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Estructuras de Control

El documento explica las estructuras de control en programación con Scratch, destacando su importancia para tomar decisiones y repetir acciones en los proyectos. Se describen los bloques condicionales y de bucles, como 'Si... Entonces' y 'Repetir N veces', que permiten a los programas actuar de manera inteligente. Además, se menciona el bucle 'Por Siempre' como fundamental para el funcionamiento continuo de los videojuegos en Scratch.

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El documento explica las estructuras de control en programación con Scratch, destacando su importancia para tomar decisiones y repetir acciones en los proyectos. Se describen los bloques condicionales y de bucles, como 'Si... Entonces' y 'Repetir N veces', que permiten a los programas actuar de manera inteligente. Además, se menciona el bucle 'Por Siempre' como fundamental para el funcionamiento continuo de los videojuegos en Scratch.

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Estructuras de Control

Lógica y Programación en Scratch

Descubre cómo darle "cerebro" a tus proyectos

JOSUÉ ORDÓÑEZ
GRADO: 706
Introducción a la Lógica

¿Cómo decide un
objeto qué hacer?
¿Qué son las
estructuras de El Cerebro del Código

control?
Las estructuras de control son bloques que
permiten que un programa tome decisiones o
repita acciones de forma inteligente.

Sin ellas, los personajes solo podrían hacer una


cosa tras otra sin detenerse ni pensar. En Scratch,
las identificamos fácilmente por su color naranja.
1. Los
Condicionales

Evaluando el mundo: ¿Sí o


No?
El Bloque: Si... Entonces
Toma de decisiones simples

● Evalúa una condición (hexágono).


● Si es Verdadera, ejecuta el código interno.
● Si es Falsa, ignora el código y sigue adelante.
Si... Si no
Doble Camino

Este bloque permite manejar dos situaciones


opuestas a la vez. No deja nada al azar.
Uso: Si se cumple la condición, hace el camino
A. De lo contrario, hace obligatoriamente el
camino B.
Ideal para: Sistemas de puntuación o cambios
de nivel.
2. Los Bucles

La potencia de la
25
repetición automática 15
El Bloque: Repetir N
Veces
Interacción Controlada

Se usa cuando sabemos exactamente cuántas veces


queremos que ocurra algo.

1. Ahorra espacio en el código.

2. Mantiene el orden.

3. Se detiene automáticamente al terminar la

cuenta.

4. Ejemplo: Dar exactamente 4 pasos para

dibujar un cuadrado.
Bucle: Por Siempre
Ciclo Infinito

Es el motor principal de la mayoría de los videojuegos en


Scratch.
Mantiene el programa "escuchando" o ejecutando
acciones constantemente hasta que se presiona el botón
rojo de parar.
Perfecto para: Movimiento constante o gravedad.
Comparativa de Bloques
Conceptos Claves
GRACIAS

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