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Amber

El juego permite a los jugadores asumir el rol de barones que buscan construir rutas comerciales para controlar el comercio de ámbar en nuevas tierras. Los jugadores deben conectar sus castillos con pueblos y otros castillos, utilizando losetas de construcción y siguiendo reglas específicas para la colocación. El juego termina cuando un jugador conecta su castillo con todos los pueblos y castillos, o cuando se agotan las losetas, momento en el cual se cuentan los puntos de victoria para determinar al ganador.

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El juego permite a los jugadores asumir el rol de barones que buscan construir rutas comerciales para controlar el comercio de ámbar en nuevas tierras. Los jugadores deben conectar sus castillos con pueblos y otros castillos, utilizando losetas de construcción y siguiendo reglas específicas para la colocación. El juego termina cuando un jugador conecta su castillo con todos los pueblos y castillos, o cuando se agotan las losetas, momento en el cual se cuentan los puntos de victoria para determinar al ganador.

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Autor: Thomas Lewandowicz Dibujos: Ewa Kotowska INTRODUCCION Y OBJETIVO DEL JUEGO EL reino se ha extendido hasta las regiones costeras y ha dado estas tierras a los nuevos barones, Estos han comprendido répidamente que la riqueza de estas nuevas tierras se encuentra en el comercio de ambar, para lo que vienen caravanas de comerciantes desde los rincones mds remotos del mundo conocido. Los habitantes de los pueblos cercanos extraen el mbar que después es comprado por mercaderes de lejanas tierras. Los barones saben que aquel que controle las mejores rutas de comercio de ambar seré el Seftor mas poderoso de las nuevas tierras. Los jugadores adquieren el papel de los barones. El objetivo es construir rutas comerciales conectando su castillo con los pueblos donde se recoge el ambar y a los castillos de los otros barones por donde pasan otras rutas comerciales. Para ello, los jugadores deben construir sus carreteras a través de los campos, lo que permite a los mercaderes llegar a las canteras de ambar. Ya que todos los jugadores pueden usar todas las carreteras es importante conseguir conectar correctamente con la red de carreteras construidas por los demas jugadores. El barén cuyo castillo conecte con el mayor ntimero de pueblos y castillos sera el mis rico y respetado Sefior del las nuevas tierras. CONTENIDO Tablero * 8 pueblos de madera * 16 monedas de oro * 84 losetas de contruccién, incluyendo: 74 de carreteras, 4 de humedales y 6 de palas 6 losetas de palas especiales * 6 losetas de castillos * Instrucciones de juego 2. pueblos de madera 1. tablero : 4, losetas de construccién 3. monedas de oro 5. losetas especiales de palas wie ey) jee = oO JUEGO BASICO PREPARACION DEL JUEGO Antes de jugar por primera vez, separa con cuidado todas las losetas y fichas. * Deja las 6 losetas de palas especiales en la caja del juego [5]; éstas sélo se utilizan en el modo de juego avanzado. * Coloca el tablero [1] en mitad de la mesa. Selecciona una configuracién inicial entre todas las posibilidades disponibles en los diagramas de juego. Para cada néimero de jugadores hay varias configuraciones iniciales disponibles para la colocacién de castillos y pueblos. Puedes encontrarlos al final de este manual. * Coloca fichas de pueblo y losetas de castillos en los lugares indicados del tablero tal como se muestran en el diagrama de configuracién inicial. Coloca también una moneda de oro en cada loseta de castillo y en cada pueblo. * Mezcla todas las losetas de construccién y reparte 6 a cada jugador. Coloca el resto de losetas boca abajo cerca del tablero. Los jugadores deben mantener sus losetas ocultas al resto de jugadores. Asigna los castillos a cada jugador de forma aleatoria o por mutuo acuerdo. Elige un jugador inicial de forma aleatoria o por mutuo acuerdo, jYa estais preparados para comenzar el juego! SECUENCIA DE JUEGO Comenzando por el jugador inicial, y en sentido horario, los jugadores juegan su turno. Durante su turno, un jugador puede: 1, Jugar 1 loseta de su mano al tablero segin las normas descritas a continuacién. En determinados casos (ver el puente 0 la rotonda), los jugadores podran colocar 2 losetas en el tablero durante su turno. 2. Robar 1 o 2 losetas del mazo para tener de nuevo 6 losetas en su mano. REGLAS PARA LA COLOCACION DE LOSETAS + Un jugador puede colocar una loseta de construccién (carreteras, humedales, palas) solo en lugares adyacentes a su castillo o conectado por una carretera. * Las carreteras y los humedales solo se pueden colocar en espacios libres. (Excepciones: puentes y rotondas). * Una ubicacién es accesible si un jugador puede viajar hasta ella desde su castillo, utilizando para ello las carreteras construidas. * Dos losetas adyacentes deben coincidir en los lados en los que se tocan: una carretera debe conectar con otra carretera y un prado debe conectar con otro prado. No se puede conectar una carretera con un prado. * Todas las carreteras son neutrales y pueden ser utilizadas por cualquier jugador. * Algunas carreteras son de sentido ‘nico. Estén marcadas con una flecha indicando el sentido en el que se circula en la misma. + Cada loseta de castillo tiene 4 tramos de carretera distintos conectados con el propio castillo. Asi, un camino que llega a un castillo termina en él y no puede continuar atravesdndolo. En su primer turno, un jugador puede colocar una loseta en uno de los 4 lugares con camino adyacentes a su castillo. En un turno posterior, podré colocar losetas en Tugares més alejados (extendiendo asi la ruta que parte de su castillo), o comenzar una nueva ruta desde otro lado de su castillo, Ejemplo: ee Cémo conectar con un pueblo Para conectar con un pucblo, el jugador debe colocar una loseta de carretera en el lugar donde se encuentre el pueblo. La loseta se coloca directamente sobre el tablero y la ficha de pueblo sobre la loseta colocada. En ese momento, si es el unico jugador conectado al pueblo recoge la moneda de oro. Si mas de un jugador se encuentra conectado al mismo pueblo, entonces la moneda se descarta. El pueblo no pone fin a la carretera como los castillos, por Jo que un camino puedecontinuar atraveséndolo. 0 conectar con el castillo de otro jugador Una conexién con el castillo de otro jugador se da en el momento en que un jugador puede viajar a través de las carreter desde su castillo hasta el castillo de otro jugador. En ese momento, si el jugador es el tinico conectado al castillo de otro jugador recoge la moneda de oro del castillo del otro jugador. Si mas de un jugador se conecta al castillo, entonces la moneda se descarta. El duefio del castillo al que se ha conectado no se considera en el recuento de jugadores conectados al castillo, y el duefio del castillo nunca puede recoger su propia moneda Ejemplo: El castillo rojo esté Blicasiiiie a conectado con el castillo L El puente y la rotonda conectado con el castillo rojo EI puente y la rotonda son un tipo especial de losetas que permite la reconstruccién de losetas de carretera ya existentes. Solo se pueden usar cuando un jugador coloca una carretera conectandola con un lado de campo de una loseta de carretera ya colocada. El jugador puede entonces retirar el tramo existente y sustituirlo por cl puente o la rotonda en ese mismo turno, El puente o la rotonda deben provenir de la mano del jugador. El puente y la rotonda pueden ser utilizadas como losetas normales. Para ello, simplemente se deben seguir las reglas de colocacién de losetas. Palas Las losetas de palas no se colocan en el tablero. Estas se juegan para eliminar una carretera o un humedal existente (las palas no pueden usarse para destruir castillos). Tiene que haber conexién por carretera entre la loseta que se quiere eliminar y el castillo del jugador que la quiere usar la pala. Después, tanto la loseta destruida como 1a pala son descartadas. Como resultado, aparece | un nuevo espacio libre para colocar una loseta més adelante, siguiendo las reglas normales de colocacién de losetas. Humedales Un humedal coloca como una loseta de carretera, Para cllo, tiene que existir conexién entre el lugar en el que se quiere colocar y el % a | castillo del jugador. Los humedales bloquean las rutas comerciales et > ninguna se puede colocar en su lugar hasta que éstos no hayan sido retirados con una pala. IMPOSIBILIDAD DE COLOCAR LOSETAS. Si hay posibilidad de colocar una loseta, un jugador esta obligado a colocarla. Sin embargo, si en el momento de su_ | turno de juego no tuviera posibilidad de colocar ninguna loseta de su mano, el jugador deber4 pagar una moneda de oro (si tuviera) y descartar una de las losctas en su poder para robar una nueva de la reserva disponible. El jugador simplemente debe indicar (sin enseflarlas) que no tiene iG losetas disponibles para colocar en el tablero. Si no quedaran losetas disponibles en la reserva de juego, entonces el jugador simplemente debe pasar de turno. FIN DEL JUEGO El juego termina cuando: 1. Un jugador ha conectado su castillo con todos los pueblos y con los castillos del resto de jugadores. En ese momento, el jugador gana el juego automaticamente. Si, como resultado de su jugada, algtin otro jugador también ha conectado su castillo con todos los pueblos y castillos existentes, entonces el juego continita hasta que se dé la condicién 2 (descrita a continucién). 2. Si ningin jugador ha ganado segun la primera condicién, el juego terminard cuando se agoten las losetas de la reserva de juego, y los jugadores no tengan més de 3 losetas en su mano. En este caso, cada jugador calculard los puntos de victoria que le aportan sus rutas de comercio de Ambar. Cada jugador recibe: 1 punto de victoria por cada una de sus monedas de oro. 1 punto de vietoria por cada pueblo al que esta conectado. 2 puntos de victoria por cada castillo al que est4 conectado. El jugador con ms puntos de victoria ser el ganador. {Los empates son posibles! JUEGO AVANZADO EI juego ayanzado se desarrolla como el juego basico pero con los siguientes cambios: Cada jugador comienza con la loseta especial de pala del color de su castillo. El jugador puede usar ésta una vez durante el juego en vez de jugar una loseta de su mano. (La loseta especial de pala no se considera parte de la mano del jugador). Durante la fase de preparacién, se colocan boca arriba tantas losetas como niimero de jugadores. Al final de su turno, en la fase de reposicién, jugador puede elegir entre robar una de las losetas descubiertas 0 una de las que estén boca abajo en la reserva de juego. Cuando se coja una de las losetas descubiertas se repondré inmediatamente con una de las de la reserva. Cuando el jugador tenga que robar 2 losetas, el este proceso se realizard uno destras del otro. (Por ejemplo, si el jugador toma una loseta descubierta, est se repondra antes de robar la segunda loseta). FIN DEL JUEGO El juego termina con las mismas condiciones que el modo de juego basico. Oo DIAGRAMAS DE CONFIGURACION INICIAL Para 2 jugadores ABCDEFGHI JK ABCDEFGHI JK ABCDEFGHIJK 1 1 2) y 2 iH it: 3 ) Pi 3 4 4 # 5 ! 5 a E ‘| ” 6 7 i 7 a 8 8 i & 9 + e 9 dl hn aim 10 a a 11 11 a ABCDEFGHI JK) ABCDEFGHI JK Bee o EE ra a Owe NANA We BOOMNTTR ODE Para 3 jugadores ABCDEFGHIJK ABCDEFGHI JK ABCDEFGHI JK q if ip 2 2) at - 3|iies j 3) * 3] € 4] * 4) 48 2 55 a5} 2 5} 6 Ghali él a 7 7 : 7 fp 7h : 4 8 8) 3] 9 ope 9} a Ar 10 2 101 2 11 11 uk Para 4 jugadores ABCDEFGHIJK ABCDEFGHIJK “ABCDEFGHIJK y i if j ope OM. 701 ft i 3f n ia Fe 4 j Ja] } 5} Sia j oO iG 6) 0 7 7 ) ; 8} 2 8 5 * fi 9) fe omer fe 4 10 all 10) + met 11s 11 ABCDEFGH1 JK ABCDEFGHIJK ABCDEFGHIJK Para 5 jugadores ABCDEFGHI JK ABCDEFGHI JK ABCDEFGHI JK BOCmNOnRODE BOOMNAMAWNE a Para 6 jugadores ABCDEPGHI JK, ABCDEFGHIJK ABCDEFGHIJK 3 : a | | i Ooms ‘Tu mirada [Link] ins parami cién para mi... sposa - Martina REBEL.p. © 2012 [Link] Autor: Thomas Lewandowicz Dibujos: Ewa Kotowska Director de proyecto: Maciej Teleglow Gestién de pruebas: Michal Peplinski, Pawel Gorezynski Traduccién al castellano: Sergio Botello (2016) Patrocinadores Tn a [Link] Se GDANSK —<—$£ & [Link]

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