Scratch 3.
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Organiza sus bloques por colores para programar objetos (sprites) y escenarios de forma visual.
Aquí está la explicación de cada categoría:
Movimiento (Azul): Controla la posición y dirección y giro de los objetos. Permite mover pasos.
Apariencia (Morado): Cambia el aspecto del objeto. Permite cambiar de disfraz, cambiar del
escenario.
Sonido (Rosa): Maneja la reproducción de sonidos y efectos.
Eventos (Amarillo): Son los bloques "sombrero" que inician el código.
Control (Naranja): Gestiona la lógica y el flujo. Incluye esperas, bucles ("por siempre", "repetir").
Sensores (Azul Claro): Detectan interacciones. Detectan si un objeto toca a otro, un color,
posición del ratón.
Operadores (Verde): Realizan operaciones matemáticas.
Variables (Naranja): Almacenan datos que cambian (puntos, tiempo, nombres). Permite crear
variables.
Mis Bloques (Rojo): Permite crear bloques personalizados.
Cada categoría está diseñada para interactuar entre sí, facilitando la creación de historias, juegos y
animaciones interactivas.