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La guía de precisión quirúrgica para el método PERT se divide en fundamentos teóricos y un procedimiento de resolución, explicando conceptos clave como proyecto, actividad, suceso y camino crítico. Se detalla el cálculo de tiempos y holguras, así como la construcción de un grafo PERT para la planificación de proyectos. Finalmente, se presenta un ejemplo práctico que ilustra el cálculo de duración, holguras y el camino crítico en un proyecto específico.
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La guía de precisión quirúrgica para el método PERT se divide en fundamentos teóricos y un procedimiento de resolución, explicando conceptos clave como proyecto, actividad, suceso y camino crítico. Se detalla el cálculo de tiempos y holguras, así como la construcción de un grafo PERT para la planificación de proyectos. Finalmente, se presenta un ejemplo práctico que ilustra el cálculo de duración, holguras y el camino crítico en un proyecto específico.
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Guía de Precisión Quirúrgica para el Método PERT

Esta guía está dividida en dos partes:


1. Fundamentos Teóricos (basados en el Tema 6): Una explicación
clara y mecánica de los conceptos.
2. Procedimiento de Resolución (para ejercicios): Un algoritmo
paso a paso para aplicar la teoría.

PARTE 1: FUNDAMENTOS TEÓRICOS (Para entender el "por qué")


Antes de operar, hay que conocer el instrumental. El método PERT es una
técnica de planificación y control de proyectos.
1. Conceptos Clave (Según el Tema 6)
 Proyecto: Un conjunto de tareas (actividades) con una relación de
precedencia (unas deben acabar antes de que otras empiecen).
 Actividad: Cada tarea del proyecto. Se representa con una flecha
(→).
 Suceso (o Nodo): Un punto en el tiempo que marca el inicio o la
finalización de una o varias actividades. Se representa con un círculo
(○).
 Actividad Ficticia: Una actividad que no consume tiempo ni
recursos. Se usa para representar correctamente las relaciones de
precedencia cuando dos actividades comparten los mismos sucesos
de inicio y fin. Se dibuja con una flecha punteada (⇢).
 Camino Crítico: La ruta más larga a través del grafo. Determina la
duración mínima del proyecto. Cualquier retraso en una actividad de
este camino retrasará todo el proyecto.
 Holgura Total: El tiempo que una actividad puede retrasarse sin
afectar la duración total del proyecto.
2. Cálculo de Tiempos (Las Fórmulas del "Reloj")
Para cada actividad, necesitamos saber cuánto tiempo durará. El PERT usa
una ponderación de tres estimaciones para manejar la incertidumbre.
 a (Optimista): Tiempo mínimo si todo va perfecto.
 m (Más Probable): Tiempo más común en condiciones normales.
 b (Pesimista): Tiempo máximo si todo va mal.
Fórmula para el Tiempo PERT (Duración Estimada de una Actividad):
D=a+4m+b6D=6a+4m+b
 Ejemplo: Una actividad tiene a=2 días, m=4 días, b=6 días.
o D = (2 + 4*4 + 6) / 6 = (2 + 16 + 6) / 6 = 24 / 6 = 4 días.
3. Análisis Temporal (Las Fechas del Proyecto)
Una vez tenemos la duración de cada actividad (D), calculamos los tiempos
"Early" (temprano) y "Last" (tardío) para cada suceso (nodo).
 Tiempo Early (t<sub>j</sub>): El momento más pronto que
podemos llegar a un suceso.
o Regla de cálculo: Es el máximo de la suma del tiempo early
del suceso anterior más la duración de la actividad que los une.
Se recorre el grafo de izquierda a derecha.

o Fórmula: tj=max⁡{ti+tij}tj=max{ti+tij}

 Tiempo Last (t<sub>i</sub><sup>*</sup>): El momento más


tarde que podemos salir de un suceso sin retrasar el proyecto.
o Regla de cálculo: Es el mínimo de la diferencia entre el
tiempo last del suceso siguiente y la duración de la actividad
que los une. Se recorre el grafo de derecha a izquierda.

o Fórmula: ti∗=min⁡{tj∗−tij}ti∗=min{tj∗−tij}

4. Holguras (Los "Márgenes de Error")


 Holgura Total (H<sub>ij</sub><sup>T</sup>): El tiempo que
una actividad puede retrasarse sin afectar la duración total del
proyecto.

o Fórmula: HijT=tj∗−ti−tijHijT=tj∗−ti−tij

o Actividad Crítica: Aquella cuya Holgura Total es 0. Todas


las actividades críticas forman el Camino Crítico.
 Holgura Libre (H<sub>ij</sub><sup>L</sup>): El tiempo que
una actividad puede retrasarse sin afectar el inicio temprano de las
actividades siguientes.
o Fórmula: HijL=tj−ti−tijHijL=tj−ti−tij

 Holgura Independiente (H<sub>ij</sub><sup>I</sup>): El


tiempo que una actividad puede retrasarse sin afectar ni a las
anteriores ni a las siguientes. Es la más restrictiva.

o Fórmula: HijI=tj−ti∗−tijHijI=tj−ti∗−tij

5. Calendario de Ejecución (Cuándo empezar y terminar cada


actividad)
 Comienzo más Temprano (Δ<sub>ij</sub>): titi
 Comienzo más Tardío
(Δ<sub>ij</sub><sup>*</sup>): ti+HijTti+HijT (o
también tj∗−tijtj∗−tij)

 Finalización más Temprana (∇<sub>ij</sub>): ti+tijti+tij


 Finalización más Tardía
(∇<sub>ij</sub><sup>*</sup>): tj∗tj∗

PARTE 2: PROCEDIMIENTO DE RESOLUCIÓN (El "Protocolo


Quirúrgico")
Sigue estos pasos en orden para resolver cualquier ejercicio de PERT. No te
saltes ninguno.
Paso 0: Identificar el Tipo de Ejercicio (¿Qué me están pidiendo?)
1. Ejercicio de Construcción del Grafo: Me dan una lista de
precedencias (ej: "A < B,C"). Mi única tarea es dibujar el grafo
correctamente.
2. Ejercicio de Cálculo Numérico: Me dan un grafo con actividades y
sus duraciones. Mi tarea es calcular los tiempos, holguras, y
encontrar el camino crítico.
3. Ejercicio Mixto: Me dan las precedencias y las duraciones. Debo
hacerlo todo: construir el grafo y luego calcular los tiempos.

Caso 1: CÓMO CONSTRUIR UN GRAFO PERT (Ejercicios de


precedencias)
Objetivo: Dibujar el grafo con flechas (actividades) y círculos (sucesos)
respetando todas las relaciones de precedencia.
Protocolo (Precisión Quirúrgica):
1. Lista y Ordena: Escribe todas las actividades. Identifica la actividad
que no tiene predecesoras. Esa es la actividad inicial.
2. Dibuja el Inicio: Crea un suceso inicial (Nodo 1). Dibuja una flecha
que salga de él por cada actividad inicial.
o Ejemplo: "A<B,C" significa que A debe terminar antes de que
empiecen B y C. B y C empiezan después de A. Primero dibujas
A.
3. Añade Actividades Secuencialmente: Por cada actividad, mira sus
predecesoras. La actividad debe empezar en el suceso
donde todas sus predecesoras hayan terminado.
o Ejemplo: Si "B < D" significa que B debe terminar antes de D.
Dibuja la flecha D empezando desde el final de B.
4. Usa Actividades Ficticias (¡CRUCIAL!): Las actividades ficticias
(flechas punteadas) se usan en dos situaciones:
o A) Dos actividades con el mismo inicio y fin. Si tienes "A y
B" que empiezan juntas y terminan juntas, necesitas una
actividad ficticia para separarlas.
 Mala práctica: A y B van del nodo 2 al 3. No se puede
representar.
 Buena práctica: A va del 2→3, B va del 2→4, y luego
una ficticia va del 4→3. Así B termina en 4 y luego con la
ficticia se une a A en el nodo 3.
o B) Dependencias Parciales o Divergentes. Es la más
común en los ejercicios. Se usa cuando una actividad depende
de un subconjunto de otras que ya han terminado.
 Ejemplo clásico: "C depende de A y B" vs "D depende
solo de B".
 Solución: Haz que B termine en un nodo (ej: nodo 3).
Desde ese nodo 3, haz que C y D comiencen. Pero,
¿cómo hacemos que C dependa también de A? Hacemos
que A termine en un nodo 2, y luego conectamos el nodo
2 con el nodo 3 mediante una actividad ficticia. Así, C
(en nodo 3) tendrá como predecesoras a A (vía la
ficticia) y a B (directamente).
5. Numeración de Sucesos: Una vez dibujado, numera los nodos de
izquierda a derecha. El nodo inicial es el 1. Un nodo no puede tener
un número menor que cualquiera de sus predecesores.

Caso 2: CÓMO CALCULAR TIEMPOS Y HOLGURAS (Ejercicios


numéricos)
Objetivo: Calcular los tiempos early, last, holguras e identificar el camino
crítico.
Protocolo (Precisión Quirúrgica):
1. Prepara la Tabla: Crea una tabla con las columnas: Actividad,
Predecesora, t<sub>ij</sub> (Duración D), t<sub>i</sub> (Early
inicio), t<sub>j</sub> (Early fin),
t<sub>i</sub><sup></sup> (Last inicio),
t<sub>j</sub><sup></sup> (Last fin), H<sup>T</sup> (Holgura
Total), H<sup>L</sup> (Holgura Libre).
2. Calcular Tiempos Early (t<sub>i</sub> y t<sub>j</sub>) -
Pase Adelante:
o El suceso inicial (nodo 1) tiene t<sub>1</sub> = 0.

o Para cada actividad (i→j): t<sub>j</sub> =


t<sub>i</sub> + t<sub>ij</sub>.
o Si un suceso tiene más de una actividad que llega a él, su
t<sub>j</sub> será el máximo de todos los resultados de la
fórmula.
o El t<sub>j</sub> del suceso final es la duración total
del proyecto.
3. Calcular Tiempos Last (t<sub>i</sub><sup></sup> y
t<sub>j</sub><sup></sup>) - Pase Atrás:
o El suceso final (nodo N) tiene
t<sub>N</sub><sup>*</sup> = t<sub>N</sub> (su tiempo
early).
o Para cada actividad (i→j): t<sub>i</sub><sup></sup> =
t<sub>j</sub><sup></sup> - t<sub>ij</sub>.
o Si de un suceso salen más de una actividad, su
t<sub>i</sub><sup>*</sup> será el mínimo de todos los
resultados de la fórmula.
4. Calcular Holguras:

o Holgura Total (H<sup>T</sup>): tj∗−ti−tijtj∗−ti−tij

o Holgura Libre (H<sup>L</sup>): tj−ti−tijtj−ti−tij

5. Identificar el Camino Crítico:


o Busca todas las actividades con Holgura Total = 0.

o Sigue el camino que forman desde el inicio hasta el final del


proyecto. Ese es el camino crítico.

EJEMPLO PRÁCTICO PASO A PASO


Ejercicio: Un proyecto tiene las siguientes actividades y precedencias:

Activida Predeceso
a m b
d ra

A - 2 3 4

B A 1 2 3

C A 3 4 5

D B, C 2 3 4

Objetivo: Calcular la duración del proyecto, las holguras totales de cada


actividad y el camino crítico.
Paso 1: Calcular duración PERT (D) para cada actividad.
 A: D = (2 + 4*3 + 4) / 6 = (2+12+4)/6 = 18/6 = 3
 B: D = (1 + 4*2 + 3) / 6 = (1+8+3)/6 = 12/6 = 2
 C: D = (3 + 4*4 + 5) / 6 = (3+16+5)/6 = 24/6 = 4
 D: D = (2 + 4*3 + 4) / 6 = (2+12+4)/6 = 18/6 = 3
Paso 2: Construir el Grafo.
1. Actividad Inicial: A no tiene predecesoras. Comienza en el nodo 1.
2. Después de A: B y C dependen de A. Ambas empiezan en el nodo 2
(el final de A). B termina en nodo 3, C termina en nodo 4.
3. Dependencia de D: D depende de B y C. Como B y C terminan en
nodos diferentes (3 y 4), necesito unirlos antes de que D pueda
empezar.
o Solución: Creo un nodo 5 después de B y C. Conecto el nodo 3
(fin de B) y el nodo 4 (fin de C) al nodo 5 con actividades
ficticias (flechas punteadas) de duración 0. D empezará en el
nodo 5 y terminará en el nodo 6.
Grafo Final:
1 → (A) → 2 → (B) → 3 → (Ficticia) → 5 → (D) → 6
2 → (C) → 4 → (Ficticia) → 5
Paso 3: Calcular Tiempos Early (Pase Adelante).
 Nodo 1: t<sub>1</sub> = 0
 Actividad A (1→2): t<sub>2</sub> = 0 + 3 = 3
 Actividad B (2→3): t<sub>3</sub> = 3 + 2 = 5
 Actividad C (2→4): t<sub>4</sub> = 3 + 4 = 7
 Actividad Ficticia (3→5): t<sub>5</sub> = 5 + 0 = 5
 Actividad Ficticia (4→5): t<sub>5</sub> = 7 + 0 = 7
 Como al nodo 5 llegan dos caminos, elegimos el máximo:
t<sub>5</sub> = max(5,7) = 7
 Actividad D (5→6): t<sub>6</sub> = 7 + 3 = 10
Duración del Proyecto = 10 días.
Paso 4: Calcular Tiempos Last (Pase Atrás).
 Nodo 6: t<sub>6</sub><sup>*</sup> = 10
 Actividad D (5→6): t<sub>5</sub><sup>*</sup> = 10 - 3 = 7
 Actividad Ficticia (4→5): t<sub>4</sub><sup>*</sup> = 7 - 0
=7
 Actividad Ficticia (3→5): t<sub>3</sub><sup>*</sup> = 7 - 0
=7
 Actividad C (2→4): t<sub>2</sub><sup>*</sup> (por C) = 7 - 4
=3
 Actividad B (2→3): t<sub>2</sub><sup>*</sup> (por B) = 7 - 2
=5
 Como del nodo 2 salen dos actividades (B y C), elegimos el
mínimo: t<sub>2</sub><sup>*</sup> = min(3,5) = 3
 Actividad A (1→2): t<sub>1</sub><sup>*</sup> = 3 - 3 = 0
Paso 5: Calcular Holguras.
 Actividad A: H<sup>T</sup> = t<sub>2</sub><sup>*</sup> -
t<sub>1</sub> - t<sub>A</sub> = 3 - 0 - 3 = 0
 Actividad B: H<sup>T</sup> = t<sub>3</sub><sup>*</sup> -
t<sub>2</sub> - t<sub>B</sub> = 7 - 3 - 2 = 2
 Actividad C: H<sup>T</sup> = t<sub>4</sub><sup>*</sup> -
t<sub>2</sub> - t<sub>C</sub> = 7 - 3 - 4 = 0
 Actividad D: H<sup>T</sup> = t<sub>6</sub><sup>*</sup> -
t<sub>5</sub> - t<sub>D</sub> = 10 - 7 - 3 = 0
Paso 6: Identificar el Camino Crítico.
Las actividades con Holgura Total = 0 son A, C, D (y las ficticias entre C y
D). El camino crítico es:
1 → (A) → 2 → (C) → 4 → (Ficticia) → 5 → (D) → 6
La duración es 3 (A) + 4 (C) + 0 (Ficticia) + 3 (D) = 10 días.

RESUMEN DE TIPS PARA EVITAR ERRORES


 Error Común en Grafos: Olvidar las actividades ficticias cuando una
actividad depende de un subconjunto de otras.
o Solución: Si una actividad depende de 2 o más predecesoras
que terminan en diferentes nodos, siempre hay que unir esos
nodos con ficticias a un nuevo nodo desde el que partirá la
actividad dependiente.
 Error Común en Cálculos: En el pase adelante, usar el mínimo en
lugar del máximo.
o Solución: Recuerda la regla: Adelante = Máximo. No puedes
empezar una actividad hasta que todas las que la preceden
hayan terminado.
 Error Común en Cálculos: En el pase atrás, usar el máximo en
lugar del mínimo.
o Solución: Recuerda la regla: Atrás = Mínimo. Para no
retrasar el proyecto, debes salir de un nodo lo más tarde
posible, pero para que te dé tiempo de hacer todas las
actividades que salen de él, debes elegir el tiempo más
restrictivo (el más pequeño).
 Error Común en Holguras: Confundir Holgura Total con Holgura
Libre.
o Solución: La Total (H<sup>T</sup>) es la que importa para
el camino crítico. La Libre (H<sup>L</sup>) solo afecta al
inicio de las siguientes actividades.

Los ejercicios del 1 al 12 de tu PDF son puramente de lógica de


precedencias. Te sugiero añadir este pequeño "paso visual" a tu guía:
1. Identifica las actividades que no aparecen a la derecha del
símbolo $<$. Esas son las que salen del Nodo 1.
2. Identifica las actividades que no aparecen a la izquierda del
símbolo $<$. Esas son las que llegan al Nodo Final.

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