Guía de Estudio JavaScript
Guía de Estudio JavaScript
LABORATORIO DE
COMPUTACIÓN
INF - 113
La Paz – Bolivia
2019
TABLA DE CONTENIDOS
3. JAVASCRIPT .................................................................................................................... 1
3.1. Introducción. ................................................................................................................ 1
3.2. Breve historia............................................................................................................... 1
3.3. Cómo incluir JavaScript en documentos HTML. ........................................................ 2
3.3.1. Incluir JavaScript en la cabecera del documento HTML. .................................... 2
3.3.2. Definir JavaScript en un archivo externo. ............................................................ 3
3.3.3. Incluir JavaScript en el cuerpo del documento HTML. ....................................... 4
3.4. Etiqueta <noscript> ............................................................................................... 4
3.5. Sintaxis ........................................................................................................................ 5
3.6. Programación básica. ............................................................................................... 6
3.6.1. Variables. .............................................................................................................. 6
[Link]. Variables numéricas. ..................................................................................... 7
[Link]. Variables de cadenas de texto. ....................................................................... 7
[Link]. Arrays. ........................................................................................................... 8
[Link]. Variables booleanas. ...................................................................................... 8
3.6.2. Operadores. ........................................................................................................... 8
[Link]. Operador de Asignación. ............................................................................... 9
[Link]. Operadores de Incremento y decremento. ..................................................... 9
[Link]. Operadores Lógicos. ...................................................................................... 9
[Link]. Operadores Matemáticos. ............................................................................ 10
[Link]. Operadores Relacionales. ............................................................................ 11
3.6.3. Estructuras de control de flujo. ........................................................................... 12
[Link]. Estructura if. ................................................................................................ 12
[Link]. Estructura for. .............................................................................................. 13
[Link]. Estructura while. .......................................................................................... 14
[Link]. Estructura do … while. ................................................................................ 14
[Link]. Estructura switch. ........................................................................................ 15
3.6.4. Funciones. ........................................................................................................... 15
3.8.5. Funciones útiles en JavaScript. ........................................................................... 20
[Link]. Funciones sobre cadenas de texto. ............................................................... 20
[Link]. Funciones sobre arrays. ............................................................................... 22
[Link]. Funciones sobre números. ........................................................................... 24
3.9. Eventos. ..................................................................................................................... 24
3.9.1. Modelos de Eventos............................................................................................ 25
[Link]. Modelo básico de eventos............................................................................ 25
[Link]. Modelo de eventos estándar. ....................................................................... 25
[Link]. Modelo de eventos de Internet Explorer...................................................... 26
3.9.2. Modelo básico de eventos................................................................................... 26
[Link]. Tipos de eventos. ......................................................................................... 26
[Link]. Manejadores de eventos............................................................................... 26
UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN ANDRÉS
CARRERA DE INFORMÁTICA
3. JAVASCRIPT
3.1. Introducción.
A principios de los años 90, la mayoría de usuarios que se conectaban a Internet lo hacían
con módems a una velocidad máxima de 28.8 kbps. En esa época, empezaban a desarrollarse
las primeras aplicaciones Web y, por tanto, las páginas Web comenzaban a incluir
formularios complejos.
Con unas aplicaciones Web cada vez más complejas y una velocidad de navegación tan lenta,
surgió la necesidad de un lenguaje de programación que se ejecutara en el navegador del
usuario. De esta forma, si el usuario no rellenaba correctamente un formulario, no se le hacía
esperar mucho tiempo hasta que el servidor volviera a mostrar el formulario indicando los
errores existentes.
Brendan Eich, un programador que trabajaba en Netscape, pensó que podría solucionar este
problema adaptando otras tecnologías existentes (como ScriptEase) al navegador Netscape
Navigator 2.0, que iba a lanzarse en 1995. Inicialmente, Eich denominó a su lenguaje
LiveScript. Posteriormente, Netscape firmó una alianza con Sun Microsystems para el
desarrollo del nuevo lenguaje de programación.
Además, justo antes del lanzamiento Netscape decidió cambiar el nombre por el de
JavaScript. La razón del cambio de nombre fue exclusivamente por marketing, ya que Java
era la palabra de moda en el mundo informático y de Internet de la época.
Para evitar una guerra de tecnologías, Netscape decidió que lo mejor sería estandarizar el
lenguaje JavaScript. De esta forma, en 1997 se envió la especificación JavaScript 1.1 al
A pesar de haber estado en desarrollo durante mucho tiempo ECMAScript 4 nunca vio la luz.
ECMAScript 5 se publicó en 2011 y es el que está completamente soportado por todos los
navegadores modernos. A partir de la versión 6, que se publicó en 2015, se decidió publicar
actualizaciones anuales, denominándose esta última la ECMAScript 2015. A la fecha se han
publicado la ECMAScript 2016, ECMAScript 2017, ECMAScript 2018 que agregaron
funcionalidades al lenguaje. ECMA también ha definido varios estándares relacionados con
ECMAScript, como el estándar ECMA-357, que define una extensión conocida como E4X
y que permite la integración de JavaScript y XML.
La integración de JavaScript y HTML es muy flexible, ya que existen al menos tres formas
para incluir código JavaScript en las páginas web.
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>Ejemplo de código JavaScript en el head</title>
<script>
function miFuncion() {
[Link]("demo").innerHTML = "Cambiamos párrafo";
}
</script>
</head>
<body>
<h2>JavaScript en la Cabecera</h2>
<p id="demo">Un párrafo</p>
<button type="button" onclick="miFuncion()">CAMBIAR</button>
</body>
</html>
Este método se emplea cuando se define un bloque pequeño de código o cuando se quieren
incluir instrucciones específicas en un determinado documento HTML que completen las
instrucciones y funciones que se incluyen por defecto en todos los documentos del sitio Web.
El principal inconveniente es que, si se quiere hacer una modificación en el bloque de código,
es necesario modificar todas las páginas que incluyen ese mismo bloque de código
JavaScript.
Las instrucciones JavaScript se pueden incluir en un archivo externo de tipo JavaScript que
los documentos HTML enlazan mediante la etiqueta <script>. Se pueden crear todos los
archivos JavaScript que sean necesarios y cada documento HTML puede enlazar tantos
archivos JavaScript como necesite. Ejemplo:
Archivo [Link]
function miFuncion() {
[Link]("demo").innerHTML = "Cambiamos párrafo";
}
Documento HTML
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>Ejemplo de código JavaScript en otro archivo</title>
<script src="script/[Link]"></script>
</head>
<body>
<h2>JavaScript en la Cabecera</h2>
<p id="demo">Un párrafo</p>
<button type="button" onclick="miFuncion()">CAMBIAR</button>
</body>
</html>
Cada etiqueta <script> solamente puede enlazar un único archivo, pero en una misma
página se pueden incluir tantas etiquetas <script> como sean necesarias.
Los archivos de tipo JavaScript son documentos normales de texto con la extensión .js, que
se pueden crear con cualquier editor de texto como Notepad, Wordpad, EmEditor, UltraEdit,
Vi, etc.
Este último método es el menos utilizado, ya que consiste en incluir trozos de JavaScript
dentro del código HTML de la página:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Ejemplo de código JavaScript en el body</title>
</head>
<body>
<h1>Una página Web</h1>
<p id="demo">Un parrafo</p>
<button type="button" onclick="miFuncion()">Prueba este</button>
<script>
function miFuncion() {
[Link]("demo").innerHTML = "Cambio, no?";
}
</script>
</body>
</html>
<body>
<noscript>
<p>Bienvenido a Mi Sitio</p>
3.5. Sintaxis
Las normas básicas que definen la sintaxis de JavaScript son las siguientes:
• No se tienen en cuenta los espacios en blanco y las nuevas líneas: como sucede
con HTML, el intérprete de JavaScript ignora cualquier espacio en blanco sobrante,
por lo que el código se puede ordenar de forma adecuada para entenderlo mejor
(tabulando las líneas, añadiendo espacios, creando nuevas líneas, etc.)
• Se distinguen las mayúsculas y minúsculas: al igual que sucede con la sintaxis de
las etiquetas y elementos HTML. Sin embargo, si en una página HTML se utilizan
indistintamente mayúsculas y minúsculas, la página se visualiza correctamente,
siendo el único problema la no validación de la página. En cambio, si en JavaScript
se intercambian mayúsculas y minúsculas el script no funciona.
• No se define el tipo de las variables: al crear una variable, no es necesario indicar el
tipo de dato que almacenará. De esta forma, una misma variable puede almacenar
diferentes tipos de datos durante la ejecución del script. El nombre de una variable
solo puede empezar con una letra, un guion bajo o el símbolo de dólar.
• Es un lenguaje interpretado: las sentencias del lenguaje son ejecutadas, uno por
uno, en el mismo orden que fueron escritas.
• No es necesario terminar cada sentencia con el carácter de punto y coma (;): en
la mayoría de lenguajes de programación, es obligatorio terminar cada sentencia con
el carácter (;). Aunque JavaScript no obliga a hacerlo, es conveniente seguir la
tradición de terminar cada sentencia con el carácter del punto y coma (;). Para una
mejor lectura, se suele evitar sentencias mayores a los 80 caracteres.
• Usa bloques de código: las sentencias se agrupan en bloques dentro de llaves ({ }),
su propósito es definir sentencias que se ejecutan juntas.
• Se pueden incluir comentarios: los comentarios se utilizan para añadir información
en el código fuente del programa. Aunque el contenido de los comentarios no se
visualiza por pantalla, si que se envía al navegador del usuario junto con el resto del
script, por lo que es necesario extremar las precauciones sobre la información incluida
en los comentarios. JavaScript define dos tipos de comentarios: los de una sola línea
y los que ocupan varias líneas.
Los comentarios de una sola línea se definen añadiendo dos barras oblicuas (//) al principio
de la línea. Ejemplo de comentario de varias líneas:
Los comentarios multilínea se definen encerrando el texto del comentario entre los símbolos
/* y */.
3.6.1. Variables.
Una variable es un elemento que se emplea para almacenar y hacer referencia a otro valor.
Gracias a las variables es posible crear programas genéricos, es decir, programas que
funcionan siempre igual independientemente de los valores concretos utilizados. Las
variables en JavaScript se crean mediante la palabra reservada var. Ejemplo:
var numero_1 = 3;
var numero_2 = 1;
var resultado = numero_1 + numero_2;
La palabra reservada var solamente se debe indicar al definir por primera vez la variable, lo
que se denomina declarar una variable. Cuando se utilizan las variables en el resto de
instrucciones del script, solamente es necesario indicar su nombre.
Si cuando se declara una variable se le asigna también un valor, se dice que la variable ha
sido inicializada. En JavaScript no es obligatorio inicializar las variables, ya que se pueden
declarar por una parte y asignarles un valor posteriormente. Por tanto, el ejemplo anterior se
puede rehacer de la siguiente manera:
var numero_1;
var numero_2;
numero_1 = 3;
numero_2 = 1;
var resultado = numero_1 + numero_2;
Una de las características más sorprendentes de JavaSript para los programadores habituados
a otros lenguajes de programación es que tampoco es necesario declarar las variables. En
otras palabras, se pueden utilizar variables que no se han definido anteriormente mediante la
palabra reservada var. El ejemplo anterior también es correcto en JavaScript de la siguiente
forma:
var numero_1 = 3;
var numero_2 = 1;
resultado = numero_1 + numero_2;
La variable resultado no está declarada, por lo que JavaScript crea una variable global (más
adelante se verán las diferencias entre variables locales y globales) y le asigna el valor
correspondiente. De la misma forma, también sería correcto el siguiente código:
numero_1 = 3;
numero_2 = 1;
resultado = numero_1 + numero_2;
En cualquier caso, se recomienda declarar todas las variables que se vayan a utilizar. El
nombre de una variable también se conoce como identificador y debe cumplir las siguientes
normas:
• Sólo puede estar formado por letras, números y los símbolos $ (dólar) y _ (guión
bajo).
• El primer carácter no puede ser un número.
Aunque todas las variables de JavaScript se crean de la misma forma (mediante la palabra
reservada var), la forma en la que se les asigna un valor depende del tipo de valor que se
quiere almacenar (números, textos, etc.).
Se utilizan para almacenar caracteres, palabras y/o frases de texto. Para asignar el valor a la
variable, se encierra el valor entre comillas dobles o simples, para delimitar su comienzo y
su final:
En ocasiones, el texto que se almacena en las variables no es tan sencillo. Si por ejemplo el
propio texto contiene comillas simples o dobles, la estrategia que se sigue es la de encerrar
el texto con las comillas (simples o dobles) que no utilice el texto:
[Link]. Arrays.
Un array es una colección de variables, que pueden ser todas del mismo tipo o cada una de
un tipo diferente. Ejemplo:
Para definir un array, se utilizan los caracteres “[“ y “]” para delimitar su comienzo y su final
y se utiliza el carácter , (coma) para separar sus elementos:
Una vez definido un array, es muy sencillo acceder a cada uno de sus elementos. Cada
elemento se accede indicando su posición dentro del array. La única complicación, que es
responsable de muchos errores cuando se empieza a programar, es que las posiciones de los
elementos empiezan a contarse en el 0 y no en el 1. Ejemplo:
Las variables de tipo boolean o booleano también se conocen con el nombre de variables de
tipo lógico. Una variable de tipo boolean almacena un tipo especial de valor que solamente
puede tomar dos valores: true (verdadero) o false (falso). A continuación se muestra un par
de variables de tipo booleano:
3.6.2. Operadores.
El operador de asignación es el más utilizado y el más sencillo. Este operador se utiliza para
guardar un valor específico en una variable. El símbolo utilizado es “=”:
var numero1 = 3;
Estos dos operadores solamente son válidos para las variables numéricas y se utilizan para
incrementar o decrementar en una unidad el valor de una variable. Ejemplo:
var numero = 5;
++numero;
[Link](numero); // numero = 6
var numero = 5;
--numero;
[Link](numero); // numero = 4
var numero1 = 5;
var numero2 = 2;
numero3 = numero1++ + numero2;
//El valor de numero3 = 7, y de numero1 = 6
var numero1 = 5;
var numero2 = 2;
numero3 = ++numero1 + numero2;
//El valor de numero3 = 8, y de numero1 = 6
Los operadores lógicos son imprescindibles para realizar aplicaciones complejas, ya que se
utilizan para tomar decisiones sobre las instrucciones que debería ejecutar el programa en
Uno de los operadores lógicos más utilizados es el de la NEGACIÓN. Se utiliza para obtener
el valor contrario al valor de la variable:
Además de los cuatro operadores básicos, JavaScript define otro operador matemático, que
es el operador módulo, que calcula el resto de la división entera de dos números. El operador
módulo en JavaScript se indica mediante el símbolo %:
Los operadores matemáticos también se pueden combinar con el operador de asignación para
abreviar su notación:
var numero1 = 5;
numero1 += 3; // numero1 = numero1 + 3 = 8
numero1 -= 1; // numero1 = numero1 - 1 = 4
numero1 *= 2; // numero1 = numero1 * 2 = 10
numero1 /= 5; // numero1 = numero1 / 5 = 1
numero1 %= 4; // numero1 = numero1 % 4 = 1
Los operadores relacionales definidos por JavaScript son idénticos a los que definen las
matemáticas: mayor que (>), menor que (<), mayor o igual (>=), menor o igual (<=), igual
que (==) y distinto de (!=). El resultado de todos estos operadores siempre es un valor
booleano:
var numero1 = 3;
var numero2 = 5;
resultado = numero1 > numero2; // resultado = false
resultado = numero1 < numero2; // resultado = true
numero1 = 5;
numero2 = 5;
resultado = numero1 >= numero2; // resultado = true
resultado = numero1 <= numero2; // resultado = true
resultado = numero1 == numero2; // resultado = true
resultado = numero1 != numero2; // resultado = false
Se debe tener especial cuidado con el operador de igualdad (==), que se utiliza para comparar
el valor de dos variables, por lo que es muy diferente del operador =, que se utiliza para
asignar un valor a una variable:
Los operadores relacionales también se pueden utilizar con variables de tipo cadena de texto:
Cuando se utilizan cadenas de texto, los operadores “mayor que” (>) y “menor que” (<)
siguen un razonamiento no intuitivo: se compara letra a letra comenzando desde la izquierda
hasta que se encuentre una diferencia entre las dos cadenas de texto. Para determinar si una
letra es mayor o menor que otra, las mayúsculas se consideran menores que las minúsculas
y las primeras letras del alfabeto son menores que las últimas (a es menor que b, b es menor
que c, A es menor que a, etc.)
Las estructuras de control de flujo, son instrucciones del tipo si se cumple esta condición,
haz esto; si no se cumple, haz esto otro. También existen instrucciones del tipo repite esto
mientras se cumpla esta condición.
Se emplea para tomar decisiones en función de una condición. Su definición formal es:
if(condicion) {
...
}
La condición que controla el if() puede combinar los diferentes operadores lógicos y
relacionales mostrados anteriormente:
Los operadores AND y OR permiten encadenar varias condiciones simples para construir
condiciones complejas:
En ocasiones, las decisiones que se deben realizar no son del tipo si se cumple la condición,
hazlo; si no se cumple, no hagas nada. Normalmente las condiciones suelen ser del tipo si
se cumple esta condición, hazlo; si no se cumple, haz esto otro. Para este segundo tipo de
decisiones, existe una variante de la estructura if llamada if...else. Su definición formal es la
siguiente:
if(condicion) {
...
}
else {
...
}
Ejemplo:
La estructura while permite crear bucles que se ejecutan ninguna o más veces, dependiendo
de la condición indicada. Su definición formal es:
while(condicion) {
...
}
El funcionamiento del bucle while se resume en: mientras se cumpla la condición indicada,
repite indefinidamente las instrucciones incluidas dentro del bucle. Si la condición no se
cumple ni siquiera la primera vez, el bucle no se ejecuta. Si la condición se cumple, se
ejecutan las instrucciones una vez y se vuelve a comprobar la condición. Si se sigue
cumpliendo la condición, se vuelve a ejecutar el bucle y así se continúa hasta que la condición
no se cumpla.
Evidentemente, las variables que controlan la condición deben modificarse dentro del propio
bucle, ya que de otra forma, la condición se cumpliría siempre y el bucle while se repetiría
indefinidamente. El siguiente ejemplo utiliza el bucle while para sumar todos los números
menores o iguales que otro número:
var resultado = 0;
var numero = 100;
var i = 0;
while(i <= numero) {
resultado += i;
i++;
}
[Link](resultado);
El bucle de tipo do...while es muy similar al bucle while, salvo que en este caso siempre se
ejecutan las instrucciones del bucle al menos la primera vez. Su definición formal es:
do {
...
} while(condicion);
De esta forma, como la condición se comprueba después de cada repetición, la primera vez
siempre se ejecutan las instrucciones del bucle. Es importante no olvidar que después del
while() se debe añadir el carácter “;” (al contrario de lo que sucede con el bucle while
simple). Utilizando este bucle se puede calcular fácilmente el factorial de un número:
var resultado = 1;
var numero = 5;
do {
resultado *= numero; // resultado = resultado * numero
numero--;
} while(numero > 0);
[Link](resultado);
En estos casos, la estructura switch es la más eficiente, ya que está especialmente diseñada
para manejar de forma sencilla múltiples condiciones sobre la misma variable. Su definición
formal es:
switch(variable) {
case valor_1:
...
break;
case valor_2:
...
break;
...
case valor_n:
...
break;
default:
...
break;
}
3.6.4. Funciones.
Cuando se desarrolla una aplicación compleja, es muy habitual utilizar una y otra vez las
mismas instrucciones. Un script para una tienda de comercio electrónico por ejemplo, tiene
que calcular el precio total de los productos varias veces, para añadir los impuestos y los
gastos de envío. Cuando una serie de instrucciones se repiten una y otra vez, se complica
demasiado el código fuente de la aplicación, ya que:
Las funciones son la solución a todos estos problemas, tanto en JavaScript como en el resto
de lenguajes de programación. Una función es un conjunto de instrucciones que se agrupan
para realizar una tarea concreta y que se pueden reutilizar fácilmente. Las funciones en
JavaScript se definen mediante la palabra reservada function, seguida del nombre de la
función. Su definición formal es la siguiente:
function nombre_funcion() {
...
}
El nombre de la función se utiliza para llamar a esa función cuando sea necesario. El
concepto es el mismo que con las variables, a las que se les asigna un nombre único para
poder utilizarlas dentro del código. Por ejemplo, se crea una función llamada
suma_y_muestra de la siguiente forma:
function suma_y_muestra() {
resultado = numero1 + numero2;
[Link]("El resultado es " + resultado);
}
Aunque la función anterior está correctamente creada, no funciona como debería ya que le
faltan los “argumentos”, que se explican en la siguiente sección. Una vez creada la función,
desde cualquier punto del código se puede llamar a la función para que se ejecuten sus
instrucciones. La llamada a la función se realiza simplemente indicando su nombre,
incluyendo los paréntesis del final y el carácter “;” para terminar la instrucción:
function suma_y_muestra() {
resultado = numero1 + numero2;
[Link]("El resultado es " + resultado);
}
var resultado;
var numero1 = 3;
var numero2 = 5;
suma_y_muestra();
numero1 = 10;
numero2 = 7;
suma_y_muestra();
numero1 = 5;
numero2 = 8;
suma_y_muestra();
...
Las funciones más sencillas no necesitan ninguna información para producir sus resultados.
Sin embargo, la mayoría de funciones de las aplicaciones reales deben acceder al valor de
algunas variables para producir sus resultados. Las variables que necesitan las funciones se
llaman argumentos. Antes de que pueda utilizarlos, la función debe indicar cuántos
argumentos necesita y cuál es el nombre de cada argumento. Además, al invocar la función,
se deben incluir los valores que se le van a pasar a la función. Los argumentos se indican
dentro de los paréntesis que van detrás del nombre de la función y se separan con una coma
(,). Siguiendo el ejemplo anterior, la función debe indicar que necesita dos argumentos,
correspondientes a los dos números que tiene que sumar:
A continuación, para utilizar el valor de los argumentos dentro de la función, se debe emplear
el mismo nombre con el que se definieron los argumentos:
Dentro de la función, el valor de la variable primerNumero será igual al primer valor que se
le pase a la función y el valor de la variable segundoNumero será igual al segundo valor que
se le pasa. Para pasar valores a la función, se incluyen dentro de los paréntesis utilizados al
llamar a la función:
// Definición de la función
function suma_y_muestra(primerNumero, segundoNumero) { ... }
var resultado = primerNumero + segundoNumero;
[Link]("El resultado es " + resultado);
}
// Declaración de las variables
var numero1 = 3;
var numero2 = 5;
// Llamada a la función
suma_y_muestra(numero1, numero2);
• Aunque casi siempre se utilizan variables para pasar los datos a la función, se podría
haber utilizado directamente el valor de esas variables: suma_y_muestra(3, 5);
• El número de argumentos que se pasa a una función debería ser el mismo que el
número de argumentos que ha indicado la función. No obstante, JavaScript no
muestra ningún error si se pasan más o menos argumentos de los necesarios.
• El orden de los argumentos es fundamental, ya que el primer dato que se indica en la
llamada, será el primer valor que espera la función; el segundo valor indicado en la
llamada, es el segundo valor que espera la función y así sucesivamente.
• Se puede utilizar un número ilimitado de argumentos, aunque si su número es muy
grande, se complica en exceso la llamada a la función.
A continuación se muestra otro ejemplo de una función que calcula el precio total de un
producto a partir de su precio básico:
// Definición de la función
function calculaPrecioTotal(precio) {
var impuestos = 1.16;
var gastosEnvio = 10;
var precioTotal = ( precio * impuestos ) + gastosEnvio;
}
// Llamada a la función
calculaPrecioTotal(23.34);
No obstante, el código anterior no es demasiado útil, ya que lo ideal sería que la función
pudiera devolver el resultado obtenido para guardarlo en otra variable y poder seguir
trabajando con este precio total:
function calculaPrecioTotal(precio) {
var impuestos = 1.16;
var gastosEnvio = 10;
var precioTotal = ( precio * impuestos ) + gastosEnvio;
}
// El valor devuelto por la función, se guarda en una variable
var precioTotal = calculaPrecioTotal(23.34);
// Seguir trabajando con la variable "precioTotal"
Afortunadamente, las funciones no solamente puede recibir variables y datos, sino que
también pueden devolver los valores que han calculado. Para devolver valores dentro de una
función, se utiliza la palabra reservada return. Aunque las funciones pueden devolver valores
de cualquier tipo, solamente pueden devolver un valor cada vez que se ejecutan.
function calculaPrecioTotal(precio) {
var impuestos = 1.16;
var gastosEnvio = 10;
var precioTotal = ( precio * impuestos ) + gastosEnvio;
return precioTotal;
}
var precioTotal = calculaPrecioTotal(23.34);
// Seguir trabajando con la variable "precioTotal"
Para que la función devuelva un valor, solamente es necesario escribir la palabra reservada
return junto con el nombre de la variable que se quiere devolver. Como la función devuelve
un valor, en el punto en el que se realiza la llamada, debe indicarse el nombre de una variable
en el que se guarda el valor devuelto:
Si la función llega a una instrucción de tipo return, se devuelve el valor indicado y finaliza la
ejecución de la función. Por tanto, todas las instrucciones que se incluyen después de un
return se ignoran y por ese motivo la instrucción return suele ser la última de la mayoría de
funciones.
Para que el ejemplo anterior sea más completo, se puede añadir otro argumento a la función
que indique el porcentaje de impuestos que se debe añadir al precio del producto.
Evidentemente, el nuevo argumento se debe añadir tanto a la definición de la función como
a su llamada:
El ámbito de una variable (llamado “scope” en inglés) es la zona del programa en la que se
define la variable. JavaScript define dos ámbitos para las variables: global y local. El
siguiente ejemplo ilustra el comportamiento de los ámbitos:
function creaMensaje() {
var mensaje = “Mensaje de prueba”;
}
creaMensaje();
[Link](mensaje);
El ejemplo anterior define en primer lugar una función llamada creaMensaje que crea una
variable llamada mensaje. A continuación, se ejecuta la función mediante la llamada
creaMensaje(); y seguidamente, se muestra mediante la función [Link]() el valor de
una variable llamada mensaje.
Sin embargo, al ejecutar el código anterior no se muestra ningún mensaje por pantalla. La
razón es que la variable mensaje se ha definido dentro de la función creaMensaje() y por
tanto, es una variable local que solamente está definida dentro de la función.
Cualquier instrucción que se encuentre dentro de la función puede hacer uso de esa variable,
pero todas las instrucciones que se encuentren en otras funciones o fuera de cualquier función
no tendrán definida la variable mensaje. De esta forma, para mostrar el mensaje en el código
anterior, la función [Link]() debe llamarse desde dentro de la función.
creaMensaje():
function creaMensaje() {
var mensaje = “Mensaje de prueba”;
[Link](mensaje);
}
creaMensaje();
Además de variables locales, también existe el concepto de variable global, que está definida
en cualquier punto del programa (incluso dentro de cualquier función).
A continuación se muestran algunas de las funciones más útiles para el manejo de cadenas
de texto.
length, calcula la longitud de una cadena de texto (el número de caracteres que la forman)
Los espacios en blanco se pueden añadir al final o al principio de las cadenas y también se
pueden indicar forma explícita:
substring(inicio, final), extrae una porción de una cadena de texto. El segundo parámetro es
opcional. Si sólo se indica el parámetro inicio, la función devuelve la parte de la cadena
original correspondiente desde esa posición hasta el final:
Si se indica un final más pequeño que el inicio, JavaScript los considera de forma inversa, ya
que automáticamente asigna el valor más pequeño al inicio y el más grande al final:
Con esta función se pueden extraer fácilmente las letras que forman una palabra:
A continuación se muestran algunas de las funciones más útiles para el manejo de arrays:
join(separador), es la función contraria a split(). Une todos los elementos de un array para
formar una cadena de texto. Para unir los elementos se utiliza el carácter separador indicado
pop(), elimina el último elemento del array y lo devuelve. El array original se modifica y su
longitud disminuye en 1 elemento.
push(), añade un elemento al final del array. El array original se modifica y aumenta su
longitud en 1 elemento. (También es posible añadir más de un elemento a la vez)
shift(), elimina el primer elemento del array y lo devuelve. El array original se ve modificado
y su longitud disminuida en 1 elemento.
unshift(), añade un elemento al principio del array. El array original se modifica y aumenta
su longitud en 1 elemento. (También es posible añadir más de un elemento a la vez)
A continuación se muestran algunas de las funciones y propiedades más útiles para el manejo
de números.
NaN, (del inglés, “Not a Number”) JavaScript emplea el valor NaN para indicar un valor
numérico no definido (por ejemplo, la división 0/0).
var numero1 = 0;
var numero2 = 0;
[Link](numero1/numero2); // se muestra el valor NaN
var numero1 = 0;
var numero2 = 0;
if(isNaN(numero1/numero2)) {
[Link]("La división no está definida para los números
indicados");
}
else {
[Link]("La división es igual a => " + numero1/numero2);
}
Infinity, hace referencia a un valor numérico infinito y positivo (también existe el valor -
Infinity para los infinitos negativos)
toFixed(digitos), devuelve el número original con tantos decimales como los indicados por
el parámetro dígitos y realiza los redondeos necesarios. Se trata de una función muy útil por
ejemplo para mostrar precios.
3.9. Eventos.
Hasta ahora, todas las aplicaciones y scripts que se han creado tienen algo en común: se
ejecutan desde la primera instrucción hasta la última de forma secuencial. Gracias a la
estructuras de control de flujo (if, for, while) es posible modificar ligeramente este
comportamiento y repetir algunos trozos del script y saltarse otros trozos en función de
algunas condiciones.
LABORATORIO DE COMPUTACIÓN INF – 113 24
UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN ANDRÉS
CARRERA DE INFORMÁTICA
Este tipo de aplicaciones son poco útiles, ya que no interactúan con los usuarios y no pueden
responder a los diferentes eventos que se producen durante la ejecución de una aplicación.
Afortunadamente, las aplicaciones Web creadas con el lenguaje JavaScript pueden utilizar el
modelo de programación basada en eventos.
En este tipo de programación, los scripts se dedican a esperar a que el usuario “haga algo”
(que pulse una tecla, que mueva el ratón, que cierre la ventana del navegador). A
continuación, el script responde a la acción del usuario normalmente procesando esa
información y generando un resultado.
Los eventos hacen posible que los usuarios transmitan información a los programas.
JavaScript define numerosos eventos que permiten una interacción completa entre el usuario
y las páginas/aplicaciones Web. La pulsación de una tecla constituye un evento, así como
hacer clic o mover el ratón, seleccionar un elemento de un formulario, redimensionar la
ventana del navegador, etc.
JavaScript permite asignar una función a cada uno de los eventos. De esta forma, cuando se
produce cualquier evento, JavaScript ejecuta su función asociada. Este tipo de funciones se
denominan “event handlers” en inglés y suelen traducirse por “manejadores deeventos”.
Crear páginas y aplicaciones Web siempre ha sido mucho más complejo de lo que debería
serlo debido a las incompatibilidades entre navegadores. A pesar de que existen decenas de
estándares para las tecnologías empleadas, los navegadores no los soportan completamente
o incluso los ignoran.
Así, existen hasta tres modelos diferentes para manejar los eventos dependiendo del
navegador en el que se ejecute la aplicación.
Este modelo simple de eventos se introdujo para la versión 4 del estándar HTML y se
considera parte del nivel más básico de DOM. Aunque sus características son limitadas, es
el único modelo que es compatible en todos los navegadores y por tanto, el único que permite
crear aplicaciones que funcionan de la misma manera en todos los navegadores.
Las versiones más avanzadas del estándar DOM (DOM nivel 2) definen un modelo de
eventos completamente nuevo y mucho más poderoso que el original. Todos los navegadores
modernos lo incluyen, salvo Internet Explorer.
Internet Explorer utiliza su propio modelo de eventos, que es similar pero incompatible con
el modelo estándar. Se utilizó por primera vez en Internet Explorer 4 y Microsoft decidió
seguir utilizándolo en el resto de versiones, a pesar de que la empresa había participado en la
creación del estándar de DOM que define el modelo de eventos estándar.
En este modelo, cada elemento o etiqueta HTML define su propia lista de posibles eventos
que se le pueden asignar. Un mismo tipo de evento (por ejemplo, hacer clic al botón izquierdo
del ratón) puede estar definido para varios elementos HTML diferentes y un mismo elemento
HTML puede tener asociados varios eventos diferentes.
El nombre de cada evento se construye mediante el prefijo on, seguido del nombre en inglés
de la acción asociada al evento. Así, el evento de hacer clic a un elemento con el ratón se
denomina onclick y el evento asociado a la acción de mover el ratón se denomina
onmousemove.
Los eventos más utilizados en las aplicaciones web tradicionales son onload para esperar a
que se cargue la página por completo, los eventos onclick, onmouseover, onmouseout para
controlar el ratón y onsubmit para controlar el envío de los formularios.
Algunos eventos como onclick, onkeydown, onkeypress, onreset, onsubmit permiten evitar
la acción por defecto de ese evento. Más adelante se muestra en detalle este comportamiento,
que puede resultar muy útil en algunas técnicas de programación.
Las acciones típicas que realiza un usuario en una página web pueden dar lugar a una sucesión
de eventos. Al pulsar por ejemplo sobre un botón de tipo <input type=”submit”> se
desencadenan los eventos onmousedown, onclick, onmouseup y onsubmit de forma
consecutiva.
Un evento de JavaScript por sí mismo carece de utilidad. Para que los eventos resulten útiles,
se deben asociar funciones o código JavaScript a cada evento. De esta forma, cuando se
produce un evento se ejecuta el código indicado, por lo que la aplicación puede responder
ante cualquier evento que se produzca durante su ejecución.
Las funciones o código JavaScript que se definen para cada evento se denominan manejador
de eventos y como JavaScript es un lenguaje muy flexible, existen varias formas diferentes
de indicar los manejadores:
• Manejadores semánticos.
Se trata del método más sencillo y a la vez menos profesional de indicar el código JavaScript
que se debe ejecutar cuando se produzca un evento. En este caso, el código se incluye en un
atributo del propio elemento HTML. En el siguiente ejemplo, se quiere mostrar un mensaje
cuando el usuario haga clic con el ratón sobre un botón:
En este método, se definen atributos HTML con el mismo nombre que los eventos que se
quieren manejar. El ejemplo anterior sólo quiere controlar el evento de hacer clic con el ratón,
cuyo nombre es onclick. Así, el elemento HTML para el que se quiere definir este evento,
debe incluir un atributo llamado onclick.
El contenido del atributo es una cadena de texto que contiene todas las instrucciones
JavaScript que se ejecutan cuando se produce el evento. En este caso, el código JavaScript
es muy sencillo ([Link](’Gracias por hacer clic’);), ya que solamente se trata de
mostrar un mensaje.
En este otro ejemplo, cuando el usuario hace clic sobre el elemento <div> se muestra un
mensaje y cuando el usuario pasa el ratón por encima del elemento, se muestra otro mensaje:
Puedes hacer clic sobre este elemento o simplemente pasar el ratón por encima </div>
Este otro ejemplo incluye una de las instrucciones más utilizadas en las aplicaciones
JavaScript más antiguas:
JavaScript define una variable especial llamada this que se crea automáticamente y que se
emplea en algunas técnicas avanzadas de programación. En los eventos, se puede utilizar la
variable this para referirse al elemento HTML que ha provocado el evento. Esta variable es
muy útil para ejemplos como el siguiente:
Cuando el usuario pasa el ratón por encima del <div>, el color del borde se muestra de color
negro. Cuando el ratón sale del <div>, se vuelve a mostrar el borde con el color gris claro
original.
Si no se utiliza la variable this, el código necesario para modificar el color de los bordes, sería
el siguiente:
El código anterior es demasiado largo y demasiado propenso a cometer errores. Dentro del
código de un evento, JavaScript crea automáticamente la variable this, que hace referencia al
elemento HTML que ha provocado el evento. Así, el ejemplo anterior se puede reescribir de
la siguiente manera:
El código anterior es mucho más compacto, más fácil de leer y de escribir y sigue
funcionando correctamente aunque se modifique el valor del atributo id del <div>.
La definición de los manejadores de eventos en los atributos HTML es el método más sencillo
pero menos aconsejable de tratar con los eventos en JavaScript. El principal inconveniente
es que se complica en exceso en cuanto se añaden algunas pocas instrucciones, por lo que
solamente es recomendable para los casos más sencillos.
Siguiendo con el ejemplo anterior que muestra un mensaje al hacer clic sobre un botón:
function muestraMensaje() {
[Link]('Gracias por hacer clic');
}
Esta técnica consiste en extraer todas las instrucciones de JavaScript y agruparlas en una
función externa. Una vez definida la función, en el atributo del elemento HTML se incluye
el nombre de la función, para indicar que es la función que se ejecuta cuando se produce el
evento.
El principal inconveniente de este método es que en las funciones externas no se puede seguir
utilizando la variable this y por tanto, es necesario pasar esta variable como parámetro a la
función:
function resalta(elemento) {
switch([Link]) {
case 'silver':
case 'silver silver silver silver':
case '#c0c0c0':
[Link] = 'black';
break;
case 'black':
case 'black black black black':
case '#000000':
[Link] = 'silver';
break;
}
}
</div>
En el ejemplo anterior, la función externa es llamada con el parámetro this, que dentro de la
función se denomina elemento. La complejidad del ejemplo se produce sobre todo por la
forma en la que los distintos navegadores almacenan el valor de la propiedad borderColor.
Mientras que Firefox almacena (en caso de que los cuatro bordes coincidan en color) el valor
black, Internet Explorer lo almacena como black black black black y Opera almacena su
representación hexadecimal #000000.
Los métodos que se han visto para añadir manejadores de eventos (como atributos HTML y
como funciones externas) tienen un grave inconveniente: ensucian el código HTML de la
página. Como es conocido, una de las buenas prácticas básicas en el diseño de páginas y
aplicaciones web es la separación de los contenidos (HTML) y su aspecto o presentación
(CSS).
Siempre que sea posible, también se recomienda separar los contenidos (HTML) y su
comportamiento o programación (JavaScript). Mezclar el código JavaScript con los
elementos HTML solamente contribuye a complicar el código fuente de la página, a dificultar
la modificación y mantenimiento de la página y a reducir la semántica del documento final
producido.
// Función externa
function muestraMensaje() {
[Link]('Gracias por hacer clic');
}
El último paso es la clave de esta técnica. En primer lugar, se obtiene el elemento al que se
desea asociar la función externa:
[Link]("hace clic");
A continuación, se utiliza una propiedad del elemento con el mismo nombre que el evento
que se quiere manejar. En este caso, la propiedad es onclick:
Por último, se asigna la función externa mediante su nombre sin paréntesis. Lo más
importante (y la causa más común de errores) es indicar solamente el nombre de la función,
es decir, prescindir de los paréntesis al asignar la función:
Si se añaden los paréntesis después del nombre de la función, en realidad se está ejecutando
la función y guardando el valor devuelto por la función en la propiedad onclick de
elemento.
La gran ventaja de este método es que el código HTML resultante es muy “limpio”, ya que
no se mezcla con el código JavaScript. Además, dentro de las funciones externas asignadas
sí que se puede utilizar la variable this para referirse al elemento que provoca el evento.
El único inconveniente de este método es que la página se debe cargar completamente antes
de que se puedan utilizar las funciones DOM que asignan los manejadores a los elementos
HTML. Una de las formas más sencillas de asegurar que cierto código se va a ejecutar
después de que la página se cargue por completo es utilizar el evento onload:
[Link] = function() {
[Link]("hace clic").onclick = muestraMensaje;
}
[Link] = function() {
...
}
function resalta() {
// Código JavaScript
}
[Link] = function() {
var formulario = [Link]("formulario");
var camposInput = [Link]("input");
for(var i=0; i<[Link]; i++) {
if(camposInput[i].type == "text") {
camposInput[i].onclick = resalta;
}
}
}
Ejercicio 14