Administración de Sistemas Informáticos en Red
Nombre del ciclo
MP0370. Planificación e administración de redes
Índice de contenidos
MP0370. Planificación e administración de redes
BC2. Integración de elementos en una red
BC2. Integración de elementos en una red
RA2. Integra computadoras y periféricos en redes con cables y sin hilos, y evalúa su
funcionamiento y sus prestaciones.
CA2.1. Se identificaron los estándares para redes con cables y sin hilos.
CA2.2. Se montaron cables directos, cruzados y de consola.
CA2.3. Se usaron comprobadores para verificar la conectividad de diversos tipos de cables.
CA2.4. Se usaron protocolos de direccionamiento lógico para asignar direcciones de
red y máscaras de subred.
CA2.5. Se configuraron adaptadores de red bajo distintos sistemas operativos.
CA2.6. Se integraron dispositivos en redes, comprobando su conectividad sobre distintas
configuraciones.
CA2.7. Se usaron aplicaciones para representar el mapa físico y lógico de una red.
CA2.8. Se montaron redes de área local con cables y sin hilos.
CA2.9. Se monitorizó la rede mediante aplicaciones basadas en el protocolo SNMP.
BC2. Integración de elementos en una red
• Medios físicos.
• Largura de banda e tasa de transferencia.
• Cables metálicos (coaxial, STP, FTP e UTP).
• Armarios.
• Canales para cableado.
• Factores físicos que afectan a la transmisión.
• Conexión sin hilos. Espectros de onda de microondas y radio. Topologías.
• Asociación y autenticación en la WLAN.
• Direccionamiento físico.
• Dominios de colisión y de broadcast.
• Direccionamiento IP.
• Protocolos ARP e RARP.
• Direccionamiento dinámico (DHCP).
Direccionamiento de red
El direccionamiento de red permite identificar a los equipos existentes
en el mismo ámbito y permitirá que se puedan comunicar entre ellos.
Protocolo
Es el conjunto de reglas normalizadas para la representación,
señalización, autenticación y detección de errores necesarios para
enviar información mediante un canal de comunicación.
Direccionamiento de red
El protocolo IP permite la comunicación a través de una colección
de redes basadas en tecnologías distintas, proporcionando
mecanismos para que dos redes puedan establecer una comunicación
a partir de unas direcciones lógicas que se llaman direcciones IP.
El protocolo IP (Internet protocol) corresponde a la capa de red del
modelo de referencia OSI y proporciona a la capa superior, la de
transporte, un servicio no orientado a conexión y de mínimo esfuerzo
(less effort), que indica que hará lo posible por reenviar los datos al
destino pero sin garantizar que el paquete sea entregado.
Direccionamiento de red
Paquete IP
Al transmitir los datos por la red el protocolo fragmenta los datos en
paquetes, ya que al operar sobre varias redes existe una limitación
en el tamaño que se puede transmitir por la red.
Este tamaño se llama MTU (Maximum Transmission) y en Ethernet es
de 1500 bytes.
Direccionamiento de red
Direccionamiento de red
Versión: siempre vale cuatro (0100), para los paquetes de la versión
actual (IPv4).
Longitud de la cabecera (lon-cap): longitud de la cabecera en
palabras de 32 bits (4 bytes). Por tanto, la cabecera debe tener un
número de bytes múltiple de 4. Además, nos limita la longitud de la
cabecera a 60 bytes (15 · 4), ya que 15 es el número máximo que
puedes expresar con cuatro binarios (xxxx = 8+4+2+1).
Direccionamiento de red
Tipo de servicio: este campo se encuentra dividido en varios
subcampos. Permite pedir un trato especial para el paquete (retraso
bajo, fiabilidad elevada, etc.). Raramente se implementa.
Longitud del paquete: da la longitud total del paquete en bytes
incluyendo la cabecera. Puesto que este campo es de 16 bits, un
paquete IP no puede tener más de 65.535 bytes (216 – 1).
Direccionamiento de red
Identificación del paquete: indicadores (flags) y posición de este
fragmento: el campo de identificación del paquete es diferente para
todos los paquetes generados por una estación. Los tres campos
permiten gestionar la fragmentación de paquetes.
Tiempo de vida (TTL - Time To Live): indica el número de
encaminadores (routers) que, como máximo, puede cruzar el
paquete.
Direccionamiento de red
Checksum: es el campo encargado del control de errores en la
cabecera. El campo de datos no queda protegido por ningún
checksum; es responsabilidad de los usuarios del IP (TCP, UDP, etc.)
el control de los posibles errores en el contenido de éste.
Opciones: existen varios servicios asignados a este campo, pero
normalmente no se utilizan. La longitud total está limitada en 40
bytes (15 · 4 – 20).
Direccionamiento de red
Cuando el adaptador de red envía un paquete IP al dispositivo de
direccionamiento, tiene lugar la siguiente secuencia.
– Primero se calcula la suma de comprobación y se comprueban los
campos en la cabecera para ver si contienen valores válidos. A
continuación se cambian los campos del paquete que lo necesitan.
– Luego el dispositivo de direccionamiento identifica el siguiente salto
del paquete consultando sus tablas de direccionamiento. Y lo último
es reenviar el paquete a su siguiente salto.
Direccionamiento de red
La dirección IP es una dirección lógica que fija el administrador de
la red para identificar cada uno de los dispositivos presentes. De
hecho, la dirección IP asignada identifica de forma única tanto la red
como el ordenador al que está conectado.
Direccionamiento de red
Clases
La dirección IP es un número de 32 bits que identifica a cada una
de las máquinas que están conectadas a la red y, paralelamente,
también identifica la red a la que están conectadas.
El proceso se fundamenta en la utilización de una parte de la
dirección IP para identificar la red y el resto para identificar el
ordenador.
Direccionamiento de red
Dirección de clase A
El primer byte identifica la red y el bit que pesa más siempre
tiene el valor de 0.
Los 7 bits siguientes identifican la red,
y el resto de bits (es decir, 24)
identifican las máquinas conectadas.
Direccionamiento de red
Dirección de clase A
Esta combinación hace que la primera red sea la [Link] y la última,
la [Link].
En este tipo de direcciones existen pocas redes y muchos
ordenadores.
– Número máximo de redes => 27 = 128 redes
– Número máximo de equipos => 224 = 16.777.216 ordenadores
Direccionamiento de red
Dirección de clase B
Los dos primeros bytes codifican las redes y los dos bits que pesan
más siempre valen 128 (valor 10).
Los 14 bits siguientes se utilizan para
identificar las redes. En este tipo de
dirección se utilizan 16 bits para
identificar las máquinas conectadas.
Direccionamiento de red
Dirección de clase B
Esta combinación hace que la primera red de clase B tenga el valor
[Link] y la última dirección de clase B tenga el valor de
[Link].
– Número máximo de redes => 214 = 16.384 redes
– Número máximo de equipos => 216 = 65.535 ordenadores
Direccionamiento de red
Dirección de clase C
Los tres primeros bytes se utilizan para identificar las redes y el
último byte se dedica a la identificación del ordenador. Los tres bits
que pesan más del identificador de red tienen siempre por valor 192
(valor 110).
Por tanto, la primera red de clase C
que se podrá implementar tendrá la
dirección IP [Link] y la última
será la [Link].
Direccionamiento de red
Dirección de clase C
Cabe destacar que este valor indica que se pueden implementar
muchas redes en las direcciones de clase C, pero también que se
pueden conectar pocas máquinas a cada red.
– Número máximo de redes => 221 = 2.097.152 redes
– Número máximo de equipos => 28 = 256 ordenadores
Direccionamiento de red
Dirección de clase D
Se crearon para permitir la difusión selectiva (multicast) en una
dirección IP.
Los cuatro bits de mayor
peso en una dirección de
esta clase valen 224 (valor
1110 )
Direccionamiento de red
Dirección de clase E
Normalmente el IETF ( Internet Engineering Task Force) las utiliza
para investigar y, por tanto, ninguna dirección de clase E se utiliza en
Internet.
A la hora de identificarlas,
cabe destacar que los cinco
primeros bits tienen el valor
240 (11110)
Direccionamiento de red
Máscara de Red
La máscara de red permite determinar qué bits de una dirección IP
están reservados en la red y qué bits especifican la máquina.
Esta máscara permite identificar si un paquete, datagrama, pertenece
a una red o no, observando la dirección IP de destino.
En el caso concreto de los routers les sirve para identificar si
debe enviar el paquete fuera o dentro de la red.
Direccionamiento de red
Máscara de Red
Una máscara se escribe al igual que una dirección IP, formada por 4
bytes, o sea, 32 bits.
Por ejemplo, en una dirección de red de clase C como [Link]
los tres primeros bytes hacen referencia a la red y el último hace
referencia al host; por tanto, en este caso la máscara sería los
primeros 24 bits con valor 1 y los últimos 8 con valor 0.
Direccionamiento de red
Máscara de Red
Esta máscara se puede representar de tres formas:
–Representación binaria: 11111111.11111111.11111111.00000000
–Representación decimal: [Link]
–Representación compacta: /24.
Las máscaras tienen una función importante a la hora de crear
subredes, cuando ordenadores de una misma red deben separarse
lógicamente en redes diferentes.
Direccionamiento de red
10001110.11110100.00010110.01100101 10001110.11110100.00011111.01111001
11111111.11111111.00000000.00000000 11111111.11111111.00000000.00000000
10001110.11110100.00000000.00000000 10001110.11110100.00000000.00000000
142. 244. 0. 0 142. 244. 0. 0
142. 244. 22. 101 [Link]
[Link] [Link]
Los resultados son iguales y, por tanto, están en la misma red y la comunicación es
directa
Direccionamiento de red
10001110.11110100.00010110.01100101 10001110.00011000.00011111.01111001
11111111.11111111.00000000.00000000 11111111.11111111.00000000.00000000
10001110.11110100.00000000.00000000 10001110.00011000.00000000.00000000
142. 244. 0. 0 142. 24. 0. 0
142. 244. 22. 101 [Link]
[Link] [Link]
Los resultados NO son iguales y, por tanto, la comunicación NO es directa
Direccionamiento de red
Espacio de direcciones reservadas
Del conjunto de direcciones IP se reserva una cantidad para usos
especiales
Cuando la identidad del equipo es 0, se hace referencia a la red a la
que está conectado. Todos los bits de la dirección que se utilizan para
identificar el ordenador tienen valor 0.
[Link]/24
Direccionamiento de red
Espacio de direcciones reservadas
Cuando la identidad del ordenador son todo unos (1) se refiere a
todas las máquinas, es decir, una dirección de difusión (broadcast).
[Link]/24
Direccionamiento de red
Espacio de direcciones reservadas
Cuando toda la dirección son 0 indica el propio ordenador.
[Link]
Un host puede usar [Link] como su propia dirección IP cuando aún
no se le ha asignado esta dirección, como cuando envía el paquete
DHCPDISCOVER inicial al momento de usar DHCP
Direccionamiento de red
Espacio de direcciones reservadas
Cuando la identidad de la red es 0 identifica el propio ordenador
dentro de la red a la que está conectado.
[Link]/24
Direccionamiento de red
Espacio de direcciones reservadas
Dirección de loopback es la dirección del tipo 127.x.x.x
(normalmente, [Link]) e indica que el paquete no sale a la red y
devuelve internamente.
Direccionamiento de red
Direcciones públicas y privadas
Cuando se habla de direcciones privadas, se refiere a las direcciones
que, únicamente, pueden ser utilizadas dentro de una organización
privada y cerrada, esto es, sin necesidad de estar conectado con el
resto de Internet, donde se encuentran las direcciones públicas.
– Clase A: [Link] a [Link]
– Clase B: [Link] a [Link]
– Clase C: [Link] a [Link]
Direccionamiento de red
Direcciones públicas y privadas
Cada ordenador, máquina o dispositivo conectado a la red tiene una
dirección física, que está determinada por su adaptador en la red, la
tarjeta de red.
Esta dirección es su dirección MAC (media access control); por tanto,
estas direcciones se corresponden con la capa de enlace y se utilizan
para comunicar dos ordenadores que forman parte de una misma
red.
Direccionamiento de red
El protocolo IPv6
La definición del protocolo IPv6 puede encontrarse en el RFC 2460
(1998).
La característica más destacada es el aumento de las direcciones IP
de 232 a 2128., lo que permite que cualquier dispositivo pueda
disponer de una IP fija propia, puesto que cada persona de nuestro
planeta podría disponer de varios millones de direcciones IPv6.
Direccionamiento de red
Direcciones IPv6
Las direcciones IPv6 se asignan a interfaces, no a nodos. Un nodo
puede tener varias interfaces y, por tanto, varias direcciones válidas
para identificarlo.
Esto, combinado con la gran cantidad de direcciones posibles para
una dirección de 128 bits, permite simplificar el direccionamiento.
Direccionamiento de red
Dirección IPv6
Formato hexadecimal Formato binario
3FFE: 0011111111111110:
1900: 0001100100000000:
6545: 0110010101000101:
0003: 0000000000000011:
0230: 0000001000110000:
F804: 1111100000000100:
7EBF: 0111111010111111:
12C2: 0001001011000010
Direccionamiento de red
Dirección IPv6
Las direcciones en este protocolo son largas y normalmente
contienen secuencias largas de ceros que podemos simplificar a la
hora de escribirlas. En las situaciones en las que existe una secuencia
continua de bloques de 16 bits con 0 se comprime en ::
AA:FE80:0:0:0:BB:GE9A:C42A 🡪 AA:FE80::BB:GE9A:C42A.
Direccionamiento de red
Dirección IPv6
Existen tres tipos principales de direcciones IPv6:
• unicast: Distribución en un único destino.
• anycast: Distribución a un único destino. Una petición dirigida a
una IP anycast se encamina al nodo más cercano dentro de todos
los nodos réplica que existan.
• multicast: Distribución múltiple. Se entrega a todas las
direcciones dentro de ese grupo de multidistribución. El prefijo que
tendrá siempre es ff00::.
Direccionamiento de red
Dirección IPv6
[Link]
Direccionamiento de red
Dirección IPv6
Las direcciones especiales son las siguientes:
– La dirección de los rangos privados en direcciones IPv6 (enlace local o link
local) tiene el prefijo fe80::.
– La dirección de retrobucle (loopback) que en la IPv4 era [Link] pasa a
ser ::1.
Direccionamiento de red
Dirección IPv6
Hay direcciones reservadas son las siguientes:
• ::/128: esta dirección todo a ceros se usa para indicar que el ordenador o
el adaptador de red no tiene ninguna dirección IP asignada.
• ::1/128: es la dirección del equipo, la dirección del equipo local, la
dirección loopback . Es el equivalente de la dirección IPv4 [Link].
• ff00::/8: es el rango de direcciones que se usan para difusión ( multicast )
para enviar datos a distintos ordenadores.
Direccionamiento de red
Dirección IPv6
En IPv6, la dirección más alta de una red no tiene ningún significado
especial, desaparece la dirección de difusión y se sustituye por
direcciones de multidifusión.
Se puede obtener la misma funcionalidad que la dirección de difusión
de IPv4 mediante un grupo de multidifusión que contenga todos los
equipos de la red.
ARP
Para que dos dispositivos se comuniquen, el dispositivo emisor
necesita conocer las direcciones IP y MAC del dispositivo de destino.
El protocolo TCP/IP proporciona una herramienta llamada Protocolo
de Resolución de direcciones (ARP, address resolution protocol) que
permite obtener automáticamente la dirección MAC.
Es decir, el ARP permite que un ordenador de origen pueda conseguir
la dirección MAC de otro ordenador mediante la dirección IP que le
identifica.
ARP
El nivel de red es el encargado de realizar la correspondencia entre la
dirección en la tecnología multiacceso correspondiente, y la dirección
de red. Esta correspondencia se conoce como resolución de
direcciones.
El protocolo utiliza un mensaje de difusión para lanzar a la red una
pregunta pidiendo respuesta del nodo a la red multiacceso que tiene
la dirección de red buscada.
ARP
El principal inconveniente de esa solución es el uso de paquetes de
difusión, que produce una degradación del rendimiento de toda la
red. Esta técnica es la utilizada en IP sobre redes locales de todo tipo.
Cada ordenador de la red local mantiene en memoria una tabla
llamada ARP caché con las parejas de direcciones MAC-IP utilizadas
recientemente. Por tanto, si volviera a intentar comunicarse con una
misma dirección no tendría la necesidad de enviar otro paquete ARP
de difusión.
ARP
Generalmente cuando un ordenador envía un mensaje ARP buscando
otro, todos los ordenadores de la red, no sólo el destinatario del
mensaje, aprovechan para guardar la dirección del emisor, y lo
anotan en su caché ARP.
De esta forma, si más tarde necesitan contactar con este ordenador
podrán hacerlo directamente, sin necesidad de enviar un mensaje
ARP de difusión.
ARP
Veamos los usos de esta orden:
1. arp –a: Nos permite consultar la mesa caché.
2. arp –s: Nos permite añadir una entrada a la tabla arp.
3. arp –d: Nos permite eliminar una entrada en la tabla ARP.
RARP
Hay situaciones en las que existe el problema inverso al ARP, es decir,
encontrar una dirección IP para una dirección MAC.
Estos casos ocurren cuando un ordenador al iniciarse necesita
comunicarse por red con algún servidor.
Para llevar a cabo esta comunicación el ordenador deberá disponer de
una dirección IP pero inicialmente no la tiene configurada, ya que
sólo conoce su dirección MAC. Y por eso surge la necesidad de un
protocolo que haga la inversa del ARP.
RARP
El protocolo RARP sirve para que las máquinas que no tienen una
dirección IP puedan obtenerla.
Este protocolo funciona de la siguiente forma. Inicialmente todas las
máquinas ignorarán el paquete excepto la máquina que se ha
conectado, que entenderá que el mensaje es para ella y se le
quedará.
En el momento en que la nueva máquina acepte el paquete enviado
por el servidor RARP, lo examinará y extraerá su dirección IP.
RARP
[Link]
RARP
DHCP
Ante la limitación del número de direcciones presentes en una red, y
el crecimiento exponencial que ésta presenta, se optó por ahorrar
direcciones en ordenadores que se conectan intermitentemente. Para
ello, se creó un servicio que proporcionara direcciones IP que, en el
momento de la conexión, estuvieran libres.
Por tanto, el servicio DHCP se fundamenta en el servidor DHCP que
da direcciones (a partir de un intervalo de direcciones que tiene) a los
ordenadores que se conectan a la red.
RARP
En DHCP los clientes pueden recibir sus direcciones por uno de los
tres mecanismos siguientes:
1. Asignación indefinida y estática. En ese caso la dirección es fijada por el
administrador. Éste equivale a BOOTP.
2. Asignación automática . La asignación es también estática pero la elección
de la dirección IP correspondiente es tomada por el servidor DHCP la
primera vez que el equipo le pide la dirección.
3. Asignación dinámica . En ese caso el cliente recibe la dirección IP del
servidor durante un tiempo limitado. Pasado este tiempo el cliente debe
renovar la solicitud o de lo contrario la concesión expirará.
RARP
Los dos primeros modos de funcionamiento suelen utilizarse cuando
se quiere tener un control más fino de la red (por ejemplo, cuando se
trabaja con cortafuegos).
Un inconveniente de la asignación dinámica de direcciones es que si
se desea rastrear un problema y, como es lo normal, sólo se dispone
de la dirección IP, resulta más difícil (a veces imposible) averiguar
qué ordenador o usuario ha sido el causante del problema.
RARP
Etapas de DHCP
El funcionamiento del protocolo DHCP se puede dividir en diferentes
etapas que tienen objetivos diferentes, donde se intercambian
mensajes que tienen diferentes orígenes y destinos, dependiendo de
si lo envía el cliente o el servidor.
RARP
Véase el detalle de estas diferentes etapas DHCP:
1. Etapa de descubrimiento: cuando un ordenador no tiene una
dirección IP determinada envía un mensaje llamado
DHCPDISCOVER.
Este mensaje es enviado por la capa física de la red a toda la red con
un mensaje de difusión (dirección de destino 255. 255. 255. 255).
Este mensaje puede incluir algunos parámetros, como direcciones IP
sugeridas y tiempo de duración de la última dirección IP obtenida.
RARP
Véase el detalle de estas diferentes etapas DHCP:
2. Etapa de ofrecimiento: el mensaje DHCPDISCOVER llega a un
servidor DHCP que responde enviando un mensaje por la capa
física, pero con un mensaje llamado DHCPOFFER.
El cliente entonces elige y envía un mensaje DHCPREQUEST al
servidor que ha seleccionado anteriormente. Si el cliente no recibe
mensajes DHCPOFFER, expira la petición y reenvía un nuevo mensaje
DHCPDISCOVER .
RARP
Véase el detalle de estas diferentes etapas DHCP:
3. Etapa de encuentro: el servidor recibe el mensaje
DHCPREQUEST del cliente y responde con un mensaje DHCPACK
que contiene los parámetros para el cliente (su dirección IP).
Si el servidor no puede satisfacer el mensaje DHCPREQUEST, el
servidor debe responder igualmente con un DHCPACK. El servidor
marca las direcciones IP no disponibles.
RARP
Véase el detalle de estas diferentes etapas DHCP:
4. Etapa de préstamo: el cliente recibe el mensaje DHCPACK y
revisa si la configuración está bien. Si el cliente detecta un error,
lanza un mensaje DHCPDECLINE y reinicia el proceso.
Si en vez de recibir un DHCPACK recibe un mensaje DHCPNAK , el
servidor no acepta su petición de IP y el cliente reinicia el proceso.
Cuando esto ocurre (DHCPDECLINE y DHCPNAK), el cliente expira la
petición y la reinicia.
RARP
Véase el detalle de estas diferentes etapas DHCP:
5. Etapa de devolución: el cliente envía un mensaje DHCPRELEASE
al servidor cuando libera su IP.
Si el proceso falla a las 10 veces, no existe IP. Entonces al ordenador
se le asigna una IP de la red [Link].
Esta dirección IP de esta red indica que ha ocurrido algún error en el
proceso de asignación dinámica de IP mediante el DHCP.
RARP
Por tanto, los mensajes enviados entre sí son:
•DHCPDISCOVER: el cliente envía a toda la red física para encontrar servidores
disponibles.
•DHCPOFFER: mensaje del servidor como respuesta del DHCPDISCOVER.
•DHCPREQUEST : el cliente recibe el DHCPOFFER de un servidor y comunica al servidor
que acepta su oferta de configuración IP.
•DHCPACK: el servidor responde con una IP y otros parámetros de configuración
adicionales (pueden ser la puerta de enlace, el servidor de DNS , etc,).
•DHCPNAK: mensaje del servidor en el que rechaza la petición.
•DHCPDECLINE: mensaje del cliente que indica que los parámetros son inválidos.
•DHCPRELEASE: mensaje del cliente que indica que libera IP que le habían asignado;
por tanto, el servidor puede volver a ofrecerla.
RARP
Ventajas y desventajas del DHCP
Las principales ventajas del uso del DHCP son:
– Sólo se configura un servidor para entregar direcciones IP para clientes de
red.
– En el cliente no es necesario que se configure nada, ya que recibe todos
los parámetros básicos de TCP/IP (dirección IP, puerta de enlace y servidor
de DNS ).
– Facilidad para que el cliente esté conectado rápidamente a una red.
RARP
Ventajas y desventajas del DHCP
Las principales desventajas son:
– Seguridad, se desconoce qué máquina es la que ha obtenido una dirección
IP, cualquier máquina puede obtener una dirección IP. Recuerde el caso de la
biblioteca.
– Más difusión de paquetes en la red, todos los paquetes que se
intercambian hasta que el cliente alcanza la dirección, aunque actualmente
con la velocidad de las redes no parece demasiado problemático.