🧾 TRASFONDOS
1. ACÓLITO
Descripción:
Eres parte de una organización religiosa establecida en el mundo. Conoces sus jerarquías,
dogmas y dominas los ritos sagrados a la perfección. Sirves como un intermediario leal
entre el plano mortal y la voluntad de lo divino.
Rasgo - Refugio de los fieles: Puedes ir a templos de tu religión para dormir gratis,
recibir curación mágica básica sin coste y obtener ayuda política o refugio por parte de
otros sacerdotes de tu misma fe.
Competencias de habilidades: Perspicacia, Religión.
Competencias con herramientas: Ninguna.
Idiomas: Dos idiomas a tu elección.
Equipo:
● Símbolo sagrado
● Libro de oraciones
● 5 varillas de incienso
● Vestiduras
● Ropa común
● 15 monedas de oro
Vínculos: Todo lo que hago es por el bien común de mi templo y protegería a los
miembros de mi fe con mi propia vida sin dudarlo.
2. CHARLATÁN
Descripción:
Eres un estafador profesional que sobrevive gracias al ingenio, el engaño y la astucia.
Vives manipulando a los demás creando falsas identidades, timos elaborados y mentiras
piadosas. Tu lengua de plata es tu mejor y más afilada arma para salir de cualquier apuro.
Rasgo - Identidad falsa: Tienes una segunda identidad completamente funcional con un
nombre falso, historia de fondo y documentos forjados que te permite evitar problemas
legales o infiltrarte en lugares restringidos.
Competencias de habilidades: Engaño, Juego de manos.
Competencias con herramientas: Kit de disfraz, Herramientas de falsificación.
Idiomas: Ninguno.
Equipo:
● Ropa fina
● Kit de disfraz
● Herramientas de un timo (dados trucados, baraja marcada, etc.)
● 15 monedas de oro
Vínculos: Estafé a la persona equivocada hace tiempo y ahora debo amasar dinero para
asegurar mi supervivencia antes de que me encuentren.
3. CRIMINAL
Descripción:
Has vivido gran parte de tu vida al margen de la ley y rompiendo las reglas impuestas.
Tienes experiencia probada como ladrón, contrabandista, mafioso o matón a sueldo.
Conoces los bajos fondos y sabes exactamente cómo sobrevivir en las sombras de la
sociedad.
Rasgo - Contacto criminal: Tienes un enlace de confianza en el mundo del crimen
organizado que actúa como tu confidente para pasarte mensajes, conseguir objetos
ilegales o brindarte información privilegiada sobre el entorno urbano.
Competencias de habilidades: Engaño, Sigilo.
Competencias con herramientas: Un tipo de juego de azar, Herramientas de ladrón.
Idiomas: Ninguno.
Equipo:
● Palanca
● Ropa oscura común con capucha
● 15 monedas de oro
Vínculos: Mi lealtad pertenece absolutamente al jefe criminal que me sacó de las calles y
me enseñó a sobrevivir cuando no era nadie.
4. ESPÍA (VARIANTE)
Descripción:
Eres un operativo encubierto altamente sofisticado que comercia con el secreto militar y la
información. Actúas bajo el radar para gobiernos, gremios comerciales o facciones con
mucho poder político. Tu trabajo principal consiste en ver sin ser visto y saber lo que nadie
más debe saber.
Rasgo - Red de espionaje: Tu contacto es una compleja red de informantes secreta que
te provee de inteligencia táctica, mensajes cifrados y favores políticos para ayudarte en tu
misión.
Competencias de habilidades: Engaño, Sigilo.
Competencias con herramientas: Un tipo de juego de azar, Herramientas de ladrón.
Idiomas: Ninguno.
Equipo:
● Palanca
● Ropa oscura común con capucha
● 15 monedas de oro
Vínculos: Descubrí un secreto nacional terrible durante mi último encargo y he jurado
proteger esa información incluso si me cuesta la vida.
5. ARTISTA (ENTRETENEDOR)
Descripción:
Tu vida entera es el espectáculo y sabes perfectamente cómo capturar la atención de
cualquier público. Dominas disciplinas expresivas como la música, el teatro, la acrobacia,
la danza o la comedia escénica. Viajas por el mundo llevando alegría o drama, viviendo del
calor de los aplausos y de las monedas de tus fans.
Rasgo - Por demanda popular: Siempre puedes encontrar trabajo actuando en tabernas,
posadas o teatros, lo que te garantiza alojamiento y comida gratis de nivel modesto o alto
para ti y tus compañeros de aventuras cada noche.
Competencias de habilidades: Acrobacias, Interpretación.
Competencias con herramientas: Kit de disfraz, Un tipo de instrumento musical.
Idiomas: Ninguno.
Equipo:
● Instrumento musical a elección
● Favor de un admirador
● Disfraz
● 15 monedas de oro
Vínculos: Mi instrumento es mi posesión más preciada porque me recuerda a mi mentor, y
mi único gran objetivo es conseguir fama eterna en todo el continente.
6. GLADIADOR (VARIANTE)
Descripción:
Eres un artista de la arena que mezcla el combate sangriento con el más puro espectáculo
de masas. Entiendes que no basta simplemente con ganar, sino que debes emocionar y
hacer vibrar al público. Tu cuerpo está lleno de profundas cicatrices que cuentan historias
mudas de dolor y gloria.
Rasgo - Fama en combates: La gente de los bajos fondos y la nobleza te reconoce por
tus hazañas en la arena, lo que te permite intimidar a rivales fácilmente o encontrar
mecenas adinerados que quieran patrocinarte.
Competencias de habilidades: Acrobacias, Interpretación.
Competencias con herramientas: Kit de disfraz, Un arma inusual a tu elección
(reemplaza el instrumento).
Idiomas: Ninguno.
Equipo:
● Arma inusual (red, tridente, etc.)
● Favor de un admirador
● Disfraz de arena
● 15 monedas de oro
Vínculos: Luché codo con codo junto a un hermano de arena en el pozo de combate y
ahora daría mi vida entera por protegerlo.
7. HÉROE DEL PUEBLO
Descripción:
Eres una persona de origen humilde y trabajador que un día se vio obligada a realizar una
hazaña extraordinaria. Te alzaste con valor contra la tiranía o las bestias para proteger a
los tuyos cuando nadie más quiso hacerlo. Ahora, el destino te llama para abandonar tu
hogar y realizar cosas todavía más grandes por el mundo.
Rasgo - Hospitalidad rústica: La gente común y los campesinos te admiran
profundamente, por lo que te ofrecerán comida, refugio oculto o protección frente a la ley,
siempre y cuando no les suponga un peligro letal inminente.
Competencias de habilidades: Trato con animales, Supervivencia.
Competencias con herramientas: Herramientas de un tipo de artesano, Vehículos
terrestres.
Idiomas: Ninguno.
Equipo:
● Herramientas de artesano a elección
● Pala
● Olla de hierro
● Ropa común
● 10 monedas de oro
Vínculos: Mi pueblo natal es lo más importante de mi vida y siempre regresaré con mis
riquezas para asegurar que mi gente prospere.
8. NOBLE
Descripción:
Vienes de una familia elitista que cuenta con gran poder político, tierras fértiles y una
inmensa riqueza. Has sido educado rigurosamente en las artes sociales, la historia antigua
y la alta etiqueta cortesana. Estás muy acostumbrado a dar órdenes desde arriba y a que
todos tus deseos se cumplan sin rechistar.
Rasgo - Posición de privilegio: La gente plebeya te respeta automáticamente o teme por
el peso de tu apellido, lo que te garantiza un acceso directo a las altas esferas sociales y a
tener audiencias privadas con otros nobles.
Competencias de habilidades: Historia, Persuasión.
Competencias con herramientas: Un tipo de juego de azar.
Idiomas: Un idioma a tu elección.
Equipo:
● Ropa fina
● Anillo de sello
● Pergamino con tu árbol genealógico
● Monedero con 25 monedas de oro
Vínculos: La lealtad inquebrantable a mi casa y a la pureza de mi linaje es mi máxima
prioridad sobre cualquier otra moralidad.
9. CABALLERO (VARIANTE)
Descripción:
Eres un miembro de la nobleza con un intenso entrenamiento marcial y un legítimo título
de caballería. Combates con la espada por el honor de tu señor feudal, tu prestigiosa casa
o una causa considerada sagrada. Viajas orgullosamente con una comitiva leal que
atiende todas tus necesidades diarias mientras tú buscas la gloria en combate.
Rasgo - Seguidores: Tienes tres plebeyos devotos a tu servicio que cocinan, limpian,
montan campamentos y cuidan tus armaduras, aunque ellos huirán y nunca lucharán por ti
si hay combate.
Competencias de habilidades: Historia, Persuasión.
Competencias con herramientas: Un tipo de juego de azar.
Idiomas: Un idioma a tu elección.
Equipo:
● Ropa fina
● Anillo de sello
● Estandarte con tu blasón
● Monedero con 25 monedas de oro
Vínculos: Mi espada y mi vida pertenecen a mi señor feudal por encima de todo, y mi
honor es un tesoro que jamás mancharé con cobardía.
10. SABIO
Descripción:
Has pasado toda tu vida rodeado de pesados tomos, pergaminos antiguos y bibliotecas
polvorientas. Tu mente entrenada es un vasto archivo de conocimiento histórico, misterios
mágicos o avances científicos. Tu gran motivación es viajar para descubrir los secretos
mejor guardados del multiverso.
Rasgo - Investigador: Si no conoces una información específica que necesitas, casi
siempre sabes exactamente en qué biblioteca buscarla o qué erudito tiene la clave para
encontrar esas pistas críticas.
Competencias de habilidades: Conocimiento Arcano, Historia.
Competencias con herramientas: Ninguna.
Idiomas: Dos idiomas a tu elección.
Equipo:
● Tintero y pluma
● Cuchillo pequeño
● Carta sin responder de un colega
● Ropa común
● 10 monedas de oro
Vínculos: Llevo conmigo un texto antiquísimo que nadie ha logrado descifrar aún y creo
que contiene la clave para salvar al mundo.
11. SOLDADO
Descripción:
Eres un veterano curtido y disciplinado que ha marchado a la guerra y ha visto el horror
del campo de batalla de cerca. Conoces al dedillo la jerarquía militar, las tácticas de
combate grupal y el valor de la camaradería. Sabes cómo recibir y dar órdenes para
mantener la línea defensiva cuando todo alrededor se desmorona.
Rasgo - Rango militar: Conservas tu antigua insignia y rango, lo que significa que otros
soldados leales a tu ejército te obedecen por respeto y tienes libre acceso a cualquier
campamento o fortaleza aliada.
Competencias de habilidades: Atletismo, Intimidación.
Competencias con herramientas: Un tipo de juego de azar, Vehículos terrestres.
Idiomas: Ninguno.
Equipo:
● Insignia de rango
● Trofeo enemigo (daga rota, mechón de pelo, etc.)
● Juego de dados o cartas
● Ropa común
● 10 monedas de oro
Vínculos: Nunca olvidaré a los valientes compañeros con los que derramé sangre y
siempre acudiré si un antiguo camarada me necesita.
12. FORASTERO
Descripción:
Has vivido siempre lejos de las comodidades de la civilización, inmerso en la naturaleza
más salvaje y despiadada. Eres un superviviente nato, capaz de cazar, recolectar y rastrear
a tus presas sin apenas esfuerzo. Las grandes ciudades te resultan bulliciosas y extrañas,
pero los densos bosques y las montañas son tu verdadero hogar.
Rasgo - Vagabundo: Tienes una memoria topográfica excelente para los mapas y puedes
recolectar comida fresca y agua potable en la naturaleza cada día para ti y hasta cinco
compañeros más.
Competencias de habilidades: Atletismo, Supervivencia.
Competencias con herramientas: Un tipo de instrumento musical.
Idiomas: Un idioma a tu elección.
Equipo:
● Bastón largo
● Trampa de caza
● Garra o cuerno de un animal cazado
● Ropa de viajero
● 10 monedas de oro
Vínculos: Mi tribu errante es la verdadera familia que elegí, y daría mi vida por ellos o por
proteger los territorios de caza sagrados.
13. ERMITAÑO
Descripción:
Has vivido en profunda reclusión durante años para meditar, estudiar en paz o
simplemente alejarte de la toxicidad del mundo. En tu inmensa soledad encontraste
verdades cósmicas o alcanzaste epifanías espirituales. Ahora has decidido regresar de
repente a la sociedad porque una razón de gran peso te empuja a actuar.
Rasgo - Descubrimiento: Durante tu largo aislamiento reflexivo, descubriste una
revelación vital, un secreto divino o una conspiración (a definir con el DM) que puede
cambiar el rumbo de toda la campaña.
Competencias de habilidades: Medicina, Religión.
Competencias con herramientas: Kit de herboristería.
Idiomas: Un idioma a tu elección.
Equipo:
● Estuche de pergaminos con notas
● Manta de invierno
● Kit de herboristería
● Ropa común
● 5 monedas de oro
Vínculos: Mi exilio voluntario me otorgó una revelación sagrada que el mundo en ruinas
necesita conocer antes de que sea demasiado tarde.
14. MARINERO
Descripción:
Has navegado incansablemente los peligrosos océanos sorteando tormentas destructivas
y bestias marinas aterradoras. Sabes manejar el complejo cordaje de un barco, leer los
mapas estelares para orientarte y mantener a flote una nave dañada. Conoces de primera
mano los puertos de medio mundo y tienes amigos leales en casi cada taberna costera.
Rasgo - Pasaje seguro: Puedes conseguir fácilmente transporte marítimo gratuito o
sumamente barato para ti y tu grupo en barcos conocidos, a cambio de que trabajéis
duramente como tripulación durante la travesía.
Competencias de habilidades: Atletismo, Percepción.
Competencias con herramientas: Herramientas de navegante, Vehículos acuáticos.
Idiomas: Ninguno.
Equipo:
● Cabilla (para amarrar cuerdas)
● 50 pies de cuerda de seda
● Amuleto de la suerte
● Ropa común
● 10 monedas de oro
Vínculos: El último barco en el que serví fue mi único hogar real, y busco vengarme de la
criatura que lo hundió y ahogó a mi tripulación.
15. PIRATA (VARIANTE)
Descripción:
Has cruzado los siete mares saqueando navíos mercantes y sembrando el puro terror a tu
paso. Eres un corsario o bucanero sumamente despiadado que vive bajo su propio código
de libertad y avaricia. Tu nombre oscuro es temido en los puertos y tus tácticas de
abordaje son reconocidas por su brutalidad implacable.
Rasgo - Mala reputación: La gente común tiene pánico de tu pasado manchado de
sangre, lo que te permite intimidarlos brutalmente para que no te molesten o para salirte
con la tuya sin recurrir a las armas.
Competencias de habilidades: Atletismo, Percepción.
Competencias con herramientas: Herramientas de navegante, Vehículos acuáticos.
Idiomas: Ninguno.
Equipo:
● Cabilla (para amarrar cuerdas)
● 50 pies de cuerda de seda
● Bandera negra pirata
● Ropa común
● 10 monedas de oro
Vínculos: Enterré mi mayor botín en una isla remota y soy la única persona viva que
conoce el mapa mental para encontrar ese tesoro.
16. ARTESANO DE GREMIO
Descripción:
Eres un reputado maestro en la meticulosa fabricación de objetos prácticos o de lujo
altamente valorados. Perteneces a una poderosa e influyente red de comerciantes y
artesanos bien organizados. Sabes cómo negociar grandes contratos monopolistas y
crear obras que rozan la verdadera perfección artística.
Rasgo - Miembro de gremio: Cuentas con el gran respaldo oficial de tu gremio, que te
proporciona acceso a encargos exclusivos, protección económica y apoyo legal, siempre
que mantengas tus cuotas pagadas.
Competencias de habilidades: Perspicacia, Persuasión.
Competencias con herramientas: Herramientas de un tipo de artesano a tu elección.
Idiomas: Un idioma a tu elección.
Equipo:
● Herramientas de tu oficio
● Carta de presentación de tu gremio
● Ropa de viajero
● 15 monedas de oro
Vínculos: El ruidoso taller donde aprendí mi oficio es sagrado para mí, y algún día crearé
la obra maestra definitiva que me garantizará un lugar en la historia.
17. MERCADER DE GREMIO (VARIANTE)
Descripción:
Eres un audaz comerciante experto que hace su fortuna conectando bienes exóticos con
compradores desesperados. En lugar de ensuciarte las manos fabricando, tu gran talento
radica en la logística de transportes, la tasación y el regateo agresivo. Conoces a la
perfección las mejores rutas comerciales y a los grandes distribuidores de todo el
continente.
Rasgo - Red comercial: Posees una elaborada agenda de contactos mercantiles,
permitiéndote conseguir bienes inusuales rápidamente, fletar caravanas seguras y obtener
márgenes de precio mucho mejores que el resto.
Competencias de habilidades: Perspicacia, Persuasión.
Competencias con herramientas: Herramientas de navegante o Vehículos terrestres.
Idiomas: Un idioma a tu elección.
Equipo:
● Mula y carro
● Carta de presentación de tu red comercial
● Ropa de viajero
● 15 monedas de oro
Vínculos: Mantener limpia la reputación mercantil de mi familia lo es absolutamente todo;
un rival intentó arruinar mi último negocio y juro que le arrebataré hasta su última moneda.
18. HUÉRFANO
Descripción:
Creciste a tu suerte en las frías e implacables calles adoquinadas de una enorme ciudad
corrupta. Sobreviviste miserablemente mendigando, robando comida o escondiéndote en
los peores callejones oscuros de los barrios bajos. Conoces a la perfección el latido
urbano de las cloacas y cómo eludir a la guardia local.
Rasgo - Secretos de la ciudad: Conoces atajos físicos, túneles ocultos y rutas por los
tejados que te permiten moverte por toda la metrópolis al doble de velocidad normal
mientras pasas totalmente desapercibido.
Competencias de habilidades: Juego de manos, Sigilo.
Competencias con herramientas: Kit de disfraz, Herramientas de ladrón.
Idiomas: Ninguno.
Equipo:
● Cuchillo pequeño
● Mapa ajado de tu ciudad natal
● Ratón de mascota
● Ropa común hecha jirones
● 10 monedas de oro
Vínculos: Hice un juramento solemne de proteger a los otros huérfanos de la calle y haré
lo que sea para escapar de la pobreza y asegurarme de que nunca más vuelvan a pasar
hambre.
19. CULTISTA / ACÓLITO OSCURO (VARIANTE)
Descripción:
Perteneces a una secta extremista y prohibida que adora en las sombras a deidades
oscuras o entidades primigenias cósmicas. Conoces rituales siniestros de sangre y te
mueves en la más estricta clandestinidad para evitar ser purgado por los inquisidores.
Sirves fanáticamente a un poder que la mayoría de la sociedad considera malévolo o
directamente enloquecedor.
Rasgo - Red secreta: Posees un círculo de contactos cultistas sumamente peligrosos que
te dan refugio subterráneo, contrabando o información clave a cambio de que extiendas
sus oscuros designios.
Competencias de habilidades: Engaño, Religión.
Competencias con herramientas: Ninguna.
Idiomas: Dos idiomas a tu elección.
Equipo:
● Símbolo sagrado manchado
● Libro de cánticos rituales
● 5 varillas de incienso negro
● Vestiduras oscuras
● 15 monedas de oro
Vínculos: El señor oscuro e innombrable al que sirvo ciegamente pronto despertará para
devorar este mundo, y yo seré su profeta elegido.
20. VIAJERO ERRANTE
Descripción:
Vienes de una tierra misteriosa y muy lejana, poseyendo costumbres, acentos y ropas que
resultan sumamente extrañas para la gente local. Tu simple presencia llama
poderosamente la atención allá por donde pisas debido a tu evidente origen exótico. Has
viajado grandísimas distancias acumulando conocimientos y mitos de lugares que muy
pocos han visto jamás.
Rasgo - Todas las miradas en ti: Tu aspecto inusual y tus modales exóticos te consiguen
audiencias rápidas con eruditos aburridos, nobles curiosos o mercaderes que están
deseosos de escuchar las historias de tu tierra natal.
Competencias de habilidades: Perspicacia, Percepción.
Competencias con herramientas: Un tipo de instrumento musical o juego de azar.
Idiomas: Un idioma a tu elección.
Equipo:
● Ropa de viajero originaria de tu cultura
● Mapa extenso de donde vienes
● Una pieza de joyería con un diseño extraño (valorada en 10 po)
● 10 monedas de oro
Vínculos: Mi viaje constante tiene el propósito vital de encontrar tierras seguras para que
mi gente desterrada pueda por fin establecerse y vivir en paz.