0% encontró este documento útil (0 votos)
1 vistas5 páginas

Nintendo GameCube

La Nintendo GameCube es una videoconsola de 128 bits lanzada en 2001 como sucesora de la Nintendo 64, diseñada para competir con la PlayStation 2 y Xbox. Utiliza un formato propietario de disco óptico llamado GOD, que permite almacenar hasta 1.5 GB de datos, y cuenta con un potente hardware desarrollado en colaboración con IBM y ATI. La consola se caracteriza por su diseño en forma de cubo y ofrece diversas especificaciones técnicas que la posicionan como una de las principales consolas de su generación.

Cargado por

Esteban Gonzalez
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
1 vistas5 páginas

Nintendo GameCube

La Nintendo GameCube es una videoconsola de 128 bits lanzada en 2001 como sucesora de la Nintendo 64, diseñada para competir con la PlayStation 2 y Xbox. Utiliza un formato propietario de disco óptico llamado GOD, que permite almacenar hasta 1.5 GB de datos, y cuenta con un potente hardware desarrollado en colaboración con IBM y ATI. La consola se caracteriza por su diseño en forma de cubo y ofrece diversas especificaciones técnicas que la posicionan como una de las principales consolas de su generación.

Cargado por

Esteban Gonzalez
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

28/12/24, 1:00 a.m.

Nintendo GameCube | Wikijuegos | Fandom

en: Sistemas de 6ª generación, Sistemas distribuidos por Nintendo en Japón, Sistemas publicados en
2001 en Japón,
y 9 más

Sistemas distribuidos por Nintendo en Estados Unidos


Sistemas publicados en 2001 en Estados Unidos
Sistemas distribuidos por Nintendo en Europa
Sistemas publicados en 2001 en Europa
Sistemas ordenados alfabéticamente
Videoconsolas de sobremesa
Nintendo GameCube
Nintendo
Videoconsolas de Nintendo

Nintendo GameCube
Nintendo GameCube

Fabricante

Nintendo
Soporte

G.O.D.
Generación

Sistemas de 6ª generación
Lanzamiento

14/09/2001 Nintendo
13/10/2001 Nintendo
03/05/2001 Nintendo

La Nintendo GameCube es una videoconsola de Nintendo de la generación de 128


bits que debe su nombre a su forma de cubo. Es la sucesora de Nintendo 64 y

[Link] iki/Nintendo_GameCube 1/5


28/12/24, 1:00 a.m. Nintendo GameCube | Wikijuegos | Fandom

actualmente compite con la PlayStation 2 de Sony y Xbox de Microsoft.

Historia[]

Logo de Nintendo
Gamecube

Nintendo Gamecube
en su versión plateada

En 1999 aparecieron los primeros rumores sobre la nueva consola de Nintendo.


Todo apuntaba a que la compañía, fiel a su tradición, continuaría utilizando el
cartucho como soporte de almacenamiento para sus juegos y que sería
retrocompatible con Nintendo 64. Nintendo presentó su consola ante la prensa con el
nombre en clave de "Project Dolphin", aunque posteriormente el proyecto para la
nueva videoconsola de sobremesa pasó a denominarse Star Cube y quedó claro que
su objetivo era desbancar a Sony y a Sega, con sus respectivas consolas: PlayStation 2 y
Dreamcast.

Nintendo quería retomar el control en el mercado de los videojuegos, dominado


entonces por Sony y su PlayStation, para lo que se alió con IBM. Le encargó a esta
compañía la fabricación del hardware de su futura consola, la cual diseñó el
microprocesador central (denominado Gekko), basado en la tecnología PowerPC y
que funciona con una frecuencia de reloj de 485 MHz.

Respecto al desarrollo del sistema gráfico, Nintendo se concentró bastante en ello y


le encargó a la compañía ATI Technologies desarrollar una potente GPU, superando,
teóricamente, a la que lleva Playstation 2 y comparable con el hardware gráfico de la
potente X-Box (basada en tecnología NVidia).
[Link] iki/Nintendo_GameCube 2/5
28/12/24, 1:00 a.m. Nintendo GameCube | Wikijuegos | Fandom

Pese a que todo indicaba que, una vez más, Nintendo se volvería a decantar por el
cartucho como soporte para sus videojuegos (todas sus consolas anteriores hacen
uso de él), en esta ocasión, Nintendo se desmarcó de esta tendencia y decidió
adoptar un nuevo soporte, aunque, una vez más, se trataría de un formato
propietario: el GOD (siglas de "GameCube Optical Disc"). Basado en el mini-
DVD de Matsushita (Panasonic en [Link]. y Europa), se presenta en forma de disco
óptico de 8 cm de diámetro y es capaz de almacenar hasta 1'5 GB de información.
Asimismo, la unidad lectora de la consola es capaz de leerlos a una velocidad muy
superior a la de cualquier lector de DVD.

En un principio, la consola iba a ser lanzada a nivel mundial en el año 2000, pero
Nintendo tenía en mente dotar a su consola de los elementos necesarios para
conectarla a Internet e hizo un cambio de planes. Los datos técnicos ya estaban sobre
la mesa, pero las posibilidades reales de la consola de nueva generación de Nintendo
seguían siendo una incógnita. El 24 de agosto de 2000 a las 15:30 (hora nacional en
Japón), en el día previo al Nintendo SpaceWorld 2000, la "Gran N" presentó el diseño
y periféricos de Nintendo GameCube (finalmente, desechó el nombre de Star
Cube), y unas demos que mostraban un salto cualitativo enorme respecto a lo que
su antecesora, la Nintendo 64, pudo llegar a ofrecer. Por tanto, esta nueva consola
prometía superar con creces los resultados ofrecidos por la anterior generación de
consolas.

Características[]

La consola tiene forma de "cubo" (11'4 cm x 15 cm x 16 cm) y está disponible en


distintos colores: negro, índigo, plateado, blanco (edición limitada), y oro (sólo en
Japón). Sus controles y conectores están repartidos entre sus caras de la siguiente
forma:

Frontal: Puertos para mandos (muy ergonómicos, tanto en forma como en


posicionamiento de los botones, y con función de vibración), tarjetas de memoria y
micrófono.
Superior: Unidad de lectura de discos y botones de encendido, reinicio, apertura de la
cubierta del disco y una placa intercambiable. De serie, esta placa muestra el logotipo de
Nintendo GameCube.
Laterales: Rejillas de ventilación (una de entrada y otra de salida) que incorpora un
ventilador para mantener refrigerado el hardware.
Posterior: Conector SNS A/V MultiOut, DOL D A/V MultiOut, entrada CD de 12 V y asa
para su transporte.
Inferior: Puerto serie 1 (12 pins), puerto serie 2 (8 pins) y puerto de alta velocidad (36
pins).

Especificaciones[]

Dispone de un procesador IBM y un chipset gráfico de ATI, que le proporciona una


gran potencia de cálculo. En cuanto a sonido, su calidad es superior a la del CD.
[Link] iki/Nintendo_GameCube 3/5
28/12/24, 1:00 a.m. Nintendo GameCube | Wikijuegos | Fandom

Especificaciones técnicas[]

MPU (Unidad Microprocesador): "Gekko", basada en la arquitectura PowerPC de IBM.


Proceso de fabricación: tecnología de semiconductores de cobre de 0'18 micras.
Frecuencia de reloj: 485 MHz.
Capacidad de CPU: 1125 DMIPS (Dhrystone 2'1).
Precisión de datos internos: 32 bits (números enteros) y 64 bits (números en coma
flotante).
Ancho de banda del bus externo: un máximo de 1'6 GB/segundo. El bus de
direcciones tiene un tamaño de 32 bits, mientras que el bus de datos es de 64 bits, a
162'5 MHz).
Caché interna:
L1: 32 KB para instrucciones y 32 KB para datos (16 vías).
L2: 256 KB (2 vías).
Sistema LSI "Flipper".
Frecuencia de reloj: 162,5 MHz.
Proceso de fabricación: 0'18 micras DRAM Incorporada, desarrollada por NEC.
Frame Buffer incorporado: Aproximadamente, 2 MB.
Velocidad de la memoria de Frame Buffer: 5 ns turbo (1 T - SRAM).
Caché de texturas incorporado: Aproximadamente, 1 MB.
Velocidad de la memoria caché de texturas: 5 ns (1 T - SRAM).
Ancho de banda de acceso a las texturas: 12'8 GB/segundo como máximo.
Ancho de banda de la memoria principal: 3'2 GB/segundo como máximo.
Color, Z-Buffer: 24 bits cada uno.
Capacidad real de procesamiento gráfico: de 6 a 12 millones de polígonos por
segundo. (capacidad de procesamiento estimada en un juego real incluyendo
modelados complejos, texturas, etc). Aunque han llegado a realizar juegos con más
polígonos (unos 28 millones de polígonos).** Funciones de procesamiento de
imagen: Niebla, Subpíxel Anti-aliasing, Luces HW x8, Alpha Blending, Virtual
Texture Design, Multi-texture Mapping/Bump/Environment, Mapping, MIPMAP,
Bilinear Filtering, Real-time Texture Decompression (S3TC), etc.
Otras funciones: Real-time Decompression of Display List, HW Motion
Compensation Capability.
Procesador de sonido: DSP 16 bit Especial.
Memoria de sonido: 16 MB (100 MHz DRAM).
Memoria de instrucción: 8 KB RAM + 8 KB ROM.
Memoria de datos: 8 KB RAM + 4 KB ROM.
Frecuencia de reloj real: 101'25 MHz.
Máximo número de canales de reproducción simultánea de sonidos: 64 canales
ADPCM.
Frecuencia de muestreo: 48 KHz.
Sistema de coma flotante - Capacidad aritmética: 13'0 GFLOPS como máximo (MPU,
Geometry Engine, HW Lighting Total).
Memoria principal del sistema: 24 MB (1T - SRAM).
Memoria total del sistema: 40 MB (43 MB incluyendo los 3 MB de la die de Ati).
Velocidad de acceso: 10 ns o menos (1 T - SRAM).
Unidad de disco: sistema CAV (velocidad angular constante).
Soporte: GOD ("GameCube Optical Disc"), de 8 cm de diámetro, basado en la
tecnología de disco óptico de Matsushita, con una capacidad de 1'5 GB.
Tiempo de acceso medio: 128 ms.
Velocidad de transmisión de datos: de 16 a 25 Mbps.

Especificaciones físicas[]

Dimensiones de la unidad principal: 150 mm (ancho) x 110 mm (alto) x 161 mm (largo).


Entrada/Salida:
[Link] iki/Nintendo_GameCube 4/5
28/12/24, 1:00 a.m. Nintendo GameCube | Wikijuegos | Fandom

4 puertos para mandos de control.


2 ranuras Digicard para tarjetas de memoria.
1 salida analógica SNS A/V Multiout.
1 salida digital AV (sólo en modelos fabricados antes del 22 de marzo de 2004).
2 puertos de serie de alta velocidad (sólo en modelos fabricados antes del 22 de
marzo de 2004; los modelos actuales sólo llevan uno).
1 puerto paralelo de alta velocidad.
Alimentación: adaptador de corriente DC 12 V x 3'5 A.

Versiones[]

Modelos domésticos[]

Nintendo GameCube Modelo DOL-001: el modelo original de la consola.


Nintendo GameCube Modelo DOL-101: modelo actual, fabricado después de marzo
de 2004, en el que se elimina el puerto A/V digital y uno de los puertos serie.
Nintendo-Panasonic Q: versión con reproductor de CD y DVD, además de capacidad
de reproducir archivos MP3. Sólo fue lanzada en Japón.

Las Videoconsolas de Nintendo


NES - SNES - Nintendo 64 - GameCube - Wii - Game Boy - Nintendo DS

El texto de esta página es una obra deriv ada del artículo Nintendo GameCube de Wikipedia que está bajo licencia CC-
BY-SA.

[Link] iki/Nintendo_GameCube 5/5

También podría gustarte