MANDO I
INSTRUCCIÓN BÁSICA PARA CABOS
ÍNDICE
1- INTRODUCCIÓN
2- ORGANIZACIÓN DE ESCUADRAS
3- EXPLICACIÓN DE FORMACIONES
4- FORMACIÓN DE CONVOYES
5- COMBATE
1 - INTRODUCCIÓN
1.1 - VOCES DE MANDO
Se utilizan principalmente para la realización del orden cerrado en las formaciones en
donde se dan novedades a los superiores y que sigue una estructura oral específica, la
voz preventiva y la voz ejecutiva, las siguientes órdenes son específicas, para dar la
ejecutiva se hará con el <Ar>.
-1º Descanso: Se mandará para finalizar una formación, el arma estará en la espalda y la
posición del jugador será relajada. En esta formación no se puede hablar.
-2º A discreción: Una orden menor donde se le permite al soldado estar relajado en la
formación y hablar en susurrar con sus compañeros, pero, sin salir de formación.
-3º Alinearse: Se mandará para que todo el mundo EN SILENCIO se alinee con el de
delante y con el de su derecha dejando el espacio suficiente para que el mando pueda
pasar. Formando una columna.
-4º Derecha/Izquierda: se mandará para girar a toda la formación hacia la izquierda o
hacia la derecha, se mandará siempre en el sentido inverso al del mando que mande la
formación.
-5º De frente: se mandará para hacer avanzar la formación hacia su propio frente,
caminando.
-6º Alto: Al decir Alto, la formación queda advertida de que se va a parar la marcha y al
pronunciar la voz ejecutiva ( AR ) la formación se detendrá.
2 - ORGANIZACIÓN DE ESCUADRA
2.1 - REVISIÓN DE MATERIAL
Primeramente realizaremos una revisión total de todos y cada uno de los soldados que
tengamos a nuestro cargo buscando siempre que no falte material para la operación.
Por ello a continuación se mostrarán los materiales a revisar.
-1º Radio: Que el soldado posea y haya configurado la frecuencia de unidad
adecuadamente y haya hecho check de radio. (Se puede mirar la de binomio)
-2º vEVIDA: comprobar que todo soldado dispone de cantimplora para no morir de
deshidratación.
-3º Munición del arma principal: Llevar un número adecuado de cargadores lo que
quiere decir que ni 2 cargadores ni 20 cargadores. Tener cabeza, muchos cargadores
darán peso y vuestra unidad perderá maniobrabilidad y se volverá más lenta que otras.
-4º Equipamiento de primeros auxilios y granadas: Importante para poder parchearos
en combate y poder aguantar sin médico durante cierto tiempo además de aprovechar
el uso de las granadas de humo para ocultar una retirada o preparar una emboscada.
-5º Material relevante para la operación: En caso de que se necesitan especialistas para
esa misión como Fusilero AT o un Ingeniero, asegurar que los hombres que debían ir
tengan todo lo necesario para completar la misión o mínimo poder protegerse de una
amenaza que nos hayan advertido los superiores.
2.2 - ESTRUCTURACIÓN
Ahora que ya hemos revisado a todos los hombres deberemos organizarlos según estos
criterios…
En primer lugar el líder de la escuadra deberá numerar al equipo del 1 al 6 (en una
escuadra básica ) guardando los números 1 y 6 para líder y médico respectivamente.
Una vez numerados el líder deberá agrupar según binomios, por ejemplo (escuadra
ideal):
-Binomio rojo: binomio de asalto (en vanguardia) compuesto por el 2 y 4 que deberían
ser fusileros de relativamente mayor conocimiento ya que el 2 es quien deberá conducir
a la escuadra hacia la dirección que indique el líder, por la zona más segura y menos
complicada.
-Binomio azul: binomio de fuego de apoyo compuesto por el 3 y 5 que podrían ser
ametrallador y granadero o incluso especialista AT. Son responsables de dar fuego
pesado de cobertura al resto de la escuadra.
-Binomio amarillo: binomio de mando y médico (en retaguardia) que deberán estar en
la retaguardia y a cubierto en la mayor parte del tiempo.
Para cada binomio el líder debería identificar a un líder de binomio, quien será el
responsable de que ese binomio ejecute las tareas encomendadas de forma correcta y
asegurar que su compañero no haya caído o mínimamente procurar que no se aleje y
mantenga la formación. Estos líderes deben ser LOS MÁS VETERANOS.
Nota: No olvidar que los líderes de binomio serán los que sustituyan al cabo tras su
muerte, así que procurar elegir el orden previamente al salir de base.
3 - EXPLICACIÓN DE FORMACIONES
Nota: Los acercamientos al helicóptero se realizan agachados para no rozar con las
hélices.
4 - FORMACIÓN DE CONVOYES
La organización de convoyes pertenece al mando de pelotón o superior. No obstante,
deberemos saber cómo organizarlo en caso de que caiga el mando.
-1º Asignar puestos: De manera lógica y atendiendo a la competencia de nuestros
hombres (artillero, conductor, médico, etc).
-2º Ruta a seguir y objetivo: Marcar la ruta ya sea mediante “CP” o líneas continuas para
establecer el rumbo a tomar y evitar que otros vehículos puedan perderse. Tener en
cuenta siempre la topografía del terreno. Finalmente se deberá establecer una velocidad
de convoy junto a una frecuencia de radio.
-3º Comprobación de convoy: Debemos asegurarnos, antes de salir y en ruta, que el
artillero/s de nuestro/s vehículo/s cubre los sectores asignados según su posición en el
convoy. Bravo 1 → De frente; Bravo 2 y 4 → Derecha; Bravo 3 y 5 → Izquierda
-4º Formación de combate: En caso de ataque se realizará una parada en espiga, la cual
se forma mediante la colocación de los vehículos pares en el flanco derecho y los
impares en el flanco izquierda, colocando el vehículo en diagonal para proporcionar
protección a la infantería.
TIPS PARA CONVOY:
• Si se observa un obstáculo insalvable o explosivo en el camino. En ese caso informar al
mando y solicitar instrucciones, manteniendo una distancia prudente al obstáculo. Sólo
desembarcar en caso de que le sea ordenado y hacerlo comprobando que los hombres
siguen el protocolo adecuado.
• Si se observan enemigos armados, NO detener el vehículo bajo ningún concepto.
Informar y solicitar instrucciones. Dar la orden de fuego en caso de que las reglas de
enfrentamiento lo permitan. Proceder según se ordene.
• Si se recibe fuego, responder al mismo pero NO detener el vehículo. Informar y
solicitar instrucciones. En el caso de ordenarse el desembarco realizarlo en una zona a
cubierto, según los protocolos aprendidos en la Instrucción de Soldado.
• Si el vehículo es alcanzado y está inoperativo SÍ podemos abandonarlo, sobre todo si
existe riesgo de explosión. Si aún se está bajo fuego, NO perder el tiempo en realizar
ninguna formación, sino buscar cobertura de manera inmediata. Recordar que el propio
vehículo proporciona cobertura pero PUEDE TENER RIESGO DE EXPLOTAR de modo
que lo mejor es dirigirse a una zona segura.
Nota: Los convoyes no dan marcha atrás, dan la vuelta y en caso de mina rodean por
otro camino o se salen de la carretera para continuar.
5 - COMBATE
5.1 - BUCLE OODA
•OBSERVAR: Siempre que entres en combate hacer cuerpo a tierra, y piensa ¿qué está
ocurriendo?, ¿cómo puedo protegerme? ¿de dónde viene el enemigo o donde está el
enemigo?. Busca siempre tener toda la información antes de tomar cualquier decisión.
DEFENSA
ATAQUE
•ORIENTARSE: Ahora que sabemos dónde está el enemigo, miramos el entorno, ¿Donde
estoy? ¿Es una posición ventajosa o desventajosa? ¿Estoy a cubierto? ¿Qué
rumbo/dirección tengo que tomar?. Una vez pensado nos posicionamos en
consecuencia e informamos del rumbo.
•DECIDIR/DECISIÓN: Ahora sabemos que está pasando, dónde está el enemigo, ya nos
hemos posicionado tanto para atacar como para defenderse. Es el momento de plantear
una estrategia de ataque o contraataque buscando siempre que se pueda neutralizar su
cadencia superior de fuego o haciendo supresión al enemigo.
DEFENSA
*Pensamos en poner seguro a la tropa con cobertura.*
ATAQUE (ejemplo para aclaración)
En primer lugar, debemos mantener la cabeza fría y tomar las decisiones de manera
mecánica. El dar gritos y saturar la radio no es un buen ejemplo ni transmite confianza,
más bien lo contrario... No dudes en
•ACTUAR: Ya tenemos el planning, las tropas posicionadas o dando cobertura, iniciamos
el ataque y neutralizamos la amenaza.
ACLARACIONES
Como has podido ver en las imágenes, tener conocimiento previo de la amenaza te ha
ayudado a decidir qué hacer. No actúes sin tener un reconocimiento/conocimiento
previo de la situación o capacidad enemiga.
Y esta imagen aclara perfectamente que atacar sin saber bien lo qué pasa, puede
ocasionar situaciones peligrosas para toda la unidad.
TIPS
• No debemos tener reparos en solicitar APOYO en el caso de que no podamos avanzar o
completar una misión e incluso pensar en RETIRARSE para curar heridos y
reorganizarse son buenas tácticas para cumplir con la misión.
• Controla la situación de tus hombres y su estado periódicamente. No te olvides de
ninguno, las bajas por abandono de un herido o por despiste son una falta grave.
5.2 - COMBATE URBANO
• Al haber innumerables coberturas y escondites para el enemigo, nos obliga a avanzar
con mucha precaución y controlando todas las áreas de visión. Esto significa controlar
también las alturas o pisos superiores, ventanas, puertas, balcones, etc…
Ejemplo:
CRUCES
• Las esquinas de edificaciones debemos “tomarlas” con mucha precaución,
asomándonos con cuidado y exponiéndose lo menos posible, hasta superarlas.
Estableciendo a un “Hombre Maquina” para dar protección si realizan saltos.
• Los vehículos no deben entrar en el combate urbano, ya que son muy vulnerables a los
anticarro enemigos en esa situación. En el caso de tener que hacerlo, debemos usarlos
como apoyo de fuego o dejarlos en zona segura mientras nosotros como infantería
“peinamos” las edificaciones.
5.3 - CQB (COMBATE CERCANO)
•Investigaremos las edificaciones por binomios NUNCA UN HOMBRE
SOLO. El sistema sería similar al que usamos en avance por coberturas. Uno abre la
puerta, el otro cubre esa puerta. Uno entra con cuidado y el otro le cubre. Un binomio
vigila una planta o acceso mientras el otro sube a la superior, etcétera. Cubrir siempre
los accesos para evitar sorpresas en retaguardia y realizar la limpieza de manera
metódica y ordenada, para tener el control de las edificaciones que hemos despejado y
las que no. Y SIEMPRE TENER COMUNICACIÓN, HABLAR.
Por ello, hay que tener en cuenta estas dos formas de entrar a una casa y procurar que
los soldados las sigan.
1-
ENTRADA EN BASTÓN 2-ENTRADA EN CRUZ
Se entra por el lado donde estás apoyado. // Se entra por el lado contrario.
5.4 - COMBATE ABIERTO
•En zonas abierta es muy probable verse superado por el fuego enemigo, por ello
deberemos contar con la RETIRADA POR SALTOS (RUPTURA) o COBERTURA DE HUMO,
realizaremos una serie de saltos, mediante el lanzamiento de humo para aumentar la
protección, hacia el lado contrario a de los enemigos dejando siempre entre saltos un
binomio que de fuego de cobertura.
1º
2º
•Usa formaciones abiertas, concentrar muchos puntos en un sitio provoca un mayor
aumento de precisión y supresión del enemigo sobre nosotros, cuanto más abiertos más
posibilidades tendréis de evitar emboscadas, fuego de supresión y lograr conseguir una
cobertura para neutralizar al enemigo, además de un mayor campo de visión.
•En campo abierto no suele haber coberturas resistentes o grandes, sino hay que
construirlas, tienes palas para construir trincheras, monta pozos de tirador y resiste con
tus propias coberturas.
4.4 - TÁCTICA
EL TERRENO
Deberemos tener siempre en cuenta el terreno a la hora de planificar un avance o
ataque. por lo siguiente
-En ataque: Una buena posición de altura puede proporcionarte seguridad y
reconocimiento, además de una posición ventajosa para hacer fuego de supresión al
enemigo.
-En avance: Un buen estudio del terreno podrá evitar que la ruta se alargue mucho,
produzca menos cansancio en las tropas y demás, proporcione seguridad.
-En ataque: como puedes ver, la posición elevada nos proporciona seguridad en el
avance y además nos permite reconocer el terreno cercano para avisar a la escuadra
aliada de lo que se va a encontrar.
línea de arriba: equipo azul
línea de abajo: equipo rojo
-En avance: Como también puedes ver, ambas unidades avanzan por terrenos sin mucho
cambios de altura, a excepción del equipo azul, que este, aprovechando el cambio de
rasante, tendrá una cobertura total durante toda la travesía, sin embargo el equipo rojo
solo tendra cobertura debil o temporal, ya que las vaguadas no proporcionan tanta
seguridad.
TIPOS DE ATAQUES
ataque en pinza:
Es el más usado por los mandos y el más fácil de hacer. Simplemente es mandar a una
escuadra/binomio por un flanco y a la restante por otro, tal y como se ve en la imagen,
buscando eso sí, la ventaja estratégica del terreno y protegiendo a los miembros
durante el avance.
ataque de flanqueo:
Esta es una estrategia más riesgosa, debido a que exponemos a una unidad en un
ataque directo, mientras la otra busca flanquear para explotar las debilidades
enemigas o dañar al enemigo por la retaguardia.
Equipo Rojo: Avanzara de la forma más segura posible, usando coberturas y
reconociendo el terreno, en caso de ser necesario usará humo para romper
momentáneamente el contacto y evitar el fuego enemigo, para no seguir avanzando.
También asegurará objetivos menores para poder ir avanzando, tales como neutralizar
un ametrallador o un vehículo que les imposibilite el avance.
Equipo Azul: Avanzara rápidamente evitando dar apoyo a su unidad hasta no estar en
la posición indicada para entablar combate, su objetivo es neutralizar desde el flanco
las amenazas más graves y neutralizar los refuerzos enemigos
ataque por saltos:
Es un ataque arriesgado, pero también de los más seguros de entre los arriesgados,
proporciona mayor potencia de fuego para saltar una posición, mientras una escuadra
avanza, la otra dispara y protege a la otra. Realizando este proceso hasta llegar al
objetivo o hasta neutralizar la amenaza.
Además, también proporciona mayor seguridad y actuación rápida, si una escuadra
necesita apoyo, la otra está muy cerca para dárselo