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INFORME

El informe presenta el uso de diagramas UML y la aplicabilidad del diseño SOLID en el proyecto GameTech-Store, destacando el cumplimiento del principio de sustitución de Liskov en la clase User. Se menciona que los principios de diseño SOLID se aplican en el marco de trabajo SCRUM a partir del segundo o tercer sprint, tras la fase de MVP. El primer sprint se centró en establecer el patrón MVC con modelos y controladores básicos.
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INFORME

El informe presenta el uso de diagramas UML y la aplicabilidad del diseño SOLID en el proyecto GameTech-Store, destacando el cumplimiento del principio de sustitución de Liskov en la clase User. Se menciona que los principios de diseño SOLID se aplican en el marco de trabajo SCRUM a partir del segundo o tercer sprint, tras la fase de MVP. El primer sprint se centró en establecer el patrón MVC con modelos y controladores básicos.
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INFORME

INGENIERIA DE SOFTWARE

PRESENTADO POR:

ALEJANDRO GOMEZ BARRIENTOS

TOMAS MARQUEZ SOSA

ESTUDIANTES DE INGENIERIA INFORMATICA

UNIVERSIDAD AUTONOMA LATINOAMERICANA

FACULTAD DE INGENIERIA

INGENIERIA INFORMATICA

MEDELLÍN – ANTIOQUIA

2026-1

1
INFORME

INGENIERIA DE SOFTWARE

PRESENTADO POR:

ALEJANDRO GOMEZ BARRIENTOS

TOMAS MARQUEZ SOSA

ESTUDIANTES DE INGENIERIA INFORMATICA

PRESENTADO A:

ING. SADIA IVONE GIRALDO SEPULVEDA

UNIVERSIDAD AUTONOMA LATINOAMERICANA

FACULTAD DE INGENIERIA

INGENIERIA INFORMATICA

MEDELLÍN – ANTIOQUIA

2026-1

2
TABLA DE CONTENIDO

1. USO DE DIAGRAMAS UML ......................................................................... 4

2. APLICABILIDAD DEL DISEÑO SOLID ....................................................... 8

3. COMIENZO DE APLICACIÓN EN EL DISEÑO SOLID .................................. 8

3
1. USO DE DIAGRAMAS UML

User

Entidad Game

4
Entidad hardware

Entidad CarItem

Entidad order

5
Entidad OrderItem

Entidad Game requirements

6
7
2. APLICABILIDAD DEL DISEÑO SOLID

En el proyecto GameTech – Store, el principio de sustitución liskov, se evidencia


un cumplimiento correcto del principio en la clase User (líneas 52–61
de database_models.py), la cual implementa los
métodos is_authenticated, is_anonymous y get_id () exigidos por esta librería,
permitiendo así la implementación segura que el principio se establece.

3. COMIENZO DE APLICACIÓN EN EL DISEÑO SOLID

En el marco de trabajo SCRUM, los principios de diseño SOLID comienzan a


aplicarse en el segundo o tercer sprint, cuando el proyecto supera la fase de
MVP y la complejidad del código empieza a exigir mayor organización. En nuestro
caso GameTech-Store, el primer sprint sentó las bases del patrón MVC con los
modelos iniciales (User, Game, Hardware) y los controladores de autenticación y
tienda, donde la prioridad era entregar funcionalidad básica sin aún considerar
principios de diseño formales.

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