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Java

Java es un lenguaje de programación de alto nivel, orientado a objetos, que permite la ejecución en cualquier sistema con una Máquina Virtual de Java. El documento detalla la sintaxis básica, estructuras de control, arrays, colecciones, y la creación de clases y objetos. También se abordan conceptos como tipos de datos, manejo de memoria y métodos estáticos.

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Java

Java es un lenguaje de programación de alto nivel, orientado a objetos, que permite la ejecución en cualquier sistema con una Máquina Virtual de Java. El documento detalla la sintaxis básica, estructuras de control, arrays, colecciones, y la creación de clases y objetos. También se abordan conceptos como tipos de datos, manejo de memoria y métodos estáticos.

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JAVA - ESENCIALES BÁSICOS

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¿Qué es Java?

Java es un lenguaje de programación de alto nivel, orientado a objetos, compilado a bytecode y


ejecutado en la Máquina Virtual de Java (JVM). Fue creado por James Gosling en Sun
Microsystems, lanzado en 1995.

Filosofía "Write Once, Run Anywhere":


El mismo código compilado funciona en cualquier sistema con JVM (Windows, Mac, Linux,
Android).

Características principales:

- Orientado a objetos (clases, objetos, herencia, polimorfismo)

- Tipado estático y fuerte

- Manejo automático de memoria (recolector de basura)

- Multiproceso (threads)

- Gran ecosistema (Spring, Android, Maven)

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SINTAXIS BÁSICA Y VARIABLES

Estructura mínima de un programa:

public class MiPrograma {

public static void main(String[] args) {

[Link]("Hola mundo");

}
}

Comentarios:

// Comentario de una línea

/* Comentario

de múltiples líneas */

/** Comentario de documentación (Javadoc) */

Variables (deben declarar tipo):

String nombre = "Ana"; // String (cuidado: la S mayúscula)

int edad = 25; // int (entero)

double altura = 1.65; // double (decimal)

boolean activo = true; // boolean

Tipos de datos primitivos (guardan valor directamente):

byte -> 8 bits (-128 a 127)

short -> 16 bits

int -> 32 bits (más común)

long -> 64 bits (requiere L al final: 100L)

float -> 32 bits (requiere f: 3.14f)

double -> 64 bits (más común para decimales)

char -> 16 bits (un solo carácter: 'A')

boolean -> true o false

Tipos de datos por referencia (guardan dirección de memoria):

String (cadenas), arrays, clases, interfaces

Constantes (palabra clave final):

final double PI = 3.1416;

// PI = 3.14 ERROR: no se puede modificar


Entrada y salida por consola:

import [Link];

public class Entrada {

public static void main(String[] args) {

Scanner scanner = new Scanner([Link]);

[Link]("¿Cómo te llamas? ");

String nombre = [Link]();

[Link]("¿Cuántos años tienes? ");

int edad = [Link]();

[Link]("Hola " + nombre + ", tienes " + edad + " años");

[Link]();

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ESTRUCTURAS DE CONTROL

Condicional if / else if / else:


int edad = 18;

if (edad < 12) {

[Link]("Niño");

} else if (edad < 18) {

[Link]("Adolescente");

} else {
[Link]("Adulto");

Switch (múltiples casos):

int dia = 3;

String nombreDia;

switch(dia) {

case 1:

nombreDia = "Lunes";

break;

case 2:

nombreDia = "Martes";

break;

case 3:

nombreDia = "Miércoles";

break;

default:

nombreDia = "Día inválido";

[Link](nombreDia); // Miércoles

Switch moderno (Java 14+):

String resultado = switch(dia) {

case 1 -> "Lunes";

case 2 -> "Martes";

case 3 -> "Miércoles";

default -> "Día inválido";

};

Bucle for clásico:

for (int i = 0; i < 5; i++) {


[Link](i); // 0,1,2,3,4

Bucle for-each (para arrays y colecciones):

int[] numeros = {1, 2, 3, 4, 5};

for (int num : numeros) {

[Link](num);

Bucle while:

int contador = 0;

while (contador < 3) {

[Link](contador);

contador++;

Bucle do-while (ejecuta al menos una vez):

int x = 10;

do {

[Link]("Se ejecuta una vez");

} while (x < 5);

break y continue:

for (int i = 0; i < 5; i++) {

if (i == 2) continue; // Salta el 2

if (i == 4) break; // Termina en 4

[Link](i); // 0,1,3

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ARRAYS Y COLECCIONES BÁSICAS

Arrays (tamaño fijo):

// Declaración e inicialización

int[] numeros = new int[5]; // {0,0,0,0,0}

numeros[0] = 10;

numeros[1] = 20;

// Declarar con valores iniciales

String[] nombres = {"Ana", "Luis", "Carlos"};

// Acceder por índice

[Link](nombres[0]); // Ana

// Recorrer array

for (int i = 0; i < [Link]; i++) {

[Link](nombres[i]);

// Longitud del array

[Link]([Link]); // 5

ArrayList (tamaño dinámico, más flexible):

import [Link];

ArrayList<String> frutas = new ArrayList<>();

[Link]("manzana");

[Link]("pera");

[Link]("plátano");
[Link]([Link](0)); // manzana

[Link](1); // elimina "pera"

[Link]([Link]()); // 2

// Recorrer ArrayList

for (String fruta : frutas) {

[Link](fruta);

HashMap (mapa clave-valor):

import [Link];

HashMap<String, Integer> edades = new HashMap<>();

[Link]("Ana", 25);

[Link]("Luis", 30);

[Link]("Carlos", 28);

[Link]([Link]("Ana")); // 25

// Recorrer HashMap

for (String nombre : [Link]()) {

[Link](nombre + " tiene " + [Link](nombre) + " años");

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CLASES, OBJETOS Y MÉTODOS

Clase básica (molde para crear objetos):

public class Persona {


// Atributos (propiedades)

private String nombre;

private int edad;

// Constructor (se llama al crear un objeto)

public Persona(String nombre, int edad) {

[Link] = nombre; // this se refiere al objeto actual

[Link] = edad;

// Métodos (comportamientos)

public void saludar() {

[Link]("Hola, soy " + nombre);

public int getEdad() {

return edad;

public void setEdad(int nuevaEdad) {

if (nuevaEdad > 0) {

[Link] = nuevaEdad;

Uso de la clase (crear objetos):

public class Main {

public static void main(String[] args) {

// Crear un objeto

Persona persona1 = new Persona("Ana", 25);


[Link](); // Hola, soy Ana

[Link]([Link]()); // 25

// Modificar atributo con método setter

[Link](26);

[Link]([Link]()); // 26

Métodos estáticos (pertenecen a la clase, no a los objetos):

public class Calculadora {

public static int sumar(int a, int b) {

return a + b;

// Se llama sin crear objeto:

int resultado = [Link](3, 5); // 8

Ejemplo completo:

public class Main {

public static void main(String[] args) {

// Array de objetos

Persona[] personas = {

new Persona("Ana", 25),

new Persona("Luis", 30),

new Persona("Carlos", 28)

};

int sumaEdades = 0;

for (Persona p : personas) {

sumaEdades += [Link]();
[Link]();

[Link]("Promedio de edad: " + (sumaEdades / [Link]));

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FIN DEL DOCUMENTO JAVA

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