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El juego permite a los jugadores asumir el rol de barones que buscan construir rutas comerciales para controlar el comercio de ámbar en nuevas tierras. Los jugadores deben conectar sus castillos con pueblos y otros castillos, utilizando losetas de construcción y siguiendo reglas específicas para la colocación. El juego termina cuando un jugador conecta su castillo con todos los pueblos y castillos, o cuando se agotan las losetas, momento en el cual se cuentan los puntos de victoria para determinar al ganador.
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Autor: Thomas Lewandowicz Dibujos: Ewa Kotowska
INTRODUCCION Y OBJETIVO DEL JUEGO
EL reino se ha extendido hasta las regiones costeras y ha dado estas tierras a los
nuevos barones, Estos han comprendido répidamente que la riqueza de estas
nuevas tierras se encuentra en el comercio de ambar, para lo que vienen caravanas
de comerciantes desde los rincones mds remotos del mundo conocido. Los
habitantes de los pueblos cercanos extraen el mbar que después es comprado
por mercaderes de lejanas tierras. Los barones saben que aquel que controle las
mejores rutas de comercio de ambar seré el Seftor mas poderoso de las nuevas
tierras.
Los jugadores adquieren el papel de los barones. El objetivo es construir rutas
comerciales conectando su castillo con los pueblos donde se recoge el ambar y a
los castillos de los otros barones por donde pasan otras rutas comerciales. Para
ello, los jugadores deben construir sus carreteras a través de los campos, lo que
permite a los mercaderes llegar a las canteras de ambar. Ya que todos los
jugadores pueden usar todas las carreteras es importante conseguir conectar
correctamente con la red de carreteras construidas por los demas jugadores. El
barén cuyo castillo conecte con el mayor ntimero de pueblos y castillos sera el
mis rico y respetado Sefior del las nuevas tierras.CONTENIDO
Tablero * 8 pueblos de madera * 16 monedas de oro * 84 losetas de contruccién,
incluyendo: 74 de carreteras, 4 de humedales y 6 de palas 6 losetas de palas
especiales * 6 losetas de castillos * Instrucciones de juego
2. pueblos de madera
1. tablero :
4, losetas de construccién 3. monedas de oro
5. losetas especiales de palas
wie ey)
jee =oO JUEGO BASICO
PREPARACION DEL JUEGO
Antes de jugar por primera vez, separa con cuidado todas las losetas y fichas.
* Deja las 6 losetas de palas especiales en la caja del juego [5]; éstas sélo se
utilizan en el modo de juego avanzado.
* Coloca el tablero [1] en mitad de la mesa. Selecciona una configuracién inicial
entre todas las posibilidades disponibles en los diagramas de juego. Para cada
néimero de jugadores hay varias configuraciones iniciales disponibles para la
colocacién de castillos y pueblos. Puedes encontrarlos al final de este manual.
* Coloca fichas de pueblo y losetas de castillos en los lugares indicados del
tablero tal como se muestran en el diagrama de configuracién inicial. Coloca
también una moneda de oro en cada loseta de castillo y en cada pueblo.
* Mezcla todas las losetas de construccién y reparte 6 a cada jugador. Coloca el
resto de losetas boca abajo cerca del tablero. Los jugadores deben mantener
sus losetas ocultas al resto de jugadores. Asigna los castillos a cada jugador
de forma aleatoria o por mutuo acuerdo. Elige un jugador inicial de forma
aleatoria o por mutuo acuerdo, jYa estais preparados para comenzar el juego!SECUENCIA DE JUEGO
Comenzando por el jugador inicial, y en sentido horario, los jugadores juegan su
turno.
Durante su turno, un jugador puede:
1, Jugar 1 loseta de su mano al tablero segin las normas descritas a
continuacién. En determinados casos (ver el puente 0 la rotonda), los
jugadores podran colocar 2 losetas en el tablero durante su turno.
2. Robar 1 o 2 losetas del mazo para tener de nuevo 6 losetas en su mano.
REGLAS PARA LA COLOCACION DE LOSETAS
+ Un jugador puede colocar una loseta de construccién (carreteras, humedales,
palas) solo en lugares adyacentes a su castillo o conectado por una carretera.
* Las carreteras y los humedales solo se pueden colocar en espacios
libres. (Excepciones: puentes y rotondas).
* Una ubicacién es accesible si un jugador puede viajar hasta ella desde su
castillo, utilizando para ello las carreteras construidas.
* Dos losetas adyacentes deben coincidir en los lados en los que se tocan: una
carretera debe conectar con otra carretera y un prado debe conectar con otro
prado. No se puede conectar una carretera con un prado.
* Todas las carreteras son neutrales y pueden ser utilizadas por cualquier jugador.
* Algunas carreteras son de sentido ‘nico. Estén marcadas con una flecha
indicando el sentido en el que se circula en la misma.
+ Cada loseta de castillo tiene 4 tramos de carretera distintos conectados con el
propio castillo. Asi, un camino que llega a un castillo termina en él y no
puede continuar atravesdndolo.
En su primer turno, un jugador puede colocar una loseta en uno de los 4 lugares con
camino adyacentes a su castillo. En un turno posterior, podré colocar losetas en
Tugares més alejados (extendiendo asi la ruta que parte de su castillo), o comenzar
una nueva ruta desde otro lado de su castillo,
Ejemplo:
eeCémo conectar con un pueblo
Para conectar con un pucblo, el jugador debe colocar una loseta de
carretera en el lugar donde se encuentre el pueblo. La loseta se
coloca directamente sobre el tablero y la ficha de pueblo sobre la
loseta colocada. En ese momento, si es el unico jugador conectado
al pueblo recoge la moneda de oro. Si mas de un jugador se
encuentra conectado al mismo pueblo, entonces la moneda se
descarta. El pueblo no pone fin a la carretera como los castillos, por
Jo que un camino puedecontinuar atraveséndolo.
0 conectar con el castillo de otro jugador
Una conexién con el castillo de otro jugador se da en el momento en que un jugador
puede viajar a través de las carreter
desde su castillo hasta el castillo de otro jugador.
En ese momento, si el jugador es el tinico conectado al castillo de otro jugador recoge
la moneda de oro del castillo del otro jugador. Si mas de un jugador se conecta al
castillo, entonces la moneda se descarta. El duefio del castillo al que se ha conectado
no se considera en el recuento de jugadores conectados al castillo, y el duefio del
castillo nunca puede recoger su propia moneda
Ejemplo:
El castillo rojo esté Blicasiiiie a
conectado con el castillo L
El puente y la rotonda
conectado con el castillo rojo
EI puente y la rotonda son un tipo especial de losetas que permite
la reconstruccién de losetas de carretera ya existentes. Solo se
pueden usar cuando un jugador coloca una carretera conectandola
con un lado de campo de una loseta de carretera ya colocada. El
jugador puede entonces retirar el tramo existente y sustituirlo por
cl puente o la rotonda en ese mismo turno, El puente o la rotonda
deben provenir de la mano del jugador.
El puente y la rotonda pueden ser utilizadas como losetas
normales. Para ello, simplemente se deben seguir las reglas de
colocacién de losetas.Palas
Las losetas de palas no se colocan en el tablero. Estas se juegan
para eliminar una carretera o un humedal existente (las palas no
pueden usarse para destruir castillos). Tiene que haber conexién
por carretera entre la loseta que se quiere eliminar y el castillo del
jugador que la quiere usar la pala. Después, tanto la loseta
destruida como 1a pala son descartadas. Como resultado, aparece
| un nuevo espacio libre para colocar una loseta més adelante,
siguiendo las reglas normales de colocacién de losetas.
Humedales
Un humedal coloca como una loseta de carretera, Para cllo, tiene
que existir conexién entre el lugar en el que se quiere colocar y el
% a | castillo del jugador. Los humedales bloquean las rutas comerciales
et > ninguna se puede colocar en su lugar hasta que éstos no hayan
sido retirados con una pala.
IMPOSIBILIDAD DE COLOCAR LOSETAS.
Si hay posibilidad de colocar una loseta, un jugador esta
obligado a colocarla. Sin embargo, si en el momento de su_ |
turno de juego no tuviera posibilidad de colocar ninguna
loseta de su mano, el jugador deber4 pagar una moneda de
oro (si tuviera) y descartar una de las losctas en su poder
para robar una nueva de la reserva disponible. El jugador
simplemente debe indicar (sin enseflarlas) que no tiene iG
losetas disponibles para colocar en el tablero. Si no
quedaran losetas disponibles en la reserva de juego,
entonces el jugador simplemente debe pasar de turno.FIN DEL JUEGO
El juego termina cuando:
1. Un jugador ha conectado su castillo con todos los pueblos y con los castillos
del resto de jugadores. En ese momento, el jugador gana el juego
automaticamente. Si, como resultado de su jugada, algtin otro jugador también
ha conectado su castillo con todos los pueblos y castillos existentes, entonces el
juego continita hasta que se dé la condicién 2 (descrita a continucién).
2. Si ningin jugador ha ganado segun la primera condicién, el juego terminard
cuando se agoten las losetas de la reserva de juego, y los jugadores no tengan
més de 3 losetas en su mano. En este caso, cada jugador calculard los puntos
de victoria que le aportan sus rutas de comercio de Ambar.
Cada jugador recibe:
1 punto de victoria por cada una de sus monedas de oro.
1 punto de vietoria por cada pueblo al que esta conectado.
2 puntos de victoria por cada castillo al que est4 conectado.
El jugador con ms puntos de victoria ser el ganador. {Los empates son posibles!
JUEGO AVANZADO
EI juego ayanzado se desarrolla como el juego basico pero con los siguientes
cambios:
Cada jugador comienza con la loseta especial de pala del color de su castillo. El
jugador puede usar ésta una vez durante el juego en vez de jugar una loseta de su
mano. (La loseta especial de pala no se considera parte de la mano del jugador).
Durante la fase de preparacién, se colocan boca arriba tantas losetas como niimero
de jugadores. Al final de su turno, en la fase de reposicién, jugador puede elegir
entre robar una de las losetas descubiertas 0 una de las que estén boca abajo en la
reserva de juego. Cuando se coja una de las losetas descubiertas se repondré
inmediatamente con una de las de la reserva. Cuando el jugador tenga que robar 2
losetas, el este proceso se realizard uno destras del otro. (Por ejemplo, si el jugador
toma una loseta descubierta, est se repondra antes de robar la segunda loseta).
FIN DEL JUEGO
El juego termina con las mismas condiciones que el modo de juego basico.Oo DIAGRAMAS DE CONFIGURACION INICIAL
Para 2 jugadores
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2) y 2 iH
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BOOMNTTR ODEPara 3 jugadores
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Para 4 jugadores
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ABCDEFGH1 JK ABCDEFGHIJK ABCDEFGHIJKPara 5 jugadores
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Para 6 jugadores
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© 2012 [Link]
Autor: Thomas Lewandowicz
Dibujos: Ewa Kotowska
Director de proyecto: Maciej Teleglow
Gestién de pruebas: Michal Peplinski, Pawel Gorezynski
Traduccién al castellano: Sergio Botello (2016)
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