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Computación INTERNET

El documento describe las redes de computadoras, explicando su funcionamiento, tipos (como LAN, WAN, MAN, PAN y HAN) y la importancia de protocolos como TCP/IP para la comunicación. También aborda la historia de Internet, su evolución desde ARPANET hasta la actualidad, y conceptos relacionados como Intranet y Extranet. Además, se menciona el Sistema de Nomenclatura de Dominios (DNS) y comandos útiles en el sistema operativo para la gestión de redes.

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Computación INTERNET

El documento describe las redes de computadoras, explicando su funcionamiento, tipos (como LAN, WAN, MAN, PAN y HAN) y la importancia de protocolos como TCP/IP para la comunicación. También aborda la historia de Internet, su evolución desde ARPANET hasta la actualidad, y conceptos relacionados como Intranet y Extranet. Además, se menciona el Sistema de Nomenclatura de Dominios (DNS) y comandos útiles en el sistema operativo para la gestión de redes.

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INTERNET

REDES

Una red (Net) de computadoras consiste en dos o más computadoras que pueden compartir
información, datos, recursos y servicios.

Una red de computadoras (red de ordenadores o red informática) es un conjunto de equipos


(computadoras y dispositivos), conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro
método de transporte de datos, para compartir información y datos, recursos (discos, impresoras,
programas, etc.) y servicios (acceso a una base de datos, Internet, correo electrónico, chat, juegos,
etc.). A cada una de las computadoras conectadas a la red se le denomina Nodo.

Conceptos Generales de Redes ¿Cómo funciona?

En la comunicación de un conjunto de computadoras, se necesitan tres cosas:

1. Una comunicación física: cables, satélites, líneas telefónicas, etc. En Internet coexisten todas
las variedades de medios físicos imaginables: radio, microondas, cables, teléfonos.
2. Una plataforma común, un conjunto de convenciones para entenderse entre sí; esto en
telecomunicaciones se denomina protocolo. El protocolo usado en Internet se llama TCP/IP
(protocolo de control de transmisión / protocolo de Internet)
3. Un conjunto de aplicaciones, de programas, que permiten hacer una tarea útil en esa red.
Internet funciona bajo el principio de cliente/servidor: para cada aplicación, hay una
máquina que por medio de un programa servidor ofrece un servicio y otra/s máquina/s que,
usando un programa cliente, reciben ese servicio.
Las computadoras que piden servicios no se comunican en forma directa con las que los
ofrecen: las computadoras que forman parte de la red coopperan entre sí, formando largas
cadenas que van pasando, “de mano en mano” los pedidos y las respuestas.

¿Qué es una red?

Cuando hay dos o más computadoras, interconectadas entre sí, a través de un ‘medio físico’
compartiendo sus ‘recursos’, decimos que esas computadoras están en red. Pero… ¿qué es un medio
físico y qué significa compartir los recursos? Cuando dos o más computadoras están conectadas a
través de un cable (o medio físico), y una puede ver, leer y/o escribir en el disco rígido de la otra y
viceversa, la computadora A puede imprimir en la impresora de la computadora B; o que la
computadora B a pesar de no tener ‘salida’ a Internet sí puede navegar a través de la computadora A,
a esto se le llama 'compartir recursos’. Pero… ¿cómo? La respuesta es: L.A.N. (Local Area Network o
Red de Area Local).

¿Qué es P.A.N.?

Se denomina red P.A.N. a una red de área personal (del inglés, personal area network). Es una red de
computadoras utilizada para la comunicación entre distintos dispositivos y diferentes tecnologías
cerca de una persona (ejemplo: PDAs, Tableros electrónicos de navegación, agendas electrónicas,
computadoras portátiles, etc.).

¿Qué es H.A.N.?

Se denomina red H.A.N. a una red de área hogareña (del inglés, home area network). Es una red de
computadoras desarrollada a partir de la necesidad de facilitar la comunicación e interoperabilidad
entre los dispositivos digitales presentes en las inmediaciones de una casa.
¿Qué es L.A.N.?

Se denomina L.A.N. a aquella red de computadoras que abarca una pequeña extensión geográfica
(un edificio, oficina o una casa). LAN significa Red de Área Local (Local Area Network). En este
ejemplo presentamos una red L.A.N. del departamento de Periodismo de una universidad.

¿Qué es M.A.N.?

¿Qué ocurre cuándo la extensión de la Red es más grande? Aquí estamos en presencia de una
M.A.N. (Metropolitan Area Network o Red de Área Metropolitana). A esta altura podemos
considerar una M.A.N. como una gran red de computadoras existentes en, por ejemplo, una ciudad o
ciudades aledañas, aunque en honor a la verdad y para refinar la definición, de lo que estamos en
presencia es de muchas L.A.N. inter-conectadas entre sí en un área específica.

¿Qué es W.A.N.?

Existen M.A.N. interconectadas entre sí, a esto lo consideraremos W.A.N. (Wide Area Network o Red
de Área Amplia). Las redes WAN pueden ser desarrolladas por una empresa o una organización para
un uso privado, o incluso por un proveedor de Internet (ISP, Internet Service Provider) para brindar
conectividad a todos sus clientes. red WAN es un tipo de red que cubre grandes distancias, lo que le
permite brindar conectividad a varias ciudades o incluso a un país entero La WAN más grande
conocida hasta el momento es la red de INTERNET.

INTERNET :Es una red de computadoras

Conceptos Generales de Internet

Internet (Interconexión de Redes) es un sistema de comunicaciones global que conecta a


computadoras y redes de las computadoras de todo el mundo. Toda persona con acceso a una
computadora, o mediante una red de computadoras, vía módem u otro medio, puede usar esta
amplia fuente de información (Red de Internet). Es decir, la red global o la llamada red de redes. La
Red de Internet es una red de computadoras conectadas entre sí, donde la información se encuentra
distribuida globalmente.

Historia de la Internet

Nació en 1969 como un proyecto de la Agencia de Proyectos de Investigación de Defensa Avanzados


de E.E.U.U. La base del proyecto era la necesidad de intercambio informativo entre los investigadores
y científicos militares, ubicados en sitios apartados. La red constaba de cuatro computadoras
conectadas, y se la denominaba DARPANET. En 1972 ya se habían conectado 37 computadoras, o
nodos, a la red, que pasó a denominarse ARPANET. Hacia 1984, la Fundación Nacional de Ciencias de
EEUU estableció la NSFNET. Esta red surge debido a la necesidad de compartir la potencia de las
grandes supercomputadoras con la comunidad académica, utilizando la misma tecnología básica de
ARPANET. Para el año 1987 había mucha gente utilizándola, y no precisamente para la investigación
académica. En ese año se redimensionó totalmente la NSFNET, con un acceso más rápido gracias a
módems y computadoras más veloces, lo que permitió abrirla a la utilización por parte de
investigadores universitarios, agencias gubernamentales e incluso organizaciones internacionales,
etc. En los 90, la red o Internet como se la conoce actualmente, se abrió para todo aquel que se
pudiera conectar. Fue en Suiza, en 1991, que se creó la World Wide Web para establecer vínculos
entre documentos de Internet.
INTRANET

Conceptos generales de Intranet Es una Red Interna que puede ser usada localmente o en forma
remota (vía Internet) para compartir sistemas de información, sistemas de comunicación y sistemas
operacionales.

En una red interna se pueden establecer “servidores de archivos”, “servidores de correo electrónico”,
“servidores de impresión”, “servidores de telefonía IP” (voz y datos), “servidores web”, etc. Por
ejemplo: Se pueden compartir recursos (impresoras, escáner, etc.), correo electrónico, discos
virtuales, páginas web para uso en la red local, mensajería instantánea, compartir archivos, foros,
wikis, blog, red social interna, etc.
Ejemplo: La Intranet de la Universidad, Intranet Corporativa, Intranet de una Empresa, Intranet
Pública, Intranet Privada, etc. Debe entenderse que: para ingresar a una red privada, caso ejemplo, la
Universidad, es necesario registrarse con un usuario y contraseña con el detalle que solicite dicha
registración.

Manejo de la Intranet de la Universidad: Este es el Sistema de Autogestión de Alumnos de la


UNLaM, también denominado Intraconsulta. En el sistema de Intraconsulta se pueden realizar las
Operaciones de Autogestión que se necesitan para completar las actividades básicas de la currícula
académica. De esta manera, la tecnología favorece la comunicación del alumno con el ámbito
académico, acortando tiempos y distancias.

EXTRANET

Conceptos generales de Extranet

Significa que vamos a poder conectarnos a una red por medio de un acceso (usuario y contraseña) a
través de Internet. Una extranet es una red privada que utiliza protocolos de Internet, protocolos de
comunicación y probablemente infraestructura pública de comunicación para compartir de forma
segura parte de la información u operación propia de una organización con proveedores,
compradores, socios, clientes o cualquier otro negocio u organización. Se puede decir en otras
palabras que una extranet es parte de la Intranet de una organización que se extiende a usuarios
fuera de ella. Usualmente utilizando Internet. La extranet suele tener un acceso semiprivado, para
acceder a la extranet de una empresa no necesariamente el usuario ha de ser trabajador de la
empresa, pero si tener un vínculo con la entidad. Es por ello que una extranet requiere o necesita un
grado de seguridad, para que no pueda acceder cualquier persona. Otra característica de la extranet
es que se puede utilizar como una Intranet de colaboración con otras compañías. Por ejemplo:
Usuarios que necesitan conectarse al correo electrónico de su empresa, empleados que necesitan
conectarse a alguna aplicación de la red de su empresa, etc.

PROTOCOLOS DE COMUNICACIÓN

Reglas de Comunicación:

El principio unificador de Internet es un conjunto de protocolos de comunicaciones llamado TCP/IP


(Protocolo de Control de Transmisión/Protocolo de Internet) Un protocolo de comunicación
permite comunicar computadoras que utilizan sistemas operativos diferentes. El protocolo Internet,
IP, especifica las reglas básicas que debe seguir una computadora para comunicarse en Internet. El IP
define el formato de los paquetes de Internet, llamados datagramas IP. El IP define también un
esquema de dirección que asigna a cada computadora un número único, utilizado en todas las
comunicaciones. De manera más importante, el software IP hace que un grupo interconectado de
redes y ruteadores opere como una sola y gran red. Cada computadora en Internet debe tener un
software IP que le permita crear y enviar datagramas IP. Cada ruteador también cuenta con software
IP que “sabe” como encaminar datagramas hacia su destino final. Cuando un datagrama llega a un
ruteador, el software IP escoge el camino que conducirá el destino final del datagrama. Aunque el
software IP proporciona comunicación básica en Internet, no resuelve todos los problemas que
pueden ocurrir. Como cualquier sistema de conmutación de datos, Internet puede desbordarse si
muchas computadoras envían datos al mismo tiempo.

Cuando las computadoras envían más datagramas de los que Internet puede manejar, los ruteadores
deben descartar algunos de los datagramas entrantes. El software IP no detecta datagramas
faltantes. Para manejar tales errores de comunicación, una computadora debe contar también con
software TCP, el cual elimina la duplicación de datos, asegura que éstos se vuelvan a ensamblar en el
mismo orden en que fueron enviados y reenvía información cuando se pierde un datagrama. El
problema de la pérdida de datos es especialmente difícil, debido a que la pérdida puede ocurrir a la
mitad de Internet, incluso cuando las computadoras adyacentes a los puntos de origen y destino no
detecten ningún problema. El TCP utiliza confirmaciones y temporizadores para manejar el problema
de pérdida de información. El transmisor retransmite los datos a menos que llegue una confirmación
antes de que expire el temporizador. El esquema del TCP para la medición del tiempo trabaja a través
de Internet debido a que TCP cambia el lapso del temporizador, dependiendo de sí el destino está
cerca o lejos del origen.

DOMINIOS

Comandos del D.O.S. Existen varios comandos, del antiguo sistema operativo D.O.S. (Disk Operating
System). Desde el Sistema Operativo de Windows, pueden ser ejecutados desde el símbolo de
sistema o aplicación [Link] (Procesador de Comandos de Windows). La ruta estándar de
almacenamiento de los archivos ejecutables cmd, ipconfig, etc. es: C: \ WINDOWS \ System32 Desde
el símbolo de sistema ([Link]) se puede ejecutar varios comandos en forma manual, y tienen el
mismo resultado que la ejecución desde visual Windows. Ejemplo: dir (listado de directorio), cls
(borra contenido de ventana), ver (muestra la versión del sistema operativo), etc.

Comando IPCONFIG:

ipconfig (configuración protocolo de internet) en Microsoft Windows es una aplicación de consola


que muestra todos los actuales TCP / IP, los valores de configuración de red y puede modificar
Dynamic Host Configuration Protocol DHCP (protocolo de configuración dinámica del host) y valores
del domain name system DNS (sistema de nombres de dominio). La ruta estándar es C: \ WINDOWS \
System32 \ [Link]

Desde el símbolo de sistema D.O.S. ([Link]) se puede escribir: C:\> ipconfig help o también C:\>
ipconfig ?

La ayuda del comando devuelve en pantalla detalles de configuración:


Al escribir C:\> ipconfig ipconfig devuelve la configuración de IP de Windows.

Comando PING:

Es el acrónimo de Packet Internet Groper, el que puede significar "Buscador o rastreador de paquetes
en redes". Como programa, ping es una utilidad diagnóstica en redes de computadoras que
comprueba el estado de la conexión del host local con uno o varios equipos remotos de una red
TCP/IP por medio del envío de paquetes ICMP de solicitud y de respuesta. Mediante esta utilidad
puede diagnosticarse el estado, velocidad y calidad de una red determinada. Ejecutando Ping de
solicitud, el Host local envía un mensaje ICMP, incrustado en un paquete IP. El mensaje ICMP de
solicitud incluye, además del tipo de mensaje y el código del mismo, un número identificador y una
secuencia de números, de 32 bits, que deberán coincidir con el mensaje ICMP de respuesta; además
de un espacio opcional para datos. Muchas veces se utiliza para medir la latencia o tiempo que
tardan en comunicarse dos puntos remotos, y por ello, se utiliza el término PING para referirse al lag
o latencia de la conexión en los juegos en red.

EJEMPLO
Sistema de Nomenclatura de Dominios (DNS)

Un Servidor es un sistema informático capaz de atender peticiones y devolver respuestas. Un


Servidor es un equipo capaz de prestar recursos y servicios a un Cliente (PC). Internet asigna a cada
computadora un valor numérico llamado dirección IP y que cada paquete enviado a través de
Internet contiene la dirección IP de la computadora a la que se enviaron. Una dirección IP es un
número de varios dígitos. También puede ser difícil de recordar y de teclear correctamente. En vez de
direcciones IP, las personas prefieren utilizar nombres alfabéticos para las computadoras. Internet
acopla dichos nombres. Primero, permite a cada usuario poner nombre a su máquina. Segundo,
permite teclear un nombre alfabético de computadora, en vez de una dirección IP. Tercero,
proporciona un servicio que traduce en forma automática el nombre alfabético a la dirección
electrónica de la computadora. Dicho programa se llama Sistema de Nomenclatura de Dominios
(Domain Name System o DNS). Siempre que un programa de aplicación encuentra un nombre de
computadora, la aplicación utiliza el sistema para traducirlo en una dirección IP. El DNS se basa en el
enfoque cliente-servidor. Cada organización opera un servidor de nombres de dominio que contiene
una lista de todas las computadoras en esa organización, junto con sus direcciones IP. Cuando un
programa de aplicación necesita traducir un nombre de computadora a una dirección IP, la aplicación
se convierte en cliente DNS. Contacta un servidor de nombres de dominio, y le envía un nombre
alfabético de computadora, como respuesta recibe la dirección IP correcta. Este sistema podría
compararse con el servicio de información telefónico, ya que, si una persona necesita saber el
número telefónico de otra, de la cual conoce su dirección y su nombre, la operadora podrá
brindárselo. Ahora si necesita el teléfono de una persona en otro país, la operadora no podrá
satisfacer el pedido, pero si podrá proporcionarle el número telefónico del servicio de información
del otro país. Un servidor dado no almacena los nombres ni direcciones de todas las computadoras
en Internet. En vez de eso, cada servidor almacena los nombres de las computadoras en una sola
compañía o empresa. De manera que una aplicación solicita la dirección IP de una computadora en
otro país, la aplicación envía su solicitud a un servidor de nombres de dominios. Dicho servidor no
conoce la respuesta, pero sabe cómo ponerse en contacto con el servidor apropiado de nombres de
dominio de dicho país.
Un nombre de computadora consiste en muchas cadenas alfabéticas de caracteres, separadas por
puntos. Primero está el nombre primario de la computadora y después el sufijo que designa la
organización dueña de dicha computadora.

Direcciones IP y Nombres de Dominio.

Todas las computadoras de Internet, ya sean servidores o clientes, tienen que estar identificados de
alguna forma. Y para ello se utiliza la dirección IP: que son cuatro números del 0 al 255, separados
entre sí por un punto; por ejemplo: si escribimos en un navegador (como Internet Explorer), la
dirección I.P., aparecerá en nuestra pantalla el sitio de la Web determinada. Todas las computadoras
de Internet, ya sean servidores o clientes, tiene una dirección IP que es única y exclusiva para ellas,
es decir, no puede haber una PC en Internet sin dirección IP, y no puede haber dos o más
computadoras con la misma dirección IP. En el caso de los servidores, la dirección IP permite a los
usuarios (clientes), identificar un determinado servidor y conectarse a él para consultar información.
Y en el caso de los clientes, la dirección IP permite identificar la PC que pide los recursos y al cual el
servidor entrega la información solicitada. Todas las computadoras conectadas a Internet tienen una
dirección IP que les identifica de forma única y exclusiva. Cuando usted se conecta a Internet,
también tiene una dirección IP, que puede ser siempre la misma o, probablemente, que cambie cada
vez que se conecte. Desde el punto de vista del usuario es bastante incómodo recordar y trabajar con
números, y mucho más con el formato que tienen las direcciones IP. Piense en lo siguiente, que cada
vez que solicita desde su PC el sitio del Webmail de la Universidad Nacional de la Matanza, en vez de
escribir [Link] tuviese que escribir su I.P., una I.P. tal vez lo recuerde, dos, cinco… pero que
pasaría si tuviera que escribir siempre la I.P. de un sitio, cuántos recordaría...? Por eso, se utilizan los
nombres de dominio, es decir, nombres que identifican una determinada dirección IP. Entonces es
mucho más fácil si usted quiere acceder a la información que proporciona el servidor web:
[Link] , escribirlo así es más sencillo que ingresar su I.P., ya que Internet sólo puede
trabajar con direcciones IP, debe existir algún método para traducir los nombres de dominio en las
direcciones IP equivalentes.

Y aquí es donde aparecen los servidores DNS comentados anteriormente. Un servidor DNS (Domain
Name System: sistema de nombres de dominio) es una computadora que contiene una tabla en la
que aparecen todos los nombres de dominio y sus direcciones IP equivalentes. En realidad, dicha
computadora no contendrá la tabla completa, pero será capaz de redireccionar a otros servidores
DNS donde sí podrá encontrar los valores deseados. La función de un servidor de D.N.S. es muy
sencilla: recibe como entrada un nombre de dominio y devuelve la dirección IP correspondiente a
dicho nombre de dominio.

El Sistema de Nombre de Dominio, es la forma en que los nombres de dominio son ubicados y
traducidos a su dirección IP correspondiente.

Existen dominios relacionados con el tipo de organización o rubro que los sustenta:

Ejemplos: CTLD (code top level domain) ó Código de Dominio de Nivel Superior
Existen dominios de acuerdo con el ORIGEN O PAÍS al que pertenece:

CCTLD (country code top level domain) ó Código de Dominio de Ciudad o Origen de Nivel Superior

La excepción de este listado es que los domiciliados en EEUU no usan código de dominio de país
como identificación, ya que .com pertenece a su origen.

El subdominio se utiliza para referirse a una dirección web que trabaja como un anexo (o sitio
relacionado) de un dominio principal: [Link]

Por ejemplo: [Link]

Cuadro resumen:
¿Cómo conectarse a Internet?

Se pueden mencionar como formas de conexión a Internet:

Una conexión real, permanente (punto a punto) Un auténtico nodo de Internet es una máquina que
está permanentemente conectada a la red. Este es el caso de las computadoras que ofrecen servicios
en la red. En segundo lugar, las computadoras que forman la cadena de transmisión deben estar
permanentemente conectadas para que los paquetes puedan pasar de “mano en mano”.

Una conexión temporaria o por servicio de discado (Dial-up). Este es el caso típico de los usuarios
hogareños. El usuario contrata el servicio con un proveedor de Internet que los habilita para llamarlo
por teléfono, por medio de un módem o por otro medio y, utilizar durante un tiempo su conexión a
Internet. Para lograrlo, el usuario necesita un módem, programas especiales que establezcan la
comunicación con el proveedor, y un juego de programas clientes para utilizar los servicios que
ofrecen las distintas máquinas servidoras que hay en Internet.

Una conexión diferida, en la que el usuario no participa “en vivo” de Internet en ningún momento,
sino que gestiona sus pedidos a través de un proveedor intermediario que recibe los pedidos, los
procesa y prepara las respuestas para cuando el usuario vuelva a comunicarse. Los servicios de
conexión diferida son económicos, no requieren el uso permanente de un teléfono y son
compartidos fácilmente por una gran cantidad de usuarios. Si bien, estas son las más usadas, existen
otras formas de conexión como: línea telefónica digital (ISDN) o el cable coaxil de las empresas de
video-cable (cable módem).

Requerimientos básicos de hardware para la conexión a Internet

Los requerimientos básicos de hardware para la conexión a Internet, y a los efectos de obtener una
prestación satisfactoria son:

 Equipo del tipo PC- 486 DX o Superior


 Memoria RAM de 16 MB
 Disco rígido de 500 MB
 Monitor color SVGA
 Módem de comunicaciones
 Línea telefónica
 Software de navegación
 Proveedor de servicios de internet.

El Módem es un dispositivo que modula y demodula la señal de entrada y salida de datos, que actúa
como decodificador y codificador, desde nuestra computadora hacia el Proveedor de Servicios de
Internet (I.S.P., Internet Service Provider).

¿De qué depende que la comunicación sea rápida? La velocidad de la comunicación depende de una
multitud de factores difíciles de discriminar supongamos cualquier consulta a un museo, los
paquetes tienen que realizar un largo viaje en donde pueden encontrar embotellamientos en
cualquiera de los tramos:

 En el propio equipo del usuario, que trabaja lentamente.


 En el módem que utiliza, si es incapaz de transmitir a la velocidad adecuada.
 En la línea telefónica
 En el proveedor del servicio de Internet
 En cualquiera de las instancias intermedias
 En el servidor al que intenta acceder.

SERVICIOS DE INTERNET

Cada medio de comunicación se caracteriza por el tipo de servicio que es capaz de ofrecer. Los
servicios ofrecidos están razonablemente estandarizados para permitir que un usuario típico, con un
conjunto limitado de programas clientes, pueda comunicarse con cualquiera de ellos. Servicios:
Correo electrónico, páginas y links WWW, FTP, Grupos de Noticias, IRC, Telnet, y otros. Nuevos
servicios: Podcasting, Webquest, Youtube, Scribd, Slideshare, y otros.

¿Qué servicios brinda Internet?

W.W.W. (World Wide Web) es el servicio más importante de Internet y el que más se ha
incrementado junto con el e-mail. Se trata de un estándar para presentar y visualizar en su PC
páginas de información que contienen texto, gráficos, sonidos, películas, etc. (o páginas web). Una de
las características más importantes de una página web es que contiene enlaces (links o
hipervínculos), a otras páginas web (dentro o no del mismo sitio web), o a otros sitios web, que
pueden estar en servidores de cualquier parte del mundo. De esta forma, se puede ir saltando de un
sitio a otro haciendo simplemente un clic en un link. Para utilizar el servicio web necesita unos
programas especiales conocidos como browsers (llamados también navegadores o clientes web). Los
navegadores más populares son Internet Explorer, Netscape, Mozilla, Opera, etc.

Correo electrónico

El correo electrónico (e-mail) es uno de los primeros servicios ofrecidos; es económico (con un
minuto de conexión telefónica local es posible mandar más de diez cartas del tamaño de una página
a cualquier lugar del mundo), muy rápido (las cartas llegan en segundos a su destino), y más
flexibles que otros sistemas de correo, ya que es fácil de escribir, se puede leer en cualquier
momento sin importar horarios de oficina, ni husos horarios. Funciona las 24 hs. del día, en caso de
caída, los correos (mail) no se pierden, pues quedan retenidos en el último receptor hasta que se
restablezca la comunicación, y fundamentalmente siempre llegan a destino.

A través de él cualquier usuario puede conectarse con otro en cualquier parte del mundo donde
llegue Internet. Lo que se necesita es entrar en Internet, un programa de correo electrónico y la
dirección electrónica de la persona con la cual se desea comunicar.

Una dirección de correo contiene el nombre del usuario (identificación del usuario en la
computadora), y el nodo (servidor de correo) al que pertenece (conjunto de computadoras
conectadas a una red, o sea el proveedor de Internet), ambos separados por el carácter arroba (@),
que significa “at” en inglés, o “de” en español. Ejemplo: raul@[Link] La dirección de correo
electrónico es única e irrepetible.

Nombreusuario@nombreproveedor
Freddy@[Link]

Los sistemas actuales de correo electrónico proporcionan servicios que permiten una comunicación y
una interacción compleja. Por ejemplo: el correo electrónico se puede utilizar para:

- Enviar un solo mensaje a muchas personas.


- Enviar un mensaje que incluya texto, voz, video o gráficos.
- Enviar un mensaje a un usuario en una red fuera de Internet.
- Enviar un mensaje a quien conteste a un programa de computadora.

En cuanto a seguridad, se puede decir que no es un medio seguro y privado. Se suele aconsejar a los
usuarios que no escriban nada de lo que puedan arrepentirse si fuera leído por alguien. En caso de
necesidad, dos usuarios podrían convenir un sistema más seguro, encriptando sus mensajes.

El Firewall instalado en el Sistema Operativo, impide que el correo no deseado (SPAM) aparezca en
la bandeja de entrada del correo electrónico o email de su aplicación personal o Webmail, creando
una carpeta llamada Correo no deseado (SPAM), automáticamente. Sin embargo, algunos programas
de correo electrónico pueden servir de ayuda en ese propósito. Revise la documentación del
programa de correo electrónico para obtener más información. No es conveniente responder dicho
correo ya que puede redireccionar virus o programas maliciosos para nuestro equipo.

El Webmail o cualquier aplicación de correo electrónico permite administrar una carpeta específica
para:

- Bandeja de entrada
- Borrador
- Elementos enviados
- Elementos eliminados
- Bandeja de Salida
- Correo electrónico no deseado (SPAM)
- Elementos infectados

La jerarquía en un correo electrónico es:

Para: (destinatarios principales)


CC: (destinatarios secundarios en copia)
CCo: (destinatarios secundarios con copia oculta)

Webmail
Es una página web que administra el correo electrónico por medio de un navegador de Internet.

Listas y listservers Son grupos que se forman de acuerdo a un interés común o tema. Llevan una
dirección que los identifica, de manera que, al enviar un mensaje a la dirección, llegaría a todos los
usuarios identificados con la misma. Este mecanismo permite implementar:

Grupos de discusión libres: Todos los participantes escriben a la lista, mediante la cual todos los
demás leen el mensaje. Cada uno responde a la lista (en forma colectiva) o, por e-mail separado al
productor del mensaje.

Suscripción a publicaciones: Funciona como una lista unidireccional; el productor de la publicación


(revista, reseña de noticias, publicidad, etc.) envía periódicamente sus mensajes a los suscriptores,
aunque éstos no pueden mandar mensajes a todos los demás.

Grupos de discusión moderados: Alguien asume el rol de moderador y decide qué mensajes se
publican y cuáles no. Un mismo usuario puede participar de varias listas a la vez.

Este sistema suele ser muy costoso, ya que, si los integrantes de la lista son muchos, un usuario
puede recibir un montón de mensajes que le insumen mucho tiempo conectado a la red y por ende
un gasto telefónico alto. Para suscribirse, en algunos casos, existe una persona que administra la lista
en forma manual, y por medio de un e-mail se obtendrá el ingreso o egreso a la lista. En la mayoría
de los casos, en cambio, es un programa de computadora el que, escondido detrás de una dirección
de e-mail atiende los pedidos.

Newsgroup
También conocidos como foros de discusión o grupos de noticias, surgen como una mejora a las
listas de correo. Las diferencias son: Los e-mail se publican en el foro a modo de un tablón de
anuncios. Los e-mail de un foro no están en un solo servidor sino en un conjunto de servidores que
intercambian artículos.
La red de foros de discusión se llama Usenet, y está totalmente integrada a Internet. Soporta
alrededor de 9000 grupos de discusión con una variedad de tópicos increíble.
Para leer los artículos, se necesita un programa lector de noticias; en Netscape e Internet Explorer
están incluídos en el navegador.
Habiendo miles de grupos de discusión, es imprescindible utilizar una convención con los nombres.
Para facilitar la búsqueda dentro de los grupos, se han implementado diversos niveles de
denominación: Es genérico y permite establecer a que tema está dedicado
Ej. a- Sci tópicos científicos y técnicos b- Comp computación c- Soc temas sociales y discusiones
políticas
Luego, sigue el área principal Ej. [Link] suele agrupar a grupos de discusión de cultura.
Normalmente en este nivel se detiene la denominación, aunque en grupos de computación o de
ciencias las descripciones suelen ser bastante más extensas Ej. [Link]
(anuncios y novedades sobre Visual Basic)
Para buscar un artículo sobre un tema, se utiliza un buscador de noticias; el más conocido es Deja
News

Talk, Chat, Teleconferencia y afines


La comunicación por medio de correo electrónico es rápida pero no inmediata: los interlocutores no
dialogan y cada mensaje es relativamente más importante que en una charla telefónica. Existen
servicios que permiten distintas formas de conexión, desde el diálogo en simultáneo, “vía teclado”,
entre dos usuarios (talk) hasta la teleconferencia donde “charlan” varios usuarios a la vez. Otros
sistemas permiten hacer otro tanto usando la voz, como en un teléfono, o la imagen (captada por
una pequeña cámara)
Internet Relay Chat (IRC)
Un chat consiste en el intercambio de mensajes en tiempo real entre dos o más cibernautas que
pueden estar conectados mediante diferentes Proveedores de Internet. Es el equivalente en Internet
de las líneas telefónicas de teleconferencias. (0-600)
Como IRC utiliza Internet, podemos hablar con gente que se encuentra en cualquier parte del mundo
sobre los tópicos que se nos ocurran en una forma más informal, parecida a las charlas de café. No
hay limitaciones en cuanto a los tópicos que se pueden tratar en IRC, pueden ser controvertidos o
populares, dependiendo de los participantes, y cualquiera puede crear un tópico (conocido como
canal dentro de IRC) No hay límite de cuánta gente puede estar conectada a IRC, o cuántos tópicos o
conversaciones pueden estar ocurriendo simultáneamente.
Como todo servicio de Internet, IRC está basado en la tecnología cliente/servidor. La parte de
software que nos interesa y que se ejecutará en nuestra computadora es el cliente. Los clientes IRC
nos permiten conectarnos a los servidores, los que a su vez hacen posible que muchos usuarios se
conecten simultáneamente.
Los servidores son el corazón del IRC, puesto que ellos mantienen la información de que canales
están abiertos, que usuarios y con qué privilegios, etc. Cada vez que se crea un canal, el servidor que
recibe el pedido distribuye una copia del mismo a los otros servidores. Los nombres de los canales no
pueden cambiarse una vez creados, y muchos son estables (no se cierran nunca)
Los tópicos se cambian con alguna frecuencia, generalmente indicando de qué se está hablando en
ese momento, o bien, indicando si se trata de un tópico con inconvenientes. Si un canal de IRC está
muy concurrido, seguir la conversación suele ser bastante difícil, por suerte, el software cliente de
IRC permite grabar en archivos log (registro) todo lo hablado para poder leerlo posteriormente.
Todos los usuarios de IRC se conectan presentando ante el servidor su nombre de usuario y
computadora, y su nickname (apodo).

Talk
Como en IRC, la comunicación por Talk es en tiempo real y por pantalla. Es más informal que IRC,
pues la comunicación es más personal, de persona a persona. Para comunicarse, se necesita un
programa de emulación de terminal y la dirección de e-mail de la persona a la que queremos llamar.
Luego que dos usuarios han acordado comunicarse, el servicio establece una conexión entre sus
computadoras y divide la pantalla de sus monitores en dos mitades. Cada vez que el usuario teclea
algo, los caracteres aparecen en la mitad superior de la pantalla y en la mitad inferior de la
computadora remota. Cuando el usuario escribe más de la mitad de una pantalla, el servicio desplaza
el cursor al principio de la primera línea. De esta manera, cada usuario parece controlar una mitad de
la pantalla. Talk envía cada carácter de teclado tan pronto como se oprime la tecla. De esta forma,
una persona puede leer de manera instantánea lo que la otra está tecleando.

Teleconferencia
Este servicio permite comunicarse en tiempo real mediante audio y video. Es posible escuchar y ver a
otras personas a través de Internet. También permite enviar archivos y chatear. Para funcionar
apropiadamente se requiere: un módem adecuado, un buen micrófono, un par de parlantes buenos
y una cámara digital.

Telnet
Es básicamente, un comando que permite convertir la computadora personal en terminal de una
máquina distante a través de Internet, usando el protocolo TCP/IP.
Ej. Las bibliotecas tienen un sistema de consultas para las salas de lectura. A través de Telnet tienen
acceso al sistema, desde cualquier parte del mundo, como si estuvieran sentados en la misma. Otro
ejemplo sería si estamos en el exterior y queremos leer nuestro correo electrónico. El acceso remoto
es significativo pues muestra como Internet puede proporcionar servicios interactivos. Permite que
el usuario interactúe con un programa que corre en una computadora remota. El programa remoto
puede responder a la entrada realizada por el usuario y éste puede responder a la salida producida
por el programa remoto.

FTP
File Transfer Protocol (FTP) es un protocolo (de tipo comando) para transmitir archivos a través de
Internet. La transferencia de archivos significa simplemente enviar archivos (no mensajes) de una
computadora a otra. Los archivos pueden corresponder a imágenes, sonidos, textos, programas de
computadoras, etc. Existen dos modos básicos de uso para el FTP:
1. Como usuario registrado de la computadora donde se accede (con login y palabra clave)
2. Como usuario guest (invitado) o anonymous (anónimo). Los privilegios de acceso dentro del
host, en estos casos, se ven restringidos en forma severa, por razones de seguridad.
Actualmente, la mayoría de los sitios relacionados directa o indirectamente con software
permiten bajar archivos. Casi todos son programas shareware, demostraciones o versiones
de prueba. Además, es posible buscar un programa en particular mediante un cuadro de
búsqueda similar al de los buscadores.
Uno de los sitios más populares es [Link].

NAVEGADORES DE INTERNET
Browsers Un navegador es Browser, una aplicación que provee una forma de buscar e interactuar
con toda la información sobre la World Wide Web.
Inicialmente el navegador era la forma genérica para referirse a las interfaces que permitían navegar
a través de archivos de texto en on-line.
A través del tiempo nació un navegador web, que permitía visualizar no tan solo texto plano, sino
también imágenes (Mosaic en 1992). Técnicamente, navegador Web, es un programa cliente que usa
el Protocolo de Transferencia por Hipertexto (Hypertext Transfer Protocol), para hacer
requerimientos de servicios web a través de la internet. Sin bien existen muchos browsers
programados por diversas empresas, el más usado actualmente es Internet Explorer, Chrome,
Mozilla, Opera, etc.
Para visualizar una página Web en línea (on-line) es imprescindible un navegador Web (Web
Browser).

PROTOCOLOS DE INTERNET I

Introducción
Hemos citado en esta guía las palabras: protocolo, TCP e IP, ¿pero… que significan? Para poder enviar
o recibir información, las computadoras que están conectadas en red necesitan seguir ciertas reglas
o protocolos para que la comunicación se establezca adecuadamente, dicho de otra manera, un
protocolo es un “lenguaje” (más específicamente un conjunto de reglas), común entre las
computadoras para lograr entenderse entre sí. Como hemos dicho, un protocolo es un conjunto de
reglas para el desarrollo de una tarea particular de comunicación.
La información toma el formato de paquetes. La cantidad de datos que contienen, y los
procedimientos para intercambio de paquetes entre la red y las computadoras se especifican en el
protocolo. En Internet el protocolo que deben tener las computadoras es el TCP/IP (Transmision
Control Protocol - Internet Protocol, o Protocolo de Control de Transporte-Protocolo de Internet),
independientemente de la plataforma y el sistema operativo que use la computadora.

¿Qué es TCP / IP?


TCP / IP es la denominación que recibe una familia de protocolos diseñados para la interconexión de
computadoras, independientemente de su arquitectura y el sistema operativo. Debido al enorme
crecimiento de Internet, TCP / IP se ha convertido en el protocolo estándar de comunicación, del
mismo modo como se mencionó y se describe en la pág. 5 Protocolos de Comunicación, podemos
desarrollar en forma más descriptiva que es un Protocolo de Internet (IP) y Un Protocolo de control
de transmisión (TCP), qué relación existe.

Protocolo Internet (IP):


El protocolo IP permite integrar distintas redes entre sí, enlazando diferentes piezas de Internet.
En la terminología de comunicaciones el protocolo IP define una red de conmutación de paquetes. La
información se fragmenta en pequeños trozos o paquetes, que se envían independientemente por la
red. Cada paquete es enviado con la dirección de la computadora donde ha de ser entregado y, de
forma similar al funcionamiento un sistema postal, cada paquete viaja independientemente por la
red hasta alcanzar su destino (que es la PC - Cliente del usuario), para luego reunirse y entregar al
usuario su pedido (una página web, un archivo de texto, video, música, etc.).

Protocolo de Control de Transmisión (TCP):


En su tránsito por distintas redes y equipos encaminadores (routers), puede ocurrir que haya
paquetes IP que se pierdan, lleguen duplicados o con errores en la información que contienen. El
protocolo TCP se encarga de corregir estos posibles errores para conseguir un servicio de transporte
de información fiable. TCP fragmenta la información a transmitir, de la misma forma que lo hace el
protocolo IP. TCP numera cada uno de estos paquetes de manera que el receptor de la información
pueda ordenarlos al recibirlos. Para pasar esta información a través de la red, TCP utiliza un
encabezado identificado con el número de secuencia de cada paquete. Los paquetes TCP se envían a
su destino, independientemente unos de otros, utilizando el protocolo IP.

U.R.L. (Uniform Resource Locator)


Es la dirección de un archivo accesible en Internet. Utilizando el protocolo de la W.W.W., llamado
Hypertext Transfer Protocol (Protocolo de Transferencia por Hipertexto), se puede hacer la llamada a
una fuente, que puede ser una página web, una imagen, un archivo comprimido (zipeado) o
cualquier otro archivo soportado por HTTP. La URL contiene el nombre del protocolo requerido para
acceder a la fuente o computadora servidor ([Link] [Link] etc), un nombre de dominio o IP, que
identifica una computadora específica y una descripción jerárquica de la ubicación de un archivo
sobre la computadora. En la web (la cual usa el protocolo Hypertext Transfer Protocol), podemos
mencionar como ejemplo de URL :
[Link] , la cual hace mención a :
http//: Es el protocolo que usa el browser o navegador (programa cliente para el web).
[Link] : el nombre de dominio.
La URL, puede ser cualquier archivo no solo la página "home" o “index” (primera página de un sitio
web).

H.T.T.P. (Hypertext Transfer Protocol)


“El Protocolo de Transferencia por Hipertexto (The Hypertext Transfer Protocol - HTTP)”, es el
conjunto de reglas para el intercambio de archivos (texto, imágenes gráficas, sonido, video y otros
archivos multimedia) sobre la "Word Wide Web". En relación al conjunto de protocolos TCP/IP (los
cuales son la base para el intercambio de información dentro de la red), HTTP es una aplicación para
este protocolo. Los conceptos esenciales que forman parte de HTTP (como su nombre lo indica) es
que los archivos puedan contener referencias a otros archivos los cuales serán transferidos en base a
tales requerimientos. Un servidor web contiene un programa que permite atender los servicios
solicitados por HTTP. Dentro de la gama de programas que atienden los servicios HTTP, podemos
nombrar dentro de los más conocidos: Apache (el más utilizado), Internet Information Server (IIS) y
Tomcat. El browser es un cliente HTTP, que envía requerimientos a una máquina servidor.

Cuando un usuario de browser solicita la apertura de un archivo web ingresando una URL (Uniform
Resource Locator) o haciendo clic en un link de hipertexto, el browser construye la solicitud HTTP y la
envía a la dirección indicada por la URL, para luego descargarla en su PC (o cliente).

Teclas de Método Abreviado y Uso de Teclas de Función


En los ítems de Menú:
Podremos observar que para uso de combinación de teclas de método abreviado se puede ejecutar,
por ejemplo, CTRL+W cierra pestaña, CTRL+T nueva pestaña, etc. Para el caso de teclas de función,
ejemplo, F5 actualiza la página web, F11 activa pantalla completa, etc.

¿Qué es Internet2? (también conocida como I2)


El uso de Internet como herramienta educativa y de investigación científica ha crecido
aceleradamente debido a la ventaja que representa el poder acceder a grandes bases de datos, la
capacidad de compartir información entre colegas y facilitar la coordinación de grupos de trabajo.
“Internet 2 es una red avanzada, separada de la Internet comercial dedicada a la investigación
científica y educación”.
Su origen se basa en el espíritu de colaboración entre las universidades del país y su objetivo
principal es desarrollar la próxima generación de aplicaciones telemáticas para facilitar las misiones
de investigación y educación de las universidades, además de ayudar en la formación de personal
capacitado en el uso y manejo de redes avanzadas de cómputo.
Algunas de las aplicaciones en desarrollo dentro del proyecto de Internet 2 a nivel internacional son:
telemedicina, bibliotecas digitales, laboratorios virtuales, manipulación a distancia y visualización de
modelos 3D; aplicaciones todas ellas que no serían posibles de desarrollar con la tecnología del
Internet de hoy.
En los Estados Unidos el proyecto que lidera este desarrollo es Internet2, en Canadá el proyecto
CAnet3[Link] en Europa los proyectos TEN-155 y GEANT, y en Asia el
proyecto APAN. Adicionalmente, todas estas redes están conectadas entre si, formando una gran red
avanzada de alta velocidad de alcance mundial.
En Latinoamérica, las redes académicas de México CUDI, Brasil, Argentina RETINA y Chile REUNA ya
se han integrado a Internet2.
El proyecto Internet2 es administrado por la UCAID (Corporación Universitaria para el Desarrollo
Avanzado de Internet) y es un esfuerzo de colaboración para desarrollar tecnología y aplicaciones
avanzadas en Internet, vitales para las misiones de investigación y educación de las instituciones de
educación superior. El backbone de Internet2 (la red Abilene y la red vBNS) tiene velocidades que
superan los 2 Gbps, y las conexiones de las universidades a este backbone varían entre 45 Mbps y
622 Mbps
Comercio en Internet
Internet no sólo sirve para buscar información y mandar cartas, también permite realizar compras. El
comercio electrónico crece a pasos agigantados, a tal punto que todo lo que se puede comprar, se lo
puede hacer por Internet.
Las ventajas de este sistema son: Atención las 24 horas del día, los 365 días del año, Saber de
antemano el costo total, Comprar desde el hogar, No hay que buscar estacionamiento, No hay que
hacer colas para pagar, Poder encontrar algún producto que no se expenda en el lugar de residencia.
Sin embargo, a pesar de todas sus ventajas, el sistema tiene un talón de Aquiles: requiere el envío de
datos personales y el número de tarjeta de crédito, generando en los usuarios miedo a que sean
usados por piratas informáticos para realizar actos delictivos.
En la actualidad se puede asegurar que esto es muy difícil que suceda, ya que tanto los propios
cibercomercios como los fabricantes de los navegadores incorporan complejos sistemas para
proteger los datos personales. De esta manera, hoy, la desconfianza con respecto al hecho de
comprar en Internet responde más a la desinformación que existe que a la falta de seguridad real del
medio. La seguridad electrónica se basa en el empleo de sistemas que permiten mantener la
privacidad de la información transmitida a través de la red. Aunque la seguridad nunca se puede
garantizar en un ciento por ciento, la codificación de los mensajes y el empleo de certificados y
firmas digitales ayudan a impedir, con mucha fiabilidad, la vulneración de dicha seguridad.

World Wide Web (Telaraña, Red Global, Red de Redes)


Hace muy pocos años se desarrolló un concepto diferente para el acceso a recursos en Internet. La
idea era que se podría imaginar a Internet como un gran libro distribuido, con páginas en distintos
lugares del mundo. Este libro sería hipermedial (documentos que contienen algo más que texto) lo
que significa que tendría una estructura de hipertexto multimedia.
Un hipertexto es una red de textos, o sea permite moverse dentro de un texto sin seguir un orden
determinado, esto hace que una persona tenga diferentes alternativas de navegación. Un sistema
multimedia combina distintos medios de comunicación: texto, imagen, sonido, animación, video,
realidad virtual...
El concepto que existe detrás de la WWW es el de un gran hipermedio de alcance mundial. La
manera de encontrar algo en la red es posible de dos maneras:
El método más directo consiste en conocer la dirección de la página que se busca.
Este proceso de búsqueda de una página a otra, se denomina navegación. La navegación puede
volverse errante si no está claro lo que se busca; son tantas las alternativas que un usuario puede
sentirse fascinado por la abundancia y pasar largo rato perdiéndose en la red.
Para poder navegar en la red es necesario contar con un programa llamado navegador o browser que
permitirá interpretar los documentos que se encuentran en la Web. También es posible navegar la
web a través de los hipervínculos o enlaces (links), que son textos o gráficos resaltados que permiten
saltar a otra página o a otro sitio relacionado con el tema que se está buscando. Cuando se recupera
un documento en la Web, el texto que se lee se visualiza formateado en forma legible para quien lo
lee. Para que esto sea así, no se puede colocar en un servidor sólo un documento formateado (pues
no se sabe qué tipo de computadora/browser se encontrará del otro lado).
Para asegurar que los documentos que se publican se vean como se crearon, existe una forma de
explicitar los formatos. Este formato o lenguaje se denomina HTML.
HTML (Hypertext Markup Language o lenguaje de adiciones de hipertexto) es un conjunto de
instrucciones relativamente sencillo que describe como se estructura un documento.

Un sitio en Internet (site), en particular dentro de la llamada WWW, es un espacio en un disco rígido
de alguna computadora equipada con un soft servidor de información (web server) ubicada en
cualquier lugar del mundo y localizable mediante su dirección electrónica, que contiene un conjunto
de archivos denominados genéricamente páginas web.
Puede haber sitios con una sola página, o con cientos. Habiendo más de una, a la página que inicia
ese sitio se la denomina Homepage o página de inicio.
La dirección de un sitio es parte del URL (localizador de recursos uniforme). Un URL es la descripción
completa de un elemento, que incluye el servidor y su nombre de archivo. Con el URL se puede
localizar un archivo que se encuentre en nuestro disco rígido, o en un servidor remoto, que ni
siquiera tiene el mismo sistema operativo o entorno de usuario.
Un URL puede ser absoluto o relativo. Cuando es absoluto, la referencia incluye el nombre del
servidor, el camino completo y el nombre del archivo
Ej. [Link]
Por otra parte, el URL relativo asume que el servidor y el camino del archivo son conocidos, y solo se
indica el nombre de los mismos.
Ej. [Link]

Si se observa el comienzo de las direcciones anteriores, ambas comienzan con http. Http es un
protocolo a nivel de aplicaciones que permite recuperar en forma rápida y efectiva documentos
hipermedia. La otra manera es utilizando motores de búsqueda o también llamados buscadores,
que operan a través de una especie de índice temático o bien buscando por medio de palabras
claves. Desde su creación, Internet ha tenido un crecimiento exponencial, a tal punto que existen
más de 100 millones de páginas en la Web. El ser accesible a todo el mundo es una de sus virtudes,
el problema es que no siempre es fácil encontrar lo que se está buscando. Para resolver esto,
surgieron los buscadores, programas que se encargan de recorrer la Web y de proveer índices y
motores de búsqueda. Los buscadores tienen dos formas para buscar la información:
 A través de las categorías y subcategorías del índice temático
 Escribiendo el tema buscado en el cuadro de búsqueda.
 Es posible buscar una palabra, una frase (entre comillas) o varias palabras separadas por
operadores o en idioma natural (dependiendo del buscador).
 Los operadores, que conforman lo que se conoce como un lenguaje de interrogación, se
intercalan entre las palabras clave que se escriben en el cuadro de búsqueda y actúan sobre
la base de datos del buscador. La mejora de los resultados obtenidos está garantizada.
 Existen dos clases de operadores:
- Los utilizados para las búsquedas simples
- Los de búsqueda avanzada: Operadores booleanos lógicos Operadores booleanos de
complemento Operadores booleanos de exactitud.

Operadores de búsqueda simple


Los operadores de este tipo clasifican los resultados automáticamente según una serie de factores
que garantizan que los documentos más coincidentes aparezcan al inicio del listado de resultados.
Si en las búsquedas simples se escribieran varias palabras separadas por espacios, el buscador
consideraría que lo que se pide es el rastreo de documentos que incluyan una o las dos palabras que
se han escrito.
Símbolo +: Añade palabras. Si se desea buscar páginas que contengan dos palabras claves, se tendrá
que escribir la siguiente fórmula: Gato +persa
Símbolo -: Busca documentos que contengan la primera palabra, pero no la segunda. Símbolo
excluyente Gato –persa
Símbolo *: Comodín que se emplea para sustituir cualquier terminación de palabra. En algunos
buscadores se emplea en su lugar el signo $. Ej. Buscar palabras que empiecen con inform se deberá
proceder de la siguiente manera: Inform*
Símbolo “”: Cuando una cadena de texto se escribe entre comillas, se realiza una búsqueda literal. Se
listarán páginas en los que las palabras escritas aparezcan en el orden definido Ej. “Mar Argentino”

SEGURIDAD EN REDES
La seguridad de redes consiste en las políticas y prácticas adoptadas para prevenir y supervisar el
acceso no autorizado, la modificación o la denegación a una red informática y sus recursos
accesibles. La seguridad de redes involucra la autorización del acceso a datos en la red, que es
controlada por el administrador de red. Los usuarios eligen o se les asigna una identificación y
contraseña u otra información de autenticación que les permite acceder a información y programas
dentro de sus autorizaciones. La seguridad de red cubre una variedad de redes de computadoras,
tanto públicas como privadas, que se usan en trabajos cotidianos; realizar transacciones y
comunicaciones entre empresas, agencias gubernamentales e individuos. Las redes pueden ser
privadas, como dentro de una empresa, y otras que pueden estar abiertas al público. La seguridad de
las redes está presente en organizaciones, empresas y otros tipos de instituciones. Hace como su
nombre indica: protege la red y supervisa las operaciones que se realizan. La forma más común y
simple de proteger un recurso de red es asignándole un nombre único y la contraseña
correspondiente.

VIRUS ¿Qué son los virus, los gusanos y los caballos de Troya?

¿Qué es un virus?
Es un programa que se puede copiar a sí mismo e infectar diversos elementos de un equipo, como
son los documentos, los programas y los componentes del sistema operativo. Los virus pueden
destruir software y/o hardware, para luego propagarse. La mayor parte de los virus se adjuntan a un
archivo o a una parte del disco duro y se copian a sí mismos en otros lugares dentro del sistema
operativo. Algunos virus contienen código que inflige un daño adicional al eliminar los archivos o
reducir la configuración de seguridad, facilitando ataques posteriores.

¿Qué es un gusano?
Es un programa que hace copias de sí mismo y se puede extender fuera del sistema operativo;
puede copiarse a sí mismo de un equipo a otro mediante el correo electrónico o con algún otro
mecanismo de transporte. Los gusanos pueden dañar los datos y la seguridad de un equipo casi de
las mismas formas que los virus, pero se diferencian de éstos en que se pueden copiar a sí mismos de
un sistema a otro.

¿Qué es un caballo de Troya?


Es un programa de apariencia legítima e inofensiva diseñado para hacerle creer al usuario que es
algo conocido; sin embargo, lleva a cabo actos malintencionados cuando se ejecuta para obtener el
control y robar información. Generalmente se recibe a través de descargas de Internet. Los caballos
de Troya no se extienden por sí solos como los virus y los gusanos. La mayor parte de los programas
de protección antivirus sólo detectan un número limitado de caballos de Troya. Una buena forma de
ayudar a proteger un equipo de los caballos de Troya es visitar sólo los sitios Web en los que confíe
y evitar descargas, a menos que confíe en su origen.
ANTIVIRUS
Introducción
Es muy conveniente ayudar a proteger un equipo de los virus mediante la instalación y utilización de
un programa antivirus. Internet está lleno de sitios divertidos y de ingentes cantidades de
información, pero también de algunos peligros. Su equipo puede resultar dañado por un virus
informático enviado a través del correo electrónico o a través de un programa descargado de la
Web. Si no usa antivirus, corre el riesgo de pasar virus también a otros equipos. Si administra una red
sin software de protección antivirus, todos los equipos que la compongan podrían ser vulnerables.
Los virus pueden alojarse en diferentes unidades físicas (pendrive, disco rígido, sector de arranque
de los discos ó boot sector, otras unidades de almacenamiento)

¿Cómo ayudan los antivirus a proteger un equipo?


Los antivirus examinan el correo electrónico y otros archivos, en busca de virus, gusanos y caballos
de Troya. Si se detecta alguno de estos virus informáticos, el programa antivirus los pone en
cuarentena o los elimina totalmente antes de que pueda dañar el equipo y los archivos. Algunas
compañías que fabrican antivirus proporcionan actualizaciones regulares para los virus. Muchos de
los programas antivirus disponen de una capacidad de actualización automática. Cuando actualiza el
software antivirus, los virus nuevos se agregan a una lista de virus que se deben comprobar, con lo
que se protege el equipo de los nuevos ataques. Si las actualizaciones de su antivirus no son
automáticas, es aconsejable que compruebe si hay alguna actualización disponible con frecuencia
porque cada día se identifican virus nuevos. Si el antivirus que está utilizando requiere una
suscripción, se recomienda encarecidamente que la mantenga actualizada para recibir las
actualizaciones periódicamente. Si su lista de virus está obsoleta, su equipo será vulnerable a las
nuevas amenazas.

Usar Software antivirus

Comprobar que el software antivirus es lo más efectivo posible


Aunque es importante instalar software antivirus en un equipo, no es suficiente. Tiene que
asegurarse de que examina los archivos del equipo eficazmente a medida que se utilizan (en
ocasiones, esto se conoce como "detección en tiempo real") y que el programa está actualizado con
los archivos de detección de virus más recientes. Si usa un antivirus que Windows detecte, el Centro
de seguridad realizará el seguimiento del mismo y, normalmente, lo alertará si el programa está
obsoleto o no se está ejecutando.

Averiguar el antivirus que se utiliza Para averiguar qué programa antivirus se está usando en
Windows XP, haga clic en Inicio y seleccione Todos los programas (o Programas si usa el menú de
Inicio clásico). En la lista de programas, busque el nombre de su antivirus o del proveedor de
software.

Activar la detección en tiempo real


Cuando instale software antivirus, se le ofrecerán varias opciones. Compruebe que selecciona la
opción que configura el programa para ejecutarse cuando el equipo se enciende y para examinar
todos los archivos a medida que se usan y detectar los virus automáticamente. Esta opción se puede
denominar "detección en segundo plano", "supervisión en tiempo real" o "detección en tiempo
real".
Si ya ha instalado el software, inicie el programa y busque las opciones o el área de configuración.
Compruebe que la detección de virus en segundo plano, continuada o en tiempo real esté activada.
Conservar el software antivirus actualizado
Los programas antivirus deben actualizarse regularmente para que sigan siendo efectivos contra los
virus nuevos. La mayor parte de estas actualizaciones son gratuitas, pero algunos proveedores
cobran una pequeña cuota por ellas. Si usa una versión antigua de un programa, también puede que
tenga que pagar por actualizarlo a una versión más reciente para continuar recibiendo las
actualizaciones. La mayor parte de los programas antivirus están diseñados para actualizarse
automáticamente pero también puede actualizarlos usted mismo. Para ello, vaya a la sección de
descargas del sitio Web del proveedor del software antivirus. Busque la actualización
correspondiente a la versión del programa y del sistema operativo.

Chequear Centro de Seguridad de Windows


Desde el botón de Inicio, Panel de Control encontraremos a Centro de Seguridad de Windows: Este
nos ayuda a configurar la seguridad de Windows (Firewall, Actualizaciones y Antivirus)
Software antivirus  Panda  AVG  Norton Antivirus  Mc Affee  Avast  Nod32

FIREWALL

Introducción
Desde el botón de Inicio, Panel de Control encontraremos a Firewall de Windows:
Este nos ayuda a proteger nuestro computador de otros usuarios que no tengan autorización de
acceso, vía internet o a la red de conexión.

¿Qué es Firewall de Windows?


Un servidor de seguridad ayuda a mantener más seguro un equipo. Restringe la información que
llega a un equipo procedente de otros, lo que proporciona al usuario un mayor control sobre los
datos del equipo y aporta una línea de defensa contra personas o programas (incluidos los virus y
gusanos) que intentan conectarse a un equipo sin haber sido invitados.
Puede pensar en un servidor de seguridad como una barrera que comprueba la información (llamada
con frecuencia tráfico) que proviene de Internet o de una red, y la rechaza o le permite pasar a través
del equipo, dependiendo de la configuración del servidor de seguridad. Vea la ilustración siguiente:

En los Service Pack de Microsoft Windows o Paquetes de Servicio de Actualización del Sistema
Operativo, Firewall de Windows está activado de manera predeterminada. Sin embargo, los
fabricantes de equipos y administradores de red podrían desactivarlo. No tiene que usar Firewall de
Windows, puede instalar y ejecutar cualquier servidor de seguridad que prefiera. Evalúe las
características de otros servidores de seguridad y decida a cuál satisface mejor sus necesidades. Si
elige instalar y ejecutar otro servidor de seguridad, desactive Firewall de Windows.
¿Cómo funciona?

Cuando alguien en Internet o en una red intenta conectarse a un equipo, ese intento se conoce como
"solicitud no solicitada". Cuando el equipo recibe una “solicitud no solicitada”, Firewall de Windows
bloquea la conexión. Si utiliza un programa, por ejemplo, de mensajería instantánea o un juego de
red con varios jugadores, que tiene que recibir información desde Internet o de una red, el servidor
de seguridad le pregunta si desea bloquear o desbloquear (permitir) la conexión. Si elige
desbloquearla, Firewall de Windows crea una excepción de modo que el servidor de seguridad no se
interpondrá cuando ese programa tenga que recibir información en el futuro.
Por ejemplo, si intercambia mensajes instantáneos con alguien que desea enviarle un archivo (como
una fotografía), Firewall de Windows le preguntará si desea desbloquear la conexión y permitir que
la fotografía llegue a su equipo. O bien, si desea participar en un juego de red con varios amigos en
Internet, puede agregar el juego como excepción para que el servidor de seguridad permita que la
información del juego llegue al equipo.
Aunque puede desactivar Firewall de Windows para conexiones de red e Internet concretas, si lo
hace, aumenta el riesgo de comprometer la seguridad del equipo.

¿Qué hace Firewall de Windows y qué no hace?

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