UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA
VICERRECTORADO ACADEMICO
CENTRO LOCAL BARINAS
LAPSO 2026-1
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN DE ACTIVIDADES
ACADÉMICAS Y/O PROFESIONALES.
Objetivo 2.2. Caracterizar críticamente aplicaciones y herramientas de aprendizaje de la web
3.0 para el desarrollo de actividades académicas y/profesionales.
(Infografía)
Orientadora: Participante:
Prof. Oswaldo Blanco Sara Castillo
Introducción a la Informática 116 C.I: 26.247.637
Carrera: Educación Mención Inicial (542)
Barinas, Abril de 2026.
El panorama digital actual se sostiene sobre cuatro pilares fundamentales que nos permiten
comunicarnos, aprender, trabajar y entretenernos. Aunque a menudo se superponen, cada uno
cumple un propósito específico:
APLICACIONES.
Son programas informáticos diseñados para ejecutarse en dispositivos móviles (teléfonos,
tablets) o computadoras, con el fin de ayudar al usuario a realizar una tarea concreta, ya sea
profesional, educativa o de ocio.
o Productividad: Google Drive (Docs, Sheets), Microsoft Office 365.
o Entretenimiento: Spotify, Netflix, YouTube.
o Utilidades: Google Maps, Uber, Canva (diseño).
o Finanzas: BDV (Banco de Venezuela), Banesco, Cashea (financiamiento).
o Delivery/Servicios: PedidosYa, Yummy.
o Información: Al Cambio - Dólar.
REDES SOCIALES.
Son plataformas digitales formadas por comunidades de individuos con intereses,
actividades o relaciones en común (como amistad, parentesco o trabajo). Permiten el contacto
entre personas y funcionan como un medio para comunicarse e intercambiar información.
o Comunicación: WhatsApp, Telegram.
o Imagen/Video: Instagram, TikTok, YouTube.
o Conexión Social/Profesional: Facebook, LinkedIn, X (Twitter).
PLATAFORMAS EDUCATIVAS.
Son espacios virtuales de aprendizaje orientados a facilitar la experiencia de capacitación a
distancia, tanto para empresas como para instituciones educativas. Permiten gestionar cursos,
materiales, evaluaciones y el progreso de los estudiantes.
o Código Abierto: Moodle, Chamilo.
o Comerciales: Canvas, Blackboard, Google Classroom.
o Públicas: Edúcate en Venezuela (MPPE), proyecto Canaima Educativa.
o Privadas: Muchas universidades y colegios privados utilizan Moodle o Google
Classroom adaptados a sus necesidades.
AULAS VIRTUALES.
Es un entorno digital dentro de una plataforma educativa o una aplicación de
videoconferencia, diseñado para simular una clase presencial. Permite la interacción sincrónica
(en tiempo real) entre profesores y alumnos, la pizarra compartida y el chat en vivo.
o Videoconferencia: Zoom, Microsoft Teams, Google Meet, Adobe Connect.
o Especializadas: Blackboard Collaborate.