ARDUINO
PARTES PRINCIPALES DE
¿QUÉ ES? ¿PARA QUÉ SIRVE? LA PLACA (Arduino Uno) TOQUE ORIGINAL
Arduino es una placa Sirve para crear proyectos Microcontrolador (ATmega328P) Es el
“cerebro” de la placa, donde se ejecuta
electrónicos y de robótica de
electrónica programable el programa.
forma sencilla, tanto en el aula Pines digitales (0–13) Sirven para
(un mini-ordenador) que como en casa o en proyectos encender LEDs, mover motores o leer
puede recibir información reales. botones. Arduino funciona como el
Pines analógicos (A0–A5)Se usan para
del entorno mediante Ejemplos de uso: leer sensores como los de luz,
cerebro de un robot o de
sensores y actuar sobre el
Robots que se mueven de temperatura o humedad. un invento electrónico: el
Puerto USB Permite conectar la placa al
forma autónoma
mundo real encendiendo ordenador para programarla y usuario escribe las
Luces que se encienden al alimentarla.
luces, moviendo motores detectar oscuridad Conector de alimentación Sirve para
instrucciones y la placa
o activando sonidos Alarmas de movimiento para usar pilas o un adaptador de corriente las ejecuta en el mundo
cuando no está conectada al ordenador.
puertas Botón de reset Reinicia el programa real.
según el programa que se Sistemas de riego desde el inicio.
le cargue. automático para plantas LEDs integrados (ON, TX, RX, L) Indican
si la placa tiene energía y si se está
En clase se suele usar la Mandos o pequeños juegos comunicando con el ordenador.
caseros Cristal oscilador Marca el ritmo de
placa Arduino Uno. funcionamiento del microcontrolador.