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Delta Rune

Deltarune es un RPG creado por Toby Fox, conocido por su estética en 8-bits y su narrativa que combina humor y misterio, con cuatro capítulos disponibles y tres más en desarrollo. La historia sigue a Kris, Susie y Ralsei, quienes deben unir fuerzas para salvar dos mundos, el de la luz y el de la oscuridad, mientras el juego permite diferentes enfoques en los combates. La banda sonora, diseñada específicamente para evocar emociones, y su estilo artístico detallado contribuyen a su popularidad entre los jóvenes.
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Delta Rune

Deltarune es un RPG creado por Toby Fox, conocido por su estética en 8-bits y su narrativa que combina humor y misterio, con cuatro capítulos disponibles y tres más en desarrollo. La historia sigue a Kris, Susie y Ralsei, quienes deben unir fuerzas para salvar dos mundos, el de la luz y el de la oscuridad, mientras el juego permite diferentes enfoques en los combates. La banda sonora, diseñada específicamente para evocar emociones, y su estilo artístico detallado contribuyen a su popularidad entre los jóvenes.
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Deltarune

Deltarune es un videojuego del genero RPG (Juego de rol por turnos),


creado por el desarrollador independiente Estado Unidense Toby Fox (Así
llamado en redes), el juego destaca por su estética en 8-bits con estilo
de juegos de por allá de la década de los 80, el juego cuenta con 4
capítulos a la espera de 3 más.

En una entrevista el creador Toby Fox menciono que con Undertale ( Otro
juego del desarrollador) practico para poder crear el juego que
protagoniza mi texto, el juego destaca mas que todo por sus personajes
memorables, escenas graciosas y un toque de misterio, y es por eso que
termina siendo muy popular entre los jóvenes, sumando también que no
todos los combates se ganan peleando, puedes perdonar y reclutar a los
enemigos con los que te encuentres o puedes bien acabar con ellos y
subir de nivel.

La historia se centra en una profecía, la cual nos cuenta que existen dos
mundos, el de la luz un mundo como el que todos conocemos, y el de la
oscuridad, un reino donde los objetos del mundo de la luz cobran vida y
toman la forma de los monstruos y criaturas que vamos encontrando a
medida que continuamos la aventura, esta menciona que tres héroes…
un humano, un monstruo y un príncipe de la oscuridad, unirán fuerzas y
salvaran al mundo de llegar a su fin, nuestros tres protagonistas son:

KRIS: El humano
Kris es un humano que vive en el mundo de la luz, su personaje tiene
pelo largo, un suéter verde con una franja amarilla, jeans cafés y
zapatos negros, vive en una pequeña ciudad habitada por monstruos
amigables que han acogido a kris, ya que los humanos que quedan son
muy pocos por la guerra entre humanos
monstruos, él toma el rol de líder para la aventura y usa espadas y
escudo para batallar contra los monstruos del mundo oscuro.

Susie: La chica monstruo


Susie es una chica monstruo, su diseño es el de un dinosaurio morado
con una chaqueta morada, jeans rotos con cadenas y unos tennis negros
normales, al inicio del capítulo 1 muestra una actitud grosera, rebelde y
pusilánime, pero conforme el capitulo 1 pasa, al final estrecha un lazo de
amistad profunda con Kris, al punto de llamarlo Mejor Amigo al salvarlo
de las garras del villano principal del capítulo 1, toma el rol de atacante
o mercenario, ya que es la que mas daño aplica a los enemigos.

Ralsei: El príncipe de la oscuridad


Ralsei es un monstruo del mudo oscuro, el cual su rol indica, es el
príncipe de todo el reino de la oscuridad, el es una cabra con lentes, una
tunica y un sombrero verde, es un personaje muy misterioso y no hay
mucha historia revelada sobre él, solo se dice que es muy solitario y que
llevo esperándolos por mucho tiempo para poder acompañarlos en su
viaje como la profecía dicta, es muy apegado a la profecía y no confía en
que nada pueda cambiarla, toma el rol de soporte y de curación, usando
hechizos cura las heridas de Kris y Susie entre combates.

Ahora me gustaría hablar acerca de la banda sonora, lo que mas destaca


del juego, la música fue hecha a la medida para explicar una historia o
darle emociones y sentimientos al jugador, un ejemplo claro es la
canción Hammer of Justice, la canción suena durante el enfrentamiento
contra Gerson, un jefe secreto del capitulo 4, en esta podemos ver como
a medida que el combate avanza Gerson cuenta una historia sobre una
novela que esta escribiendo: “El martillo de la justicia”, la cual es una
adaptación de la profecía ya antes mencionada creada por el, la canción
SUENA a libertad, suena a una aventura que no quiere tener final, a una
fiesta sin fin y sobre todo, la determinación de ganar contra lo que
parece imposible.
Otra cosa que lo hace tan popular es su estilo artístico, basado en
videojuegos en 8-Bits y píxel art, sus escenarios tienen muchos detalles,
incluso el juego detecta cuando te has devuelto al inicio de algún tramo
y te lo hace saber con algunos personajes diciendo: “Ya no estuviste
aquí antes?”

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