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Magos

El documento describe las acciones que un jugador puede realizar durante su turno en un juego de cartas, incluyendo la gestión de hechizos, la destrucción de maldiciones y la obtención de cartas de elementos. Se detallan diferentes fases del turno, como la fase de concentración, monstruos, acciones y recuperación, así como las condiciones para eliminar cartas de locura. Además, se menciona la posibilidad de intercambiar cartas y reiniciar hechizos agotados.

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Nahuelon Knelon
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El documento describe las acciones que un jugador puede realizar durante su turno en un juego de cartas, incluyendo la gestión de hechizos, la destrucción de maldiciones y la obtención de cartas de elementos. Se detallan diferentes fases del turno, como la fase de concentración, monstruos, acciones y recuperación, así como las condiciones para eliminar cartas de locura. Además, se menciona la posibilidad de intercambiar cartas y reiniciar hechizos agotados.

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Puedes tener hasta 6 Durante tu turno, puedes

hechizos. intercambiar 2 cartas de tu


mano con 2 cartas de tú
área de apoyo.

Durante tu turno, puedes Durante tu turno, puedes


descartar 1 carta de Locura reiniciar 1 hechizo agotado
de tu mano y robar 1 carta delante de ti o de otro
de tu mazo. jugador.
Durante tu turno puedes: Durante tu turno puedes:
[Link] de Concentración Obtener una carta de Elemento - Para
obtener una carta de valor2 o valor 3,
descarta 2 o 3 del correspondiente
[Link] de Concentración Obtener una carta de Elemento - Para
obtener una carta de valor2 o valor 3,
descarta 2 o 3 del correspondiente
Reinicia tus hechizos. Reinicia tus hechizos.
elemento. elemento.

[Link] de Monstruos Destuir una Maldición - Descarta los


elementos indicados. [Link] de Monstruos Destuir una Maldición - Descarta los
elementos indicados.
Avanza el marcador de invocación Curarte - Descarta 2 de un Elemento. Avanza el marcador de invocación Curarte - Descarta 2 de un Elemento.
(si está en 0, Llega un nuevo monstruo) (si está en 0, Llega un nuevo monstruo)
Aplica los efectos de las maldiciones
(si son aplicables)
[Link] de Recuperación Aplica los efectos de las maldiciones
(si son aplicables)
[Link] de Recuperación
Robar/Descartar hasta tener 6 cartas en Robar/Descartar hasta tener 6 cartas en
[Link] de Acciones tu mano.
Si tienes 6 cartas de Locura en mano,
[Link] de Acciones tu mano.
Si tienes 6 cartas de Locura en mano,
Aprende un nuevo hechizo - Descarta 2 quedas Eliminado. Aprende un nuevo hechizo - Descarta 2 quedas Eliminado.
del elemento correspondiente. El jugador a tu izquierda pasa a ser el del elemento correspondiente. El jugador a tu izquierda pasa a ser el
jugador Activo. jugador Activo.
Lanzar un hechizo - Descarta los Lanzar un hechizo - Descarta los
elementos requeridos 1x, 2x, o 3x según elementos requeridos 1x, 2x, o 3x según
monto requerido monto requerido
(uno por hechizo y por turno.) (uno por hechizo y por turno.)

Durante tu turno puedes: Durante tu turno puedes:


[Link] de Concentración Obtener una carta de Elemento - Para
obtener una carta de valor2 o valor 3,
descarta 2 o 3 del correspondiente
[Link] de Concentración Obtener una carta de Elemento - Para
obtener una carta de valor2 o valor 3,
descarta 2 o 3 del correspondiente
Reinicia tus hechizos. Reinicia tus hechizos.
elemento. elemento.

[Link] de Monstruos Destuir una Maldición - Descarta los


elementos indicados. [Link] de Monstruos Destuir una Maldición - Descarta los
elementos indicados.
Avanza el marcador de invocación Curarte - Descarta 2 de un Elemento. Avanza el marcador de invocación Curarte - Descarta 2 de un Elemento.
(si está en 0, Llega un nuevo monstruo) (si está en 0, Llega un nuevo monstruo)
Aplica los efectos de las maldiciones
(si son aplicables)
[Link] de Recuperación Aplica los efectos de las maldiciones
(si son aplicables)
[Link] de Recuperación
Robar/Descartar hasta tener 6 cartas en Robar/Descartar hasta tener 6 cartas en
[Link] de Acciones tu mano.
Si tienes 6 cartas de Locura en mano,
[Link] de Acciones tu mano.
Si tienes 6 cartas de Locura en mano,
Aprende un nuevo hechizo - Descarta 2 quedas Eliminado. Aprende un nuevo hechizo - Descarta 2 quedas Eliminado.
del elemento correspondiente. El jugador a tu izquierda pasa a ser el del elemento correspondiente. El jugador a tu izquierda pasa a ser el
jugador Activo. jugador Activo.
Lanzar un hechizo - Descarta los Lanzar un hechizo - Descarta los
elementos requeridos 1x, 2x, o 3x según elementos requeridos 1x, 2x, o 3x según
monto requerido monto requerido
(uno por hechizo y por turno.) (uno por hechizo y por turno.)
Durante tú turno, puedes Puedes tener hasta 4 cartas
tratar una carta Aire de en tu área de apoyo.
valor 1 como cualquier
elemento de tú elección.

Durante tu turno, puedes Robas 1 carta cada vez


robar 1 carta de tu mazo. Si que destruyes 1
es una carta de Locura, maldición
curarla, de lo contrario,
envíala a tú pila de
descartes.
Durante tu turno puedes: Durante tu turno puedes:
[Link] de Concentración Obtener una carta de Elemento - Para
obtener una carta de valor2 o valor 3,
descarta 2 o 3 del correspondiente
[Link] de Concentración Obtener una carta de Elemento - Para
obtener una carta de valor2 o valor 3,
descarta 2 o 3 del correspondiente
Reinicia tus hechizos. Reinicia tus hechizos.
elemento. elemento.

[Link] de Monstruos Destuir una Maldición - Descarta los


elementos indicados. [Link] de Monstruos Destuir una Maldición - Descarta los
elementos indicados.
Avanza el marcador de invocación Curarte - Descarta 2 de un Elemento. Avanza el marcador de invocación Curarte - Descarta 2 de un Elemento.
(si está en 0, Llega un nuevo monstruo) (si está en 0, Llega un nuevo monstruo)
Aplica los efectos de las maldiciones
(si son aplicables)
[Link] de Recuperación Aplica los efectos de las maldiciones
(si son aplicables)
[Link] de Recuperación
Robar/Descartar hasta tener 6 cartas en Robar/Descartar hasta tener 6 cartas en
[Link] de Acciones tu mano.
Si tienes 6 cartas de Locura en mano,
[Link] de Acciones tu mano.
Si tienes 6 cartas de Locura en mano,
Aprende un nuevo hechizo - Descarta 2 quedas Eliminado. Aprende un nuevo hechizo - Descarta 2 quedas Eliminado.
del elemento correspondiente. El jugador a tu izquierda pasa a ser el del elemento correspondiente. El jugador a tu izquierda pasa a ser el
jugador Activo. jugador Activo.
Lanzar un hechizo - Descarta los Lanzar un hechizo - Descarta los
elementos requeridos 1x, 2x, o 3x según elementos requeridos 1x, 2x, o 3x según
monto requerido monto requerido
(uno por hechizo y por turno.) (uno por hechizo y por turno.)

Durante tu turno puedes: Durante tu turno puedes:


[Link] de Concentración Obtener una carta de Elemento - Para
obtener una carta de valor2 o valor 3,
descarta 2 o 3 del correspondiente
[Link] de Concentración Obtener una carta de Elemento - Para
obtener una carta de valor2 o valor 3,
descarta 2 o 3 del correspondiente
Reinicia tus hechizos. Reinicia tus hechizos.
elemento. elemento.

[Link] de Monstruos Destuir una Maldición - Descarta los


elementos indicados. [Link] de Monstruos Destuir una Maldición - Descarta los
elementos indicados.
Avanza el marcador de invocación Curarte - Descarta 2 de un Elemento. Avanza el marcador de invocación Curarte - Descarta 2 de un Elemento.
(si está en 0, Llega un nuevo monstruo) (si está en 0, Llega un nuevo monstruo)
Aplica los efectos de las maldiciones
(si son aplicables)
[Link] de Recuperación Aplica los efectos de las maldiciones
(si son aplicables)
[Link] de Recuperación
Robar/Descartar hasta tener 6 cartas en Robar/Descartar hasta tener 6 cartas en
[Link] de Acciones tu mano.
Si tienes 6 cartas de Locura en mano,
[Link] de Acciones tu mano.
Si tienes 6 cartas de Locura en mano,
Aprende un nuevo hechizo - Descarta 2 quedas Eliminado. Aprende un nuevo hechizo - Descarta 2 quedas Eliminado.
del elemento correspondiente. El jugador a tu izquierda pasa a ser el del elemento correspondiente. El jugador a tu izquierda pasa a ser el
jugador Activo. jugador Activo.
Lanzar un hechizo - Descarta los Lanzar un hechizo - Descarta los
elementos requeridos 1x, 2x, o 3x según elementos requeridos 1x, 2x, o 3x según
monto requerido monto requerido
(uno por hechizo y por turno.) (uno por hechizo y por turno.)

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