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Vector Es

Las magnitudes vectoriales son aquellas que requieren un valor numérico, unidad, dirección y sentido. Los vectores se caracterizan por su módulo, sentido y dirección, y se utilizan para representar magnitudes físicas como fuerza y desplazamiento. Existen métodos analíticos y gráficos para realizar operaciones con vectores, como la suma y resta, que dependen de su naturaleza y orientación.

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Vector Es

Las magnitudes vectoriales son aquellas que requieren un valor numérico, unidad, dirección y sentido. Los vectores se caracterizan por su módulo, sentido y dirección, y se utilizan para representar magnitudes físicas como fuerza y desplazamiento. Existen métodos analíticos y gráficos para realizar operaciones con vectores, como la suma y resta, que dependen de su naturaleza y orientación.

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Magnitudes vectoriales:

son aquellas magnitudes físicas que además de un valor numérico y una unidad, necesitan
de una dirección y un sentido para quedar correctamente definidas .

1. desplazamiento
2. la velocidad
[Link] aceleración
4. la fuerza
5. el campo eléctrico
VECTORES
 Un vector es una tipo de representación geométrica para representar
una magnitud física definida por un punto del espacio donde se mide dicha
magnitud.
 Es una magnitud que se caracteriza, por poseer: módulo, sentido y dirección. Los
vectores son representados por segmento de rectas orientados, cuya longitud es
proporcional al módulo del vector. E
a) Punto de aplicación. Es el punto donde se inicia el vector.
Elementos de un vector
b) Módulo, intensidad o magnitud. Es el valor del vector y se da en
Y
escala.

Línea de acción c) Sentido. Es la orientación del vector.


( Dirección )
d) Dirección (  ). Es la línea de acción del vector o el ángulo
Sentido comprendido entre el vector y la línea horizontal.

Notación: v : se lee “vector v”

Dirección 
X v : Se lee módulo del vector v”
Fuerza

FUERZA. es una magnitud vectorial que modifica el estado de reposo o


movimiento de un cuerpo. La acción de una fuerza produce
deformaciones en un cuerpo.
Operaciones con vectores .

Debemos tener presente que, para realizar operaciones con vectores, estos deben ser de la misma
naturaleza.
 Suma : Consiste
 en reemplazar a un conjunto de vectores por uno solo llamado vector
resultante ( R )
¿Cómo determinamos la resultante de dos vectores?
Rpta. Se debe tener en cuenta los siguientes casos:

1. Para dos vectores con el mismo sentido: La resultante se obtiene sumando los módulos de
los vectores

Ejemplo:
A=4u = R=7u

B=3u
A esta resultante se le conoce como Resultante Máxima (Rmax ) R = A + B
2. Para dos vectores con sentidos opuestos. En este .caso se obtiene restando los módulos de los
vectores.

=
A = 4u R = 1u
Ejemplo:
B = 3u

A esta resultante se le conoce como Resultante Mínima (Rmin ) R = A - B

[Link] dos vectores perpendiculares:

R = 𝐴2 + 𝐵2 A = 3u R

R = 32 + 42
B = 4u

R = 5u En este caso la resultante se obtiene aplicando el teorema de Pitágoras


4. Para dos vectores que forman un ángulo cualquiera

A R

El módulo de este vector resultante se obtiene así:

R = 𝐴2 + 𝐵2 + 2 𝐴𝐵 𝐶𝑜𝑠 Ɵ
Suma o Resta d e V e c t o r e s
Existen dos métodos:

 Método Analítico

 Métodos Gráficos
 Método del paralelogramo (es ideal para dos vectores)
 Método del Triangulo (es ideal para dos vectores)
 Método del polígono ( Para sumar más de dos vectores)
MÉTODO ANALÍTICO
 El método analítico consiste en hablar de vectores con respecto a
un sistema de referencia, plano cartesiano

𝐴Ԧ = 𝐶𝑜𝑚𝑝𝑜𝑛𝑒𝑛𝑡𝑒𝑠 𝑅𝑒𝑐𝑡𝑎𝑛𝑔𝑢𝑙𝑎𝑟𝑒𝑠 y+
𝐴Ԧ = 𝐴𝑥, 𝐴𝑦 𝑢
𝐴Ԧ = 4,3 𝑚 3

l
A
2

l
1
𝐴Ԧ = 𝑀ó𝑑𝑢𝑙𝑜; 𝐷𝑖𝑟𝑒𝑐𝑐𝑖ó𝑛

l
l l l l l l l l l l
Ԧ
𝐴 = ( 𝐴 ; 𝜃) 0 1 2 4
-4 -3 -2 -1 3
x+
𝐴Ԧ = (8𝑚; 150°) -1
l
-2
l

A x= |A| cos  -3
l

A y = |A| sen 
l
SUMAR LOS SIGUIENTES VECTORES
 𝐵 = 2,8 𝑚 𝑦 𝐶Ԧ = 6, 4 𝑚  𝐷 = 2,8 𝑚 𝑦 𝐸 = −4, −6 𝑚

𝑩 + 𝑪 = 𝟐, 𝟖 + 𝟔, 𝟒 𝑫 + 𝑬 = 𝟐, 𝟖 + −𝟒, −𝟔
𝑩+𝑪= 𝟐+𝟔 , 𝟖+𝟒 𝑫+𝑬= 𝟐−𝟒 , 𝟖−𝟔
𝑩 + 𝑪 = 𝟖, 𝟏𝟐 𝑫 + 𝑬 = −𝟐, 𝟐

𝑩 = 𝟐, 𝟖 𝑫 = 𝟐, −𝟖
𝑪 = 𝟔, 𝟒 𝑬 = −𝟒, −𝟔
𝑹 = 𝟖, 𝟏𝟐 𝑹 = −𝟐, 𝟐
 𝐴Ԧ = 4,3 𝑚 𝑦 𝐵 = 6𝑚, 135°  𝐹Ԧ = 5𝑚, 120° 𝑚 𝑦 𝐺Ԧ = 6𝑚, 250°
𝑩𝒙 = 𝟔𝒎 𝑪𝒐𝒔𝟏𝟑𝟓° 𝑩𝒚 = 𝟔𝒎 𝑺𝒆𝒏𝟏𝟑𝟓° 𝑭𝒙 = 𝟓𝒎 𝑪𝒐𝒔𝟏𝟐𝟎° 𝑭𝒚 = 𝟔𝒎 𝑺𝒆𝒏𝟏𝟐𝟎°
𝑩𝒙 = 6𝑚 (−0.7071) 𝑩𝒚 = 6𝑚 (0.7071) 𝑭𝒙 = 5𝑚 (−0.50) 𝑭𝒚 = 6𝑚 (0.8660)
𝑩𝒙 = −4,24 𝑚 𝑩𝒚 = 4.24 𝑚 𝑭𝒙 = −2.50 𝑚 𝑭𝒚 = 5.20 𝑚

𝑮𝒙 = 𝟔𝒎 𝑪𝒐𝒔𝟐𝟓𝟎° 𝑮𝒚 = 𝟔𝒎 𝑺𝒆𝒏𝟐𝟓𝟎°
𝐴Ԧ = 4,3 𝑚 𝑦 𝐵 = −4.24, 4.24 𝑚 𝑮𝒙 = 6𝑚 (−03420) 𝑮𝒚 = 6𝑚 (−0.9397)
𝑮𝒙 = −2.05 𝑚 𝑮𝒚 = −5.64 𝑚

𝑩 + 𝑪 = 𝟒, 𝟑 + −𝟒. 𝟐𝟒, 𝟒. 𝟐𝟒
𝑭 = −𝟐. 𝟓𝟎, 𝟓. 𝟐𝟎 𝒎 𝒚 𝑮 = −𝟐. 𝟎𝟓, −𝟓. 𝟔𝟒 𝒎
𝑩 + 𝑪 = 𝟒 − 𝟒. 𝟐𝟒 , 𝟑 + 𝟒. 𝟐𝟒
𝑩 + 𝑪 = −𝟎. 𝟐𝟒, 𝟕. 𝟐𝟒 𝒎 𝑭 + 𝑮 = −𝟐, 𝟓𝟎, 𝟓. 𝟐𝟎 + −𝟐. 𝟎𝟓, −𝟓. 𝟔𝟒
𝑭 + 𝑮 = −𝟐. 𝟓𝟎 − 𝟐, 𝟎𝟓 , 𝟓, 𝟐𝟎 − 𝟓. 𝟔𝟒
𝑭 + 𝑮 = −𝟒. 𝟓𝟓, −𝟎. 𝟒𝟒 𝒎
𝑩 = − 𝟒. 𝟎𝟎, 𝟑, 𝟎𝟎 𝒎
𝑪 = −𝟒. 𝟐𝟒, 𝟒, 𝟐𝟒 𝒎 𝑭 = −𝟐, 𝟓𝟎, −𝟓. 𝟐𝟎, 𝒎
𝑮 = −𝟐. 𝟎𝟓, −𝟓, 𝟔𝟒 𝒎
𝑹 = −𝟎. 𝟐𝟒, 𝟕. 𝟐𝟒 𝒎 𝑹 = −𝟒. 𝟓𝟓, −𝟎𝟐𝟒 𝒎
RESTAR LOS SIGUIENTES  𝐴Ԧ = 5,4 𝑚 𝑦 𝐵 = 8𝑚, 300°
VECTORES 𝑩𝒙 = 𝟖𝒎 𝑪𝒐𝒔𝟑𝟎𝟎° 𝑩𝒚 = 𝟖𝒎 𝑺𝒆𝒏𝟑𝟎𝟎°
𝑩𝒙 = 8𝑚 (0.50) 𝑩𝒚 = 8𝑚 (−0.8660)
 𝐵 = 2,8 𝑚 𝑦 𝐶Ԧ = 6, 4 𝑚 𝑩𝒙 = 4 𝑚 𝑩𝒚 = −6.93 𝑚
−𝑪 = −𝟔, −𝟒 𝒎
𝐴Ԧ = 5,4 𝑚 𝑦 𝐵 = 4, −6.93 𝑚
−𝑩 = −𝟒, 𝟔. 𝟗𝟑 𝒎
𝑩 − 𝑪 = 𝟐, 𝟖 + −𝟔, −𝟒
𝑩−𝑪= 𝟐−𝟔 , 𝟖−𝟒 𝑨 − 𝑩 = 𝟓, 𝟒 + −𝟒, 𝟔. 𝟗𝟑
𝑩 − 𝑪 = −𝟒, 𝟒 𝒎 𝑨 − 𝑩 = 𝟓 − 𝟒 , 𝟒 + 𝟔. 𝟗𝟑
𝑨 − 𝑩 = 𝟏, 𝟏𝟎. 𝟗𝟑 𝒎

𝑩 = − 𝟐, −𝟖 𝒎 𝑩 = − 𝟓, 𝟒, 𝟎𝟎 𝒎
𝑪 = −𝟔, −𝟒 𝒎 𝑪 = −𝟒, 𝟔. 𝟗𝟑 𝒎
𝑹 = −𝟒, 𝟒 𝒎 𝑹 = −𝟏, 𝟏𝟎. 𝟗𝟑 𝒎
1.- Método del Triángulo
El método del triángulo es un método que consiste en trasladar los vectores sin cambiar sus propiedades de tal forma que la
punta de la flecha de uno se conecta con el origen del otro. De esta forma el vector resultante se representa por la flecha que
une la punta libre con el origen libre, y de ahí es que se formará un triángulo que se puede representar mediante la letra R,
esto puede ser de ésta manera, sino también puede usarse alguna u otra variable para representar a la resultante.

Suma de Vectores
Paso 3:
Vamos a colocar
al vector b en la
Paso 1: Se tiene dos vectores, de la siguiente manera: punta de la flecha
del vector a.

Paso 4:
Paso 2: Vamos a posicionar al vector a en el origen de Ahora vamos a unir el
un plano cartesiano. origen con la punta de
la flecha del vector b,
esto es para formar el
vector resultante (la
suma de ambos
vectores).
Resta de Vectores
Se define la resta de vectores como:
A - B = A + ( - B ) = R
Para restar un vector B al vector A, se procede igual que en la
suma con la única salvedad de que se toma el negativo del
vector B. Ejemplo

A
- B

B
A
B
B
Método del Triangulo
B
A

Sumar: 𝑨 + 𝑩
A

A
B

A -B

Restar: 𝑨 − 𝑩
EJERCICIOS 𝐴Ԧ + 𝐵
 𝐴Ԧ = 5,10 𝑚  𝑨= 𝟓 , 𝟏𝟎 𝒎
 𝐵 = (8𝑚, 100°)  𝑩 = −𝟏. 𝟑𝟗, 𝟕. 𝟖𝟖 𝒎
 𝐶Ԧ = (4𝑚, 200°)  𝑹 = 𝟑. 𝟔𝟏, 𝟏𝟕. 𝟖𝟖 𝒎

𝐵+𝐶
 𝑩 = −𝟏. 𝟑𝟗, 𝟕. 𝟖𝟖 𝒎
 𝑪 = −𝟑. 𝟕𝟔, −𝟏, 𝟑𝟕 𝒎
 𝑹 = −𝟓. 𝟏𝟓, 𝟔. 𝟓𝟏 𝒎
2.- MÉTODO DEL POLÍGONO
Consiste en unir el origen del segundo vector con la punta del primero. Si
son mas de dos vectores, unir el origen del tercer vector con la punta del
segundo y así sucesivamente, el vector resultante es el que va desde el
origen del primero hasta la punta del último.

D
D
B
C
A A
C B
EJERCICIOS
𝐴Ԧ + 𝐵 + 𝐶Ԧ 𝐵+𝐶−𝐷+𝐸
 𝐴Ԧ = 5,10 𝑚
 𝐵 = (8𝑚, 100°)  𝐴Ԧ = 5 , 10 𝑚
 𝐶Ԧ = (4𝑚, 200°)  𝐵 = −1.39, 7.88 𝑚

 𝐷 = −5, −8 𝑚  𝐶Ԧ = −3.76, −1,37 𝑚

 𝐸 = (2𝑚, 340°)  𝑹 = −𝟎. 𝟏𝟓, 𝟏𝟔. 𝟓𝟏 𝒎

 𝐵 = −1.39, 7.88 𝑚
 𝐶Ԧ = −3.76, −1,37 𝑚
 −𝐷 = 5 ,8 𝑚
 𝐸= 1.88, −0.68 𝑚
 𝑹 = 𝟏. 𝟕𝟑, 𝟏𝟑. 𝟖𝟑 𝒎
3.- MÉTODO DEL PARALELOGRAMO
Consiste en sumar dos vectores gráficamente y se realiza de la siguiente manera:
 Se unen los orígenes de los dos vectores.
 A partir de sus puntas o terminaciones se trazan paralelas a cada uno de ellos formando
una paralelogramo.
 La diagonal de dicho paralelogramo es el vector suma, lo cual se ilustra mediante el
siguiente ejemplo:
Método del Paralelogramo
ejemplo:

A
A

B
EJERCICIOS 𝐴Ԧ + 𝐵
 𝐴Ԧ = 5,10 𝑚  𝑨= 𝟓 , 𝟏𝟎 𝒎
 𝐵 = (8𝑚, 100°)  𝑩 = −𝟏. 𝟑𝟗, 𝟕. 𝟖𝟖 𝒎
 𝐶Ԧ = (4𝑚, 200°)  𝑹 = 𝟑. 𝟔𝟏, 𝟏𝟕. 𝟖𝟖 𝒎

𝐵−𝐶
 𝑩 = −𝟏. 𝟑𝟗, 𝟕. 𝟖𝟖 𝒎
 −𝑪 = 𝟑. 𝟕𝟔, 𝟏, 𝟑𝟕 𝒎
 𝑹= 𝟐. 𝟑𝟕, 𝟗. 𝟐𝟓 𝒎

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