Pícaro de nivel 1 Charlatán
CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
Vercar
Mediano piesligeros Neutral Buena
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE
INSPIRACIÓN
FUERZA
CLASE DE INICIATIVA VELOCIDAD Me enamoro con facilidad, me
ARMADURA
guardo todo aquello que pueda
-1
+2 BONIFICADOR POR
COMPETENCIA
14 +3 25 tener un valor
8 RASGOS DE PERSONALIDAD
Puntos de golpe máximos 8
-1 Fuerza Las posesiones vienen y van pero
DESTREZA
+3
● +5
0
Destreza
Constitución
8 los lazos de amistad son para
siempre
+3 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
●
Inteligencia
17 +2 Sabiduría Estafé y arruiné a una persona
+2 Carisma que no lo merecía, debo
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN redimirme y buscar el perdón.
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
0
+3 Acrobacias (Des) Total 1d8 ÉXITOS Estoy convencido que nadie
10 ● +1 Atletismo (Fue)
puede engañarme como engaño
FALLOS
+1 SALVACIONES
yo a los demás
C. Arcano (Int) DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
INTELIGENCIA ● +4 Engaño (Car)
+1
+1 +4
Historia (Int)
NOMBRE BONIFICADOR DAÑO/TIPO Rasgos de raza:
●
Interpretación (Car)
Estoque +1 1d6 Cortante Afortunado
12 +2 Intimidación (Car) Valiente
+1 Investigación (Int) Arco corto +5 1d6 Perforante Agilidad mediana
SABIDURÍA ● +5 Juego de Manos (Des) Sigiloso por naturaleza
Sin arma +1 0 Contundente Rasgos de Trasfondo: Tramposo
+2 Medicina (Sab)
+2 +1 Naturaleza (Int)
2 Dagas Identidad falsa
Rasgos de clase:
Aljaba 20 flechas
● +4 Percepción (Sab) Armadura de cuero Pericia
15
+2 Perspicacia (Sab) Ataque furtivo
+2 Persuasión (Car)
CARISMA
+1 Religión (Int)
+2 ● +5 Sigilo (Des)
+2 Supervivencia (Sab)
15 +2 T. con Animales (Sab)
HABILIDADES ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
14 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA Paquete de ladrón.
PC
Herramientas de ladrón
Materiales para estafar.
Armas: PP
Sencillas, ballestas de mano, espadas
cortas y largas y estoques.
PE
Armaduras ligeras
Herramientas:
Herramientas de ladrón PO
15
Útiles para disfrazarse y falsificar.
Vehículos terrestres PPT
Idiomas:
Común y mediano
Jerga de ladrones
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS
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22 3 pies 45 lbs
EDAD ALTURA PESO
Vecar
Marrones Clara Castaño
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE
NOMBRE
SÍMBOLO
ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES
Personaje timador de calle, sus juegos
con los dados y la suerte que siempre
tiene dan que pensar que en sus
mangas tiene un As escondido... Por
eso nunca puede pasar demasiado
tiempo en la misma ciudad.
Después de despojar de todas sus
pertenencias a Raensyl y ver que era
todo lo que tenía, quiso cambiar y se
convirtió en una especie de escudero
para él, así de esta forma se
consideran inseparables y van de la
mano buscando aventuras por mil y un
lugares...
RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO
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APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS ATAQUE DE CONJUROS
DE CONJUROS
TRUCOS
NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE
DO
CONJUROS CONOCIDOS
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