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Reglas Claras

El Acuerdo de Aula Digital para el II Período Académico 2026 establece normas de conducta, uso ético de recursos tecnológicos, y metodologías de trabajo en la clase de Tecnología. Se enfatiza la puntualidad, el respeto, y el uso responsable de dispositivos, así como la importancia de la colaboración y la ciudadanía digital. Además, se detalla el proyecto Duolingo como parte de la evaluación y se establecen reglas sobre la propiedad intelectual y recuperación académica.
Derechos de autor
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Reglas Claras

El Acuerdo de Aula Digital para el II Período Académico 2026 establece normas de conducta, uso ético de recursos tecnológicos, y metodologías de trabajo en la clase de Tecnología. Se enfatiza la puntualidad, el respeto, y el uso responsable de dispositivos, así como la importancia de la colaboración y la ciudadanía digital. Además, se detalla el proyecto Duolingo como parte de la evaluación y se establecen reglas sobre la propiedad intelectual y recuperación académica.
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ACUERDO DE AULA DIGITAL – TECNOLOGÍA

II Período Académico – 2026

Bienvenido a Tecnología. Este espacio está diseñado para que desarrolles


competencias digitales, pensamiento computacional y ciudadanía tecnológica
responsable. Este documento es nuestro "Acuerdo de Aula Digital". Al firmarlo, nos
comprometemos a respetarlo todos: estudiantes y docente.

1. CONDUCTA Y CONVIVENCIA EN CLASE

Llegada: Ingresa puntual y ordenadamente. Usa el uniforme completo según el


horario.

Puesto: Respeta el computador asignado. Reporta de inmediato cualquier


problema técnico.

Trato: Habla con vocabulario respetuoso. No se permiten groserías, gestos


obscenos, ni vulgaridades.

Normas: Respeta todas las indicaciones que se den al inicio de cada clase.

Consecuencia: El incumplimiento será notificado al acudiente y al Coordinador de


Desarrollo Humano.

2. USO ÉTICO Y SEGURO DE LOS RECURSOS TECNOLÓGICOS

Reglas básicas en la sala de sistemas:

No desconectes teclado, mouse ni pantalla para moverlos a otro puesto.

No te pases por debajo de las mesas (peligro con el cableado).

No descargues juegos, no juegues en línea ni escuches música.

Respeta los turnos para participar.

Regla fundamental: El celular: No está permitido su uso en clase.

Al iniciar, guárdalo en tu bolso o en el contenedor dispuesto. Si lo usas sin


autorización, será decomisado según el protocolo institucional.

Excepción (nota pedagógica):

La docente puede autorizar el celular solo para actividades específicas:


✓ Escanear códigos QR.

✓ Usar una app de medición para un proyecto.

✓ Tomar fotos de un prototipo.

✓ Acceder a una herramienta educativa (ej. Duolingo) si el computador no


funciona.

En esos casos, se usa SOLO para el fin autorizado. Nada de redes sociales,
mensajería o juegos.

3. METODOLOGÍA DE TRABAJO Y RESPONSABILIDAD ACADÉMICA

Información y fechas

El plan de actividades está en tu cuaderno y en la agenda Gnosoft. Léelo con


atención.

Las fechas de inicio y cierre de actividades son inamovibles (salvo casos atípicos).

Revisa periódicamente tus calificaciones en Gnosoft. Los reclamos se hacen antes


del cierre de la plataforma a través de la mensajería, mencionando la actividad
concreta, fecha y adjuntando las correspondientes evidencias, siempre en el marco
de la comunicación respetuosa.

Ausencias y entregas tardías

Si faltas, es tu responsabilidad revisar el plan de actividades y ponerte al día. Debes


presentar la excusa por los canales institucionales.

Plazo máximo para entregar actividades atrasadas: 2 semanas después de


haber enviado la excusa.

Acompañamiento

Se realiza durante las clases y a través de mensajería de Gnosoft únicamente (no


por otros medios).

Trabajo colaborativo

El trabajo en equipo es una metodología de aprendizaje. Todos deben esforzarse.


Sirve para desarrollar competencias sociales.

4. RECURSOS Y HERRAMIENTAS DIGITALES INDISPENSABLES


Para trabajar en clase debes tener:

Recurso Requisito

Conocer tu usuario y contraseña. Desde allí accedes a actividades y


Gnosoft
entregas.

Correo Sin verificación en dos pasos (para no necesitar código). Si tu correo tiene
Gmail esa opción, desactívala o crea una cuenta solo para la clase.

Canva Cuenta creada para diseñar presentaciones, infografías, páginas web, etc.

Duolingo Usuario y contraseña. El idioma es inglés.

Blog de
Revisarlo periódicamente. Allí están los enlaces con procedimientos de las
Tecnologí
actividades.
a

Importante: Revisa con frecuencia la agenda escolar de Gnosoft y las


retroalimentaciones que la docente te deja en cada actividad.5

5. PROYECTO TRANSVERSAL: DUOLINGO (Inglés)

Duolingo es un proyecto evaluado tanto en Tecnología como en Inglés. En


Tecnología se evalúa en la Dimensión Expresiva.

¿Qué debes hacer?

 Rachas a entregar en el II período: 30 (treinta).

 Idioma: Inglés.

 Fecha límite: Viernes 17 de julio de 2026 (cierre de la semana 9).

¿Cómo se califica?

 5 puntos si entregas las 30 rachas completas en el plazo.

 1 punto si no las entregas o las entregas incompletas.


¿Cómo entregar?

Envía usuario y contraseña a través de la agenda de Gnosoft que permitan


verificar las rachas alcanzadas.

No se aceptan capturas de pantalla.

Si no puedes acceder con esa información, tendrás oportunidad de corregirlo en


clase antes de la fecha límite.

¿Dónde hacerlo?

Desde la app (celular, tablet, iPad) o desde el sitio web: [Link]

6. CIUDADANÍA DIGITAL Y PROPIEDAD INTELECTUAL

En Tecnología aprendemos a ser creadores éticos y responsables.

Reglas de oro:

1. Atribución: Si usas ideas, textos o imágenes de otros, cita la fuente con


normas APA. Esto demuestra seriedad, no debilidad.

2. Plagio: Copiar sin autor es una falta grave.

o Primera vez: Revisión y re-elaboración obligatoria de la actividad,


con acompañamiento de la docente.

o Casos reiterados: Se sigue el conducto regular del Manual de


Convivencia.

7. RECUPERACIÓN DEL II PERÍODO

Si al cierre del período presentas dificultades, el proceso de recuperación se divide


así:

Componente Porcentaje

Entrega de todas las actividades del período


50%
con desempeño bajo

Examen de recuperación 50%


Nota: No esperes al final. Las actividades incompletas afectan tu nota de
recuperación.

¿Cómo estas reglas nos ayudan a aprender?

Cada regla practica una competencia tecnológica:

Regla Competencia que desarrolla

Puntualidad y
Gestión de proyectos y tiempo
organización

Respeto por los


Sostenibilidad tecnológica
computadores

Citar fuentes Investigación y ética digital

Trabajo colaborativo Habilidades para el mundo laboral

Cumplir plazos Responsabilidad en entornos digitales

ACUERDO DE AULA DIGITAL

He leído, comprendo y me comprometo a cumplir con las normas establecidas en


este documento para el desarrollo de la asignatura de Tecnología, contribuyendo
así a mi aprendizaje y al de mis compañeros.

Firma del Estudiante: _________________________________


Curso: _________________

Firma del Acudiente: _________________________________

Fecha: _____ / _____ / 2026

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