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CONTEXTO DEL PROBLEMA

¿SABÍAS QUE?
En una nota informativa señala que los
niños pasan en promedio 35 horas
semanales frente a una pantalla en Perú,
lo que supera ampliamente las dos horas
diarias recomendadas por la
Organización Mundial de la Salud (OMS).
¿QUE OBSERVAMOS?

Desconcentración del Poco control de las emociones No hay interacción social


mundo real
CAUSAS DEL PROBLEMA
Segun la entrevistas realizadoa a ninos y jovenes el 90 % indicaron que
los juguetes ya no los entretiene por largo teimpo.

Juguetes Fragiles
Poco atractivos. Precios elevados
PROPUESTA DE VALOR
Diseñar y elaborar un dispositivo Ludico para el juego con
concentración sostenida

Educativo Promueve el Interactivo, Integra estímulos Seguro y accesible


desarrollo de habilidades táctiles y auditivos que Elaborado con materiales
cognitivas generan curiosidad . ergonómicos y seguros.
DESARROLLO TECNOLOGICO
Acelerómetro MEMS triaxial. Chip de síntesis de voz digital. Resultados

Microcontrolador con Módulo Bluetooth con sensor


procesamiento en tiempo real. de movimiento integrado.
01 Presiona el botón de encendido. El juguete

¿COMO SE te dará instrucciones por voz y comenzará


el juego.

USA?
02 El Bop It te dirá comandos como:

“click clack ” golpéalo.

“Twist it!” gíralo.

“Pull it!” tíralo
Pásalo

03 Haz la acción correcta antes de que se


acabe el tiempo.
Si aciertas, el juego se acelera; si fallas, se
detiene y muestra tu puntuación
FACTOR DIFERENCIAL

¿QUÉ NOS DIFERENCIA?


Funciones Lovevery Melissa & Doug CLIK CLACK

Estimula la concentración
infantil
✔ ✔ ✔
Diseño sensorial y
mecánico
✖ ✖ ✔
Enfoque en motricidad
fina
✔ ✔ ✔

Accesible y de bajo costo ✖ ✖ ✔


Promueve el enfoque
sostenido
✔ ✖ ✔
FACTOR DIFERENCIAL

EMPRESAS ALIADAS
MODELO DE NEGOCIO
MODELO DE INGRESOS SOCIOS CLAVE
NEGOCIO (B2C)

Dirigido a padres Provendrán de la Madres, docentes


de familia venta directa del y tiendas de
interesados en juguete a S/70.00 juguetes
mejorar la por unidad, con educativos para
concentración de ofertas en fechas validación y
sus hijos mediante especiales y promoción del
un prototipo descuentos por producto.
educativo compras múltiples.
interactivo sin
pantallas.
Desarrollaremos 5 versiones de CLIK
CLACK adaptadas a diferentes
rangos de edad para el 2026.
Abarcaremos el 2 % del mercado

+500k
nacional de juguetes educativos en
los primeros 3 años (aprox. 10 000
niños beneficiados).
Donaremos un CLIK CLACK por cada
15 unidades vendidas a escuelas
públicas o instituciones infantiles con
recursos limitados.

NIÑOS CON DIFICULTADES DE


CONCENTRACIÓN Y DÉFICIT DE
ATENCIÓN
VALIDACIÓN
INTEGRANTES DEL
PROYECTO

Andrea Ordoñez Brithney Herrera Mayte Elena Ccalla Chulllunquia Flores Casani Jairo
Nina Mamani Maryori Abril Rubén
Quilluya Rave
Coordinadora Finanzas del Diseñadora Electronida
Marketing
del proyecto Proyecto
Sandbox
GRACIAS
El aprendizaje a distancia ayuda a reforzar habilidades, como el
manejo de tiempo y energía, la independencia y el pensamiento
creativo.

CEL: 944829737
IG: @sanbox_
sanbox_sac@[Link]

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