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Cómo Jugar El Pack de Misión El Horror Congelado: 4. Puntos Mentales

El Pack de Misión El Horror Congelado incluye diez Misiones que se juegan como en HeroQuest, pero con diferencias en la mecánica de Puntos Mentales y la introducción de un nuevo Héroe, la Bárbara. Las tres primeras Misiones son individuales para el Bárbaro, mientras que las siguientes son grupales, y se deben llevar cuentas de los Puntos Mentales. Además, se aclaran reglas sobre el paso de objetos, ataques múltiples y la aparición de Monstruos Errantes durante las Misiones.

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Cómo Jugar El Pack de Misión El Horror Congelado: 4. Puntos Mentales

El Pack de Misión El Horror Congelado incluye diez Misiones que se juegan como en HeroQuest, pero con diferencias en la mecánica de Puntos Mentales y la introducción de un nuevo Héroe, la Bárbara. Las tres primeras Misiones son individuales para el Bárbaro, mientras que las siguientes son grupales, y se deben llevar cuentas de los Puntos Mentales. Además, se aclaran reglas sobre el paso de objetos, ataques múltiples y la aparición de Monstruos Errantes durante las Misiones.

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Cómo jugar el Pack de Misión El Horror Congelado

Las diez Misiones que incluye este Pack se juegan 4. Puntos Mentales
generalmente de la misma manera que las Misiones del Cuando los Puntos Mentales de un Héroe llegan a cero, no
Sistema de Juego HeroQuest. Al igual que en el Sistema de está muerto sino en estado de shock. (Un Héroe no puede
Juego, los Héroes recuperan toda su fuerza entre una tener menos de cero Puntos Mentales). Solo podrán tirar 1
Misión y otra (se restauran todos los Puntos Corporales y dado rojo para moverse, atacar con 1 Dado de Combate y
Mentales). Sin embargo, este pack presenta las siguientes defenderse con 2 Dados de Combate. (La Armadura, las
diferencias de juego: Armas y la mayoría de los Artefactos no aumentan los
Dados de Ataque o Defensa cuando un Héroe está en
shock). Los Dados de Ataque y Defensa del Héroe pueden
1. Las Misiones incrementarse temporalmente con algunos Hechizos y
Las tres primeras Misiones son aventuras individuales, Pergaminos.
diseñadas exclusivamente para el Bárbaro. Pueden ser Los Puntos Mentales adicionales obtenidos por ciertos
utilizadas para iniciarse a jugar a HeroQuest o como Artefactos (como el Talismán de la Sabiduría), pueden
Misiones divertidas para jugar cuando solo haya dos perderse en la batalla. Por ejemplo, un Bárbaro con el
jugadores disponibles. Además, si un nuevo Bárbaro se une Talismán de la Sabiduría (con un total de 3 Puntos
a un grupo de personajes experimentados, estas tres Mentales) entra en shock después de sufrir 3 Puntos
aventuras le permitirán igualarse a los otros Héroes, Mentales de daño.
adquiriendo: Oro, Equipos y Objetos Mágicos. En este y otros Packs de Misión, es importante llevar la
Las siguientes cinco Misiones son grupales. Las dos últimas cuenta de los Puntos Mentales de los Héroes. Utiliza la fila
Misiones también son grupales, pero se juegan como una inferior de las casillas "Puntos Corporales" en la Hoja de
sola Misión doble, ya que los Héroes deben pasar de una a Personaje para registrar el daño en los Puntos Mentales.
otra para lograr la victoria final.
5. Aclaraciones sobre las Reglas
Pasar objetos: Un Héroe puede pasarle una Poción, un
Artefacto, un Arma o cualquier otro Objeto a otro
2. El Bárbaro Héroe. solo si los dos Héroes están en Casillas
Esta expansión incluye un tipo de Héroe Bárbaro Adyacentes y ninguno de ellos está adyacente a un
alternativo, la Bárbara. Sus caracteristicas son las mismas Monstruo.
que las del Bárbaro en el Sistema de Juego de HeroQuest y Escalera de Caracol: Durante una Misión, si un Héroe se
puede ser usado para reemplazar a ese Héroe si el jugador sitúa en una Escalera de Caracol y ataca a los
lo prefiere. Cualquier referencia al "Bárbaro" en este o Monstruos, estos pueden devolver el ataque en el turno
cualquier Pack de Misión se aplica a cualquier Héroe de Zargon. Cuando una Escalera de Caracol se utiliza
Bárbaro. Un grupo de Héroes solo puede tener un Bárbaro, como Salida al final de una Búsqueda, cualquier Héroe
nunca dos. que se mueva a esa Escalera de Caracol es
inmediatamente retirado del Tablero de Juego.
3. Comienzo y Final de una Misión Ataques Múltiples: Un Héroe tira los Dados de Defensa
una vez por cada Monstruo atacante. Por ejemplo, un
Los Héroes no siempre empiezan y terminan sus Héroe atacado por tres zombis hace 3 Tiradas de
Misiones en la Escalera de Caracol. El mensaje del Defensa distintas. Sin embargo, un Héroe atacado por
Mentor al inicio de cada Misión indica un Monstruo con múltiples ataques (como el Oso de
dónde empiezan y terminan Guerra Polar), solo hace 1 Tirada de Defensa contra ese
los Héroes. Cuando hay una Monstruo por turno, sin importar cuántos ataques del
Puerta de Entrada Monstruo se lancen contra el Héroe.
de Hierro o una
Puerta de Salida de 6. Monstruos Errantes
Madera, se indica en el Varias Misiones de esta expansión tienen múltiples
Mapa de la Misión con Monstruos Errantes. Estos Monstruos pueden aparecer si
una flecha (que apunta un Héroe roba una Carta de Monstruo Errante del mazo de
al interior del Tablero Cartas del Tesoro o si un Héroe se mueve a una Trampa de
para la Puerta de Monstruo Errante como se describe a continuación. Por
Entrada, y al exterior ejemplo, cuando las Notas de la Misión
para la Puerta. de dicen: "Monstruos Érrantes en esta
Salida). Cuando hay una Misión: 3 Goblins", coloca tres
Puerta de Entrada, Goblins adyacentes al Héroe que
siempre se colocará en el inició el encuentro con los
Tablero de Juego en su
Monstruos Errantes. Si
ubicación especifica antes de
que comience cada Misión. Al hay menos de tres
comienzo de una Misión, los Casillas Adyacentes
Héroes se colocan frente a disponibles, coloca
la Puerta y le piden a los Monstruos
Zargon que la abra. restantes tan cerca del
Héroe como sea posible.
Nota: Al igual que una
Nota: Si te quedas sin los
Puerta normal, Zargon no
coloca una Puerta de Monstruos que se indican,
Salida en el Tablero de sustituyelos por otros de
Juego hasta que un fuerza similar.
Héroe no la encuentre
en el Pasillo
apropiado.

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