3 booleanos
Transcrito por TurboScribe. Actualizar a Ilimitado para eliminar este mensaje.
Hola, soy el arquitecto Nero Espinoza. Hoy veremos lo que son las operaciones boleanas con
sólidos. Ahora vamos a iniciar un dibujo.
Para este ejercicio no vamos a utilizar aún medidas, no vamos a utilizar aún parámetros de
ningún tipo, simplemente vamos a generar algunos objetos y en base a estos objetos vamos
a ocupar justamente las operaciones boleanas, que bueno, sencillamente al definir
operaciones boleanas son operaciones de conjuntos, unión, intersección y diferencia, que
son las más importantes y que se aplican a todo lo que son los sólidos. Para ello vamos a
crear unos cuantos sólidos, vamos a trasladarnos al espacio 3D, o sea, vamos a girar en este
espacio y lo vamos a hacer a través de una vista en rayos X, para que podamos ver los
objetos y podamos ver también su geometría. Entonces a través de la tecla Shift, fíjense,
podemos girar este entorno en un ángulo que nos parezca medianamente visible a todos los
objetos que vamos a tener aquí.
Vamos a crear primero un prisma rectangular, entonces primero la base y después la altura,
a esta le vamos a agregar un círculo, o una esfera perdón, una esfera, que es con la que
vamos a hacerle operaciones de distinto tipo. Entonces vamos a duplicar esto, o lo vamos a
copiar, como quieran llamarlo. Una vez copiado, fíjense, vamos a copiarlo aquí dos veces
porque vamos a ver las dos posibilidades de diferencia.
Vamos a comenzar con la primera, que viene a ser la unión de sólidos, fíjense, nos
acordamos de los conjuntos, unión, fíjense, son dos conjuntitos unidos, diferencia, a uno le
quito el otro y la intersección de dos objetos. Empecemos con primero la intersección, la
unión perdón, estos dos señores se van a unir, enter, fíjense, se selecciona unión, los dos
objetos y luego enter, y bueno, se pierde la geometría que estaba por demás insertada
dentro de este otro objeto. La diferencia va a tener dos opciones, fíjense, primero
seleccionamos el objeto al cual queremos restarle y luego el objeto que vamos a restar, no
necesariamente tiene que ser uno, podrían ser varios objetos, entonces, diferencia, a este
objeto, enter, le vamos a restar este, enter, entonces se da cuenta que creamos una nueva
estructura que podría ser invertida también, digamos, fíjense, diferencia, a este objeto,
enter, le voy a restar este, enter, entonces si me fijo acabo de crear otro tipo de elemento.
Y por último, en este caso, vamos a hacer la intersección, entonces, intersección de dos
objetos, de este objeto con este objeto, enter, y obviamente para la pregunta, digamos,
calza, a desplazar, y podemos ver que obviamente si va a calzar dentro de lo que se le está
restando acá, digamos, o sea, es la intersección de ambos objetos, entonces, tenemos la
unión, la diferencia y la intersección, esos serían los sólidos boleanos, obviamente la idea es
que nosotros apliquemos estos sólidos boleanos en algunos objetos, ya, espero que se haya
entendido esta parte, borraremos todo, seleccionamos todos los objetos que queremos
borrar, le damos delete, o suprimir, perdón, ok, bueno, ahora nos toca pasar a la parte
aplicativa, vamos a ver cómo es que esta herramienta, los boleanos, nos van a ayudar a
trabajar un 3D de un hito, un hecho arquitectónico, para ello vamos a ocupar la herramienta
polisolido, fíjense, está aquí, en esta esquinita, y básicamente me ofrece tres cosas, la
altura, la anchura y el justificado, para acordarnos de esta herramienta, ya, acuérdense de
esto, la barra de comandos me ofrece las distintas opciones y lo que manda aquí es la letra
mayúscula, que en este caso está en mayúscula y está en azul, entonces si quiero la altura
simplemente A, Enter y comienzo a modificar la altura, 2.7 le vamos a poner en este caso,
Enter, la anchura N, Enter, entonces vamos a pasar a el ancho de un muro 0.15, Enter y por
último el justificado J, Enter, ya, les decía que esta herramienta es idéntica a la línea M, a la
LNM o a la línea múltiple, ya, es la misma herramienta en todo caso, porque se maneja
solamente el único parámetro que diferencia esto, vendría a ser la altura, entonces vamos a
ponerlo desde el centro y vamos a poder crear ya objetos con distintos parámetros, si se
ven el justificado me está diciendo que se está agarrando este muro desde el centro, ahora
vamos a darle parámetros, que si, vamos a avanzar hacia acá 3 metros, Enter, hacia este
lado 2 metros, 2, Enter, hacia este lado 1 metro, 1, Enter, hacia allá 4 metros, 4, Enter, hacia
este lado 7 metros, Enter, y hacia este lado 3 metros, Enter, Enter para terminar entonces
tengo una estructura de paredes, ahora vamos a hacer un pequeño cubito, fíjense, que
vamos a hacer los vanos de las puertas, entonces una puerta por defecto en este caso tengo
0.15 fíjense, en 0.8, Enter, y de altura, una puerta estable tiene 2.1, Enter, entonces tengo
una puerta, ahora lo importante es saber cómo lo estoy copiando, ya, entonces, o en base a
qué me apoyo, por ejemplo, voy a copiar esta puertita de esta esquina, en esta esquina, esa
es la importancia fíjense de poder ver el fondo de la geometría, podríamos tomar esta
misma puerta, fíjense, y decir, bueno, la vamos a copiar en estas esquinas, copiar de esta
esquina, si quiero ocupar los comandos, SCP, copiar sigue siendo exactamente lo mismo que
utilizábamos en 2D, si quieren también la pueden girar, fíjense, vamos a girarlo, G, digamos,
o GI, perdón, gira, y la vamos a girar, lo mismo, digamos, no, vamos a ver de dónde la vamos
a copiar, entonces quiero ponerlo aquí en este lugar, fíjense, entonces, si yo lo agarro de
acá, no me sirve mucho, sin embargo, si lo agarro de esta punta, me sirve para colocarlo en
esta punta, si quisiéramos hacer una ventana por definición, entonces, quisiéramos hacer
una pequeña ventanita, vamos a hacer una ventanita, igual, 0.15, vamos a hacer el vano de
la ventana, 0.15, digamos que tenga un metro la ventana, 1, y de alto una ventana, por
definición, contemplando el antepecho, va a tener 1.2, y va a llegar a tener un intel de 1.20,
va de 2.10, perdón, entonces, esa va a ser mi ventanita, entonces, para que se entienda un
poquito, fíjense, mi ventana respecto a este objeto, está ahorita creada en esa base,
entonces, lo que tengo que hacer, por ejemplo, es ubicarla, ahí, por ejemplo, la voy a ubicar,
y para elevarla, simplemente, fíjense, selecciono la ventanita, le marco la dirección,
selecciono, fíjense, el eje hacia arriba, y para que se levante de ahí hacia arriba, ¿cuánto
tiene que levantarse? 90 centímetros, entonces, 0.9, ya tengo ubicada esa ventana, en
algunos casos, otras formas de hacerlo bien fácil, es compartir justamente la base, voy a
hacer el ensayo a este lado, perdón, hemos confundido, hemos copiado el otro lado,
entonces, fíjense, si yo lo copiara, o hiciera este objeto, lo colocara en la base, que por lo
general podríamos estar haciendo esto en los planos, o sea, haciendo la geometría desde la
base, podríamos darle, fíjense, desplazar, desde aquí abajo, y hacia arriba le vamos a dar
2.10, o como estoy haciendo aquí, fíjense, con la geometría, lo estoy elevando, para
ubicarlo, entonces, tenemos ubicados todos los vanos, y la manera fácil de hacer esto de
acá, es a través de un sólido boleano, entonces, vamos a hacer la diferencia, fíjense,
diferencia, a estos muros, ENTER, le podemos restar así de a uno, fíjense, pero también
podríamos restar de esta manera, en este sentido, todo lo que entra, no está entrando
completamente el muro, no cometer el error de seleccionar así todo, sino que se
seleccionan, fíjense, las puertas y las ventanas, ENTER, y ya tengo la sustracción de esos
elementos, espero se haya entendido, espero que estén practicando esto, ya vamos a ver un
poquito la generación ya de los muros, y de las puertas, y de todo lo demás, ya, muchas
gracias.
Transcrito por TurboScribe. Actualizar a Ilimitado para eliminar este mensaje.