Infome AS
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“DORA MADERO”
ENODM-P-TC-06
150824/25-26
Informe de la Práctica Educativa
analizan los desafíos y/o problemáticas enfrentadas, reflexionando desde una perspectiva
crítica y analítica que permite identificar los aprendizajes adquiridos y aquellas áreas de
herramientas digitales, todos estos recursos fueron fundamentales para efectuar un proceso
Contexto Externo
la avenida Degollado, s/n, colonia Miguel Hidalgo, C.P. 27860. Está en una zona urbana
consolidada, al norte se conecta con la calle Alianza, mientras que al sur limita con la calle
Abasolo.
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Pertenece a una colonia típicamente residencial y de comercio local, con viviendas
planta despepitadora, lo que añade flujo vehicular por transporte de mercancías y durante el
transcurso de la mañana por los desplazamientos escolares. El entorno es mixto, con una
Contexto Interno/Institucional
turno matutino con un horario de 8:00 a.m. a 1:00 p.m., su CCT es 05DPR0389I1. El
institucional, la relación entre todos ellos es bastante amena, mantienen una comunicación
ellos labora como director y administrativo del plantel, lo que implica en algunas ocasiones,
que no esté presente durante toda la jornada escolar con los alumnos de tercer y cuarto
grado.
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A su vez, existe una muy baja e incluso nula participación por parte de los tutores y
La escuela está rodeada por grandes carreteras que son transitadas moderadamente,
está un poco alejada de la zona céntrica, pero no a una distancia extrema. Se suele observar
una dinámica bastante tranquila, sin tantos distractores para los niños.
A pesar de todos los aspectos anteriores, los maestros trabajan bajo sus recursos y
posibilidades, aunque reconocen que son limitantes, no los catalogan como impedimentos
Contexto Áulico
filas, en las que hay 4 mesas que se comparten entre pares. El salón cuenta con clima,
espacio para el periódico mural. El maestro titular de dicho grupo, también director de la
institución, labora en un horario de 8:00 a.m. a 1:00 p.m. para abordar temas establecidos
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El grupo de quinto grado está conformado por 16 alumnos, de los cuales únicamente
14 asisten con regularidad, de esta cantidad 7 son niñas y 9 son niños. Sus edades oscilan
Los alumnos muestran una participación activa durante el desarrollo de las sesiones,
disfrutan más realizar actividades de forma colaborativa que de forma individual, sus
tradicionalistas y teóricas.
Es importante destacar que, del total del alumnado, 2 de ellos presentan un rezago
funcionales, algunos incluso no están a cargo de sus padres biológicos, sino de otros
familiares externos, además, la economía que poseen es baja, los niños en repetidas
dinamismo y la práctica en el aula, les gusta relacionar las actividades con juegos de su
las actividades. Aunque hay grupos afines, los alumnos demuestran una buena relación y
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Fortalezas
mejorar, acepto en todo momento críticas constructivas que fortalezcan mis métodos de
enseñanza, genuinamente tengo un interés constante por ser parte del cambio y no sumarme
mis fortalezas, la mayor parte del tiempo busco y creo nuevas ideas que sean llamativas y
El uso de materiales y recursos didácticos fue uno de los aspectos que más
propuestas en este plan de acción. Tener esta habilidad digital permite obtener mejores
resultados.
Desafíos
La falta de apoyo por parte de los padres de familia fue un factor que limitó efectuar
materiales para los proyectos, y muy pocos alumnos cumplían responsablemente con los
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de las familias, pero con la entrega de tareas en el que no se requiere de un factor
económico, deja en claro que no están interesados en formar parte del proceso de
aprendizaje de sus hijos, lo cual es lamentable porque se complica aún más evidenciar
caracteriza al grupo en general, es un factor que influye al momento en que los alumnos
trabajo docente. De la Rosa, M., Sánchez, E., y Martínez, C. (2025). Derivado del análisis
de las respuestas otorgadas por los participantes en esta investigación, concluye que las
causas más recurrentes son: por enfermedad, desinterés y/o falta de atención de los padres
de familia a sus hijos, factores económicos, desinterés del alumno por la escuela y el
actividades.
La evaluación es una más de las áreas de oportunidad más evidentes, debido a que
se me complica establecer claramente los criterios adecuados para evaluar de manera justa
y equitativa cada actividad, además de que tienen que ser coherentes con lo que se pretende
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Plan de Acción
Descripción de la actividad
tablas de multiplicar las cuales tienen 16 casillas, posteriormente, se solicita que realicen 16
papeles para colocar sobre cada resultado (puede ser cualquier otro objeto, siempre y
cuando esté a su alcance, como frijoles, piedras, fichas, etc.). Una vez que todos los
alumnos tengan lo anterior, comienzo a seleccionar tarjetas al azar con tablas de multiplicar,
al mencionar la multiplicación (por ejemplo 8x7), los alumnos tienen que buscar el
resultado correcto de esta multiplicación en su carta (en este caso sería 56), si lo tienen,
colocan un papel encima, de lo contrario no lo hacen hasta que tengan un resultado que si
esté en la carta proporcionada. Gana el alumno que logre completar primero las 16 casillas,
para esto, tendrá que indicar “bingo”, aunado a ello, cuento con otra estrategia en el que les
otorgo puntos cada que completan alguna actividad, en ésta, al ganador se le otorgan 20
puntos, si el grupo lo considera, se pueden realizar más rondas con diferentes indicaciones
Por otra parte, en el bingo saludable se otorgan cartas al azar que contienen 16
alimentos saludables, básicamente las reglas son las mismas, la diferencia es que en lugar
espera hasta que se indique otro alimento saludable diferente. Gana el alumno que logre
completar primero las 16 casillas, para esto, tendrá que indicar “bingo saludable”, aunado a
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ello, al ganador se le otorgan 20 puntos, si el grupo lo considera, se pueden realizar más
rondas con diferentes indicaciones (en diagonal, en cuadro, en vertical, en horizontal, etc).
elaboración es muy sencilla, ayuda a reforzar los temas vistos de manera divertida y
que los alumnos en su mayoría no tienen un dominio completo de las tablas de multiplicar,
pero lo que favoreció en gran medida fue que el maestro titular tenía plasmadas las tablas
de las tablas de multiplicar debido a su bajo nivel de dominio, sin embargo, a falta de
claridad en las instrucciones ocurrió esta situación, por lo tanto se dejó pasar en la primera
debido a que se tendría que aplicar nuevamente pero en el momento en que se terminó la
primera, el grupo en general, fue quien sugirió continuar con la actividad de diferentes
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En el bingo saludable a diferencia del bingo matemático, no hubo tantas
dificultades, pues los alimentos si los conocían, además de que fácilmente lo relacionaban
con las imágenes que les iba presentando, así que en esta segunda aplicación hubo mejores
resultados, los estudiantes estaban más atentos y motivados por querer decir “bingo
saludable” y obtener sus 20 puntos correspondientes. Por otra parte, hubo algunos alumnos
que mencionaron que ya no querían participar en la dinámica, pero quise asumir que fue
logrando cambios positivos, tales como la independencia de los estudiantes dentro y fuera
del aula para que logren alcanzar los objetivos del curso. La enseñanza, siempre irá de la
mano con los métodos y técnicas que utilice el docente, creando actividades que permitan
anticipada, ayuda a lograr ese “despertar el interés por aprender”, logrando crear un lazo
que conlleva satisfacer las necesidades educativas. (Santander y Schreiber, 2022, p. 4099).
Evaluación de la estrategia
no, sin embargo, considero que si se puede establecer posiblemente una escala estimativa
para ser un poco más precisos, debido a que no todos tienen el mismo dominio de las tablas
de multiplicar.
Modificaciones realizadas
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Únicamente se modificó el área en que se enfocó, principalmente fue en el área de
pertinente, solicitar a los alumnos que estudien las tablas de multiplicar para poder aplicar
Los juegos de mesa clásicos son un recurso muy versátil en el ámbito educativo,
pues la mayoría de los estudiantes ya los conoce o tiene noción sobre cómo jugarlos,
cualquiera que implementemos, debe de estar adaptado al tema que está en desarrollo
significativo de por medio. Este material didáctico, permite a los niños, conocer un poco
sobre la tradición de los juegos que rodean su entorno y apropiarse de algunas tradiciones
juego, en algunas ocasiones el niño puede ser quien esté desarrollando la actividad, para
convencional, pero que bien organizado, sirve para repasar o afianzar cualquier contenido
juego que suele llamarse de aplicaciones múltiples, es decir, que, con la misma estructura
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Estrategia didáctica, basada en el bingo convencional, donde padres de familia,
docentes y los propios educandos o estudiantes pueden hacer sus hojas o tarjetas de bingo.
El objetivo es que los educandos puedan pasar varias horas de diversión y a la vez es una
efectividad. Por otra parte estimula la atención y la concentración, pues deben estar atentos
más didáctica y menos monótona que cuando solamente se les pide que hagan planas o algo
similar a ello.
existen muchos otros alimentos que son saludables y que probablemente no los tenían
Evidencias
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2. “El canjea puntos”
Descripción de la actividad
El material didáctico que lleva por nombre “el canjea puntos” es un recurso que
una cáscara de huevo que porta el título previamente mencionado, debajo se colocaron 12
sobres hechos con papeles de colores, siendo así atractivo visualmente. Dentro de cada uno
de los sobres hay por lo menos 15 cupones, los cuales tienen asignados incentivos o
estímulos como: “realizar la actividad en pares”, “10 minutos más de descanso”, “no
realizar el aseo del aula”, “propón una pausa activa”, “vale para relajarse 10 minutos”, etc.
La dinámica de este material, consiste en que los alumnos puedan canjear sus
puntos por alguno de los cupones que hay dentro de los sobres, para ello, es necesario
acumular la cantidad de 180 puntos. Los puntos se crearon con billetes impresos, todos
iniciaron sin ninguna cantidad en sus bolsillos, lo interesante, es que existen diversas
formas de ser acreedor de cierta cantidad de puntos, a través de la entrega de tareas (10
puntos), escritura correcta del dictado de actividades permanentes (20 puntos), exposición
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clara y precisa de algún tema (30 puntos), trabajos en equipo (10 puntos), aseo del aula (5
puntos), etc.
Sin embargo, en esta estrategia no solo pueden acumular puntos, sino que también
pueden perderlos en caso de: no cumplir con alguna tarea (20 puntos), 2 inasistencias
consecutivas (50 puntos), incumplir con algún punto del reglamento del aula (20 puntos),
etc. Se le pueden añadir más cupones con las sugerencias propuestas (siempre y cuando
sean viables). Una de las condiciones para el intercambio de los cupones es que no pierdan
el boleto, de ser así, no podrán intercambiar su incentivo, además, los puntos que acumule
cada alumno son únicamente para uso personal, no pueden compartirlos con nadie más que
ellos, de igual manera el cupón que ganen solo será válido para ellos cuando decidan
usarlo.
se sientan motivados la mayor parte del tiempo, también por el hecho de que en repetidas
cambio con esta técnica hay un poco más de interés por el cumplimiento constante de las
mismas. Esta estrategia en particular es bastante sencilla pero con un gran impacto en el
aprendizaje.
Resultados obtenidos
En “el canjea puntos” hasta la fecha se han obtenido resultados muy gratificantes,
realizar alguna actividad con la esperanza de ser acreedores de una cantidad al azar de
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puntos los mantiene mucho más atentos dependiendo de la actividad desarrollada. Aunque
fortalecido con esta propuesta, debido a que constantemente ganan y pierden puntos, lo que
parte de los alumnos por no ser acreedores a los puntos propuestos en cada actividad, sin
embargo, lo tomo como algo positivo, debido a que eso los impulsa a tener un pensamiento
Evaluación de la estrategia
Modificaciones realizadas
hacía muy elevado, a consideración de los alumnos, disminuyó a 180, con la condición de
que también habría que perder puntos para hacerlo mucho más interesante.
no realizar alguna tarea”, debido a que no fue coherente con la intención principal
Tercera aplicación. Se propuso tener una lista vigente del grupo para cotejar las
deudas de los que fuera necesarios, es decir, para aquellos casos que no tuvieran puntos con
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qué pagar las deudas (por constantes inasistencias o falta de participación en las
actividades).
eviten ampliar la brecha y se alejen de las sanciones tradicionales como “si no trabajas, te
quedas sin recreo”. Los alumnos necesitan determinados incentivos que les ayuden a
superarse y a mejorar el trabajo educativo. Por ello, los docentes debemos conocer métodos
alguna manera, les ayuden a crear hábitos de trabajo y estudio, a implicarse en lo que hacen
desempeñar su labor de forma más sencilla y eficaz. (Martínez, S., 2013, p. 4).
alumnos se esfuerzan por cumplir tareas, participar y mantener una buena conducta con el
propósito de obtener puntos que pueden intercambiar por incentivos atractivos. Esto se
trabajo en clase y una actitud más participativa. Esta propuesta se consolida como sencilla
el contexto educativo.
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Evidencias
Descripción de la actividad
La actividad “hunde los barcos” es una estrategia que se aplicó como actividad
principalmente tablas de pitágoras con los resultados de las tablas de multiplicar (forrados
con contac) y se les otorgó una individualmente, posteriormente, se organizaron por pares
para proseguir con la actividad, luego de ello, tendrían que colocar 3 barcos: la niña (1 sola
consecutivas), las cuales habría que cubrir con el material de su preferencia (marcadores,
La participación se efectuó por turnos, para ello fue necesario utilizar 2 dados, los
cuales habría que lanzar, el número que resultara del primer lanzamiento se tenía que
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multiplicar por el número que saliera en el segundo lanzamiento, siempre y cuando fuera
menor o igual a 10, de lo contrario el participante perdería el turno (con 11 y 12). Ahora
bien, si el contrincante tenía algún barco en la casilla con el resultado del número de la
previa multiplicación eliminaba la casilla. La finalidad era tratar de hundir todos los barcos
del contrincante para lograr ganar, cada que se eliminaban casillas, era necesario decir
pensamiento matemático, como lo son el dominio de las tablas de multiplicar, pues a partir
de éstas, se pueden resolver otras operaciones más complejas. Por otra parte, pensé en
trabajarlo de modo que resultara interesante para los alumnos y que lograra mantenerlos un
poco más concentrados que a diferencia del desarrollo de otro tipo de actividades.
Resultados obtenidos
claras, lo que complicó un poco el desarrollo de la actividad, pero una vez que logré
explicarles de forma más sencilla, pudieron comenzar a participar la mayoría de ellos. Les
agradó que aunque no tuvieran un dominio completo de las tablas de multiplicar, en la tabla
de pitágoras se apreciaban claramente los resultados, también noté que estaban mucho más
fue que no estuve completamente al tanto de ellos por el hecho de que estuve realizando
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algunos materiales para el próximo evento navideño que habría en la institución, sin
Evaluación de la estrategia
sobre cómo estaban desarrollando la actividad, únicamente se asignó un punto extra a los
Modificaciones realizadas
modificación, sino que en su lugar, quiero prestar más atención sobre cómo logran
desarrollar efectivamente esta actividad y cuáles son las técnicas que emplean para hundir
los barcos.
sumar, restar, multiplicar y dividir de una manera divertida, llegando a desarrollar las
lúdica, estimula el pensamiento crítico (al momento de intentar derribar el resto de algún
las tablas es una base necesaria para resolver operaciones más complejas. En conjunto, la
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actividad favorece un aprendizaje más dinámico, aumenta la concentración y facilita la
Evidencias
Descripción de la estrategia
digital, para ello, fue necesario elaborarla en el programa power point a modo de
fases implica, una vez seleccionadas 8 preguntas del tema de “la nota informativa”, plasmé
pequeña. Con ayuda de unas tarjetas personalizadas con los nombres de los alumnos, fui
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seleccionando un alumno para que respondiera alguna de las 8 preguntas al azar. La
primera diapositiva contenía información sobre cómo jugar y las instrucciones, la segunda
contenía 8 figuras en forma de estrellas de colores, en esa misma, con ayuda de un ratón,
luego leían detenidamente dicha pregunta con sus respectivas respuestas y seleccionaron la
que ellos consideraron correcta. Al dar clic, los dirigía a la siguiente diapositiva donde se
pregunta”, donde tenían que dar clic a alguna estrella y dar paso al turno de otro
asignaron 20 puntos.
familiarizados, por lo tanto, al ser poco común, es más de su interés. Además, no implica un
gasto (económico) y al igual que la estrategia anterior, es bastante versátil, las preguntas
pueden enfocarse en cualquiera de los 4 campos formativos o incluso cualquier otro tema
visuales, entre otros. Robles (2024) describe que, las tecnologías fomentan el desarrollo de
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Resultados obtenidos (primera aplicación)
En el juego digital “cajas estrelladas” hubo resultados fructíferos, uno de ellos fue
que los alumnos lograron estar más en calma que en otros momentos de la clase, pues
además de la presentación digital del juego se colocó a la par, un audio de la pantera rosa
curiosidad por querer participar, sin embargo, hubo descontentos debido a que no participó
consideró en este campo porque es el que conlleva más fases a diferencia del resto, a través
tecnológico (laptop), sino que, con ayuda de un ratón inalámbrico, tuvieron la oportunidad
de manipular y seleccionar los apartados del juego digital, lo cual causaba aún más intriga
Evaluación de la estrategia
de suma importancia la actitud que tuvieron todos, desde los que tuvieron la suerte de
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Modificaciones realizadas
Solo se ha aplicado una vez, por lo tanto no he realizado ninguna modificación, sin
embargo, por el hecho de que todos querían participar, consideraré plasmar 15 preguntas
para que todos puedan participar por igual. Otra opción sería que se realice la actividad de
manera grupal, es decir, leer pregunta por pregunta, y que se realice una votación sobre cuál
ese modo se percibe la eficiencia desde otra perspectiva diferente y se comprueba a su vez
su versatilidad.
docentes crear un ambiente participativo donde los estudiantes analicen y reflexionen para
más rápidas y precisas. De forma aleatoria o voluntaria, se seleccionan a los alumnos para
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crítico y su capacidad para la resolución de preguntas bajo la aplicación de juegos digitales
sino más bien un determinado número de acciones. Se podría incluso ir más allá,
proponiendo que el juego puede ser una actividad compartida entre personas que reconocen
con entusiasmo una declinación inherente del sistema de juego. Esta declinación implica a
la comunicación, la cual define el resultado del juego. El juego requiere además que el
jugador tenga un cierto estado de ánimo -una predisposición a jugar- y que siga unas reglas,
exactamente igual que pasa en la educación, al igual que con cualquier programa educativo,
aprender, a su vez, se relacionan de manera directa con el uso de la tecnología aunque sea
retroalimentación (se indica cuál es la correcta y porque el resto no) y facilita a los docentes
Evidencias
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5. Plataforma digital “wordwall”
Descripción de la actividad
Wordwall es una plataforma digital gratuita a la que cualquier usuario tiene acceso,
inalámbrico para que pudieran manipular el juego desde su lugar, luego de ello, se realizó
mostró un mayor interés por querer participar, a su vez, se evidenció un mejor apoyo grupal
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Porque se adapta a los contenidos de nuestro interés y al de los alumnos, debido a
basta con indicar el tema que se va a desarrollar y automáticamente puede generar algún
juego al azar, incluso puedes crearlo desde cero con sus múltiples funciones y herramientas.
Además, considero que puede aplicarse en ocasiones repetidas y aun así no sería aburrido,
Resultados obtenidos
resultados favorables porque el grupo difícilmente logra estar concentrado y con tanto
entusiasmo como lo fue con esta dinámica, incluso solicitaron que se diera continuidad con
su aplicación, pero debido a cuestiones de tiempo, solo se pudo participar en dos de los
Evaluación de la estrategia
personajes revolucionarios y el hecho por el cual se destacaron durante esa época, por lo
Modificaciones realizadas
resolver los cuestionamientos, den una breve explicación del porqué de su respuesta.
Por ejemplo, si adivinaron en este caso el personaje revolucionario, que den una breve
descripción del mismo, para que así logren adquirir un aprendizaje más completo.
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Autores que respaldan la estrategia
aprendizaje autónomo (Gonzáles, 2021, p. 45). Estas actividades pueden ser utilizadas
para reforzar conceptos aprendidos en clase, para proporcionar práctica adicional o para
es fundamental hoy en día para que el aprendizaje resulte ser mucho más efectivo.
cuando entran en contacto directo con sus propias experiencias, debido a que la
[Link]
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6. Carrera de relevos “construye la torre”
Descripción de la actividad
dinámica consistió en dar resolución a operaciones matemáticas básicas que se les asignaba
para resolver en unas mini pizarras, al momento de resolverla, tenían oportunidad de correr
para empezar a construir su torre, la cual tenía que estar conformada por 10 vasos, al
colocar el vaso en la primer ronda, tenían que darle palmada a la mano del siguiente
construyendo la torre, el primer equipo que lograra construir la torre correspondiente, sería
paso al siguiente participante, pero entonces sus puntos iban disminuyendo (cada equipo
inició con 100 y se le quitaban 10 cada que alguien no lograba resolver la operación), el
que impliquen actividad física y lúdica como en este caso correr y construir una torre,
además de que quería que aprendieran a apoyarse, alentarse y a trabajar en equipo a pesar
de que no todos tienen el mismo nivel de aprendizaje, también fue pertinente su aplicación
Quispe, K., Sebrián, A., y Yaranga, L. (2023), destacan en su artículo que el trabajo
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entre los miembros del equipo, debido a que cada uno desarrolla un rol importante, además
de que fortalece sus habilidades comunicativas y permite mejorar el aspecto cognitivo. Por
lo tanto, sugieren que “se debe dejar de lado el aprendizaje individualista y competitivo con
el que se ha trabajado durante tanto tiempo, esa educación tradicional en la que el profesor
tiene el control total sobre el aula y los alumnos, convirtiéndose en un oyente”. (pp. 1423-
1437).
Resultados obtenidos
los alumnos lograban resolver de igual manera las operaciones, lo que en ciertos momentos
los frustraba por no poder seguir construyendo su torre, sin embargo, algo rescatable fue
que me agradó bastante que siempre intentaron esforzarse por resolverla, lo cual me hizo
pensar que fue una estrategia que potencializó la resolución de este tipo de operaciones
matemáticas.
Durante ese día, el clima no estuvo a nuestro favor, pues la torre al ser construida
con vasos desechables, se derrumbaba en algunos momentos por el viento que estaba
haciendo, a pesar de eso, los alumnos la estuvieron reacomodando sin problemas. Los
esta ocasión, solo modifiqué el modo de construir la torre, es decir, en lugar de que cada
alumno tomar un vaso para construir la torre, ahora cada par de alumnos que fuera
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compitiendo tendría sus 10 vasos para formar la torre individualmente, para que así,
acumularan puntos para sus equipos. Sin embargo, siendo sumamente realista, fue una
actividad que no tuvo el impacto que esperaba, debido a que mientras los alumnos que les
divagando para otro lado, lo cual no le había prestado demasiada atención por verificar la
respuesta de los que participaban en el momento, además, justo en el instante que salimos a
la cancha a realizar esta actividad, el grupo de tercero y cuarto salieron a ensayar, lo cual
Evaluación de la estrategia
A pesar de que fue una estrategia que implicó el trabajo colaborativo, se evaluó
Modificaciones realizadas
Primera aplicación. Solo se aplicó una vez, así que no se ha realizado ninguna
modificación en particular, sin embargo, considero que posiblemente se puedan formar los
equipos por ellos mismos, para que se sientan más cómodos y no haya inconformidades,
además de asignarles un poco más de tiempo a quienes presenten más dificultades en las
manera en que había que construir la torre, pues ahora, tenían que hacerlo individualmente
y no de uno en uno. Por otra parte, es importante mencionar que previamente seleccioné
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fue bastante alto para ellos, por lo tanto, seleccioné otras más de menor complejidad para
que también de ese modo no resultara más tedioso que divertido o interesante.
necesidades y habilidades del niño. Por tal motivo, la lúdica, el juego y la recreación, son
formación del estudiante, que es lo que más llama la atención de los niños de primera
hacia la materia, bien sea ésta de lengua para fines profesionales, lengua extranjera o
analizar, tomar decisiones y a buscar la solución al problema planteado, además, los ayuda
a trabajar bajo presión pero de manera divertida y colaborativa, lo que les permite darse
Evidencias
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Link de un fragmento breve de la aplicación de la dinámica.
[Link]
Descripción de la actividad
Principalmente, los alumnos deben competir entre pares, al primer alumno le corresponden
las figuras en forma de estrella y al contrincante las figuras en forma de círculo. Se coloca
una mesa al frente del aula (o en cualquier otro espacio), y con ayuda de alguna cinta de
color se plasma una cuadrícula con 9 espacios, cada alumno tendrá un vaso desechable, el
cual tendrá que intentar voltear al lado contrario solo con las manos, si lo voltea sin dejarlo
caer hacia otro lado, tiene la oportunidad de colocar alguna de las figuras correspondientes
(ya sea estrella o círculo) en el espacio que considere pertinente, las rondas son
consecutivas, tienen la oportunidad de ir colocando más figuras cada vez que logren voltear
el vaso, al final, gana el alumno que logre posicionar 3 figuras seguidas pero solo de forma
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vertical, horizontal o en diagonal. Al terminar la dinámica, el alumno ganador tiene la
lenguajes “vamos al rescate”, donde se abordó el tema de los mitos y leyendas, si el alumno
respondía correctamente, entonces tenía la oportunidad de acumular puntos para “el canjea
puntos”.
contenidos del campo formativo de lenguajes con una actividad menos tradicionalista que
resulta motivadora para los alumnos. A través del juego, se fomenta la participación activa,
participación activa.
Resultados obtenidos
colocar figuras, sino que dependía de si lograban voltear el vaso, además de que tendrían la
oportunidad de acumular puntos para canjearlos en determinado momento. Por otra parte,
se generó un poco de indisciplina luego de la cuarta pareja por competir, lo cual tuvo como
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Evaluación de la estrategia
más que nada al momento en que se dieron cuenta que podían mover las figuras si ya no
había más espacios en la cuadrícula del juego, se consideró también la actitud con la que
participaron, que en su mayoría fue positiva, sin embargo hubo algunos comentarios fuera
de lugar por el hecho de que no lograban voltear el vaso, por lo que en las siguientes rondas
se les mencionó que no tendrían la oportunidad de responder si estaban con este tipo de
comentarios, y aunque pareciera algo muy simple, fue muy funcional en esta situación.
Modificaciones realizadas
compañeros.
una mejora de la afiliación y una mejora en el tratamiento del estrés, lo que produce una
divertida.
Evidencias
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Reflexión
innovación, de ese modo, logreamos brindar una educación de calidad a la que todos los
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El desarrollo de cada propuesta me trajo consigo múltiples experiencias, las cuales
estoy segura resultaron de gran ayuda para mejorar día con día mis métodos de enseñanza,
a grandes rasgos, considero que las propuestas didácticas en su mayoría son sumamente
versátiles para aplicar en cualquier otro grupo que posea dificultades en el aprendizaje o
conocimientos diversos, sino que el estilo de enseñanza que se aplique debe impactar
significativamente en su aprendizaje, para que así resulte útil en su vida diaria y personal.
enseñanza más flexible, dinámico, contextualizado e innovador, para que así, el aprendizaje
No hay placer más grande como docente en formación que ver que todo aquel
esfuerzo con que trabajas día a día, finalmente demuestra sus frutos, por más pequeños que
sean los avances en el aprendizaje de cada alumno, no dejan de ser significativos, porque al
menos estamos seguros de que estamos innovando cada vez un poco más, y eso, es lo que
36
Referencias
[Link]
Dávila, J., López, D., y Sánchez, M. (2012). ¿Una participación activa del alumno
%20investigativas%20desde%20la%20mirada%20de%20los%20sujetos
%[Link]#page=28
[Link]/handle/20.500.12692/80563
Infantil. [Link]
[Link]
37
Guangasig Tubon, S. M. (2022). Las presentaciones digitales y el desarrollo de la
[Link]
[Link]
[Link]
[Link]
[Link]
38
Quispe, K., Sebrián, A., Yaranga, L. (2023). El trabajo colaborativo en la
1437. [Link]
[Link]
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