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Google DeepMind

Google DeepMind, fundada en 2010 por Demis Hassabis y otros, es una empresa de inteligencia artificial adquirida por Alphabet Inc. en 2014. La compañía es conocida por sus avances en IA, incluyendo el programa AlphaGo, que venció a un jugador profesional de go, y AlphaZero, que derrotó al campeón mundial de ajedrez por computadora. En 2023, se fusionó con el equipo Brain de Google Research para acelerar el desarrollo de inteligencia artificial general.

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Google DeepMind

Google DeepMind, fundada en 2010 por Demis Hassabis y otros, es una empresa de inteligencia artificial adquirida por Alphabet Inc. en 2014. La compañía es conocida por sus avances en IA, incluyendo el programa AlphaGo, que venció a un jugador profesional de go, y AlphaZero, que derrotó al campeón mundial de ajedrez por computadora. En 2023, se fusionó con el equipo Brain de Google Research para acelerar el desarrollo de inteligencia artificial general.

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Google DeepMind

Google DeepMind es una compañía inglesa de


investigación y desarrollo de inteligencia artificial Google DeepMind
adquirida el 26 de enero de 20142 por Alphabet
Inc., empresa matriz de Google.

La compañía fue fundada en 2010, por Demis


Hassabis. Desde entonces la empresa ha creado
varios desarrollos, como una red neuronal que
aprende cómo jugar a los videojuegos de una
manera similar a la de los seres humanos,3 así
como una máquina de Turing Neural, o una red
neuronal que puede ser capaz de acceder a una
memoria externa como una máquina convencional
de Turing, lo que resulta en una computadora que
imita la memoria a corto plazo del cerebro
humano.4

La compañía generó titulares en 2016 después de


que su programa AlphaGo derrotó a un jugador
humano profesional de go de 9 dan por primera
vez.5

Historia
Tipo filial
2010 a 2014 Industria Inteligencia artificial

En 2010 el start-up fue creado por Demis Hassabis, Forma legal filial

Shane Legg y Mustafa Suleyman.6 7 Hassabis y Fundación 2010


Legg se conocieron por primera vez en UCL en la Fundador
Demis Hassabis,
Unidad de Neurociencia Computacional Gatsby.8
Shane Legg,
Desde entonces las principales firmas de capital de Mustafa Suleyman
riesgo Horizons Ventures y Founders Fund han Sede central
invertido en la compañía,9 así como el empresario 5 New Street Square,1
London EC4A 3TW, UK
Scott Banister.10 Jaan Tallinn fue de los primeros
Googleplex, Mountain View,
inversionistas y consejeros de la compañía.11
California
En 2014, DeepMind recibió el premio de la Área Mundial
«Compañía del año» por el Laboratorio de CEO Demis Hassabis
Computación de Cambridge.12 Productos AlphaGo, AlphaZero
La compañía creó una red neuronal que aprende a Propietario Google y Alphabet Inc.
jugar videojuegos de manera similar a los Empleados 10 000
humanos13 y una red neuronal que puede ser capaz Empresa Alphabet Inc.
de acceder a la memoria externa como una máquina matriz
de Turing convencional, resultando en una Coordenadas 51°32′00″N 0°07′34″O
computadora que parece imitar posiblemente la
Sitio web [Link]
memoria a corto plazo del cerebro humano.4

Adquisición por Google


El 26 de enero de 2014, Google anunció14 que había acordado adquirir Tecnologías DeepMind. La
adquisición tuvo lugar después de que Facebook acabara negocios con Tecnologías DeepMind en
2013.15 Después de la adquisición la compañía fue renombrada a Google DeepMind.1

Los costos estimados de la adquisición varían entre $400 millones16 y $500 millones.17 18 19 20 21

Una de las condiciones de DeepMind para Google era que establecieran und comité de Ética de la
inteligencia artificial.22

Renombramiento a Google Deepmind


El 20 de abril de 2023, Deepmind anuncia que se fusionará con el equipo Brain de Google Research para
formar una nueva unidad llamada Google DeepMind, liderada por Demis Hassabis. El objetivo de esta
unidad es acelerar el progreso hacia una inteligencia artificial general que ayude a resolver los mayores
desafíos que enfrenta la humanidad.23

Según Demis Hassabis:

Creo que podemos llegar a ese futuro más rápido. Construir una IA cada vez más capaz y
general, de forma segura y responsable, exige que resolvamos algunos de los desafíos
científicos y de ingeniería más difíciles de nuestro tiempo. Para ello, necesitamos trabajar
con mayor velocidad, una colaboración y ejecución más sólidas, y simplificar la forma en
que tomamos decisiones para centrarnos en lograr el mayor impacto.

AlphaGo
En octubre de 2015, un programa llamado AlphaGo, impulsado por DeepMind, venció al campeón
europeo de go Fan Hui, un profesional de 2 Dan (de 9 Dan posibles), cinco a cero24 Esta es la primera
vez que una inteligencia artificial (AI) venció a un jugador profesional de go25 Anteriormente, las
computadoras sólo eran conocidas por haber jugado go al «nivel amateur».24 26 Go se considera mucho
más difícil para las computadoras de ganar en comparación con otros juegos como el ajedrez, debido al
mucho mayor número de posibilidades, por lo que es prohibitivamente difícil para los métodos
tradicionales de IA como la fuerza bruta.24 26 El anuncio de la noticia se retrasó hasta el 27 de enero de
2016 para coincidir con la publicación de un artículo en la revista Nature describiendo los algoritmos
utilizados.24 En marzo de 2016 jugó contra un jugador de 9-dan profesional, Lee Sedol (9 Dan), en
Corea. De las cinco partidas AlphaGo ganó las tres primeras, la cuarta partida la ganó Lee Sedol y la
quinta nuevamente fue ganada por la inteligencia artificial quedando el resultado cuatro a uno. Sobre este
evento existe un documental creado por Netflix en el 2017 denominado AlphaGo ([Link]
m/title/80190844) Archivado ([Link]
e/80190844) el 4 de febrero de 2018 en Wayback Machine.

AlphaZero
El 4 de diciembre de 2017, el equipo de DeepMind logró un gran avance al derrotar el módulo AlphaZero
a Stockfish 8 en una serie de cien partidas, la mitad jugando con blancas y la mitad con negras. El
resultado fue que ganó 28 e hicieron tablas en 72, no perdiendo ninguna. Para lograrlo, tan solo ha
necesitado conocer las reglas del juego y cuatro horas de entrenamiento jugando contra sí mismo.27 En
2017, StockFish 8 era el campeón vigente del campeonato mundial de ajedrez por computadora, con un
ELO de 3400 puntos.28

Investigación
El objetivo de Tecnologías DeepMind es «resolver la inteligencia»,29 la cual están tratando de lograr
mediante la combinación de «Las mejores técnicas de Aprendizaje automático y Neurociencia de
sistemas para construir potentes algoritmos de aprendizaje de propósito general».29 Están tratando de
formalizar la inteligencia30 con el fin de no solo implementarla a las máquinas, pero también al cerebro
humano, como explica Demis Hassabis:

El intento de destilar inteligencia en una construcción algorítmica puede llegar a ser el mejor
camino para la comprensión de algunos de los misterios perdurables de nuestra mente.

Actualmente el enfoque de la compañía está en publicar investigaciones en sistemas computacionales que


son capaces de jugar juegos, y desarrollar estos sistemas, que van desde juegos como go31 hasta juegos
de arcade. De acuerdo con Shane Legg la inteligencia a un nivel humano en una máquina puede ser
lograda «cuando una máquina pueda jugar un rango amplio de juegos desde la percepción de corriente de
entrada y salida, y transferir conocimiento a través de los juegos[...]».32 La investigación describe una IA
jugando siete juegos diferentes en Atari (Pong, Breakout, Space Invaders, Seaquest, Beamrider, Enduro, y
Q*bert) según los informes, que llevó la adquisición por Google.13

Aprendizaje reforzado profundo


A diferencia de otras IA, como Deep Blue o Watson de IBM, las cuales fueron desarrolladas para un
propósito predefinido y solo funcionan dentro de su ámbito, Google DeepMind dice que sus sistemas no
están pre-programados: aprenden de la experiencia, usando solo píxeles primos como datos de
entrada.1 33 Prueban el sistema en videojuegos, en especial en juegos arcade, como Space Invaders o
Breakout.33 34 Sin alterar el código, el IA empieza a entender como jugar el juego, y después de jugar
varias veces, en algunas juego (especialmente en Breakout), tiene una mayor eficiencia al jugar que
cualquier humano.34 Para la mayoría de los juegos (por ejemplo, Space Invaders, Ms Pacman, Q*Bert),
DeepMind jugó por debajo del actual récord mundial. La aplicación del IA de DeepMind para
videojuegos es actualmente para juegos que se crearon en los setenta y en los ochenta, con el trabajo que
se realiza en juegos más complejos en 3D como Doom, el cual apareció por primera vez al principio de
los años noventa.34

Véase también
AlphaFold para predecir la estructura 3D de una proteína basada únicamente en su
secuencia genética.
TensorFlow.
Google.
Google AI.

Referencias
1. Mnih1, Volodymyr; Kavukcuoglu1, Koray; Silver, David (26 de febrero de 2015). «Human-
level control through deep reinforcement learning» ([Link]
18/n7540/full/[Link]). Nature. doi:10.1038/nature14236 ([Link]
re14236). Consultado el 25 de febrero de 2015.
2. «Google reportedly acquires AI company DeepMind for $400M» ([Link]
services-and-software/google-reportedly-acquires-ai-company-deepmind-for-400m/). CNET
(en inglés). Consultado el 26 de enero de 2025.
3. «The last AI breakthrough DeepMind made before Google bought it» ([Link]
e-physics-arxiv-blog/the-last-ai-breakthrough-deepmind-made-before-google-bought-it-for-4
00m-7952031ee5e1). The Physics arXiv Blog (en inglés). Consultado el 12 de octubre de
2014.
4. «Best of 2014: Google's secretive DeepMind startup unveils a “Neural Turing Machine”» (htt
p://[Link]/view/533741/best-of-2014-googles-secretive-deepmind-start
up-unveils-a-neural-turing-machine/) (en inglés). Archivado ([Link]
51204081728/[Link]
e-deepmind-startup-unveils-a-neural-turing-machine/) el 4 de diciembre de 2015 en
Wayback Machine. MIT Technology Review.
5. «Première défaite d’un professionnel du go contre une intelligence artificielle» ([Link]
[Link]/pixels/article/2016/01/27/premiere-defaite-d-un-professionnel-du-go-contre-une-int
elligence-artificielle_4854886_4408996.html). Le Monde (en francés). 27 de enero de 2016.
6. «Google buys U.K. artificial intelligence company DeepMind» ([Link]
ws/2014-01-27/[Link]). Bloomberg
(en inglés). 27 de enero de 2014. Consultado el 13 de noviembre de 2014.
7. «Google makes £400M move in quest for artificial intelligence» ([Link]
[Link]). Financial Times (en inglés). 27 de enero de
2014. Consultado el 13 de noviembre de 2014.
8. «Demis Hassabis: 15 facts about the DeepMind Technologies founder» ([Link]
[Link]/technology/shortcuts/2014/jan/28/demis-hassabis-15-facts-deepmind-technologies
-founder-google). The Guardian (en inglés). Consultado el 12 de octubre de 2014.
9. «DeepMind buy heralds rise of the machines» ([Link]
[Link]#axzz3G6ykG7uq). Financial Times (en inglés). Consultado el
14 de octubre de 2014.
10. «DeepMind Technologies investors» ([Link] (en
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11. «[Link] - DeepMind Technologies acquisition» ([Link]
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12. «Hall of Fame Awards: to celebrate the success of companies founded by Computer
Laboratory graduates» ([Link] (en inglés). Cambridge
University. Consultado el 12 de octubre de 2014.
13. «The last AI breakthrough DeepMind made before Google bought it» ([Link]
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14. «Google to buy artificial intelligence company DeepMind» ([Link]
0924192908/[Link]
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septiembre de 2015. Consultado el 12 de octubre de 2014.
15. «Google beats Facebook for acquisition of DeepMind Technologies» ([Link]
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inglés). Reuters. Archivado desde el original ([Link]
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23. «Announcing Google DeepMind» ([Link]
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34. Deepmind artificial intelligence @ FDOT14 ([Link]
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Obtenido de «[Link]

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