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Java POO4

El documento aborda la programación orientada a objetos, centrándose en la diferencia entre variables y métodos de instancia y de clase. Se explican conceptos clave como la implementación, acceso y el uso de inicializadores estáticos, además de un proyecto ejemplo relacionado con cálculos matemáticos. El objetivo es que los estudiantes comprendan y apliquen correctamente estos conceptos en Java.

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Java POO4

El documento aborda la programación orientada a objetos, centrándose en la diferencia entre variables y métodos de instancia y de clase. Se explican conceptos clave como la implementación, acceso y el uso de inicializadores estáticos, además de un proyecto ejemplo relacionado con cálculos matemáticos. El objetivo es que los estudiantes comprendan y apliquen correctamente estos conceptos en Java.

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INSTRUCTOR : ING.

FORTUNATO VELIZ

[Link]
Programación Orientada a Objetos

Variables y Métodos
de Instancia y de Clase
ÍNDICE
• Objetivo
• Definiciones
• Implementación
• Acceso a las Variables y Métodos
• Inicializador Estático
• Proyecto Ejemplo

3
OBJETIVO
• Entender la diferencia entre variables y métodos de instancia y
de clase.
• Aplicar correctamente variables y métodos de instancia y de
clase.
public class Producto{
private static double igv = 0.18; // Variables de clase
private String cliente; // Variable de instancia
private double importe; // Variable de instancia
...
}
cliente
igv importe
cliente
importe
cliente
importe

Variable de la clase Producto Objetos de tipo Producto


4
DEFINICIONES
VARIABLES Y METODOS DE CLASE

– Se trata de variables y métodos que no requieren crear una instancia


(objeto) para ser invocados, basta con anteponer el nombre de la clase
para poder acceder a ellos.

• [Link]
• NombreClase.método( ... )

VARIABLES Y METODOS DE INSTANCIA

– Se trata de variables y métodos que se crean en el objeto y por lo tanto


para ser invocados se necesita una instancia de la clase, es decir por
un objeto.

• [Link]
• objeto.método( ... )

5
IMPLEMENTACIÓN
VARIABLES

[visibilidad] [static] tipo campo [=valor];

MÉTODOS

[visibilidad] [static] tipo nombreMétodo( … ) {

// Implementación

[return valor;]
}

La presencia de la palabra static determina que la declaración


es de la clase y no de la instancia.

6
DEFINICION

Una variable de clase es cualquier campo declarado con la


palabra static; esto le dice al compilador que hay solamente
una copia de esta variable en existencia,
independiente de cuantas veces la clase haya sido
instanciada.
ACCESO A LAS VARIABLES Y MÉTODOS

DE INSTANCIA DE CLASE

▪ Desde la misma clase ▪ Desde la misma clase

[Link] variable
this.método( ... ) método( ... )

▪ Desde fuera de la clase


▪ Desde fuera de la clase

[Link]
[Link]
objeto.método( ... )
NombreClase.método( ... )

8
INICIALIZADOR ESTÁTICO
class NombreClase {

...
...
static {
... Se utiliza para inicializar variables
de clase, similar a un constructor
...
que se utiliza para inicializar las
} variables de instancia.

...
...

}
9
PROYECTO EJEMPLO
El colegio "Ángeles del Cielo" esta solicitando un programa en
Java para que los alumnos de primaria verifiquen sus ejercicios
de matemáticas referidos a:

– Calculo de factorial
– Calculo del MCD y MCM de dos números
– La serie de Fibonacci
– Número primo

La programación de estos cálculos matemáticos deben estar


implementados como métodos de clase en una clase de nombre
MyMath.

1
Demos

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