Estructuras de Control
Lógica y Programación en Scratch
Descubre cómo darle "cerebro" a tus proyectos
JOSUÉ ORDÓÑEZ
GRADO: 706
Introducción a la Lógica
¿Cómo decide un
objeto qué hacer?
¿Qué son las
estructuras de El Cerebro del Código
control?
Las estructuras de control son bloques que
permiten que un programa tome decisiones o
repita acciones de forma inteligente.
Sin ellas, los personajes solo podrían hacer una
cosa tras otra sin detenerse ni pensar. En Scratch,
las identificamos fácilmente por su color naranja.
1. Los
Condicionales
Evaluando el mundo: ¿Sí o
No?
El Bloque: Si... Entonces
Toma de decisiones simples
● Evalúa una condición (hexágono).
● Si es Verdadera, ejecuta el código interno.
● Si es Falsa, ignora el código y sigue adelante.
Si... Si no
Doble Camino
Este bloque permite manejar dos situaciones
opuestas a la vez. No deja nada al azar.
Uso: Si se cumple la condición, hace el camino
A. De lo contrario, hace obligatoriamente el
camino B.
Ideal para: Sistemas de puntuación o cambios
de nivel.
2. Los Bucles
La potencia de la
25
repetición automática 15
El Bloque: Repetir N
Veces
Interacción Controlada
Se usa cuando sabemos exactamente cuántas veces
queremos que ocurra algo.
1. Ahorra espacio en el código.
2. Mantiene el orden.
3. Se detiene automáticamente al terminar la
cuenta.
4. Ejemplo: Dar exactamente 4 pasos para
dibujar un cuadrado.
Bucle: Por Siempre
Ciclo Infinito
Es el motor principal de la mayoría de los videojuegos en
Scratch.
Mantiene el programa "escuchando" o ejecutando
acciones constantemente hasta que se presiona el botón
rojo de parar.
Perfecto para: Movimiento constante o gravedad.
Comparativa de Bloques
Conceptos Claves
GRACIAS