ACUERDO DE AULA DIGITAL – TECNOLOGÍA
II Período Académico – 2026
Bienvenido a Tecnología. Este espacio está diseñado para que desarrolles
competencias digitales, pensamiento computacional y ciudadanía tecnológica
responsable. Este documento es nuestro "Acuerdo de Aula Digital". Al firmarlo, nos
comprometemos a respetarlo todos: estudiantes y docente.
1. CONDUCTA Y CONVIVENCIA EN CLASE
Llegada: Ingresa puntual y ordenadamente. Usa el uniforme completo según el
horario.
Puesto: Respeta el computador asignado. Reporta de inmediato cualquier
problema técnico.
Trato: Habla con vocabulario respetuoso. No se permiten groserías, gestos
obscenos, ni vulgaridades.
Normas: Respeta todas las indicaciones que se den al inicio de cada clase.
Consecuencia: El incumplimiento será notificado al acudiente y al Coordinador de
Desarrollo Humano.
2. USO ÉTICO Y SEGURO DE LOS RECURSOS TECNOLÓGICOS
Reglas básicas en la sala de sistemas:
No desconectes teclado, mouse ni pantalla para moverlos a otro puesto.
No te pases por debajo de las mesas (peligro con el cableado).
No descargues juegos, no juegues en línea ni escuches música.
Respeta los turnos para participar.
Regla fundamental: El celular: No está permitido su uso en clase.
Al iniciar, guárdalo en tu bolso o en el contenedor dispuesto. Si lo usas sin
autorización, será decomisado según el protocolo institucional.
Excepción (nota pedagógica):
La docente puede autorizar el celular solo para actividades específicas:
✓ Escanear códigos QR.
✓ Usar una app de medición para un proyecto.
✓ Tomar fotos de un prototipo.
✓ Acceder a una herramienta educativa (ej. Duolingo) si el computador no
funciona.
En esos casos, se usa SOLO para el fin autorizado. Nada de redes sociales,
mensajería o juegos.
3. METODOLOGÍA DE TRABAJO Y RESPONSABILIDAD ACADÉMICA
Información y fechas
El plan de actividades está en tu cuaderno y en la agenda Gnosoft. Léelo con
atención.
Las fechas de inicio y cierre de actividades son inamovibles (salvo casos atípicos).
Revisa periódicamente tus calificaciones en Gnosoft. Los reclamos se hacen antes
del cierre de la plataforma a través de la mensajería, mencionando la actividad
concreta, fecha y adjuntando las correspondientes evidencias, siempre en el marco
de la comunicación respetuosa.
Ausencias y entregas tardías
Si faltas, es tu responsabilidad revisar el plan de actividades y ponerte al día. Debes
presentar la excusa por los canales institucionales.
Plazo máximo para entregar actividades atrasadas: 2 semanas después de
haber enviado la excusa.
Acompañamiento
Se realiza durante las clases y a través de mensajería de Gnosoft únicamente (no
por otros medios).
Trabajo colaborativo
El trabajo en equipo es una metodología de aprendizaje. Todos deben esforzarse.
Sirve para desarrollar competencias sociales.
4. RECURSOS Y HERRAMIENTAS DIGITALES INDISPENSABLES
Para trabajar en clase debes tener:
Recurso Requisito
Conocer tu usuario y contraseña. Desde allí accedes a actividades y
Gnosoft
entregas.
Correo Sin verificación en dos pasos (para no necesitar código). Si tu correo tiene
Gmail esa opción, desactívala o crea una cuenta solo para la clase.
Canva Cuenta creada para diseñar presentaciones, infografías, páginas web, etc.
Duolingo Usuario y contraseña. El idioma es inglés.
Blog de
Revisarlo periódicamente. Allí están los enlaces con procedimientos de las
Tecnologí
actividades.
a
Importante: Revisa con frecuencia la agenda escolar de Gnosoft y las
retroalimentaciones que la docente te deja en cada actividad.5
5. PROYECTO TRANSVERSAL: DUOLINGO (Inglés)
Duolingo es un proyecto evaluado tanto en Tecnología como en Inglés. En
Tecnología se evalúa en la Dimensión Expresiva.
¿Qué debes hacer?
Rachas a entregar en el II período: 30 (treinta).
Idioma: Inglés.
Fecha límite: Viernes 17 de julio de 2026 (cierre de la semana 9).
¿Cómo se califica?
5 puntos si entregas las 30 rachas completas en el plazo.
1 punto si no las entregas o las entregas incompletas.
¿Cómo entregar?
Envía usuario y contraseña a través de la agenda de Gnosoft que permitan
verificar las rachas alcanzadas.
No se aceptan capturas de pantalla.
Si no puedes acceder con esa información, tendrás oportunidad de corregirlo en
clase antes de la fecha límite.
¿Dónde hacerlo?
Desde la app (celular, tablet, iPad) o desde el sitio web: [Link]
6. CIUDADANÍA DIGITAL Y PROPIEDAD INTELECTUAL
En Tecnología aprendemos a ser creadores éticos y responsables.
Reglas de oro:
1. Atribución: Si usas ideas, textos o imágenes de otros, cita la fuente con
normas APA. Esto demuestra seriedad, no debilidad.
2. Plagio: Copiar sin autor es una falta grave.
o Primera vez: Revisión y re-elaboración obligatoria de la actividad,
con acompañamiento de la docente.
o Casos reiterados: Se sigue el conducto regular del Manual de
Convivencia.
7. RECUPERACIÓN DEL II PERÍODO
Si al cierre del período presentas dificultades, el proceso de recuperación se divide
así:
Componente Porcentaje
Entrega de todas las actividades del período
50%
con desempeño bajo
Examen de recuperación 50%
Nota: No esperes al final. Las actividades incompletas afectan tu nota de
recuperación.
¿Cómo estas reglas nos ayudan a aprender?
Cada regla practica una competencia tecnológica:
Regla Competencia que desarrolla
Puntualidad y
Gestión de proyectos y tiempo
organización
Respeto por los
Sostenibilidad tecnológica
computadores
Citar fuentes Investigación y ética digital
Trabajo colaborativo Habilidades para el mundo laboral
Cumplir plazos Responsabilidad en entornos digitales
ACUERDO DE AULA DIGITAL
He leído, comprendo y me comprometo a cumplir con las normas establecidas en
este documento para el desarrollo de la asignatura de Tecnología, contribuyendo
así a mi aprendizaje y al de mis compañeros.
Firma del Estudiante: _________________________________
Curso: _________________
Firma del Acudiente: _________________________________
Fecha: _____ / _____ / 2026