MASTER CRAFT – BLOCK DE NOTAS DE RAZAS
Índice de razas
1. Enanos (Doraughs) – Creados como herramientas, forjadores de memoria.
2. Elfos (Eldari) – Tres facciones, una diosa rota, un culto extremista.
3. Humanos (Hominum) – Los más numerosos, adoradores del sol, contradictorios.
4. Gigantes (Jotun) – Antepasados, esclavistas, petrificados.
5. Yggdrasil – El Árbol de los Mundos – Centro del multiverso, marco cosmológico.
1. ENANOS (DORAUGHS)
"Si volviera a nacer, volvería a pedir ser enano." — Baltazar, Rey Mártir
Origen
• Creados por los gigantes como una raza de constructores biológicos.
• Diseño: fuerza descomunal en cuerpos pequeños, aprendizaje acelerado, lealtad instintiva
(fallida), intuición física.
• Error de los gigantes: la inteligencia acelerada llevó a la conciencia, el amor, la rebelión.
• Miedo de los gigantes: no a la fuerza bruta enana, sino a su ingenio.
Fisionomía y biología
Rasgo Descripción
Altura 1.00 m a 1.67 m
Complexión
Fornidos, anchos de espalda, fuerza descomunal
(machos)
Complexión
Rostro lozano, cuerpos estilizados, apariencia juvenil prolongada
(hembras)
Muy lento. Adultez biológica a los 30-50 años (apariencia humana 12-16).
Envejecimiento Vejez visible a partir de 180 años. Esperanza de vida: 250-300 años.
Cuentan amaneceres (500 amaneceres = 1 año enano ≈ 1.37 años humanos).
Unidad de tiempo
Un pueblo trabajador valora la luz.
Magia y tecnología
• Magia: NULA. Los enanos no pueden usar magia elemental porque su dios Mert se
sacrificó. Su cuerpo rechaza el maná externo.
• Ingeniería: La mejor del mundo. Puentes, máquinas, armas, armaduras, gólems, lentes,
prismas.
• Runas Futhark: Las graban en armaduras y armas, pero desde la muerte de Mert son solo
ornamentales. Un recuerdo de un poder que ya no pueden usar.
• Polvo Reluciente: Savia de Yggdrasil solidificada. Los gigantes lo usaban para activar runas.
Los enanos lo perdieron tras la caída de Crystalys. Norb (abuelo de Norbelis) robó la última
ampolla conocida y la escondió en el martillo de Baltazar.
Sociedad y cultura
• Sistema político: Reyes hereditarios, pero el rey debe ser digno del arma del mártir
(tradición de Baltazar).
• Valores:
o La palabra dada es ley ("nada es más fuerte que la palabra de un enano"). o El
trabajo es una forma de honrar al Gran Creador.
o La lealtad al clan es sagrada.
• Roles de género tradicionales (en crisis):
o Machos: guerra, forja, minería. o Hembras: negociación, administración,
educación.
o Norbelis y Cutter rompen estos roles.
• Religión:
o El Gran Creador (Arquitecto Universal): Deidad única, abstracta, matemática. No
interviene. Se le honra estudiando sus leyes (física, química, geometría).
o Mert (Dios de la Tierra): Un emisario que se sacrificó para salvar a los enanos. Su
esencia está fragmentada en los cristales azules de Crystalys.
o Los Mártires: Quienes dan su vida por su raza alcanzan la inmortalidad en la
memoria. Cada mártir tiene un arma con su nombre.
• Calendario: Basado en amaneceres. Refrán: "Un amanecer sin forja es un amanecer
perdido".
Lugares sagrados
• Crystalys / Heine: Antigua capital enana (Crystalys), de estilo barroco, hundida por los
gigantes. Sobre ella, los elfos construyeron Heine sin saberlo. Hoy es una ciudad fantasma,
con ruinas enanas sumergidas llenas de tecnología perdida (planos de la Elysian, polvo
reluciente, cristales de cuarzo azul, gigantes petrificados, el taller secreto de Norb).
• Las Minas del Descanso Eterno: Catacumbas en las montañas donde se entierran los
cadáveres enanos. Allí también se tallan estatuas de piedra de los héroes caídos.
Situación actual
• Estado: Al borde de la extinción.
• Causas: Guerras contra elfos y humanos, pandemia del Vómito Negro, caza de esclavos.
• Asentamientos: Pequeños poblados libres en colinas heladas o minas abandonadas.
• Diáspora: Algunos enanos viven como herreros o sirvientes en ciudades humanas,
ocultando su identidad.
Personajes clave
Edad
Personaje Rol
(enana)
Norbelis Protagonista, genia de
15 años
la forja
Hermana gemela,
Cutter 15 años
TDAH heroico
Norb Maestro herrero, 160 años (al
(abuelo) mártir silencioso morir)
Elysian 35 años (al
(madre) Curandera, mártir morir)
Rey mártir, abuelo de ~200 años
Baltazar
Ronin (al morir)
Rey justo, padre de 210 años (al
Gruner
Ronin morir)
Rey inmaduro, 25 años (al
Ronin antagonista morir)
Nota
Busca fragmentos de Elysian. Heredera del
conocimiento de Norb.
Sueña con ser valquiria. Lanza-garrocha.
Ataques con nombres absurdos.
Robó el polvo reluciente. Escribió los
manuales. Murió envenenado por Ronin.
Murió en la pandemia del Vómito Negro. Su
nombre está en el hacha.
Se sacrificó en una represa para ahogar a siete
gigantes. Su martillo esconde polvo reluciente.
Murió de pandemia. Fue el último rey digno.
Un niño rey. No pudo levantar el martillo de
Baltazar. Ordenó matar a los artesanos.
2. ELFOS (ELDARI)
"Los elfos construyeron sobre nuestras ruinas sin saberlo. Y luego huyeron por unos cocodrilos." —
Norbelis
Origen
Creados por Eva, diosa del agua y la vida. Esencia original: belleza, artes, literatura, armonía con la
naturaleza. Longevos, mágicos, destinados a preservar el conocimiento.
Con el tiempo se dividieron en tres facciones que apenas se soportan.
Fisionomía y biología
Rasgo Descripción
Altura 1.60 m a 1.85 m
Complexión Estilizada, grácil, rasgos afilados
Orejas puntiagudas, ojos brillantes (verdes, azules, grises), cabello claro o
Rasgos comunes castaño
Muy lento. Madurez alrededor de los 100 años. Esperanza de vida: 500-800
Envejecimiento años (excepcionalmente 1000).
Unidad de tiempo
Cuentan lunas o ciclos estacionales. Calendario poético, no pragmático.
Las tres facciones
Elfos del Bosque (Silvanos)
• Estilo de vida: Tribus nómadas o asentamientos pequeños en bosques.
• Actividades: Agricultura, pesca, caza, ebanistería.
• Relaciones: Resienten a los enanos ("sirvieron a los gigantes"). Odian a los orcos (guerras
ancestrales). Han empezado a comerciar con humanos (por necesidad).
• Política: Desconfían de los elfos de ciudad y de los elfos oscuros.
Elfos de Ciudad (Altos o Cortesanos)
• Estilo de vida: Urbanita, en ciudades-estado o reinos élficos.
• Actividades: Magia, comercio, administración, artes.
• Rasgos: Arrogancia como rasgo cultural. Se sienten superiores a todas las razas.
• Política: Ricos, con estatus, controlan escuelas de magia y consejos. Su consejo (Dalelish)
es lento e ineficaz por la arrogancia.
• La Torre de Marfil (Torre Blanca): Escuela de magia que también selecciona jóvenes elfas
para casarlas con reyes humanos ("ojos en el mapa"). Serena fue expulsada de allí por
"rota".
Elfos Oscuros (Nocturnos, Drows o "Hijos de la Diosa de la Destrucción")
Origen: Elfos que, tras perder batallas contra los orcos, buscaron más poder. Siguieron a
Erisa, quien les ofreció sangre de criaturas demoníacas.
• El proceso: Una infección que mata a la mayoría. Los que sobreviven despiertan
transformados: piel grisácea o violeta, cabello blanco/negro, ojos rojos, mayor fuerza y
agresividad.
• Debilidad a la luz: Es un efecto secundario biológico del rito, no una maldición divina. Sus
retinas se dañan con la luz brillante.
• Cultura: Creen en la superioridad de la oscuridad. Son crueles, vengativos, esclavistas. Se
organizan como un culto religioso extremista en torno a Erisa.
• Creencia falsa sobre su origen: Creen que Varkanor le quemó los ojos a Erisa por odio, y
que ellos heredaron esa herida. En realidad, Erisa se arrancó los ojos voluntariamente
ante un oráculo para intentar recuperar a su hijo muerto.
• Relación con los enanos: Los esclavizaron tras la caída de Ronin. Los ven como mano de
obra.
Magia y habilidades
• Magia natural: Dominio del agua, la luz, la ilusión, la curación (herencia de Eva).
• Elfos oscuros: Magia de sombras, sangre, demoníaca. Más poderosa pero corruptora.
• Habilidades marciales: Arqueros letales, espadachines ágiles.
• Debilidad: Fragilidad física comparados con enanos y orcos. Su arrogancia los hace
subestimar enemigos.
Lugares clave
• Heine: Ciudad élfica construida sobre pilotes en una bahía. Los elfos no saben que debajo
está Crystalys (la ciudad enana hundida). Fue abandonada por los elfos debido a la
superpoblación de cocodrilos.
• La Torre de Marfil (Torre Blanca): Escuela de magia y centro de selección política. Controla
matrimonios entre elfas y reyes humanos.
• El Consejo Dalelish: Órgano de gobierno de los elfos de ciudad, paralizado por la
arrogancia.
Situación actual
• Elfos del bosque: En retirada, perdiendo territorios. Abren rutas comerciales por
necesidad.
• Elfos de ciudad: En crisis política. El consejo no logra acuerdos. Algunas escuelas expulsan
a "herejes" (como Serena).
•
• Elfos oscuros: En auge militar. Han esclavizado a los enanos y amenazan a humanos y otros
elfos.
Personajes clave
Personaje Tipo Rol Conexión
Aprendió del recetario de Elysian.
Elfa de ciudad Expulsada, ahora
Serena
(Torre de Marfil) Odia a los orcos (pero aprende a
miembro del grupo aceptar a Likus).
Era elfo del
Likus Transformado en orco Su esposa Elora (elfa intelectual), su
bosque
(Norwind) por las fosas hijo perdido.
(centinela)
Miembro del grupo, Quiere redimirse de la sangre lucha
Eryndis Elfa oscura
contra su herencia demoníaca.
Elfa de ciudad Representa la arrogancia y el dogma
Amelia
(maestra) Antagonista de Serena de la Torre.
Elora Elfa intelectual
(mencionada) (fallecida) Esposa de Likus Su muerte es el trauma de Likus.
3. HUMANOS (HOMINUM)
"Los humanos nos quemaron. Pero también nos dieron a Harbee." — Cutter
Origen
Creados por Varkanor, dios del sol, el fuego, la luz diurna. Esencia: pasión, conquista, expansión.
Vida corta pero gran capacidad de adaptación y reproducción.
Fisionomía y biología
Rasgo Descripción
Altura 1.50 m a 1.90 m (la más variable)
Complexión Diversa (desde delgada a robusta)
Rasgos comunes Piel de tonos cálidos, cabello diverso, ojos marrones, verdes o azules
Rápido. Adultez: 16-18 años. Vejez: 60-70 años. Esperanza de vida: 80-90 años
Envejecimiento
(excepcionalmente 100).
Unidad de Cuentan años solares (365 días). Calendario ligado a estaciones y culto a tiempo
Varkanor.
Magia y habilidades
• Elemento: Fuego (herencia de Varkanor).
Magia común: Piromancia, magia de luz solar, protección contra la oscuridad.
• Clérigos y paladines: Los más devotos reciben bendiciones de fuego y luz.
• Limitación: Menor afinidad mágica que los elfos, pero más que los enanos. Su magia es
emocional y volátil.
• Habilidades marciales: Buenos soldados, adaptables. Su verdadera fuerza es el número y
la organización.
Sociedad y cultura
• Población: La más numerosa. Gobiernan la mayoría de las ciudades y reinos.
• Sistema político: Monarquías, repúblicas mercantiles, ciudades-estado.
• Valores: Expansión, conquista, comercio, familia, fe en Varkanor.
• Relaciones:
o Enanos: Los desplazaron de sus tierras. Los esclavizan o emplean como herreros.
o Elfos: Alianzas tensas (matrimonios políticos con la Torre de Marfil). o
Elfos oscuros: Miedo y comercio (armas a cambio de esclavos).
o Orcos: Guerra abierta en muchas regiones.
Religión – El Culto a Varkanor
• Dios principal: Varkanor, el dios sol.
• Naturaleza: Dios activo que interviene en el mundo. Se le pide victoria, cosechas, salud,
protección contra la oscuridad.
• Símbolos: El sol, la espada llameante, el halcón.
• Festividades: El solsticio de verano (hogueras, sacrificios).
• Ironía: Varkanor es el padre de Harbee (el niño que habla con muertos), pero los humanos
no lo saben. Y fueron humanos quienes quemaron a Harbee en una hoguera.
• Ceguera de la fe: Los humanos creen que la luz es buena y la oscuridad es mala, pero
Varkanor es un dios imperfecto que encerró a su hermana Sigram injustamente.
Necromancia humana (semilla para futura expansión)
• Algunos humanos, al enfrentar la muerte de cerca (peste, guerras), descubren que pueden
hablar con los muertos.
•
• Esto es visto como herejía por el culto solar, pero en realidad es otra forma de entender la
vida: la muerte no es enemiga, sino memoria.
• Harbee, como hijo de Varkanor y semidiós de la muerte, es la clave para que los humanos
reconcilien el sol y la oscuridad.
Situación actual
• Dominio: Controlan la mayoría de las llanuras fértiles y ciudades comerciales.
• Conflictos: Guerras con orcos, expansión sobre territorios enanos, tratos tensos
con elfos.
• La peste del Vómito Negro: Afectó duramente a los humanos, diezmando
poblaciones. Personajes clave
Personaje Tipo Rol Conexión
El niño que habla con Es hijo de Varkanor y Eleride
Harbee Humano (con sangre muertos, anfitrión de (profetisa). Los humanos no lo
Shang divina de Varkanor)
Sigram saben.
Salvó a Elvanor, madre del
Kaina
Humana, pescadora Antepasada de Harbee.
(histórica)
primer linaje del Lirio
Dios del sol, padre de Creador de Kalendria, Su arrogancia lo llevó a encerrar
Varkanor Harbee antagonista que se redime a Sigram. Su hijo lo humilla.
4. GIGANTES (JOTUN)
"Los gigantes nos crearon. Y luego nos tuvieron miedo." — Norb, manuales rotos
Origen
• Primera raza inteligente en este rincón del universo.
• Dominaban las runas Futhark y el polvo reluciente (savia de Yggdrasil).
• Ingenieros divinos, capaces de crear vida artificial.
• Crearon a los enanos como constructores biológicos.
Fisionomía y biología
Rasgo Descripción
Altura 4 m a 8 m (variable según casta)
Complexión Robusta, tosca, piel pétrea
Rasgos
comunes Rasgos toscos, orejas redondeadas, ojos pequeños y brillantes
Muy lento (varios milenios). Muchos fueron inmortales hasta que Mert los
Envejecimiento
petrificó.
Magia y tecnología
Runas Futhark funcionales: Sabían activarlas con polvo reluciente para canalizar energía
del universo.
• Creación de vida: Diseñaron a los enanos como herramienta biológica.
• Caída: Perdieron el control de su creación. Los enanos se rebelaron. Mert (el dios enano)
los petrificó en Crystalys.
Situación actual
• Estado: Extintos o petrificados. Algunos aún se mueven lentamente dentro del cristal,
soñando.
• Legado: Su tecnología (runas, polvo, diseños) está bajo el agua de Crystalys. Los enanos la
preservan en secreto.
Relación con otras razas
• Enanos: Los crearon, los esclavizaron, les tuvieron miedo, fueron destruidos por ellos.
• Elfos: Los ignoraban. No eran una amenaza.
• Humanos: No existían cuando los gigantes dominaban.
5. YGGDRASIL – EL ÁRBOL DE LOS MUNDOS (MARCO COSMOLÓGICO)
"El universo no es un rompecabezas que hay que resolver. Es un telar donde cada hilo es una
historia."
Concepto
Yggdrasil es el centro del multiverso. Cada rama es un universo con sus propias reglas, dioses y
héroes. El rincón de Master Craft es una rama pequeña, quizás olvidada por los grandes dioses
nórdicos, pero vibrante con conflictos propios.
• Raíces: Se hunden en los reinos de los muertos, el caos primigenio y el olvido (donde mora
Kalendria).
• Tronco: El "presente eterno", donde transcurren las historias de los mortales.
• Ramas: Se extienden hacia otros universos: el wuxia (artes marciales, héroes voladores), el
nórdico (Thor, Odín), el oriental, etc.
•
El Polvo Reluciente
• Naturaleza: Savia de Yggdrasil solidificada. No es mágica en sí misma, pero es un
superconductor de energía.
• Función: Al pintar runas con él, estas pueden canalizar cualquier tipo de poder (luz solar,
fuego de dragón, alma de dioses, etc.).
• Origen en este mundo: Los gigantes lo extraían de las raíces del árbol. Tras su caída, el
polvo se volvió escaso. Norb robó la última ampolla conocida.
La metáfora del pez y la pecera
Los habitantes de este mundo no saben que viven en una manzana colgada de Yggdrasil.
Construyen religiones, filosofías, guerras y amores alrededor de fenómenos que solo entienden a
medias. Como peces en una pecera, no pueden ver la mano que alimenta.
Esta ignorancia no es un defecto, sino parte de la condición de toda criatura finita. El tejedor (el
escritor) sí puede verla, y eso le permite crear historias con capas de significado que los propios
personajes nunca alcanzarán a comprender del todo.
EPÍLOGO DEL BLOCK DE NOTAS
Este block de notas no es una biblia cerrada. Es un terreno abonado. Puedes añadir, quitar,
reinterpretar. Las razas son retazos del mundo, cada una con su verdad a medias. Los personajes
son exploradores de leyendas, no dueños de la verdad absoluta.
Cuando te quedes sin ideas, no inventes relleno: excava. Busca la herida heredada que aún no has
mostrado. El mundo es el protagonista principal. Los personajes son sus ojos, sus voces, sus
manos.
Master Craft es el cuenco donde los frijoles (personajes, razas, historias) buscan la luz de forma
espontánea. Tú solo pon el agua y la oscuridad. Ellos harán el resto.
Fin del block de notas – Versión 1.0
Para ampliar, contradecir o reinterpretar según la necesidad del telar.
Esta respuesta es generada por AI, solo como referencia.