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Tipo de Jugador en Tenis de Mesa

El documento describe los diferentes tipos de jugadores en tenis de mesa, incluyendo defensivos, allround y ofensivos, así como sus características y equipos recomendados. También se detallan las dimensiones de la mesa, las reglas básicas del juego, el servicio, la duración de los partidos y las técnicas de manejo de la raqueta. Se enfatiza la importancia de la estrategia y la psicología en el juego, junto con las posiciones y golpes fundamentales.
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Tipo de Jugador en Tenis de Mesa

El documento describe los diferentes tipos de jugadores en tenis de mesa, incluyendo defensivos, allround y ofensivos, así como sus características y equipos recomendados. También se detallan las dimensiones de la mesa, las reglas básicas del juego, el servicio, la duración de los partidos y las técnicas de manejo de la raqueta. Se enfatiza la importancia de la estrategia y la psicología en el juego, junto con las posiciones y golpes fundamentales.
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Tipo de jugador en tenis de

mesa.
Jugador Defensivo

El jugador defensivo puro destaca por su control y precisión al golpear la pelota y los
golpes cortados defensivos. Las gomas adecuadas para este tipo de juego son de picos
largos o antitop y con maderas DEF o DEF+.

Jugador Defensivo Evolutivo

El jugador defensivo evolutivo combina los golpes puramente defensivos con golpes de
ataque poco previsibles para despistar al contrincante. La madera recomendada es
DEF+ o ALL- en función de la velocidad combinada con gomas de mucho efecto y
control.

Jugador Allround

El jugador allround combina a partes iguales el juego ofensivo y defensivo, cortadas,


bloqueos, efectos… La mejor combinación para este tipo de jugador es una madera ALL
con unas gomas de gran equilibrio entre velocidad, efecto y control blandas o de
dureza media.

Jugador Allround Evolutivo

El jugador allround evolutivo necesita mucho control para dar golpes de diferentes
velocidades. Las maderas tienen que ser ALL+ elásticas de rápida reacción
combinadas con gomas blandas o extra blandas.

Jugador Ofensivo de rotación

El jugador ofensivo de rotación busca dar golpes rápidos con gran efecto y difíciles de
controlar por el contrincante. Se complementa con bloqueos, saques, efectos… La
madera es recomendable que sea OFF- o OFF combinada con gomas de gran
dinamismo.

Jugador Ofensivo Variable

El jugador ofensivo variable siempre lleva la iniciativa en cuanto tiene ocasión


intercalando loops, flips, bloqueos… Es el más común en el tenis de mesa. La madera
suele ser OFF o OFF+ con gomas ofensivas de dureza máxima.

Jugador Ofensivo

El jugador puramente ofensivo confía en la velocidad, el efecto y la técnica como


aliados de su juego. Los golpes son directos y rápidos con gomas de esponja media o
dura y maderas siempre OFF o OFF+.

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en casa, elige la pala más adecuada a ti y empieza a empezar a mejorar tu nivel de
juego.
Sistema de puntuación y
reglas del tenis resumidas
Dimenciones de la mesa:

La mesa de juego es una superficie rectangular de 2,74 m de largo por 1,52 m de ancho, elevada a
0,76 m del suelo. Puede ser de cualquier material, pero debe cumplir ciertas características
básicas, como ser completamente plana y de color oscuro (generalmente azul o verde), uniforme y
mate; y debe proporcionar un bote de 23 cm cuando se deja caer una pelota desde una altura de
30 cm. Está delimitada por sus cuatro lados por una línea de 2 cm de ancho, y una línea central de
3 cm de anchura, paralela a las líneas laterales, determina los lados de saque en dobles. La red
divide el campo, a lo ancho, en dos partes iguales, y debe estar tensada por unos postes a una
altura de 15,25 cm. La zona de juego es el área alrededor de la mesa reservada para los jugadores
y los árbitros en competición. Sus dimensiones deben ser: de 10 a 14 m de largo, de 5 a 7 m de
ancho y de 2,75 a 4 m de altura, según la competición.

Participante:

El tenis de mesa puede ser jugado de forma individual o en dobles. Los jugadores cambian de lado
en la mesa al principio de cada juego y, en el juego decisivo, cuando alguno de ellos alcance el
punto número diez. Normalmente, la ropa de los jugadores de tenis de mesa consiste en una
camiseta de manga corta, pantalones cortos o falda y calcetines y zapatillas deportivas. Excepto las
zapatillas y los calcetines, la ropa no puede ser de color brillante. La competición está presidida
por un juez árbitro que dirige el torneo y designa al árbitro de cada partido, que es quien toma las
decisiones en cada encuentro. Antes de iniciar el partido, el árbitro sortea la elección del saque o
el lado de la mesa que ha de ocupar cada jugador.

El material de juego:

La raqueta o pala puede ser de cualquier dimensión, forma y peso, pero un 85 % de su masa, como
mínimo, debe ser una sola pieza de madera; en la actualidad, las raquetas llevan capas de fibra de
carbón, vidrio o papel comprimido. Por norma, la empuñadura de la raqueta va recubierta con
corcho para favorecer su manejo. La pelota debe ser esférica y de celuloide o de plástico, de color
amarillo o blanco, mate y tener un peso de 2,7 g y un diámetro de 40 mm. Uno o dos lados de la
raqueta estarán cubiertos de goma de color rojo vivo por un lado y negro por el otro y sin
alteraciones que puedan impedir el desarrollo normal de un partido.

Reglamento básico:

Faltas en el juego

 Un jugador ganará un tanto, cuando su oponente cometa alguna de las siguientes faltas:
 No colocar la pelota en la mesa contraria.
 No devolver la pelota antes de que caiga al suelo.
 Dejar botar la pelota más de una vez sobre la mesa de juego o golpearla dos veces
seguidas.
 Tocar la mesa con la mano libre mientras la pelota está en juego o por mover la mesa con
alguna parte del cuerpo.
 En dobles, golpear la pelota fuera del orden establecido.
Servicio:

La pelota debe botar primero en el propio campo, sobrepasar la red y caer sobre el campo
contrario. En dobles el saque se debe efectuar por la derecha de la mesa y debe ir, también a la
derecha del campo contrario. El servicio es la jugada para poner la pelota en juego, al jugador que
golpea en primer lugar se le llama servidor. Al comienzo del servicio la pelota deberá estar inmóvil,
manteniéndose libremente sobre la palma abierta y extendida de la mano libre del servidor, por
detrás de la línea de fondo y por encima del nivel de la superficie de juego. Cada dos tantos, el
receptor o pareja receptora pasará a ser el servidor o pareja servidora, y así hasta el final del
juego, a menos que ambos jugadores o parejas hayan anotado 10 tantos o esté en vigor la regla de
aceleración; en este caso, cada jugador servirá tan sólo un tanto alternativamente. En dobles se
determina al principio de cada juego el orden de saque, de manera que los cuatro jugadores se
alternen en el saque.

Duración:

Ganará un juego el jugador o pareja que primero alcance 11 tantos, excepto cuando ambos
jugadores o parejas consigan 10 tantos; en este caso, ganará el juego el primer jugador o pareja
que posteriormente obtenga 2 tantos de diferencia. Un partido se disputará al mejor de tres o
cinco juegos. No existe un tiempo fijo para la duración de un partido de tenis de mesa; por ello,
cuando un juego se alarga más de 10 minutos se aplica de manera obligatoria la denominada regla
de aceleración (que también puede ser solicitada por ambos jugadores antes de los 10 minutos). A
partir del momento en que se aplique esta regla, cada jugador servirá un tanto por turno hasta el
final del juego, y el jugador o pareja receptora ganará un tanto si hace 13 devoluciones sin
cometer ninguna falta. Además, debe seguirse aplicando esta regla lo que quede de partido.

El tenis de mesa es un juego suma¡”nte táctico. Las decisiones estratégicas se toman a una gran
velocidad y existe un componente psicológico determinante. Los principales aspectos técnicos son:
el manejo de la raqueta, la posición básica y los golpes.

Manejo de la raqueta

En el tenis de mesa hay tres formas básicas de empuñar la raqueta:

 Presa europea o clásica: Es la más extendida en Europa y su ventaja principal es que


permite jugar con las dos caras de la raqueta sin necesidad de variar la posición de los
dedos; se empuña la pala como en el tenis, pero dejando extendido el índice en la cara
exterior (de revés), sobre el borde de la hoja.

 Presa china: En esta modalidad el índice y el pulgar están juntos sobre la hoja exterior de
la pala, pero sin llegar a estar en contacto, mientras que en la cara interior los tres dedos
están juntos y ligeramente flexionados sobre la hoja.
 Presa japonesa: Es muy parecida a la china, pero los dedos índice y pulgar están en
contacto; por el lado opuesto, los dedos están más abiertos que en la presa china.

Posición básica

La posición corporal básica correcta es de pie, con las rodillas algo flexionadas y el peso del cuerpo
echado hacia adelante para acelerar los movimientos y facilitar la anticipación. Los
desplazamientos son muy cortos y, excepto si el jugador está muy lejos de la mesa, no se cruzan
las piernas en paso de carrera. La distancia correcta respecto a la mesa dependerá de la táctica
utilizada, aunque en ningún caso se debe tomar una posición en contacto con la mesa, excepto
para devolver una dejada.

Acelerar el contraataque o para impedir el efecto después del bote de la bola del contrario.

Los golpes con efecto: Los golpes con efecto transmiten a la pelota un movimiento de rotación
para que describa una trayectoria extraña o inesperada. El golpe “liftado” imprime una rotación
hacia adelante que provoca que la pelota caiga más rápida sobre la mesa; se golpea de abajo
arriba. El golpe cortado imprime una rotación hacia atrás que hace que la pelota, al botar, no salga
despedida como se esperaba; se golpea de arriba abajo.

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