Nivel =) : "Nivel Fun; El Ápice del Festejo"
El Nivel =), también llamado "Nivel Fun" o "El Ápice del Festejo", es un nivel enigmático
que ha resurgido del clon de un nivel mítico. O, mejor dicho, es justamente su contraparte.
Este nivel, no como el anteriormente mencionado, consta de tres grandes partes:
Playrooms
La primera parte del nuevo nivel divertido, también conocido como "los Playrooms" o "Las
Salas de los Infantes Torturados", es un lugar extenso sin vistas al exterior. No se conoce
el límite de este lugar, pero se teoriza que simplemente no existe.
El viaje promedio de un vagabundo en esta parte del nivel comienza al caer en la primera
zona de este nivel y de este lugar: una sala iluminada desprovista de muebles y recursos.
Esta sala solo tiene una característica que la hace testigo de lo que se puede ver más
adelante: unas pinturas en la pared que hacen referencia a 5 personajes: una garza, una
especie de esponja con brazos y piernas, un supuesto ser humano amarillo, un elefante
bípedo y algo similar a un oso de peluche. Estos son los llamados "guardianes", aunque
más adelante se hablará de ellos.
En esta sala pueden ocurrir apagones. Aunque en sí no sean peligrosos, estos revelan el
verdadero aspecto de la sala, la cual estará manchada de sangre, especialmente en los
dibujos de los guardianes. Durante los apagones también se abre una puerta que
conduce a varias otras salas. Algunos caminos son falsos y llevan al vacío, así que uno
debe tener cuidado por dónde pisa, pero hay otros caminos que llevan a una sala
conocida como "El Principio del Final".
Esta sala está completamente vacía, excepto por un atril de hierro tintado de negro, unos
carteles en las paredes y dos grandes puertas al final de la sala. Estas puertas no se
pueden abrir manualmente, por lo que, para poder abrirlas, debes mostrar tu
identificación. Esto significa que debes tomar una tarjeta del atril. Dicha tarjeta contiene
varios datos interesantes, por lo que se decidió hacer una imagen más detallada de ella.
Con esta identificación se podrá acceder a lo que hay detrás de las puertas (simplemente
elevando esta tarjeta en dirección a las puertas). No se sabe el porqué de esto, pero es
recomendable seguir llevando la tarjeta de identificación durante tu travesía por este
lugar.
Después de abrirse las puertas, se puede ver una sala muy distinta a la anterior: una
especie de vestíbulo principal de un hotel grande, pero completamente desprovisto de
recursos. Sus colores son fríos, con tonalidades azules blanquecinas y blancos puros,
percibiéndose una temática aún infantil debido a la arquitectura que presenta (las paredes
son completamente curvas y hay patrones repetitivos de colores en las columnas que
contrastan con los colores de la sala en sí).
Aunque no se pueden encontrar recursos propiamente dichos, cerca de la sala hay una
máquina expendedora que puede dispensar botellas de Agua de Almendras. Esto será útil
para lo que se encuentra en esta zona, ya que uno no está lo suficientemente preparado
para ver lo que se ve en este lugar.
Se sabe que desde esta sala se pueden tomar otros caminos y llegar a otros lugares, pero
estos no han sido documentados lo suficiente como para hacer una descripción completa
de ellos. Sin embargo, hay un único camino del cual se conoce su destino final: un
ascensor con puertas de color violeta y naranja. Si te montas en dicho ascensor, serás
llevado a distintas salas. Existe un archivo (realizado por un grupo de exploradores
anónimos) que describe esto de manera mucho más detallada.
Entidad
Se sabe que está uno de los cinco guardianes en esta zona (el oso). Este será una
amenaza constante en todo el lugar, dificultando bastante el salir cuerdo de esta parte. Se
presupone que él es el que ha hecho las pintadas en las salas, pero no se sabe cómo
debido a que sus manos son como las de un oso de peluche: no tiene manos como tal.
Se dice que se ha visto al oso aparentando otra forma, pero no se sabe con exactitud.
Lo que se sabe con certeza de este ser es que es el responsable de las montañas de
cadáveres presentes por todo el lugar.
Puestos de Avanzada, Colonias y Bases
Se sabe que en algún momento existieron puestos de avanzada en este lugar, pero no
queda ninguno de ellos. Por lo demás, no hay colonias ni bases en este lugar.
Entradas y Salidas
Solo se sabe una entrada a este lugar: si, desde el Remanente de la Fiesta, sucumbes al
hambre y al frío, hay una pequeña posibilidad de llegar a esta zona y, por consecuente, a
este nivel.
Para salir, debes tomar el ascensor. Si hay suerte y no te caza antes la entidad, podrás
llegar a la segunda parte de los Playrooms.
La segunda parte de los Playrooms no dista mucho de lo anterior, pero puede
resultar más tétrica que la anterior parte. Si osas subir por el ascensor y llegas al
final, tu recompensa serán más pasillos interminables, pero de colores azul y
verde. La luz en este lugar no es constante, por lo que ocurren muchos apagones
de varios segundos. Además, un zumbido resuena en todo el lugar, acompañado
de sonidos de niños, lo que suele alertar a la persona que entre aquí.
Estas salas terminan en una puerta que, una vez más, se abre con la identificación
directa. Al pasar 3 veces la tarjeta por un atril, se te abrirá la puerta para dar a un
lugar oscuro; un pasillo con término en una puerta. Una puerta metálica con un
símbolo de no retorno y con un cartel que indica que el lugar está protegido por los
cinco guardianes. Decídete antes de pasar por esa puerta, pues no se ha
encontrado forma (ni con no-clip) de volver atrás.
Una vez pases la puerta, te encontrarás con, posiblemente, la zona más vasta del
nivel: El Laberinto del Juego.
El Laberinto del Juego
El Laberinto del Juego, la mayor parte de la segunda zona de los playrooms, es
posiblemente la zona más indocumentada del nivel fun, pues es una persecución
del ente de los playrooms encubierta y no se suele llegar lejos. Se trata de una
serie de salas dispuestas en todas las dimensiones sin muchos recursos. Se cree
que la forma que presentan las salas es de un embudo, teniendo así un lugar final,
pero no se sabe con certeza. En vez de dar una descripción de las salas, ya que
es prácticamente imposible, lo mejor será enumerar las anomalías presentes en
dichas salas.
Caídas
Tomaremos por conveniencia que el piso por el que se entra es el número 0. Hay
en ciertas habitaciones que se abre el suelo y se cae a una capa inferior. No hay
manera física de saber qué suelo se va a caer, así que este suceso se considera
aleatorio. Tomando en cuenta que cuando se cae se llega a un piso n+1 (donde n
es el número del piso) se ha llegado hasta el piso 30, siendo este el último piso
conocido.
Este es el efecto más leve del lugar, puesto que puede hacer algo de daño físico,
pudiendo ser hasta útil para escapar de quien se encuentra aquí.
Estrechamiento de paredes
En muchas salas ocurre esto (en pisos mayores a 15), por lo que se recomienda
avanzar lo más rápido por ellas antes de ser presionado hasta la muerte.
Apagones
Los apagones suelen ocurrir a partir del quinto piso. Son un recurso que usa el
ente de este lugar para cazar humanos más fácilmente. Se recomienda estar
alerta de todos los sonidos que pueda haber cuando ocurra esto.
Voces
Más frecuentemente que en la anterior zona de los Playrooms, se podrán
escuchar voces de niños pidiendo ayuda o reclamando atención. No confíes en
estas voces, pues lo único que harán es localizarte.
Códigos Extraños
Las pintadas en sangre se reemplazan por códigos en otros alfabetos, sobre todo
en windings, mostrando frases más tétricas como "El único e inigualable asesino"
o "Amé a esos niños" o, directamente, fragmentos modificados de las reglas de los
playrooms, estando por excelencia la última regla.
Además, hay un código morse que viene de máquinas expendedoras (al
accionarlas). Dirán lo mismo que los otros mensajes, pero éstas servirán de
localizadores.
Los Juguetes del Guardián
Hay varias salas que cuentan con unas réplicas de los guardianes en miniatura:
unas figuras (de 50 centímetros de alto aprox.) que se asemejan a cada uno de los
guardianes. Estos juguetes por sí solos son inofensivos, pero son también
localizadores, lo que facilitará al ente encontrarte.
Es común encontrar todos excepto el del oso. Si te llegas a encontrar el juguete
que representa el oso, lo más probable es que el ente esté en la misma sala que
tú.
Alucinaciones
Esto está estrechamente relacionado con los juguetes. Al ver estos juguetes
durante una cantidad de tiempo, las salas cambiarán al antojo del ente del lugar,
haciendo que se vean como la imagen del guardián que representa el juguete.
Esto no sería peligroso a no ser que así el ente del lugar sabe dónde estás
exactamente, y esta vez no es tan fácil escapar (la mayoría de las salidas se
cierran, dejándote con pocas opciones de ir a otra sala).
Bucles
También está relacionado con lo anterior. De las pocas salidas que hay al haber
alucinaciones es otra sala idéntica a la anterior pero más raída, por lo que se
vuelve a repetir lo mismo una y otra vez hasta que encuentres una salida distinta
de la sala.
Entidad
Se puede ver que solamente un ente es el que hace de los guardianes, el mismo
ente que toma importancia en la primera parte de los Playrooms. Se le decidió
apodar "El Partyknower" por las pintadas en dicha parte del nivel y también "El
Guardián". No se sabe nada de sus orígenes, pero es un asesino con maestría,
demostrando que puede hacer un baño de sangre si le place, aunque parece
preferir métodos más sofisticados para torturar a las personas que entren aquí.
Sea lo que sea, este ente en la segunda parte se transforma en cualquiera de los
guardianes para localizar a la persona que entre. Como se puede ver en la
descripción, hay bastantes anomalías que hacen de localizadores, lo que facilita al
ente darte caza.
Salas de fiesta
Las Salas de Fiestas es la segunda zona de este nivel. Tiene la apariencia de una red
compleja de habitaciones y con largos pasillos con temática festiva que llevan a salones
de fiestas de cumpleaños infantiles, con mesas coloridas, lo que parece ser un pastel,
murales pintados en las paredes, globos, confeti, juguetes, piñatas y otros obsequios de
fiesta.
Generalmente, el nivel cuenta con mesas con manteles de colores y sillas, allí se pueden
encontrar platos de cartón, vasos de plástico, Raciones Reales, Agua de almendras,
pasteles y comida común. Los salones de fiesta que se pueden encontrar en esta zona
pueden variar en diseño, espacio, decoración y temática. Así mismo, en esta zona es
normal encontrar salas de espera, baños y cocinas.
Las Salas de Fiestas comparte muchas similitudes con el Nivel 0. Y aunque, de todas
formas, el nivel se trata de una recreación del antiguo Nivel Fun, termina adquiriendo
distinciones al nivel original. Mientras más se avanza por la zona, es más fácil encontrar
globos, confetis y serpentinas en cantidades exorbitantes, ya que pueden llegar a cubrir
todo el suelo y en el caso de los globos pueden llegar a cubrir la iluminación de la zona
por completo. Además, también se podrá apreciar de fondo música infantil de
cumpleaños, la cual se va escuchando cada vez más, llegando a ser personalizada
dependiendo del vagabundo que aquí esté.
Existen áreas del nivel en el cual se suelen encontrar castillos inflables, toboganes
pequeños, balancines, ruedas giratorias, piscinas de pelotas, entre otros. Guegos
infantiles en general. También se pueden encontrar algunas salas en la cual no consisten
en salas de fiestas si no más bien salas en las cuales hay mesas con dibujos infantiles,
crayones, pegamento, papel, cartón y tijeras.
La comida y la bebida que se encuentran en esta zona del nivel suelen describirse como
de aspecto cuestionable, empalagosas o de un color desagradable, manchadas,
derramadas o impresentables. De hecho, estas comidas no son aptas para el consumo
humano ya que muy posiblemente estén infectados con el patógeno denominado como
Sanguine Festivus.
Aunque este nivel cuenta con características muy alegres, después de avanzar tanto en
esta zona, llega un momento donde uno se termina encontrando sangre (derramada en el
suelo y en las paredes), órganos y cadáveres. Esto se debe a que esta zona es el hábitat
principal y la base principal de los Partygoers, así como el lugar donde celebran sus
"fiestas". Estas fiestas suelen implicar la recolección de los cadáveres de las personas
que han logrado matar y convertirlos en pasteles y cupcakes, aunque hasta los momentos
se desconoce cómo lo hacen.
Colonias, Bases o Puestos de Avanzada
Es imposible establecerse en esta capa del nivel debido a la infestación de Partygoers.
Entidades
Como se mencionó anteriormente, Las Salas de Fiesta están infestados de Partygoers.
Entradas y Salidas
Entradas
Para entrar, se debe llegar a la Sala Del Nunca Jamás en Los Playrooms y pasar sin ser
cazado.
Salidas
Encontrar una puerta de madera con un cartel rojo de salida que brilla te llevará a la
siguiente zona.
La Fiesta Posterior
La Fiesta Posterior es la tercera y última zona de este nivel. Se podría decir que esta zona
es la base principal de todo este nivel en sí, es decir, lo que realmente era la contraparte
del Nivel Fun. O eso se cree.
Aunque las áreas de esta zona van variando dependiendo de lo que recorra el vagabundo
aquí, esta zona comienza con una casa de estilo estadounidense abandonada. La
arquitectura de la misma (el techo, el suelo y las paredes) está hecha de madera. La
Fiesta Posterior comienza desde un conjunto de pasillos en donde se encuentra la puerta
de donde supuestamente salió el vagabundo de la zona anterior. Esta puerta no se podrá
volver a abrir.
Los pasillos estarán decorados por varios globos y se podrán encontrar varias puestas
que llevan a algunos dormitorios. Cabe destacar que estos pasillos están mayormente
oscuros, lo mismo con los dormitorios que allí se encuentran, aunque tampoco se niega el
hecho de que ciertas áreas y dormitorios tengan algo de iluminación, sobre todo en el
comienzo de esta zona. Cabe destacar que La Fiesta Posterior está desprovista de
recursos.
Luego de recorrer el anterior conjunto de pasillos, el vagabundo podrá encontrar algunas
áreas que pertenecen a una casa (salas de estar, comedores y cocinas). Aquí se podrá
apreciar que en algunos lugares de este área hay una decoración que consta de algunos
globos y banderines, pero no de la misma forma que la de las salas de fiestas, sino que
aparenta ser un lugar en donde anteriormente hubo una fiesta, pero está ya terminó,
además que se encuentra mucha basura en el suelo, como vasos de plástico, platos de
cartón y demás tirados en el piso.
Aquí es la electricidad es bastante inestable, ya que, en algunos casos, ciertas cosas
funcionan a la perfección, pero de manera repentina puede ausentarse la electricidad y en
el peor de los casos, la electricidad puede ser mayor a lo usual, causando sobrecargas,
arcos eléctricos, cortocircuitos y consecuentemente, un posible incendio. Sin embargo, al
ocurrir un incendio en esta zona del nivel la estructura del mismo no parece quemarse,
simplemente conserva su estado principal.
Si se sigue recorriendo esta zona del nivel, el vagabundo podrá encontrar una puerta que
lleva a la última parte de esta zona.
Esta última parte de la zona cuenta con la apariencia de una edificación, la cual se
compone por pasillos y habitaciones (algo similar al Nivel 4). Aquí la iluminación es
escasa y su arquitectura está completamente deteriorada, se puede decir que destruida
por el paso del tiempo. En este último tercer lugar de La Fiesta Posterior, no solo
podemos apreciar una fiesta la cual ya acabó, sino que a su vez podemos preciar lo
contrario de la diversión y la felicidad: el aburrimiento, la soledad, el silencio, lo muerto...
Recorriendo un poco más, se podrán apreciar oficinas con algunas computadoras en un
estado curiosamente funcional, aunque la mayoría está averiadas o destruidas. Pasa lo
mismo con las sillas, las mesas y los muebles que se puedan encontrar. A su vez, se
pueden encontrar puertas que dirigen a oficinas, sin embargo, la puerta que tiene el cartel
de "Staff Only" se mantiene bloqueada. Algunos han oído alguna clase de ruido por detrás
de la misma, sobre todo, una voz la cual se puede identificar como masculina.
En cuanto a peligros se trata, la arquitectura de este área es completamente propensa a
colapsar, y, por ende, es muy probable que alguna estructura del mismo lugar se
desplome sobre el vagabundo, además que, en algunos lugares, la ventilación no
funciona, lo cual podría causar muerte por falta de oxígeno. Se han encontrado varios
cadáveres de vagabundos que han muerto por los diversos peligros ambientales de este
nivel.
Entidades
No se ha registrado la presencia de alguna entidad en este nivel, sin embargo, se sigue
sospechando de que los que se escucha por detrás de la puerta que tiene el cartel de
"Staff Only" se trata de alguna posible entidad.
Tan solo aquel, que se encuentra detrás de la puerta...
Entradas y Salidas
Entradas
Se accede a esta última zona desde la puerta de salida de Las Salas de Fiestas.
Salidas (Del Nivel En Sí)
Se puede salir de este nivel por medio de una puerta en particular, no se sabe mucho de
esta ni su ubicación exacta debido a que es idéntica al resto, solo se sabe que se
encuentra en una parte muy profunda de la última zona del nivel, pero cruzarla llevará a
los siguientes niveles:
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 5
Nivel 7
Nivel 50
Nivel 141
Nivel 174
Nivel 398
Nivel 990
Nivel 4520
Nivel 6.4
Nivel -667
Zenith