Resumen Rorscharch - FINAL
Resumen Rorscharch - FINAL
Rorschach: Una serie de manchas de tinta, 10 láminas. Hay láminas negras, que tienen
manchas rojas, y las últimas tres son en color, cada una de ella presenta estímulos
diferentes.
Administración de la técnica
Antes de administrar la técnica hay que tener una pequeńa entrevista, para saber
cual es el estado de la persona, se le va a preguntar si sabe de qué se trata, si alguna vez
se la administraron, en el caso que si, Para que? ¿Cómo le fue?. También se le van a
preguntar cosas de su vida, si tiene di cultades del sueño, sobre su familia, si nos quiere
contar alguna situación en particular, esto va a ser importante para entender sus
respuestas.
En el caso de psicodiagnóstico se le puede preguntar al sujeto que espera, en nuestro caso
que va a ser un sujeto, mayor de edad, en lo posible más grande.
● Luego del pequeño encuentro, se le dice que se va administrar la técnica, hay que
preguntar si usa anteojos, si es daltonico, hay que avisarle cuanto se tarda en
hacerlo.
● El día que se administra la técnica, el sujeto puede hacernos preguntas diferentes,
como, ¿Puedo decir cualquier cosa? ¿Está bien lo que estoy haciendo? Esas
preguntas se responden en el momento, como “Si, puede decir lo que quiera” “No
hay una respuesta correcta”, pero todas las preguntas que hacen a la técnica, hay
que decirle que primero se hace el test y luego se responden las preguntas.
● La manera en la que se le responde es coloquial, amable, tratando de generar un
momento amable durante la técnica.
● Antes de darle la consigna, se le aclara que se va a escribir todo lo que él diga, y si
habla muy rápido, se le pide que vaya un poco más lento
● La técnica se puede administrar frente a frente con un escritorio en el medio, o nos
sentamos un poco más atrás que él para que no nos vea la cara.
● Para administrar se necesitan las láminas, los localizadores, y la hoja donde vamos
a escribir.
● Si ella rota la lámina, se pone un símbolo correspondiente.
● Entre paréntesis se escribe la intervenciones del examinador y las del sujeto entre
corchetes.
● En el localizador se marca exactamente donde el sujeto ve la forma y a que
corresponde.
●
Codi cación
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fi
fi
fi
fi
Localización: Primera decisión de la codi cación. Corresponde a la parte de la
mancha donde el sujeto ve lo que dice que ve.
Hay dos maneras de dar la respuesta:
a. En la mancha entera, seria llamada Global (W)
b. Solo una parte de la mancha, todas las demás respuestas que no sean
globales, que a su vez dependen de si son usuales por la frecuencia en que
aparecen (D) o no lo son (Dd).
c. También el sujeto puede incluir el espacio en blanco (S)
➔ Global (W). Excluyente (o emplea una parte o emplea toda la mancha) Si utiliza
toda la mancha entonces es global.
➔ Detalle (D): Detalle usuales, a partir de la frecuencia de aparición. Todas las áreas
usuales (D) están representadas en la Tabla A en las diez láminas.
➔ Detalles inusuales (Dd): No es D ni W, automáticamente será Dd. Algunas de estas
áreas también vienen identi cadas en la Tabla A.
◆ Cuando el área de una respuesta no está incluida en la Tabla A, su
codi cación será siempre Dd 99.
➔ Blanco (S): Siempre que la respuesta utilice una zona de espacio blanco. El código
S no se utiliza nunca aislado como código, sino que siempre acompaña a otro
código de localización: WS, DS o DdS.
Cuando se utilizan varias áreas D: Cuando los sujetos combinan áreas D y componen una
nueva área no habitual seguiremos los siguientes criterios:
1. Si tal combinación implica solo un objeto se codi ca Dd. Ej: Lámina III: Una persona
(D9) con una mano grotesca (D7)
2. Cuando cada área D del conjunto se utiliza para identi car objetos separados la
codi cación apropiada será D. Ej: Lámina III: Una persona (D9) trabajando en cerámica
(D7)
Determinantes
➔ Proceso de clasi cación de la mancha.
➔ Al enfrentarnos a ellas en nuestro campo estimular, nos vemos presente a la
necesidad de hacer un proceso de selección ya que las respuestas frente a las
mismas son al menos 25, pero solo decimos algunas de ellas.
➔ Es en ese proceso de selección que podemos ver la in uencia de los riesgos de
personalidad del sujeto. Se ponen en juego las necesidades, actitudes,
preconceptos, con ictos, estilos que determinarán la selección nal de respuestas.
➔ Cuando se modi can los códigos representan en alguna medida las operaciones
psicológicas que ha realizado el sujeto.
➔ Lo determinante no es una sola respuesta sino la frecuencia con la que aparecen los
distintos códigos y determinantes .
➔ Hay 7 categorías, algunas de ellas cuentan con subcategorías.
Forma pura (F): Se emplea en las respuestas que se basan solamente en las
características formales de la mancha.
● El sujeto suele decir se parece a haciendo alusión a las características formales de
la mancha.
● Que un objeto no exija una forma especí ca no signi ca necesariamente que la
forma esté ausente. Por ejemplo una nube de lluvia, podría describirse como tal pero darle
una forma es más estrecha arriba y más ancha abajo como una nube de lluvia. En este caso
sí encontramos una calidad formal.
● Puede darse por proximidad una calidad formal a cosas que no lo tengan.O bien que
esté delimitado.
2. Movimiento Para poder codi car movimiento tiene que ser actual-presente.
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Todos llevan siempre un subíndice que va a indicar si este movimiento es activo (a)
o pasivo (p). Depende de los dos el gasto de energía, si hay gasto es activo si no lo hay es
pasivo.
a. Cuando en una misma imagen hay dos objetos haciendo dos tipos de
movimientos diferentes (uno activo y otro pasivo) se codi ca a-p.
b. Cuando una misma personas/animales/objetos diferentes haciendo
movimientos diferentes prevalece el activo a.
c. Cuando el movimiento está representado en una foto o un cuadro siempre va
a hacer pasivo.
[Link] animal (FM): Respuestas que implican una actividad cinestésica que
corresponde a una gura animal o parte de un animal que realice una acción, que es
adecuada a la especie animal que lo realiza. ej. una cola de perro moviéndose o dos perros
corriendo.
● Si el animal es un dibujo animado que hace algo que no corresponda a un
movimiento de la especie SI se codi ca como FM. Ej. Winnie de pooh cocinando.
● También se codi ca como movimiento animal si el animal que está efectuando el
movimiento (que no correspondiente a la especie) está adiestrado se codi ca como
FM. Ej: dos osos de circo bailando.
[Link] Cromático
IMPO: Cuando el sujeto utiliza el color para localizar no es un determinante. ej: esto rojo es
una or, esto azul es una nube, hace referencia a donde lo ve, no como ve lo que ve.
Color puro ( C ): Son las respuestas determinadas por los colores de las manchas
pero no se utilizan características formales. Ej: El naranja ese podría ser fuego. ENC: Así,
naranja, es como se ven las llamas al mirar el fuego.
Color forma (CF): Son identi cadas en seguida porque el énfasis en el color es
muy evidente y las características formales juegan un papel secundario.
ej: Una or bonita, ENC. Es de un naranja precioso, con hojas verdes y acá está el tallo.
Forma color (FC): Respuestas que se basan principalmente en las características
formales y el color es una característica secundaria. Ej: Una mariposa exótica. ENC: Si tiene las
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alas muy extrañas, me parece que solo se encuentran alas de esa forma en algunas mariposas muy
raras, creo que incluso son rojas como ésta.
Color nombrado (Cn) Cuando los colores de la mancha son identi cados, por su
nombre, con la intención de dar así una respuesta.
[Link] Acromatico: Hace referencia al negro, gris o blanco. Está relacionado con la
angustia, con aquello que el sujeto sabe que debe decir pero pre ere callar. Emociones que
no se pueden controlar.
Color acromático puro (C’) No hace referencia a la forma sino al color negro, gris o
blanco. Debe nombrar alguno de los tres colores en su respuesta. Ej. esto es tierra negra. O
esto negro es tierra.
Color acromático Forma (C’F) Respuestas creadas a partir de las características
negras, blancas y grises de la mancha. La utilización del color no ofrece duda. Se usan
rasgos formales pero de forma secundaria. Ej: Lámina I: Estos parecen pedazos de carbón.
ENC: Son negros como el carbon, trocitos redondos de carbón.
Forma color acromático (FC’) Hace énfasis en la forma, el uso del color es casi un
comentario al paso. Ej: Esta zona blanca parece un salero. ENC: Tiene forma de salero y es blanco
como si tuviera sal.
Textura pura (T): No tiene ninguna característica formal y hace referencia a algo
táctil. Por ejemplo, es terciopelo, es suavecito. O puede decir que es una piel, porque los distintos
tonos me hacen parecer textura.
Textura forma (TF): Si bien la respuesta está determinada por los rasgos táctiles
que dan los claroscuros de la mancha se articula secundariamente una forma. Ej, son
pomponcitos de algodón.
[Link] Vista También está dado por los sombreados claroscuros pero lo que implica
es profundidad o perspectiva. ej: es hondo, está redondeado, está más levantado, como plegado.
Es importante determinar si dicha impresión está determinada por el sombreado o está
dada por el tamaño o las características del contorno de la mancha.
Vista Pura (V): Respuesta en las que la característica del sombreado son
interpretadas como profundidad, perspectiva o dimensión sin recurrir al uso de la forma. Ej:
Es algo profundo pero no se que. ENC: Solo parece profundidad, está más hondo en el centro donde
se pone más oscuro, es un lugar grande profundo.
Difuso puro (Y) Determinada por la impresión difusa del sombreado, sin ninguna
utilización de la forma y que no hacen referencia ni a la textura ni a la dimensionalidad. Ej:
Lámina IV: Esto solamente me parece tinta. ENC: Mucha tinta, unas partes están más secas que
otras, mire, aquí en el centro está más oscuro y más claro por los bordes.
[Link] ejos: Nunca es par, porque es el mismo elemento que se re eja. Estas respuestas
son aquellas en la que el sujeto utiliza esa característica de la mancha donde se re eja en
un lugar y otro el, la simetría se ve por el re ejo idéntico. Es el mismo símbolo pero
re ejado.
Es forma re ejo (Fr) porque el objeto que utiliza tiene una forma y se re eja. Ej: Un
animal mirándose en el re ejo del agua.
Es re ejo forma (rF) Cuando el objeto que se re eja no tiene una forma de nida. Ej:
Un cielo re ejado en un charco.
otra línea:
Pares (2): El sujeto utiliza las características de la mancha haciendo referencia817 a
que hay dos cosas iguales. Objetos idénticos re ejados o duplicados. Ej: Hay dos osos. Hay
dos perros uno de cada lado.
Calidad Formal FQ
➔ Aporta información sobre el ajuste de la respuesta, si el área de la mancha se
acomoda realmente a los requerimientos formales del objeto descrito.
➔ Escala de cuatro puntos cada uno de los cuales corresponde a un nivel de precisión
formal.
➔ Las tres primeras representan respuestas en las que se hace uso apropiado de la
forma. El cuatro corresponde a respuestas en las cuales se ha empleado la forma de
manera inadecuada o distorsionada.
➔ Se debe consultar en la tabla A.
Símbolos y criterios:
Ordinaria (o):
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fl
fl
fl
fl
fi
fl
fl
fl
fl
fl
fl
fi
fl
● Es una respuesta común.
● El objeto es identi cado mediante una fácil articulación de las características
formales generales.
Única (u):
● Respuestas poco frecuentes, cuyos contornos básicos no están signi cativamente
marcados.
● Son respuestas raras pero pueden ser vistas con rapidez y facilidad por el
observador.
● La principal característica que la diferencia de la ordinaria no es las características
de forma sino la frecuencia con la que aparece.
Menos (-):
● La respuesta se organiza usando la forma de manera distorsionada, arbitraria y
carente de realismo.
● Hay un desprecio total o casi total por los contornos del área empleada.
● Es decir, líneas y contornos arbitrarios donde no existen.
Extrapolación:
➔ Se utiliza cuando la respuesta no aparece en la Tabla A, en ese caso probablemente
se codi ca única o menos pero primero hay que utilizar el criterio de la
extrapolación.
➔ Esta consiste en realizar una búsqueda cuidadosa entre los ítems de la tabla de
aquellos que sean muy similares a la respuesta que hay que codi car.
➔ Signi ca buscar formas similares.
➔ Si el objeto de una respuesta es tan inadecuado como lo son algunas respuestas
clasi cadas como menos en la Tabla A, deberá ser codiciado como menos.
➔ Si el objeto de una respuesta es similar a algunos que aparecen en la tabla como
únicos, se codi ca como único.
➔ Cuando no sea posible la extrapolación, habra que aplicar el criterio diferencial entre
unico y menos: Si se puede ver el objeto rapida y facilmente, sin notable violación de
los contornos de la mancha, debe codifciarse como unico. En los demás casos,
como menos.
➔ Hay respuestas que contienen varios objetos, en ese caso (cuando la calidad formal
no es la misma) La regla a seguir es asignarle la calidad formal menos favorable,
donde o es más favorable que u y u es más favorable que menos.
Respuestas populares
● Razonamiento basado en la exclusión.
● En la tabla A podemos encontrar arriba qué detalles se codi can como populares.
● Alguna de ellas tienen excepciones
● Son las respuestas más frecuentes vistas.
● Aparece por lo menos una cada tres protocolos.
● Se anota P en la columna de populares.
Contenidos
● Se codi ca de manera directa.
● Consiste en anotar una abreviatura de la categoría a la que pertenece el objeto
descrito.
● El código Na siempre prevalece sobre Bt y Ls. (Cuando una respuesta es Na y Bt o
Las, solamente se codi ca Na)
● Los contenidos inusuales se anotan como Ideogra cos (Id)
Puntaje Z
➔ Se evalúa la actividad organizativa.
➔ Son importantes no por el puntaje de cada una sino por la frecuencia que estos
puntajes aparecen y la suma de sus valores.
➔ Aportan información valiosa relativa al grado en el que el sujeto tiende a organizar
los nuevos campos de los estímulos.
➔ Es un número que se le otorga a todas aquellas respuestas que tienen cierto grado
de elaboración.
➔ Nos jamos en la tabla A cuál es el puntaje que corresponde en cada Lámina.
➔ Se codi ca puntaje Z a toda respuesta que contenga forma y cumpla por lo menos
uno de los siguientes criterios:
Los criterios ZW y ZS: Toda respuesta W que no sea Wv (vaga) y toda respuesta en la que
el espacio blanco forma parte, pero no constituya toda la respuesta.
Los criterios ZA y ZB requieren que los objetos estén separados o sean distintos y se
encuentren en relación signi cativa.
Códigos especiales
➔ Los códigos especiales son códigos y no puntuaciones numéricas.
➔ Sirven para señalar características inusuales de las respuestas.
Verbalizaciones inusuales:
Estudian las actividades cognitivas y su forma de disfuncionalidad. Cuando se produce un
desliz cognitivo suele manifestarse verbalmente.
El Rorschach tiene para su codi cación seis códigos especiales que se diferencian entre
nivel 1 y nivel 2.
Diferenciación entre nivel 1 y nivel 2: Se intenta identi car respuestas que representan
formas de desliz más benignas y discretas (nivel 1) a formas más graves (nivel 2)
A la hora de diferencias nivel 1 o 2 no debe tenerse en cuenta la edad, el nivel educativo o
el marco cultural.
Nivel 1:
➔ Son respuestas de casos benignos y discretos de pensamiento lógico, lábil, peculiar
o mediatizado por la situación.
➔ Suelen estar relacionados con los deslices cognitivos que tiene la gente cuando no
presta demasiada atención a su forma de expresarse.
➔ No tienen una cualidad realmente bizarra.
Nivel 2:
➔ Son respuestas de casos más severos de pensamiento disociado, ilógico, lábil o
mediatizado por la situación.
➔ Implican un juicio realmente inadecuado.
➔ Es un modo de expresión poco habitual, por lo que son raras o bizarras.
Verbalización desviada (DV): Respuestas en las que se han usado una o más palabras
que no resultan apropiadas.
Perseveración (PSV): Hay tres tipos de casos en las que se codi ca perseveración:
Contenido Mórbido (MOR): Respuestas en las que se identi ca un objeto con cualquiera
de las siguientes características:
fi
fi
fi
fi
fi
fi
fi
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fi
fl
1. Objeto identi cado como muerto, destruido, arruinado, estropeado, dañado, herido.
Ej: Espejo roto, oso herido, animal muerto.
2. Al objeto se le atribuye un sentimiento o característica disfótica: Casa tenebrosa, árbol
triste.
Criterios sucesivos:
1. Se codi ca GHR las respuestas que lleven H pura como contenido y además cumplasn
todas las condiciones siguientes:
a. Calidad formal FQ+, FQo o FQu.
b. Ausencia de códigos especiales cognitivos, excepto DV.
c. Ausencia de AG y MOR.
2. Se codi ca PHR las respuestas que cumplasn cualquiera de las dos condiciones:
a. FQ- o FQsin o FQ+, FQo, FQu con códigos ALOG y CONTAM o cualquier código
especial cognitivo Nivel 2.
3. Se codi can como GHR las respuestas de representación humana que lleven código
especial COP y no lleven cupido especial AG.
4. Se codi can PHR las respuestas que llevan cualquiera de los siguientes códigos:
a. Un código especial FABCOM o MOR.
b. El código de contenido An
5. Se codi can GHR las respuestas populares de las láminas III, IV, VII y IX.
6. Se codi can PHR las respuestas que cumplan cualquiera de las siguientes condiciones:
a. Código especial AG, INCOM o DR.
b. Contenido Hd
Respuestas personalizadas: Respuestas que contienen los pronombres personales yo, mi,
me o nosotros. Esto indica una modalidad defensiva.
fi
fi
fi
fi
fi
fi
fi
fi
Personal (PER): Respuestas en las que el sujeto haga referencia a un conocimiento
personal o de su experiencia, como forma de justi car. PER: Mi padre una vez me enseñó uno
de estos, yo le compre uno así a mi hija.
Fenómenos especiales de color: Identi can mal los coloes cromaticos. Si el individuo hace
una corrección se codi ca como DV.
Proyección del color (CP): Toda respuesta en la que el sujeto identi ca una mancha
acromatica o un area de ella como de color cromático. CP: Es un mariposa preciosa de muchos
colores, morado, amarillo y azul.
Multiples codigos:
➔ (PSV, AB, AG, COP, MOR, GHR, PHR, PER y CP) son independientes entre sí y
pueden codi carse.
➔ CONTAM no se codi ca ninguno de los otros códigos especiales críticos.
➔ La misma verbalización o la misma confusión cognitiva no debe jamás utilizarse para
codi car más de un código especial.
Sección superior: Vamos a encontrar plasmados los datos de la secuencia de codi cación.
1. Características de la localización:
a. Actividad organizativa: Zf, ZSum y ZEst.
b. Código de localización: W, D, W+D, Dd y S.
c. Calidad evolutiva: Frecuencia de los DQ.
2. Determinantes: Complejos y sencillos.
3. Calidad Formal: FQ (todas) MQual (M) y W+D
4. Contenidos: Por frecuencia.
5. Resumen de enfoque: EL enfoque de localización que el sujeto eligió.
6. Códigos Especiales: Sumabruta y SumaPond.
El Índice de Egocentrismo debe estar entre 0.33 y 0.45: Si está elevado está
polarizado hacia sí mismo; si está por debajo la persona se considera negativo su valor.
fi
4. Percepción y conducta interpersonal: La manera en que una persona percibe a los
demás y se imagina cómo van a comportarse en diferentes situaciones, determina la
conducta interactiva.
Triada cognitiva: