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Arcade

Pong, Rush N'Attack, Astro Fighter y Frogger

1 Características
Las máquinas son muebles con algunos controles como
una palanca y botones o una pistola o un volante con freno
y acelerador o una plataforma de baile, dependiendo del
juego. Para poder jugar una partida hay que introducir
unas monedas de curso legal con el importe necesario o
fichas del propio local, hay otras que funcionan con tarjeta
magnética o con un chip externo o interno prepagada de
la cual se descuenta el precio correspondiente. Otras ca-
racterísticas son que estas máquinas usan cartuchos Neo-
Geo; y también en estas máquinas no se puede detener el
juego, cosa que sí sucede en las consolas, ya que el bo-
tón start en las máquinas arcade sólo se usa para iniciar
el juego, en cambio en las consolas el juego sí se puede
pausar varias veces.
La característica común, es la escasa duración de las par-
tidas llamadas “créditos” (credit en inglés) que en el argot
de este mundo significa las continuaciones posibles de se-
guir jugando por tiempo o por perder todas las vidas, la
poca duración asegura que el jugador vaya introduciendo
Una máquina recreativa o arcade de Nintendo. sus monedas o tarjetas. También se evita la complejidad
para enganchar a cualquier persona. Los primeros video-
juegos salieron en arcade y computadoras antes que en
las consolas, así que son parte esencial de la historia del
videojuego. También, al momento de perder el juego, o al
Arcade es el término genérico de las máquinas re- momento de prender la máquina, en el centro de la pan-
creativas de videojuegos disponibles en lugares públi- talla aparece la frase “Insertar moneda” (Insert coin en
cos de diversión, centros comerciales, restaurantes, bares, inglés).
o salones recreativos especializados. Son similares a los En la década de 1980 y 1990, los arcades eran conside-
pinballs y a las tragamonedas de los casinos, pero debido rados la "prueba de fuego" para mostrar todo el potencial
a que no son juegos de azar ni de apuestas –ya que se ba- gráfico de videojuegos o innovaciones, que eran limitadas
san en la destreza del jugador– por lo general no tienen por los controles de consolas y ordenador o simplemente
las limitaciones legales de éstas. para que mostrara una sensación más real y envolvente

1
2 4 GÉNEROS EN LAS MÁQUINAS DE ARCADE

que la que se podría vivir manejando un pad o teclado, 4 Géneros en las máquinas de ar-
en especial las cabinas hidráulicas de algunos simulado-
res aéreos, dos o más pantallas y cualquier otro accesorio
cade
difícil de implementar en el sector doméstico.
Deportivos
Una característica buscada entre los creadores y usua-
Basados en cualquier clase de deporte: Fútbol americano,
rios de estas máquinas, es el tener un gran valor de
fútbol, baloncesto, béisbol, boxeo, etc. En general, la par-
"rejugabilidad". Así, aún cuando el jugador ha termina-
tida se lleva a cabo siguiendo las reglas estándares del de-
do el juego satisfactoriamente, hay un deseo de comen-
porte aunque se mide por un tiempo corto definido, no
zar de nuevo inmediatamente o en una ocasión próxima.
más de 10 minutos por lo regular. Pasado este tiempo si
Con este objetivo, gran parte de las máquinas de arcade
el jugador lleva la ventaja podrá seguir jugando. En ca-
poseen sistemas de puntuación (tablas con las mejores 5,
so contrario, si el jugador está empatado con la máquina
10 o 20 mejores puntuaciones/tiempos/porcentajes) que
o perdiendo, se considera juego terminado (Game Over).
miden los logros del jugador, existiendo la opción de ju-
Por lo general no ofrecen una historia o premisa de juego.
gar por terminar el juego y/o por competir contra otros
jugadores. Simuladores
Juegos que imitan la “experiencia” de manejar vehículos
o armas. Entre ellos podemos encontrar simuladores de
vuelo, de tanques, de Cabezas de playa, etc. Pueden pre-
2 Decadencia sentar complejas piezas de hardware, como por ejemplo:
sistemas hidráulicos que retroalimentan lo que se apre-
cia en el juego. Además de asientos y mandos parecidos
Debido a la rentabilidad y avance de tecnología en las a los que existen en los vehículos reales. Esto es con el
consolas y computadoras que han llegado a tener un hard- fin de ofrecer una partida más realista e impactante. Las
ware superior al arcade, la posibilidad de jugar en línea, reglas pueden variar entre lograr manejos exitosos (des-
la proliferación de cibercafés y otros motivos, las máqui- pegues, aterrizajes, en el caso de simuladores de vuelo)
nas de arcade han ido perdiendo popularidad hasta casi hasta destruir o rescatar objetivos. Existen algunos casos
desaparecer, esto ha obligado a compañías especializadas en que se muestra una sencilla historia, en otras solo es
en el sector, como Midway, a entrar al sector de las con- como un simulador.
solas y dejar de producir arcades. En la actualidad, Japón
es el único país donde los arcades siguen teniendo éxito y De Carreras
lanzando títulos y nuevas máquinas en el mercado actual. Juegos ambientados en las competencias de autos, mo-
No obstante, la gran cantidad de nostálgicos del género tocicletas, etc. Es frecuente que también posean asien-
ha provocado que numerosas personas se construyan sus tos y mandos con forma de volantes, palanca de cambio
propias máquinas recreativas (existiendo diversas comu- de velocidad (en algunos casos la máquina tiene la forma
nidades y páginas web dedicadas), rehabilitando armazo- del vehículo). A diferencia de los simuladores, el obje-
nes o creándolos nuevos, raramente aprovechando cere- tivo primordial es quedar en un lugar aceptable en una
bros electrónicos de viejas máquinas, más comúnmente competencia (en ocasiones como mínimo en [Link] lugar) o
habilitando una computadora para simularlos (emulado- cumplir con un tiempo específico. Por lo general no ofre-
res). cen una historia o premisa de juego.
De Acción
Involucra manipular a un personaje a través de una serie
de niveles con dificultad progresiva. Se caracteriza en re-
3 Arcade como género de videojue- querir acciones y reacciones rápidas que se deben adaptar
al contexto que ofrece el juego (saltar, evadir, golpear,
gos arrojar, etc., en el momento indicado). Por lo general,
permiten dos o más jugadores simultáneos. Para estos
En otros usos, el término "arcade" se refiere a los video- juegos, es vital poseer una premisa, no obstante, suele
juegos clásicos o que recuerdan a las máquinas del mismo ser sumamente sencilla. Dado que poseen una historia,
nombre. También se usa para diferenciar a los simulado- existen algunos personajes.
res. "Arcade", en este sentido, suele referirse a los juegos De Peleas
relativamente fáciles de jugar o que no responden fiel- Este juego consiste en enfrentar dos o más personajes por
mente a la gravedad y otras fuerzas físicas reales, que era ocasión entre sí. Las partidas pueden involucrar 1, 2 o
lo que predominaba como género en las máquinas. hasta 3 rondas por combate. Conforme el jugador gana
En general, también se habla de juegos de "arcade" cuan- los combates, enfrenta a los siguientes luchadores. Es un
do nos referimos a los que, siendo los gráficos poco com- género bastante popular y abundante en secuelas. Debi-
plicados, la dificultad aumenta progresivamente con cada do a lo anterior, son especialmente ricos en personajes
nivel superado, pero donde no hay profundidad en cuanto (podemos encontrar juegos que tienen desde 8 hasta 64
a historia, mitología, personalidad de los personajes, etc. personajes); a su vez, cada personaje tiene aspecto, capa-
3

cidades, poderes, datos personales y una historia comple-


ja que lo vuelve único. En los últimos años, las historias
de cada personaje se entrelanzan para hacer una historia
común que intenta explicar los enfrentamientos.
Plataformas
Estos juegos muestran numerosas semejanzas con las ar-
cades de Acción, sin embargo son nombrados así debido
a que el personaje debe desplazarse por “planos” o “pla-
taformas” y puede “morir”, entre otras causas, por una
caída desde una de estas. Estos juegos por lo general son
en 2 dimensiones “2D” (un ejemplo claro es Super Mario
Bros.) aunque existen raras excepciones en 3 dimensio-
nes para arcades. Otra característica que los diferencia
de los juegos de Acción es que solo permiten un jugador
por vez. Para estos juegos, es vital poseer una premisa, no
obstante, suele ser sumamente sencilla. Dado que poseen
una historia, existen algunos personajes.
Shooters
Llamados así debido a que la acción principal del juego
es disparar. Un personaje o vehículo con completa li-
bertad de movimiento se desplaza por toda la pantalla
mientras el nivel se despliega lentamente, mostrando obs-
táculos o enemigos capaces de destruir a dicho vehículo.
El jugador evita perder disparando o evadiendo dichos
obstáculos. Usualmente es ambientado con aeronaves o
naves espaciales, pero los ambientes también pueden in-
cluir: submarinos, el oeste estadounidense, eras caverna-
rias, etc. Existen algunos casos en que se muestra una sen-
cilla historia.
Cabe mencionar también las alfombras de baile y en me-
nor medida los puzzles. En Japón además se han hecho
populares los juegos de cartas y aventuras.
Los géneros de corta duración, gran jugabilidad y
rejugabilidad son los disponibles en estas máquinas; jue-
gos extensos, como los juegos de rol, casi nunca han sa-
lido en este formato.

5 Véase también
• Placa de arcade
• Gamer

• Emulador
• MAME

• Juego de azar
• Máquina tragaperras

• Pinball
4 6 ORIGEN DEL TEXTO Y LAS IMÁGENES, COLABORADORES Y LICENCIAS

6 Origen del texto y las imágenes, colaboradores y licencias


6.1 Texto
• Arcade Fuente: [Link] Colaboradores: Sabbut, Sms, Murphy era un optimista, Pizte, Fer-
nandomirandamuro, Andlynx, ManuP, Mnts, Napoleón333, Petronas, Pezezin~eswiki, Orgullobot~eswiki, RobotQuistnix, Caiserbot, Yr-
bot, YurikBot, KnightRider, Kazem, Eskimbot, Ciencia Al Poder, Paintman, CEM-bot, Mariano12 1989, Satanclos, Geromega, Nuen,
Thijs!bot, Serloro, PuntoRar, Ángel Luis Alfaro, Diablo Cris, Isha, Bernard, JAnDbot, Dvdzapata, Yagamichega, CommonsDelinker, TXi-
KiBoT, Elpm10, NaBUru38, Gustronico, SuperJoe, Fixertool, Jmvkrecords, Biasoli, VolkovBot, Technopat, Libertad y Saber, Vag 08,
Shooke, Lucien leGrey, Muro Bot, Edmenb, PaintBot, Obelix83, BOTarate, OboeCrack, El bot de la dieta, Pla y Grande Covián, Haya-
maAkito, Racapa, Alxesp, Botellín, Mexicumbia, Botito777, LordT, Alexbot, Cruento, Albambot, Ente X, MARC912374, AVBOT, Vol-
nig, [Link], SpBot, Diegusjaimes, Madalberta, Luckas-bot, Dalton2, Marcomogollon, André Martín Espinal Lavado, Xqbot, Jkbw,
Antonio V. G., Metronomo, Bot0811, MauritsBot, OboeBot, PatruBOT, Foundling, Gamerz, Allforrous, TuHan-Bot, Africanus, Grillitus,
JackieBot, Pepa gotera, Kasirbot, MerlIwBot, Rarity92, VR0, Harpagornis, Elvisor, Lukus, Tsunderebot, Addbot, BOTito, Luis.armental1,
GarcilasoRocky, Jarould, Diánmondin, Valencia12345, Beromawiki, Apolo5000, Cooler846 y Anónimos: 69

6.2 Imágenes
• Archivo:Commons-emblem-question_book_orange.svg Fuente: [Link]
Commons-emblem-question_book_orange.svg Licencia: CC BY-SA 3.0 Colaboradores: <a href='//[Link]/wiki/File:
[Link]' class='image'><img alt='[Link]' src='[Link]
commons/thumb/b/bc/[Link]/[Link]' width='25' height='25' srcset='https:
//[Link]/wikipedia/commons/thumb/b/bc/[Link]/[Link] 1.5x,
[Link] 2x'
data-file-width='48' data-file-height='48' /></a> + <a href='//[Link]/wiki/File:Question_book.svg' class='image'><img
alt='Question [Link]' src='[Link]
[Link]' width='25' height='20' srcset='[Link]
38px-Question_book.[Link] 1.5x, [Link]
[Link] 2x' data-file-width='252' data-file-height='199' /></a> Artista original: GNOME icon artists, Jorge 2701
• Archivo:Donkey_Kong_arcade.png Fuente: [Link]
QuakeCon_2005.png Licencia: CC BY-SA 2.0 Colaboradores: [Link] Artista original:
• original photo: Joshua Driggs (ZapWizard)
• Archivo:Four_Arcade_Games.jpg Fuente: [Link] Licencia:
CC BY 2.0 Colaboradores: Flickr: Pong, Rush 'N Attack, Astro Fighter & Frogger Artista original: Rob Boudon

6.3 Licencia del contenido


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