0% encontró este documento útil (0 votos)
5 vistas3 páginas

Echado

El documento describe un personaje de rol llamado Virgo, un mago cronotúrgico de la clase Prismari con habilidades mágicas y características específicas. Virgo tiene un trasfondo cambiante y caótico neutral, con un enfoque en la manipulación de la magia y la búsqueda de poder. Se detallan sus atributos, habilidades, conjuros conocidos y equipo, así como sus rasgos de personalidad e ideales.

Cargado por

benjador zardar
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
5 vistas3 páginas

Echado

El documento describe un personaje de rol llamado Virgo, un mago cronotúrgico de la clase Prismari con habilidades mágicas y características específicas. Virgo tiene un trasfondo cambiante y caótico neutral, con un enfoque en la manipulación de la magia y la búsqueda de poder. Se detallan sus atributos, habilidades, conjuros conocidos y equipo, así como sus rasgos de personalidad e ideales.

Cargado por

benjador zardar
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

mago cronoturgico 4 Estudiante Prismari

CLASE & NIVEL TRASFONDO NOMBRE JUGADOR


Virgo
Cambiante caotico neutral
NOMBRE PERSONAJE RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA

INSPIRACIÓN
FUERZA Nunca levanto la voz ni pierdo
12 +6 30 los [Link] sobre casi
-2 +2 BONO COMPETENCIA CA INICIATIVA VELOCIDAD
todo, incluso cuando no hay
motivo para hacerlo.
7 RASGOS DE PERSONALIDAD
Puntos de golpe 27
-2 Fuerza maximos
DESTREZA dominar toda la magia para ser el

+2
+2

+2
Destreza
Constitución
27 mago mas fuerte, y llenar el libro en
el camino
● +6 Inteligencia PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES

14 ● +6 Sabiduría
Tengo un libro poderoso que guarda
+5 Carisma
terribles secretos que no deben caer
CONSTITUCIÓN en manos equivocadas.
TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE VIDA TEMPORALES VÍNCULO
+2 total 4d6
● +4
Acrobacias (Des) Soy insensible ante la muerte.
15 Arcanos (Int ) Al final nos llega a todos.
+4
4
-2
Atletismo (Fue)
DADOS DE GOLPE DEFECTOS
INTELIGENCIA
● +7
Engañar (Car)

+4 ● +7

+5
Interpretar (Car)
Intimidar(Car)
NOMBRE BONO ATQ. dAÑO/TIPO
-Cambiador de figura: como
daga +4 1d4+2
18 ● +6
Investigación (Int ) accion cambias tu apariencia
+4
Medicina (Sab) a la de otro humanoide que
SABIDURÍA +4 Naturaleza (Int) hayas podido ver antes,
+4
Historia (Int ) como accion puedes volver a
+4 +2 Juego de manos(Des) -cantrips: tu forma o cambiar a otra
18
+4 Percepción (Sab ) *Prestidigitation (10p 1h V,S) -Recuperación Arcana: una
● +6
Perspicacia (Sab ) *Rayo de fuego (120p 1d10 vez al dia, despues de
CARISMA
● +7 Persuadir (Car ) V,S) descanso corto puedes
+4
Religión (Int ) -conjuro nivel 1: recuperar espacios de
+5 +2
Sigilo (Des ) *látigo cruor (10p 2d6 1-10pg conjuro cuyos niveles
+4
Supervivencia(Sab ) +5pg 1min accion adicional sumados no superen a la
20 +4
Trato animal (Sab ) V,S) mitad de tu nivel
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
-Cambio crónico: 2/2 como
reaccion, despues de ver el
14 SABIDURÍA PASIVA (PERCEPCIÓN)
-secreto del bandido resultado de una criatura a tu
PC
(libro de conjuros y alrededor y obligarlo a lanzar
foco) de nuevo usando el resultado
PP
dagas , dardos , hondas , nuevo, recuperas los usos en
-daga
bastones , ballestas ligeras, descanso largo
PE -chapita de strixhaven
lyra -Conciencia temporal:
iniciativa +inteligencia
PO
-Fórmulas de trucos: en
descanso largo puedes
PPT
cambiarte un truco por otro
-idiomas: comun, prismari, de la lista
elfico, gigante
OTRAS COMPETENCIAS Y LENGUAJES EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS
23 depende depende
EDAD PESO ALTURA
Virgo
depende depende depende
NOMBRE PERSONAJE OJOS PIEL PELO

NOMBRE

SIMBOLO

APARIENCIA DEL PERSONAJE ALIADOS & ORGANIZACIONES

-Iniciado de Strixhaven prismari (inteligencia)


-runa de vicion: ventaja en perspicacia y vision oscura 120p

RASGOS ADICIONALES & ATRIBUTOS

-bolsita escolar: frasco de ilusion astral, barita de aprendiz, tomo


de conjuros iniciado, kit de alquimista, pluma, frasco de tinta, 10
ojas de pergamino

TRASFONDO DEL PERSONAJE TESORO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
mago cronoturgico
inteligencia 14 +6
CARACTERÍSTICA CD SALVACIÓN CONJUROS BONO ATAQUE
CLASE SORTÍLEGA MÁGICA CONJUROS

0 TRUCOS 3 6
Toque frío (120p 1ronda 1d8 V,S)
Sombras en duelo (60p 1d4 V,S)
Amigos (1min concentracion S,M)
Espina de sombras (10p 1d6 5p V,S)

ESPACIOS TOTALES ESPACIOS DE CONJUROS


NIVEL
GASTADOS

1 4 4 7
PREPARADO
NOMBRE DEL CONJURO

El beso de la araña (10p 1ronda CDsab V,S)

Brebaje cáustico de Tasha (30p 1min concentracion CDdes 2d4 V,S,M)


4
El misil mágico de Jim (120p 2d4x3/5d4 V,S,M,R1)

Orbe cromático (90p 3d8 V,S,M)


CONJUROS CONOCIDOS

2 3 3
Sugerencia (30p 8h concentracion V,M)

Látigo mental de Tasha (90p 1ronda CDint 3d6 V)

Rayo abrasador (120p 2d6x3 V,S)


5
Escrito de Cielo (vista 1h concentracion V,S ritual)

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.

También podría gustarte