FÍSICA
UNIDAD – 01
VECTORES EN EL PLANO
Objetivo General:
Utilizar las leyes físicas en la solución de problemas como fundamento teórico en el área de formación profesional.
Objetivos Específicos:
• Utilizar las leyes físicas en la solución de problemas como fundamento teórico en el área de formación profesional.
• Desarrollar habilidades y destrezas en los estudiantes para aplicar los conocimientos adquiridos en la resolución de problemas en forma
creativa.
• Conseguir el pleno conocimiento de las leyes y los fenómenos físicos, y su importancia en la mecánica automotriz.
• Profundizar en la comprensión de los fundamentos físicos de los sistemas y dispositivos utilizados actualmente y aplicarlos con ética.
Introducción
La asignatura de Física se plantea como una introducción a los conceptos y leyes básicas de la cinemática,
estática, dinámica (partículas y sistemas), hidrostática y termodinámica, temas fundamentales e
imprescindibles a la hora de afrontar las competencias que se exigirán al futuro profesional en cursos
superiores, en los cuales se profundizará y desarrollarán todas estas materias con un enfoque más
especializado.
UNIDAD_01 - Vectores
1. Definición y Características principales
• Un vector es una magnitud física que queda completamente
determinada por:
• Magnitud o módulo: La longitud del vector (valor numérico)
• Dirección: La recta sobre la cual actúa
• Sentido: Hacia dónde apunta en esa dirección
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Características adicionales:
• Representación gráfica: Se representa como una flecha donde la longitud indica la
magnitud y la punta indica el sentido
• Notación: Se denota con letras minúsculas con flecha encima (⃗v) o en negrita (v)
• Igualdad: Dos vectores son iguales si tienen la misma magnitud, dirección y sentido
• Vector nulo: Vector con magnitud cero (0⃗)
• Vector unitario: Vector con magnitud igual a 1
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2. Tipos de Vectores
Por su Naturaleza Física:
• Vectores libres: No dependen del punto de aplicación (desplazamiento)
• Vectores ligados: Están ligados a un punto específico (fuerza aplicada)
• Vectores deslizantes: Pueden deslizarse sobre su línea de acción (momento)
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2. Tipos de Vectores
Por su Función Matemática:
• Vector posición: Indica la posición de un punto respecto al origen
• Vector desplazamiento: Indica el cambio de posición
• Vector velocidad: Indica la rapidez y dirección del movimiento
• Vector aceleración: Indica el cambio de velocidad
• Vector fuerza: Indica la intensidad y dirección de una fuerza
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2. Tipos de Vectores
Por su Relación:
• Vectores colineales: Tienen la misma dirección
• Vectores coplanares: Están en el mismo plano
• Vectores concurrentes: Sus líneas de acción se intersectan en un punto
• Vectores paralelos: Tienen la misma dirección pero diferentes líneas de acción
• Vectores opuestos: Misma magnitud y dirección, pero sentidos contrarios
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3. Coordenadas en el Plano
Sistema de Coordenadas Polares
Dentro de un sistema de ejes coordenados, un vector se puede expresar mediante su modulo y su
dirección (ángulo):
Vector en 2D: v⃗ = (|v⃗|; ) = (modulo ; dirección)
Donde:
• Modulo: Magnitud del vector (valor numérico + unidad)
• Dirección : Angulo con respecto al eje “x” del vector (“+” antihorario, “-” horario)
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3. Coordenadas en el Plano
Sistema de Coordenadas Cartesianas
En el plano cartesiano, un vector se puede expresar mediante sus componentes rectangulares:
Vector en 2D: v⃗ = (vₓ ; vᵧ) = vₓî + vᵧĵ
Donde:
• vₓ: componente horizontal (proyección sobre el eje x)
• vᵧ: componente vertical (proyección sobre el eje y)
• î, ĵ: vectores unitarios en las direcciones x e y respectivamente
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3. Coordenadas en el Plano
Cálculos Fundamentales:
• Magnitud o Módulo
|v⃗| = √(vₓ² + vᵧ²)
• Dirección (Ángulo)
θ = arctan(vᵧ / vₓ)
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3. Coordenadas en el Plano
• Conversión entre Formas
• De polar a rectangular:
• vₓ = |v⃗| cos θ
• vᵧ = |v⃗| sen θ
• De rectangular a polar:
• |v⃗| = √(vₓ² + vᵧ²)
• θ = arctan(vᵧ/vₓ)
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3. Coordenadas en el Plano
Operaciones con Vectores
Suma de Vectores
• u⃗ + v⃗ = (uₓ + vₓ, uᵧ + vᵧ)
Resta de Vectores
• u⃗ - v⃗ = (uₓ - vₓ, uᵧ - vᵧ)
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3. Coordenadas en el Plano
Operaciones con Vectores
Multiplicación por un Escalar
• k·v⃗ = (k·vₓ, k·vᵧ)
Producto Escalar
• u⃗ · v⃗ = uₓvₓ + uᵧvᵧ = |u⃗||v⃗| cos θ
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4. Aplicaciones Prácticas
En Ingeniería:
• Ingeniería estructural: Análisis de cargas y tensiones en edificios y puentes
• Ingeniería mecánica: Diseño de máquinas y mecanismos
• Ingeniería eléctrica: Análisis de circuitos de corriente alterna
• Ingeniería aeronáutica: Cálculo de fuerzas aerodinámicas
• Robótica: Control de movimiento de robots
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4. Aplicaciones Prácticas
En Ciencias de la Computación:
• Gráficos por computadora: Transformaciones, rotaciones y translaciones
• Realidad virtual: Simulación de movimientos en espacios 3D
• Inteligencia artificial: Algoritmos de optimización y aprendizaje automático
• Procesamiento de imágenes: Filtros y transformaciones
• Videojuegos: Física de movimientos y colisiones
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4. Aplicaciones Prácticas
En Navegación y Transporte
• Navegación aérea: Cálculo de rumbos considerando vientos
• Navegación marítima: Determinación de cursos con corrientes
• GPS: Cálculo de posiciones mediante triangulación
• Planificación de rutas: Optimización de trayectorias
En Economía y Finanzas
• Análisis de mercados: Modelado de tendencias multivariables
• Optimización de carteras: Diversificación de inversiones
• Análisis de riesgo: Evaluación de múltiples factores de riesgo
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5. Ejemplos Prácticos
Ejemplo 1: Navegación
Un avión vuela con velocidad de 300 km/h hacia el este, pero hay un viento de 50 km/h hacia el
norte. El vector velocidad resultante es:
v⃗ = (300, 50) km/h
Velocidad resultante: |v⃗| = √(300² + 50²) ≈ 304.1 km/h
Dirección: θ = arctan(50/300) ≈ 9.46° hacia el noreste
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5. Ejemplos Prácticos
Ejemplo 2: Fuerzas en Equilibrio
• Una caja colgante está sostenida por dos cuerdas que forman ángulos de 30° y 45° con la
horizontal. Si la caja pesa 100 N, se pueden calcular las tensiones usando vectores para
encontrar el equilibrio.