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Clase - Rapport, Pattern y Modulo

Un pattern o patrón es un elemento gráfico que se repite de manera ilimitada, utilizando un rapport como unidad básica de repetición. El diseño debe ser continuo para evitar espacios en blanco, y se puede crear mediante métodos en programas de diseño que permiten la repetición en todas las direcciones. Los motivos del rapport pueden ser variados, permitiendo aplicaciones en sectores como el textil, packaging y publicidad.

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Clase - Rapport, Pattern y Modulo

Un pattern o patrón es un elemento gráfico que se repite de manera ilimitada, utilizando un rapport como unidad básica de repetición. El diseño debe ser continuo para evitar espacios en blanco, y se puede crear mediante métodos en programas de diseño que permiten la repetición en todas las direcciones. Los motivos del rapport pueden ser variados, permitiendo aplicaciones en sectores como el textil, packaging y publicidad.

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Pattern analógico y digital

Definición de pattern

Un pattern o patrón es un elemento que se repite de manera ilimitada, es decir, una


imagen que podemos aplicar a cualquier superficie de manera infinita. El elemento
básico que se repite es el rapport, es decir, cada una de las partes que se repiten de
esa imagen.

Si un pattern o patrón es una imagen o elemento gráfico que se repite de manera


ilimitada, es decir, una imagen que podemos aplicar a cualquier superficie de manera
infinita, su unidad básica de repetición es el rapport.

Dicho de otra manera, es una unidad de repetición a raíz de un dibujo original, cuyos
contornos encajan unos con otros, tanto en vertical como en horizontal, para generar
un estampado infinito, y cuya forma básica de repetición es el cuadrado.

Es importante que su diseño sea continuo para evitar grandes espacios en blanco
(esto es lo que les mencionaba en clases), y la gran clave es que todo lo que termine
de un lado, debe terminar en el otro, todo lo que esté arriba, debe terminar abajo, de
tal forma que siempre debe encajar.

Para crearlo existen diferentes métodos, pero el más utilizado se puede realizar en
cualquier programa de diseño: coloca el motivo en el centro del tu documento de
trabajo, luego añade una copia a la derecha y a la izquierda del la unidad central,
formando una línea diagonal. Copia esa diagonal arriba y debajo de la línea central
para generar un módulo gráfico que sentará las bases para la repetición en todas las
direcciones.

MODULO

Espacio que contendrá todos los elementos del diseño. Puede enmarcarse en diversas
formas, pero cuando somos principiantes, lo ideal es trabajar siempre dentro de
cuadrados o rectángulos.
El módulo, para repetirse, tiene estructuras básicas llamadas "retículas de repetición".
Estas retículas puede ser simples (un módulo al lado del otro en forma vertical y
horizontal) o un poco más complejas de manera diagonal, o "saltada" vertical u
horizontal al medio del otro módulo o a un cuarto por ejemplo.

Módulo de referencia
Pattern analógico y digital

Definición de pattern

Un pattern o patrón es un elemento que se repite de manera ilimitada, es decir,


una imagen que podemos aplicar a cualquier superficie de manera infinita. El
elemento básico que se repite es el rapport, es decir, cada una de las partes
que se repiten de esa imagen.

Si un pattern o patrón es una imagen o elemento gráfico que se repite de


manera ilimitada, es decir, una imagen que podemos aplicar a cualquier
superficie de manera infinita, su unidad básica de repetición es el rapport.

Dicho de otra manera, es una unidad de repetición a raíz de un dibujo original,


cuyos contornos encajan unos con otros, tanto en vertical como en horizontal,
para generar un estampado infinito, y cuya forma básica de repetición es el
cuadrado.

Es importante que su diseño sea continuo para evitar grandes espacios en


blanco (esto es lo que les mencionaba en clases), y la gran clave es que todo
lo que termine de un lado, debe terminar en el otro, todo lo que esté arriba,
debe terminar abajo, de tal forma que siempre debe encajar.
Para crearlo existen diferentes métodos, pero el más utilizado se puede realizar
en cualquier programa de diseño: coloca el motivo en el centro del tu
documento de trabajo, luego añade una copia a la derecha y a la izquierda del
la unidad central, formando una línea diagonal. Copia esa diagonal arriba y
debajo de la línea central para generar un módulo gráfico que sentará las
bases para la repetición en todas las direcciones.

MODULO

Espacio que contendrá todos los elementos del diseño. Puede enmarcarse en
diversas formas, pero cuando somos principiantes, lo ideal es trabajar siempre
dentro de cuadrados o rectángulos.
El módulo, para repetirse, tiene estructuras básicas llamadas "retículas de
repetición". Estas retículas puede ser simples (un módulo al lado del otro en
forma vertical y horizontal) o un poco más complejas de manera diagonal, o
"saltada" vertical u horizontal al medio del otro módulo o a un cuarto por
ejemplo.

Módulo de referencia
Rapport: fuente Domestika

Veamos algunos ejemplos de los métodos para generar los rapport a partir de
un módulo base. Ejemplo de rejillas o reticulas:
En esta imagen podemos observar los elementos que se utilizaron para armar
el módulo base y luego la elección de la rejilla o retícula para lograr armar un
rapport.

Los motivos del rapport pueden ser de muchos tipos, prácticamente de


cualquier cosa: florales, geométricos, abstractos, etc. Lo que permite que sea
un recurso de usos y aplicaciones infinitas, como en el sector textil,
el packaging, la publicidad y el diseño. Aplicar a diferentes objetos.

Pattern analógico y digital

Definición de pattern

Un pattern o patrón es un elemento que se repite de manera ilimitada, es decir,


una imagen que podemos aplicar a cualquier superficie de manera infinita. El
elemento básico que se repite es el rapport, es decir, cada una de las partes
que se repiten de esa imagen.

Si un pattern o patrón es una imagen o elemento gráfico que se repite de


manera ilimitada, es decir, una imagen que podemos aplicar a cualquier
superficie de manera infinita, su unidad básica de repetición es el rapport.

Dicho de otra manera, es una unidad de repetición a raíz de un dibujo original,


cuyos contornos encajan unos con otros, tanto en vertical como en horizontal,
para generar un estampado infinito, y cuya forma básica de repetición es el
cuadrado.

Es importante que su diseño sea continuo para evitar grandes espacios en


blanco (esto es lo que les mencionaba en clases), y la gran clave es que todo
lo que termine de un lado, debe terminar en el otro, todo lo que esté arriba,
debe terminar abajo, de tal forma que siempre debe encajar.

Para crearlo existen diferentes métodos, pero el más utilizado se puede realizar
en cualquier programa de diseño: coloca el motivo en el centro del tu
documento de trabajo, luego añade una copia a la derecha y a la izquierda del
la unidad central, formando una línea diagonal. Copia esa diagonal arriba y
debajo de la línea central para generar un módulo gráfico que sentará las
bases para la repetición en todas las direcciones.

MODULO

Espacio que contendrá todos los elementos del diseño. Puede enmarcarse en
diversas formas, pero cuando somos principiantes, lo ideal es trabajar siempre
dentro de cuadrados o rectángulos.
El módulo, para repetirse, tiene estructuras básicas llamadas "retículas de
repetición". Estas retículas puede ser simples (un módulo al lado del otro en
forma vertical y horizontal) o un poco más complejas de manera diagonal, o
"saltada" vertical u horizontal al medio del otro módulo o a un cuarto por
ejemplo.
Módulo de referencia

Rapport: fuente Domestika

Veamos algunos ejemplos de los métodos para generar los rapport a partir de
un módulo base. Ejemplo de rejillas o reticulas:
En esta imagen podemos observar los elementos que se utilizaron para armar
el módulo base y luego la elección de la rejilla o retícula para lograr armar un
rapport.

Los motivos del rapport pueden ser de muchos tipos, prácticamente de


cualquier cosa: florales, geométricos, abstractos, etc. Lo que permite que sea
un recurso de usos y aplicaciones infinitas, como en el sector textil,
el packaging, la publicidad y el diseño. Aplicar a diferentes objetos.

vvPattern analógico y digital

Definición de pattern

Un pattern o patrón es un elemento que se repite de manera ilimitada, es decir,


una imagen que podemos aplicar a cualquier superficie de manera infinita. El
elemento básico que se repite es el rapport, es decir, cada una de las partes
que se repiten de esa imagen.

Si un pattern o patrón es una imagen o elemento gráfico que se repite de


manera ilimitada, es decir, una imagen que podemos aplicar a cualquier
superficie de manera infinita, su unidad básica de repetición es el rapport.

Dicho de otra manera, es una unidad de repetición a raíz de un dibujo original,


cuyos contornos encajan unos con otros, tanto en vertical como en horizontal,
para generar un estampado infinito, y cuya forma básica de repetición es el
cuadrado.

Es importante que su diseño sea continuo para evitar grandes espacios en


blanco (esto es lo que les mencionaba en clases), y la gran clave es que todo
lo que termine de un lado, debe terminar en el otro, todo lo que esté arriba,
debe terminar abajo, de tal forma que siempre debe encajar.

Para crearlo existen diferentes métodos, pero el más utilizado se puede realizar
en cualquier programa de diseño: coloca el motivo en el centro del tu
documento de trabajo, luego añade una copia a la derecha y a la izquierda del
la unidad central, formando una línea diagonal. Copia esa diagonal arriba y
debajo de la línea central para generar un módulo gráfico que sentará las
bases para la repetición en todas las direcciones.

MODULO

Espacio que contendrá todos los elementos del diseño. Puede enmarcarse en
diversas formas, pero cuando somos principiantes, lo ideal es trabajar siempre
dentro de cuadrados o rectángulos.
El módulo, para repetirse, tiene estructuras básicas llamadas "retículas de
repetición". Estas retículas puede ser simples (un módulo al lado del otro en
forma vertical y horizontal) o un poco más complejas de manera diagonal, o
"saltada" vertical u horizontal al medio del otro módulo o a un cuarto por
ejemplo.

Módulo de referencia
Rapport: fuente Domestika

Veamos algunos ejemplos de los métodos para generar los rapport a partir de
un módulo base. Ejemplo de rejillas o reticulas:
En esta imagen podemos observar los elementos que se utilizaron para armar
el módulo base y luego la elección de la rejilla o retícula para lograr armar un
rapport.

Los motivos del rapport pueden ser de muchos tipos, prácticamente de


cualquier cosa: florales, geométricos, abstractos, etc. Lo que permite que sea
un recurso de usos y aplicaciones infinitas, como en el sector textil,
el packaging, la publicidad y el diseño. Aplicar a diferentes objetos.

Rapport: fuente Domestika


Ejemplos:

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