Sistemas Multimedia
Práctica 1.
Creación Multimedia: MetaCard
M. Agustí, V. Atienza, J.V. Benlloch
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Introducción a MetaCard
El objetivo de esta primera práctica es llevar a cabo una toma de contacto con una herramienta de
autor para el desarrollo de aplicaciones multimedia. La aplicación escogida es MetaCard, que se
encuadra dentro del paradigma conocido como "tarjetas y guiones". Una versión de evaluación de
esta herramienta, denominada “Starter Kit”, con suficiente funcionalidad para llevar a cabo los
ejercicios propuestos en esta práctica puede encontrarse en [1] o [2].
Se propone la realización de dos tutoriales:
• Tutorial de aplicaciones (Application tutorial)
• Tutorial de presentaciones (Presentation tutorial)
Ambos tutoriales se encuentran disponibles en la opción de ayuda de MetaCard. Para acceder a
ellos, pinche sobre el icono “Menu bar” de la ventana “Home” de la aplicación para obtener acceso
al menú principal. Seleccione entonces la opción Help | Tutorials para acceder a los tutoriales
propuestos. Si desea versiones en español, en el apartado “Medios” de este curso dispone de los
tutoriales traducidos.
Ejercicio 1.
Tutorial de aplicaciones
Este tutorial permite llevar a cabo una introducción guiada a la realización de una aplicación
sencilla con la herramienta MetaCard, que consiste en una pequeña agenda personal de direcciones.
Constará de una serie de tarjetas, una por persona/organización, con un conjunto de campos que
incluyen la información más relevante: nombre, dirección, teléfono, e-mail, etc.
En este tutorial se aprenderá cómo:
• Crear una pila
• Crear campos y botones
• Establecer el conjunto de propiedades de un objeto usando la paleta de propiedades
("Properties Palette")
• Establecer el conjunto de propiedades de un objeto usando la "Message Box"
• Buscar las propiedades de un objeto en el "MetaTalk Reference"
• Seleccionar y clonar objetos con "control-drag"
• Borrar objetos
• Seleccionar múltiples objetos con "drag y shift-click"
• Alinear objetos
• Agrupar y desagrupar objetos
• Editar fondos
• Editar el "script" de un objeto
• Buscar mensajes en el "MetaTalk Reference"
• Buscar órdenes en el "MetaTalk Reference"
• Crear tarjetas
• Usar efectos visuales ("visual effect") y órdenes de entrada
Ejercicio 2.
Tutorial de presentaciones
Este segundo ejercicio permite una toma de contacto con algunas de las posibilidades que ofrece el
programa para confeccionar aplicaciones con elementos gráficos y de animación.
En este tutorial, aprenderá cómo:
• Formatear texto (añadir atributos)
• Usar el "Control browser"
• Crear un gráfico poligonal sencillo
• Ocultar y mostrar objetos
• Usar efectos visuales
• Manejar mensajes en los scripts de la tarjeta y de la pila
• Enviar mensajes a otros objetos
• Usar la estructura de control repeat
• Usar la orden move
• Usar lock screen y unlock screen
• Reproducir un sonido
• Programar la generación de mensajes
• Capturar una pantalla
• Agrupar controles
• Manejar los mensajes 'preOpenCard' y 'openCard'
• Usar lock messages para bloquear la generación de mensajes
Referencias
[1] Canela Software, Repositorio de versiones de MetaCard,
<[Link]
[2] MetaCard en el repositorio local de la asignatura SMM,
[Link]