Gubern
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Cómo citar este artículo: Gubern, Román (1974) Literatura de la imagen, Salvat, Barcelona.
Este documento se distribuye con fines exclusivamente didácticos.
Algunos papiros egipcios son, según ciertos
estudiosos, antecedentes directos de los comics
modernos.
Uno de loe elementos de transición entre los
papiros eonográficos y los modernos comics son
las imágenes de d’Epinal, las aleluyas y las
aucas
º
la ciudad de Épinal, en la industria de impresión
zón sobre la cabeza de un personaje, para Mas, descontada la capital diferencia de
de los hermanos Pellerin), de las que derivaron
expresar su pasión amorosa, las líneas cinéticas la naturaleza de sus imágenes, comics y
aleluyas e histoires en images de todo tipo y
que indican el desplazamiento de un móvil, etc. fotonovelas aparecen estructurados
cartelones de ciego, con relatos de crímenes o de
Excepcional por su hidridismo técnico, cabe narrativamente según convenciones muy
milagros, siempre mediante secuencias de viñetas
mencionar también la fotonovela mexicana similares, cuando no idénticas e, incluso,
sucesivas. Pero, como ya se indicó, los comics,
Santo, el enmascarado de plata (1960), ofrecidas al público en modalidades editoriales
en su versión moderna, nacieron en el seno de la
procedente del cine y de la televisión, en la que análogas. Históricamente anterior al de las
industria periodística estadounidense y,
los personajes aparecen fotografiados, pero fotonovelas, el nacimiento de los comics en su
precisamente, publicados en los suplementos
con los fondos dibujados, lo que autoriza una forma moderna estuvo precedido por una larga
dominicales de la prensa de Nueva York. Estos
mayor libertad en la elección de escenarios y tradición de narrativa* iconográfica que,
suplementos, de contenido misceláneo, que
una reducción de costos de producción. remontándose a ciertos papiros egipcios, tuvo su
ofrecían al lector unas páginas adicionales en
culminación en el siglo XVIII con las francesas
razón del mayor tiempo de lectura disponible el
48 images d'Épinal (así llamadas por haber surgido en
Flash Gordon también apareció
Las páginas dominicales de los grandes en las páginas dominicales.
rotativos estadounidenses fueron la cuna de los comics. Aquí se muestra un fragmento
Alphonse and Gaston, de Hopper, fueron unos de los primeros héroes de de la publicada el 25 de mayo de 1941.
papel. Más adelante surgió la tira diaria, de la que fue ejemplo la del
Professeur Nimbus, aparecida en Francia en 1934. Yellow Kid (abajo),
creado por R. F. Outcault, fue la primera experiencia en color.
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En Bécassine, comic francés de Jean-Pierre Pinchon (1905), el texto
se escribía todavía al pie del dibujo, sin incorporarlo a la viñeta. Un buen ejemplo de dream-balloon o Ejemplos de onomatopeyas, expresión
Abajo, Mafalda, del argentino Quino, es un perfecto ejemplo del uso “globo de sueño” perteneciente a una fundamental en el comic. Arriba,
que tiene el globo dentro de la narración, cuando se utiliza la aventura de Cuto, titulada El mundo del zumbido de una abeja, que sobresalta
clásica tira dividida en viñetas. perdido y dibujada por Jesús Blasco. al popular Snoopy; debajo, del desconcierto
de Carlitos y de las pisadas
de éste y su amigo.
para los diálogos, pero cuyo rabo o delta
invertido ha sido remplazado por una
sucesión de nubecitas circulares que, partiendo
del globo, trazan una línea discontinua que
apunta al sujeto de tales fantasías y
proporciona un carácter evanescente e
inmaterial al globo.
Al lenguaje verbal de los comics pertenece
también el importantísimo capítulo de las
onomatopeyas, que emancipadas del globo y
mediante fonemas con valor gráfico sugieren
al lector el ruido de una acción o el sonido
emitido por un animal. Esta convención
posee en los comics un doble valor: gráfico o
plástico, por su estallido visual en el interior
de una viñeta, y fonético, por su traducción
acústica. Las onomatopeyas utilizadas en los
comics proceden mayoritariamente del inglés,
muy rico en sustantivos y verbos
fonosimbólicos: to ring (sonar el timbre), to
click (dar un golpe seco), to crack (quebrar, El valor plástico adquirido por estos
crujir), to knock (golpear), to boom (dar fonemas, liberados del globo y ocupando a
estampido), etc. veces una importante porción de la viñeta,
hizo que fuera técnicamente imposible su
eliminación, contrariamente a lo que sucede
con los textos inscritos en el globo para su
traducción, al ser exportados los comics
estadounidenses a Europa. Ello indujo a que,
pese a la incorrección idiomática de ciertas
combinaciones de letras o sonidos, exóticos
o bárbaros para muchos lectores europeos,
las onomatopeyas inglesas de los comics
estadounidenses se aceptasen e incluso
fuesen leídas de un modo aproximadamente
correcto, debido a la elocuencia acústica de
la acción representada, y fueran adoptadas
El dibujante Hergé consigue buenos ejemplos de
fonemas en la viñeta de arriba, perteneciente a una Las metáforas visualizadas son también
aventura de Tintin, Abajo, utilización masiva de muy utilizadas en el lenguaje propio
onomatopeyas, la cual resalta vigorosamente una del comic: Arriba, el personaje, Tintin,
situación de violencia. “ve las estrellas” al recibir un golpe;
debajo, una idea “luminosa”, la bombilla
que se enciende, de Cuto.
sentada, y fueran adoptadas miméticamente por
muchos dibujantes europeos, a modo de código
onomatopéyico de validez universal.
De este modo, los fonemas onomatopéyicos
ingleses se han incorporado al código
internacional de los comics, igual que ha
ocurrido con las metáforas visualizadas. Tales
metáforas se idearon para expresar el estado
psíquico de los personajes, mediante signos
icónicos de carácter metafórico o metonímico.
Entre estas convenciones figuran: el
interrogante sobre la cabeza de un personaje,
para expresar su perplejidad; la bombilla, para
indicar la idea “luminosa”; las “estrellas”,
que se ven al recibir un porrazo; el tronco y
la sierra (cuyo corte rítmico sugiere los
ronquidos), para representar el sueño; el
corazón, como símbolos de pasión, etc.
Snoopy demuestra su cariño con otra metáfora: con líneas cinéticas, de las aventuras
una serie de corazones. Debajo, Hugo de Tintin (arriba) y el capitán Haddock
Pratt, con esas cuatro viñetas de Corto (abajo), que ponen de manifiesto
Maltese, da un perfecto ejemplo de la la importancia de su utilización
utilización para dar dinamismo a la historia.
de las líneas cinéticas, convención gráfica
para producir sensación de movimiento.
Un caso distinto lo ofrecen las figuras
Muchos de estos signos son, en puridad, cinéticas, que son unas convenciones gráficas
metonimias* procedentes del lenguaje verbal: utilizadas para expresar la ilusión del
ver las “estrellas”, dormir como un “tronco”, movimiento o la trayectoria de los móviles. Así,
tener una idea “luminosa “, el amor que rompe mediante una línea punteada, que describe la
el “corazón”; etc. Otros ejemplos de este trayectoria de una bala, o una constelación de
repertorio de convenciones, como ocurre con líneas paralelas, que señalizan el vacío espacial
los sapos y culebras emitidas por un recorrido por un cuerpo en desplazamiento veloz,
sujeto para significar sus palabrotas se consiguen unas elocuentes y explícitas “huellas
malsonantes, son un producto típico de la
censura social, del mismo modo que el corazón
es una expresión poética y tolerada de la pasión
sexual.
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Las fotonovelas han adoptado, como los comics, las
metonimias plásticas. La heroína siempre es dulce y
recatada; y su antagonista, frívola y descarada. Un ejemplo de “cartucho”, especie
Abajo, ejemplo de montaje de viñetas sucesivas con una de apoyatura ubicada entre dos viñetas
voz en off, enlazada con la viñeta siguiente. consecutivas. En este caso se trata
del personaje infantil Buster Brown.
póreos y visibles sus cualidades morales), ha
sido adoptada por las fotonovelas, como lo
había hecho también antes el cine. No El montaje de las viñetas
obstante, frente a la total libertad del
La semejanza entre los lenguajes de la gen en viñetas sucesivas); las apoyaturas
dibujante para inventar arquetipos físicos, tanto
fotonovela y de los comics es máxima en lo (texto integrado en la viñeta, que cumple la
el director de cine como el autor de
tocante a sus estructuras narrativas, función de aclarar o explicar su contenido,
fotonovelas han tenido que partir, en la
formadas ambas por secuencias de viñetas facilitar la continuidad o reproducir el
recreación físico-moral de sus personajes, de
que se adicionan y yuxtaponen, de izquierda comentario del narrador); los cartuchos
la elección de actores reales, de sus
a derecha y de arriba abajo, para componer (apoyatura ubicada entre dos viñetas
maquillajes, peinados y vestuarios, utilizados
sus narraciones. Tal yuxtaposición o consecutivas, análoga a los rótulos del cine
intencionadamente para señalar su calidad
montaje de viñetas, expresando cada una mudo), y la voz en off (representación en una
moral: de este modo, la heroína de las
de ellas una selección mínima de viñeta de un sonido procedente de un lugar
fotonovelas aparece como dulce, recatada y
espacio/tiempo del continuum narrativo, esta próximo, mostrado en la viñeta siguiente o
honesta, mientras que a su antagonista se la
basada en el principio de la elipsis*, es anterior).
suele presentar como frívola y descarada,
decir, en la omisión de espacios/tiempos Las leyes que rigen el montaje de viñetas
merced a su porte, maquillaje y vestuario
intermedios, de escaso interés narrativo, en las fotonovelas y en los comics guardan
descocados.
que idealmente enlazarían en continuidad gran analogía con el de los planos en las
dos viñetas consecutivas. En resumidas películas cinematográficas, con la
cuentas, el montaje elíptico, que también es importante diferencia de la movilidad de los
propio del cine, sirve para suprimir signos icónicos en el cine y su carácter
redundancias y tiempos muertos en la
articulación de viñetas significativas, a la
vez que permite al lector la restitución ideal
del continuum narrativo, al suplir
mentalmente los “vacíos” entre viñetas
consecutivas.
La articulación de una viñeta con la
siguiente puede obedecer a razones lógicas
o ser completamente arbitraria. Formas de
conexión lógica son: los espacios contiguos
(mostrando en las viñetas sucesivas
espacios que se suponen contiguos); las
fusiones o fundidos (que, inspirándose en un
recurso cinematográfico, alteran
progresivamente los valores tonales de la ima
Otro ejemplo de “cartucho”, Un ejemplo excelente de montaje analítico
esta vez perteneciente a una es el realizado por Guido Crepax en esta
historia de Cuto, dibujada por página de Valentina con gli Stivali,
Jesús Blasco. publicada en 1968.