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Trazos

El documento presenta una serie de ejercicios de calentamiento y actividades para el desarrollo de habilidades motoras y de escritura en niños. Incluye actividades como garabatear, trazar letras, unir puntos, y recortar figuras, todas diseñadas para fomentar la creatividad y la coordinación. Además, se sugiere la participación de familiares para apoyar a los niños en estas actividades.
Derechos de autor
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Trazos

El documento presenta una serie de ejercicios de calentamiento y actividades para el desarrollo de habilidades motoras y de escritura en niños. Incluye actividades como garabatear, trazar letras, unir puntos, y recortar figuras, todas diseñadas para fomentar la creatividad y la coordinación. Además, se sugiere la participación de familiares para apoyar a los niños en estas actividades.
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Tabla de contenido

Ejercicios de calentamiento............................................................................................................................2

Puedes garabatear, trazar o dibujar tu nombre ............................................................................................3

Repasa con lápiz de escribir o lápices de colores sobre tu nombre y luego realiza los trazos utilizando los

tipos de letras: ...............................................................................................................................................4

Imprenta .................................................................................................................................................................. 4

Cursiva ..................................................................................................................................................................... 4

Dibujate.........................................................................................................................................................5

Une los puntos y descubre la imagen escondida utilizando un lápiz de color ..................................................6

Une los puntos y descubre la imagen, empieza desde el número 1 .................................................................7

Sigue el camino............................................................................................................................................ 10

Pinta una línea si y una no ........................................................................................................................... 11

Recorta las imágeness, luego arma la figura correctamente ........................................................................ 12

Recuerda armarlo y pegarlo en esta página ............................................................................................................ 13

Ayuda a encontrar el camino a cada animal/ persona ................................................................................. 14

Completa las siguientes figuras.................................................................................................................. 017

Sigue el modelo ........................................................................................................................................... 18


Ejercicios de calentamiento
Golpecitos con los dedos
El pulgar va a saludar a cada dedos cinco (5) veces.
(Pulgar- indice, pulgar-corazón, pulgar- anular, pulgar meñique)
Recuerda repetir este calentamiento 5 veces

Buscando gemelos
Cada dedo va a saludar a su gemelo 3
veces. Por ejemplo: pulgar- pulgar,
corazón- corazón, índice- índice, anular-
anular y meñique- meñique.

Puños de boxeo
Ahora vamos a apretar los puños como si
fueran guantes de boxeo y abrimos
lentamente (lo más despacio que puedas).
Repetir 3 veces.
Puedes garabatear, trazar o dibujar tu nombre
Repasa con lápiz de escribir o lápices de colores sobre tu nombre y luego realiza los
trazos utilizando los tipos de letras:
*Puedes pedir ayuda a tus padres o familiares.
Imprenta

Cursiva
Dibujate
Une los puntos y descubre la imagen escondida utilizando un lápiz de color
Une los puntos y descubre la imagen, empieza desde el número 1
Sigue el camino
Pinta una línea si y una no
Recorta las imágeness, luego arma la figura correctamente
Recuerda armarlo y pegarlo en esta página
Ayuda a encontrar el camino a cada animal/ persona
Atrapa cada Pokémon
que encuentres
en el camino
Completa las siguientes figuras
Sigue el modelo

I I I
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N

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VVV
Y

+ UUU
Sigue el modelo

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Sigue el modelo

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