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Sususjsjsjs

El documento presenta una obra teatral titulada 'El tablero de los olvidados', que narra la historia de un grupo de amigos que, al jugar un antiguo tablero, son atrapados por un demonio llamado Francisco que se alimenta de sus miedos y emociones. A lo largo de la obra, los personajes enfrentan sus temores y luchan por escapar del juego, aprendiendo sobre la importancia de la unión y la amistad. Finalmente, logran romper el vínculo con el demonio al decidir salir juntos, simbolizando que el verdadero poder reside en la conexión entre ellos.

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El documento presenta una obra teatral titulada 'El tablero de los olvidados', que narra la historia de un grupo de amigos que, al jugar un antiguo tablero, son atrapados por un demonio llamado Francisco que se alimenta de sus miedos y emociones. A lo largo de la obra, los personajes enfrentan sus temores y luchan por escapar del juego, aprendiendo sobre la importancia de la unión y la amistad. Finalmente, logran romper el vínculo con el demonio al decidir salir juntos, simbolizando que el verdadero poder reside en la conexión entre ellos.

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La Castellana, 23 de febrero de 2026.

Colegio Teresiano La Castellana.

3er año B.

Castellano. Betty Hernández

Nombres: Sebastian Power y Andrea Cadenas. Nro: 21 y 5.

El tablero de los olvidados


Personajes:
Personaje principal: Demonio Francisco

Es una entidad antigua atrapada dentro del tablero desde hace siglos. Se alimenta del miedo, la
desesperación y los lazos emocionales de sus víctimas. No solo busca matar, sino romper
amistades y esperanzas, porque eso hace que las almas sean más “dulces” para él.

Personajes secundarios:

Alex: Líder natural del grupo. Siente una gran responsabilidad por haber invitado a todos esa
noche.

Sofía: Empática, sensible e intuitiva. Es la primera en percibir presencias extrañas. Representa el


corazón emocional del grupo.

Andrea: Racional, lógica y algo incrédula. Siempre intenta explicar todo científicamente, pero el
terror la obliga a aceptar lo sobrenatural.

Mía: Optimista y bromista. Usa el humor para esconder su miedo. Es quien intenta mantener el
ánimo del grupo.

Nico: Impulsivo, protector y valiente. Siempre quiere actuar primero, aunque a veces sin pensar.

Elena: Observadora e inteligente. Nota detalles que otros no ven y suele encontrar soluciones.

María: Espiritual y tranquila. Cree en energías, rituales y fuerzas sobrenaturales.

Clara: Dulce y temerosa. Representa la vulnerabilidad del grupo, pero demuestra gran fortaleza
interior.

Victoria: Determinada y directa. No le gusta rendirse y siempre empuja al grupo a seguir adelante.

Miguel: (Rescatista) Hermano mayor de Alex. Protector, fuerte y decidido. Es quien enfrenta
físicamente al demonio.

Jimena: (Rescatista) Novia de Miguel. Inteligente y conocedora de lo oculto. Su conocimiento


espiritual salva al grupo.
El tablero de los Olvidados
Ellos eran un grupo muy unido iban todos al mismo colegio y se querían mucho un día
Alex invitó a todos a sus amigos a su casa y le dejó a su hermano Miguel que invitara a su
novia Jimena para hacer una fiesta y jugar juegos lo que ellos no sabían que su vida iba a
cambiar por completo esa noche

ACTO 1 — EL TABLERO SANGRIENTO


ESCENA 1 — (EL RITUAL)

Narrador: (Sótano en penumbra. Una luz amarilla ilumina el tablero antiguo. El aire es frío y
pesado.)

-ALEX:

El ritual dice que una vez que pongamos las manos sobre el tablero, el juego se volverá dueño de
nuestra suerte. No podremos retirarnos hasta que termine, sin importar lo que ocurra.

-SOFÍA:

Siento un calor extraño saliendo de la madera… como si estuviera viva. Es una sensación muy rara,
como si algo respirara justo debajo de mis dedos. (se echa aire con la mano)

-ANDREA:

Eso es sugestión, Sofía. Llevamos toda la noche hablando de historias raras y oscuras. Seguro
nuestra mente nos está jugando una broma. (se ríe)

-MIGUEL:

Desde aquí afuera se ve horrible. No me gusta nada ese tablero… tiene un color extraño, como si
fuera piel vieja y reseca.

-MÍA:

Ay Miguel, siempre exageras. Es solo una reliquia antigua que el tío colecciona, no tiene nada de
especial.

-JIMENA:

No exactamente… ese símbolo del centro no es decorativo. Es un sello de invocación muy antiguo.
Esto no es un juego común. (lo dice son expresión seria)

-NICO:

Bueno, suficiente charla. A la de tres digan todos: “Aceptamos el desafío del abismo”.

-ELENA:

Uno… dos… tres… ¡Aceptamos el desafío del abismo!


-MARÍA:

¡Miren! ¡El centro del tablero se está abriendo! Parece una boca negra que se mueve.

-CLARA:

¡No puedo soltarme! ¡Mis dedos se están hundiendo como si la madera me tragara!

-VICTORIA:

¡Todo está desapareciendo! ¡El sótano se está desvaneciendo!

-DEMONIO FRANCISCO:

Bienvenidos a mi reino… hacía siglos que no sentía el sabor del miedo en almas jóvenes.

Narrador: (Luces rojas. Gritos. Todo se oscurece.)

ESCENA 2 — (LA DIMENSIÓN DEL JUEGO)

Narrador: (Los amigos aparecen en celdas de cristal flotando en la oscuridad. El demonio camina
entre ellas.)

-MIGUEL:

¡Han desaparecido! Solo quedan sus reflejos atrapados bajo el cristal del tablero. Esto no puede
ser real… no puede estar pasando.

-JIMENA:

Mira… el demonio está moviendo fichas hechas de hueso. Está jugando con ellos como si fueran
piezas vivas.

-ALEX:

¡Miguel! ¡Jimena! ¡Sáquennos de aquí! Este lugar huele a muerte… y siento que algo quiere
meterse en mi mente. (empieza a sollozar)

-SOFÍA:

La criatura se acerca… cada paso suyo hace temblar el suelo. Siento que su mirada atraviesa mi
alma.

-ANDREA:

Estamos encerrados en casillas como si fuéramos piezas reales. Esto es un tablero… y nosotros
somos el juego.

-DEMONIO FRANCISCO:

Exactamente… ustedes son mis jugadores favoritos. Cada uno representa una emoción que me
alimenta.

-MÍA:
¡Nico! ¡La casilla se está llenando de lava! ¡El calor me está quemando!

-NICO:

¡No puedo moverme! Hay una barrera invisible… es como si el aire fuera una pared sólida.

-ELENA:

¡Jimena! ¡Usa la llave de plata del marco! ¡Creo que es el seguro del tablero!

-MARÍA:

¡El demonio levanta su guadaña! ¡Va hacia Clara!

-CLARA:

Su sombra me congela… siento que me quita la fuerza… no puedo respirar.

-VICTORIA:

¡Encontré una palanca oculta en la pared! ¡Pero necesito ayuda para girarla!

-DEMONIO FRANCISCO:

Intenten resistir… cuanto más luchan, más delicioso es su miedo.

-ALEX:

¡Escuchen todos! No vamos a rendirnos. Hemos estado juntos toda la vida y saldremos juntos de
esto.

-SOFÍA:

El miedo no nos separará. Somos más fuertes cuando confiamos unos en otros.

-ANDREA:

Nunca pensé decir esto… pero debemos creer en algo más que la lógica ahora.

-MÍA:

¡El portal aparece! ¡Una luz blanca se está formando!

-NICO:

¡Empujen todos con todas sus fuerzas!

-ELENA:

¡El muro de calaveras se está deshaciendo!

-MARÍA:

¡La salida está abierta, rápido!


-CLARA:

¡Puedo ver el sótano del otro lado!

-VICTORIA:

¡Salten ahora antes de que se cierre!

-DEMONIO FRANCISCO:

Creen que han ganado… pero el juego nunca termina realmente.

Narrador: (El tablero arde en llamas azules.)

ACTO 2 — LA SOMBRA DEL REGRESO


ESCENA 1 — (DÍAS DESPUÉS)

Narrador: (Salón del colegio. Todos se ven cansados y nerviosos.)

-ALEX:

Desde esa noche no he podido dormir tranquilo. Siempre siento que algo me observa desde la
oscuridad. (lo dice con temor)

-SOFÍA:

Yo escucho risas cuando todo queda en silencio… como si vinieran desde muy lejos.

-ANDREA:

Mis manos siguen ardiendo, como si el tablero hubiera dejado una marca permanente.

-MÍA:

Ese juego no terminó… nos cambió para siempre.

-NICO:

No fue una pesadilla colectiva. Todo fue real.

-ELENA:

Algo nos sigue… estoy segura.

-MARÍA:

Lo siento cada vez que respiro el aire frío.

-CLARA:

Como una sombra que nunca se va.


-VICTORIA:

Ayer la vi en el espejo… estaba detrás de mí. (la cara se le pone pálida y sombría)

-MIGUEL:

El tablero volvió a formarse… las cenizas se juntaron solas.

-JIMENA:

lo significa una cosa… el vínculo no se rompió.

ESCENA 2 — (EL ÚLTIMO DESAFÍO)

Narrador: (El tablero reaparece en el centro del salón.)

-DEMONIO FRANCISCO:

Nadie abandona mi juego para siempre… siempre regreso por mis jugadores favoritos. (lo dice de
manera arrogante)

-ALEX:

Entonces esta vez no huiremos. Terminaremos esto de una vez por todas.

-SOFÍA:

Juntos, como siempre. El miedo no nos separará.

-ANDREA:

Ya no negaré lo que es real. Lucharemos con todo.

-MÍA:

No volveremos a caer en su juego.

-NICO:

Esta vez nosotros decidimos el final. (apreta el puño)

-ELENA:

Encontraremos su punto débil.

-MARÍA:

Y romperemos su poder.

-CLARA:

No tengo miedo… ya no.

-VICTORIA:

Porque estamos unidos.


-MIGUEL:

Destruiremos el vínculo definitivamente.

-JIMENA:

Hoy termina tu reinado.

-DEMONIO FRANCISCO:

Entonces… comencemos la última partida.

ACTO 3 — EL FIN DEL JUEGO


Escena única — La última casilla

Narrador: (El tablero flota en la oscuridad. Solo existe un círculo de luz alrededor de los amigos. El
demonio se alza enorme, hecho de sombras y fuego.)

-DEMONIO FRANCISCO:

Esta es la última casilla… aquí nadie gana, solo se pierde todo.

-ALEX:

Te equivocas… el juego nunca fue tuyo. Siempre fue nuestro.

-SOFÍA:

El miedo era tu fuerza… pero ya no lo tenemos.

-ANDREA:

No vamos a luchar contra ti… vamos a terminar la partida.

-MÍA:

Las reglas decían que el juego termina cuando todos los jugadores deciden salir juntos.

-NICO:

Y ninguno queda atrás.

-ELENA:

Esta vez no hay sacrificios.

-MARÍA:

No hay trampas.

-CLARA: No hay huida.

-VICTORIA:

Solo una elección.


-MIGUEL:

Todos unidos… como al principio.

-JIMENA: Manos al centro del tablero.

Narrador: (Los once colocan las manos sobre la superficie. El tablero deja de sangrar y comienza a
agrietarse con luz blanca.)

-DEMONIO FRANCISCO:

¡NO! ¡Si eligen la unión, mi dominio desaparece!

-ALEX:

Entonces… que desaparezca.

-TODOS:

El juego termina ahora.

Narrador: (Un estallido de luz. El demonio grita mientras su forma se deshace como ceniza en el
viento. El tablero se convierte en polvo brillante.)

(Silencio. Aparecen nuevamente en el sótano. Solo queda un círculo de ceniza fría.)

-SOFÍA:

…¿Se terminó?

-JIMENA:

Sí. Ya no siento nada oscuro.

-MIGUEL:

El vínculo se rompió.

-ALEX:

Entonces esta vez… sí ganamos.

Narrador: (Una leve corriente de aire atraviesa el sótano y dispersa la última ceniza.)

Toda partida… tiene un final.

FIN

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