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Manual Introduccion Java

Java es un lenguaje de programación robusto y orientado a objetos, diseñado para ser portable a través de su Máquina Virtual (JVM). Su estructura básica incluye clases y un método main como punto de entrada, y utiliza un tipado fuerte para las variables. La programación en Java se basa en conceptos de POO, estructuras de control y gestión de excepciones para garantizar la estabilidad del código.

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Manual Introduccion Java

Java es un lenguaje de programación robusto y orientado a objetos, diseñado para ser portable a través de su Máquina Virtual (JVM). Su estructura básica incluye clases y un método main como punto de entrada, y utiliza un tipado fuerte para las variables. La programación en Java se basa en conceptos de POO, estructuras de control y gestión de excepciones para garantizar la estabilidad del código.

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MANUAL DE JAVA

Programación Orientada a Objetos y Robustez

1. Introducción a Java

Java es un lenguaje de programación de alto nivel, robusto, orientado a objetos y seguro. Su filosofía
principal es "Write Once, Run Anywhere" (Escríbelo una vez, ejecútalo en cualquier lugar), gracias a la
Máquina Virtual de Java (JVM).

Arquitectura Java:

• JDK: Kit de desarrollo para programadores.


• JRE: Entorno necesario para ejecutar aplicaciones Java.
• JVM: El motor que interpreta el código para el sistema operativo.

2. Estructura Básica de un Programa

Todo código en Java debe residir dentro de una clase y el punto de entrada siempre es el método main.

public class HolaMundo {


public static void main(String[] args) {
// Imprime un mensaje en la consola
[Link]("¡Hola, Java!");
}
}

3. Variables y Tipos de Datos

Java es un lenguaje de tipado fuerte, lo que significa que cada variable debe tener un tipo declarado
explícitamente.
Tipo Descripción Ejemplo

int Números enteros int edad = 25;

double Números con decimales double precio = 19.99;

boolean Valores lógicos boolean esValido = true;

String Cadenas de texto String nombre = "Admin";

4. Programación Orientada a Objetos (POO)

La POO es el corazón de Java. Se basa en conceptos como Clases, Objetos, Herencia y Encapsulamiento.

Clases y Objetos

class Persona {
String nombre;
int edad;

// Constructor
Persona(String n, int e) {
nombre = n;
edad = e;
}

void saludar() {
[Link]("Hola, soy " + nombre);
}
}

5. Estructuras de Control

Condicionales y Bucles

Java utiliza una sintaxis muy similar a C++ para controlar el flujo del programa.
for (int i = 0; i < 5; i++) {
if (i % 2 == 0) {
[Link](i + " es par");
}
}

6. Gestión de Excepciones

Java obliga a manejar errores potenciales mediante bloques try-catch, lo que lo hace un lenguaje muy
estable.

try {
int resultado = 10 / 0;
} catch (ArithmeticException e) {
[Link]("Error: División por cero");
}

Manual Técnico de Java - Fundamentos para el Desarrollo Profesional

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