Informática aplicada a sistemas electrónicos
Evaluación de alumnos repetidores de 2º SMR que cursan el módulo
optativo de primero
DATOS DEL ALUMNO
Nombre y apellidos: Rodrigo Arroyo Telo
Grupo: 2 SMR
EVALUACIÓN DE PENDIENTES
UNIDAD DIDÁCTICA RESULTADO DE APRENDIZAJE
UT1, UT2, UT3, UT4, UT5, UT6 RA 1, RA 2, RA 3, RA 4, RA 5
ACTIVIDADES OBLIGATORIAS
1. Fundamentos básicos de las señales eléctricas
1. Para las siguientes magnitudes eléctricas: corriente (I), tensión (V) y resistencia (R):
1. Explica su significado.
Corriente (I): Es el flujo de electrones, como el agua que circula por una tuberí[Link] más
corriente → más “cantidad” de electricidad pasa.
Tensión (V): Es la fuerza que empuja los electrones, como la presión del agua..Sin tensión → no
hay movimiento.
Resistencia (R): Es lo que dificulta el paso de la corriente, como una tubería estrecha.Más
resistencia → menos corriente.
2. Indica las unidades en las que se miden.
Amperios (A) → Correiente
Voltios (V) → Tension
Ohmios (Ω) → Resistencia
3. Escribe la fórmula que las relaciona según la ley de Ohm.
Más tensión/más corriente
Más resistencia/menos corriente
V=I⋅R
V = 10V
R = 5Ω
I = V / R = 2A
2. Para las siguientes magnitudes: potencia(P) y energía (E):
1. Explica brevemente su significado.
La potencia es la rapidez con la que se usa la energía, es decir cuanta energia se consume en cada
segundo.
magina dos aparatos: Bombilla: 10 W/ Estufa: 2000 W
La estufa tiene más potencia porque consume energía mucho más rápido.
La energía es el movimiento que se produce por el movimineto de cargas electricas(electrones) en
el circuito.
Potencia = velocidad
Energía = lo que gastas en total
2. Indica las unidades en las que se miden.
Energia: Julios (J) (física)
kWh (electricidad en casa)
Potencia: Vatios (W)
3. Escribe sus fórmulas.
E=P⋅t
3. Explica la diferencia entre una señal periódica y una señal aleatoria. Pon un ejemplo de cada
una de ellas.
Señal periódica: Se repite siempre igual. Ejemplo: Corriente alterna de casa/Onda senoidal
Señal aleatoria:No sigue patrón. Ejemplo: Ruido eléctrico/Interferencias
4. Dibuja una señal periódica e indica en el dibujo:
Su amplitud: altura maxima
Su periodo (T): tiempo en repetirse
Su frecuencia (f): f= 1/T
Ejemplo: T = 0.02 s → f = 50 Hz
5. Dibuja una señal en tiempo continuo y una señal en tiempo discreto y explica sus diferencias.
Señal de tiempo continuo:
Es una señal definida para todos los instantes de tiempo (no hay saltos)
La señal es continua, puedes tomar cualquier valor de tiempo (t = 0.1, 0.01, 0.001…)
Señal de tiempo discreto:
Solo existe en instastes concretos de tiempo (valores separados).
Solo hay valores en puntos específicos (n = 0 , 1, 2 , 3....)
6. Explica qué es la conversión analógico-digital utilizando los siguientes conceptos:
Conversión analogica-digital: Es el proceso de tranformar una señal continua (como un sonido
real) en una señal digital que pueda procesar un ordenador.
Muestreo → Consiste en tomar muestras de la señal discreta en el tiempo.
Pasamos de una señal continua a una señal discreta ene el tiempo.
Ejemplo visual: Antes: señal continua (sin cortes). Después: puntos separados
Cuanto mas rapido muestreamos → mas preciso sera la señal / frecuencia de muestreo tipica: 44,1
kHz
Cuantificación → Consiste en aproximar el valor de cada muestra a un nivel fijo.
Aqui la señal deja de ser continua en amplitud.
Ejemplo: valor real: 2.73 V / Cuantificado: 3 V
Se produce un pequeño error (error de cuantificación), cuantos mas niveles → mayor precision
Codificación → Consiste en convertir esos valores cuantificados en codigo binario (0 y 1).
Ejemplo:
Nivel 3 → 011
Nivel 5 → 101
La señal digital lista para almacenar o procesar.
Además, define:
Frecuencia de muestreo → Es el numero de muestras que se toman por segundo de una señal
analogia. Se mide en Hz (hercios). Ejemplo: 44.100 Hz → se toman 44.100 muestras por segundo.
Cuanto mayor es la frecuencia de muestreo → mejor se representa la señal original, si es muy baja
→ aparece distorsión.
Resolución → La cantidad de niveles disponibles para representar la amplitud de la señal en la
cuantificación. Se mide en bits, 8 bits → 256 niveles / 16 bits → 65.536 niveles.
Cuantos mas bits → mayor precisión, menos error de cuantificación → mejor calidad
2. Circuitos electrónicos en continua
1. Completa la tabla de componentes electrónicos añadiendo su imagen y función.
COMPONENTE IMAGEN FUNCION
Resistencia limitar el flujo de
corriente (electrones) en un
circuito
LED es un semiconductor que emite
luz cuando una corriente
eléctrica lo atraviesa
Condensador sirve principalmente
para almacenar energía
rápidamente y liberarla cuando
el circuito lo necesita
Diodo rectificar corriente alterna a
continua, proteger circuitos
contra polaridad inversa y
regular voltajes
Sensor detecta magnitudes físicas o
químicas (temperatura, luz,
presión, movimiento) del
entorno y las transforma en
señales eléctricas
Transistor funciona principalmente
como interruptor (abre/cierra
el paso de corriente) o
como amplificador (aumenta
una señal débil)
Pulsador abrir o cerrar un circuito
eléctrico de forma
momentánea mientras se
mantiene la presión sobre él
Potenciómetro Un potenciómetro sirve
principalmente para variar
manualmente la resistencia
eléctrica en un circuito
Bobina / Inductor Una bobina, inductor , sirve
principalmente para almacenar
energía eléctrica en forma de
campo magnético a través de
la inducción
Rele Sirve para automatizar el
encendido/apagado, proteger
circuitos y aislar componentes
de baja tensión de los de alta
tensión
2. Explica qué es un circuito eléctrico.
Un circuito eléctrico es un conjunto de elementos conectados entre sí que permiten el paso de la
corriente eléctrica.
3. Explica la diferencia entre circuito abierto y circuito cerrado.
Circuito Cerrado → Es un circuito que el camino esta completo , y la corriente puede circular por el
circuito.
Circuito abierto → Es un circuito que el camino esta interrumpido, y la corriente no circula, por
ejemplo interruptor apagado.
4. Explica qué es un cortocircuito y pon 3 ejemplos de situaciones que lleven a un cortocircuito.
Un cortocircuito ocurre cuando la corriente eléctrica toma un camino muy corto y sin resistencia,
evitando el receptor. Produce demasiada corriente, puede causar daños, calor o incendios.
Ejemplos de [Link] pelados que se tocan
el positivo y negativo entran en contacto. Enchufe o aparato dañado
conexiones internas [Link] en un dispositivo eléctrico
el agua conduce electricidad y une contactos
5. Explica la diferencia entre corriente continua y corriente alterna y pon 3 ejemplos de cada una
de ellas.
Corriente Continua: La corriente continua va en un solo sentido tiene un voltaje constante, por
ejemplo pilas, batería de coche, power bank / [Link] unna corriente, peor que la correinte
alterna a la hora de manejar electricidad.
Corriente alterna: La corriente cambia de sentido continuamente, la corriente alterna juega un
papel diferente a la corriente continua, esta corriente se transmite en forma de onda (lo cual es
mejor que la continua). Por ejemplo: Electricidad de casa, enchufes, electrodomésticos….
3. Sistemas electrónicos digitales
1. Explica qué es una placa Arduino e identifica cada una de las partes y función de los componentes
numerados en la siguiente imagen.
La placa de Arduino es una placa electronica programable basada en un microcontrolador que permite
crear proyectos interactivos.
Se utiliza para controlar sensores, luces y motores....
COMPONENTES FUNCION
Microcontrolador (ATmega328P) Es el cerebro de la placa. Ejecuta el programa que
cargas
Conector de alimentación (Jack DC) Permite alimentar la placa con una fuente externa
(7-12V)
Regulador de voltaje Convierte el voltaje de entrada a niveles estables
(5V y 3.3V).
Pines de alimentación (POWER) Incluye 3.3V, 5V, GND y Vin. Se usa para alimentar
sensores y modulos
Entradas analogicas (A0-A5) Permiten leer señales analogicas (valores variables
de voltaje).
Pines digitales (0-13) Sirven como entradas o salidas digitales
(HIGH/LOW)
Pin GND adicional Tierra (referencia electrica comun)
Pines PWM Generar señales “analógicas” simples / Un pin PWM
alterna rápidamente entre: HIGH (5V)/ LOW (0V)
Puerto USB Se usan para programar la placa y alimentarla
Conversor USB-Serial Permite la comunicación entre el ordenador y el
microcontrolador
Pines ISCP Usados para programar directamente el
microcontrolador o conectar modulos SPI
Boton de RESET Reinicia el programa desde el inicio
Cristal oscilador Genera la señal de reloj (16 MHz) que sincroniza el
microcontrolador.
2. Contesta a las siguientes preguntas:
• Qué diferencia hay entre los pines digitales y los pines analógicos de Arduino y para qué se utiliza
cada tipo.
Pines Digitales (0-13):
Solo manejan dos estados: HIGH (5V) o LOW (0W)
Se usan para: encender y apagar LEDs, leer botones presionados y no presionados, y controlar reles,
motores.
Pines Analogicos (A0-A5):
Pueden leer valores continuos de voltaje (entre 0 y 5V), ademas los microcontroladores los convierte a
valores digitales.
Se usan para:
Sensores de temperatura, potenciometros, sensores de luz, humedad
• Para qué sirve el puerto USB de la placa Arduino y qué dos funciones principales permite realizar.
El puerto USB programa la placa, es decir envia el codigo desde el ordenador al Arduino, y alimenta la
placa, o mejor dicho, proporciona energía (5V) sin necesidad de fuente externa.
• Qué es la alimentación de 5V y 3.3V en Arduino y para qué se utilizan.
Son salidas de voltaje moderado de la placa, 5V y 3,3V,
5V → es el voltaje principal del Arduino, se usa para alimentar la mayoria de sensores y modulos.
3,3V → Es un voltaje mas bajo, se usa para dispositivos que requieren menos tensión.
• Qué son los pines GND y por qué son necesarios en cualquier circuito con Arduino.
Los GND es la tierra o mejor dicho la referencia eléctrica (0V) del circuito.
Son esenciales porque: Cierran el circuito electrico, permiten que la corriente fluya correctamente,
establecen un punto comun de referencia para todos los voltajes.
3. Explica qué y para qué utilizamos el entorno Arduino IDE.
Es el programa que utilizamos para crear, editar, compilar y cargar codigo en una placa como el Arduino
Uno.
Es un entorno de desarrollo integrado, es decir, una aplicación que reúne todas las herramientas necesarias
para programar Arduino en un solo lugar.
Arduino se utiliza para →
Escribir codigo o programar en C/C++
Compilar el programa, es decir convertir el codigo en lenguaje maquina que el microcontrolador entiende
Subir l codigo a la placa, me refiero, a traves del puerto USB, el programa se carga en el microcontrolador.
Monitorear datos, permitir ver información en tiempo real.
[Link] es una plataforma gratuita en línea diseñada para en el mundo del diseño 3D, la electrónica y la
programación. [Link] La siguiente imagen corresponde a la captura de pantalla de un
prototipo Arduino creado en este entorno. Observa con atención los componentes y las conexiones que
aparecen en el montaje e intenta interpretar su funcionamiento y la finalidad del circuito. Fíjate también en
el código asociado al proyecto, ya que te dará pistas sobre qué pretende hacer el circuito: qué pines se
utilizan, cómo se controlan los componentes o qué comportamiento se espera del sistema.
Con este circuito lo que se pretende hacer es que los LEDs se enciendan de forma consecutiva. Se pulsa al
boton y los LEDs se encendían desde el LED1 → LED2 → LED3 → LED4.
Pero no he podido hacerlo correctamente.
El circuito está formado por: Una placa Arduino Uno 4 LEDs (indicadores luminosos), la resistencias (limitan
la corriente de los LEDs), 2 pulsadores Protoboard, y cables de conexión. También se usa un array para
controlar los LEDs de forma sencilla.
Analisis del codigo: Su funcionamiento se basa, cuando se inicia el proyecto, los LEDs se encienden de uno
en uno , con un retraso de 500 ms.
4. Software de diseño 3D e impresión 3D para la creación
de objetos y prototipos
1. Explica qué es la impresión 3D que utiliza la técnica de fabricación aditiva.
La impresión 3D es un proceso de fabricación basado en la fabricación aditiva, es decir, la creación de
objetos añadiendo material capa a capa a partir de un modelo digital.
Fases del proceso de impresión 3D
a) Diseño del modelo 3D
Se crea el objeto usando software de modelado como:Tinkercad, Fusion 360. El archivo se guarda
normalmente en formato .STL o .OBJ.
b) Laminado (Slicing)
El modelo 3D se divide en capas horizontales mediante un programa llamado slicer, como:
c) Preparación de la impresora
Antes de imprimir:Se carga el material (filamento o resina) / Se nivela la cama / Se ajustan temperaturas y
parámetros
d) Impresión capa a capa
La impresora:Deposita o solidifica material capa por capa/Sigue las instrucciones del G-code
e) Enfriado y retirada de la pieza
Al finalizar:La pieza se deja enfriar/Se retira de la base/Puede requerir postprocesado (lijado, limpieza,
curado, etc.)
Existen tres tipos de impresora 3D:
FDM → Modelado por deposicion fundida
Ejemplo: Creality Ender 3, usa prototipos, piezas funcionales basicas, y material filamento plastico
SLA → Estereolitografia
Ejemplo: Anycubic, Photon Mono, utiliza piezas con mucho detalle, y un material como la resina liquida.
SLS → Procesamiento digital de luz
Similar a SLA pero más rápida/Uso: odontología, miniaturas.
Binder Jetting: Uso → modelos a color, arquitectura
Metal (SLM / DMLS) → Uso: aeroespacial, medicina (implantes)
2. Explica cada una de las fases que componen el proceso:
a) Diseño del modelo 3D
En esta fase se crea el objetivo en formato digital mediante un software de diseño como Tinkercard o
Fusion 360.
Se define la forma, dimension y detalle del objeto, el diseño se guarda en formatos como STL u OBJ, y es la
base de todo el proceso.
Sin un modelo 3D correcto, la impresión fallará o no tendrá el resultado esperado
b) Laminado (slicing)
El modelo 3D se convierte en instrucciones que la impresora puede entender usando un programa como
Cura.
Los pasos son los siguientes:
Divide el objeto en capas muy finas
Genera el archivo G-code
Permite ajustar parametros:
Temperatura
Velocidad
Relleno
Soportes
c) Preparación de la impresora
Antes de imprimir, se ajusta la máquina para asegurar un buen resultado:
Cargar el material (filamento o resina)
Nivelar la base (cama de impresión)
Configurar temperaturas
Comprobar que todo funciona correctamente
d) Impresión capa a capa
Es el proceso de fabricación en si:
La impresora sigue el G-code
Deposita o solidifica material capa por capa
Cada capa se une a la anterior hasta formar el objetivo completo
e) Enfriado y retirada de la pieza
Una vez se termina la impresión, se deja enfriar la pieza, se retira de la base con cuidado, puede requerir
postprocesado:
Quitar soportes/Lijar/Limpiar o curar.
3. Investiga los diferentes tipos de impresoras 3D existentes en el mercado y pon un ejemplo de uso de
cada una.
Impresora 3D FDM:
• Como funcionan: funden un filameto plastico y lo depositan capa a capa.
• Cracteristicas: economicas, faciles de usar, las mas comunes
Ejemplo de uso:
• Fabricacion de prototipos rapidos o piezas de prueba en ingeniería.
Impresora 3D SLA:
• Como funciona: utilizan un laser ultravioleta para solidificar resina liquida fotosensible
• Caracteristicas: alta precision y excelente acabado superficial
Ejemplo de uso:
• Creación de modelos dentales o joyeria, donde se requiere mucho detalle
Impresora 3D SLS:
Nació en los años 80, y pese a tener ciertas similitudes con la tecnología SLA, ésta permite utilizar un gran
número de materiales en polvo (cerámica, cristal, nylon, poliestireno, etc.). El láser impacta en el polvo,
funde el material y se solidifica.
Ejemplo de uso: Producción de piezas funcionales en automoción o aeronáutica.
Impresora 3D DLP:
Es similar a la SLA, las impresoras DLP tambien utilizan resina liquida y un proceso de fotocurado, pero en
lugar de un laser, utilizan una proyeccion de luz digital para endurecer la resina.
Esto acelera el proceso de impresión y es utilizado en la creación de piezas dentales y modelos dentales, la
velocidad y la alta resolución son ventajas clave de esta tecnología
Ejemplo de uso: Fabricación de figuras detalladas o miniaturas
Impesoras 3D por inyeccion:
La impresora 3D por inyección, inyecta gotas de matrial liquido que se soliifican, esta impresora es capaz de
ejercer una gran presión y posibilidad de imprimir en varios materiales.
Ejemplo de uso: Creación de prototipos realistas con diferentes colores y texturas.
Impresora 3D de metal:
Esta impresora funciona fundiendo polvo metalico mediante laser o haz de eletrones, tambien es capaz de
tener una alta resistencia y uso industrial.
Ejemplo de uso: Fabricación de implantes médicos o piezas aeroespaciales.
4. Enumera los distintos tipos de materiales usados en impresión 3D, así como las características de cada
uno de ellos
La impresión 3D permite fabricar objetos utilizando una gran variedad de materiales, cada uno con
propiedades específicas que los hacen más adecuados para determinados usos.
Uno de los materiales usados para las impresoras son, el PLA, un material biodegradavle muy sencillo de
imprimir, ideal para principiantes y para la creación de de figuras decorarivas o prototipos.
Existen otros materiales capacitados para soportar temperaturas mas elevadas. Es una opcion adecuada
utlizar este material para fabricar piezas mecanicas piezas mecanicas o carcasas, aunque imprimirlo es mas
complejo, ya que puede deformarse sino se controla bien la temperatura. Se le llama ABS.
En una posición intermitente se encuentra el PETG, que es una combinación de la facilidad de impresion de
PLA con parte de la resistencia del ABS.
Existen materiales flexibles como el TPU, que se caracteriza por su elasticidad y resistencia a los impactos.
Este tipo de material se emplea por ejemplo en la fabricación de fundas, juntas o piezas de material que se
necesitan doblarse sin romperse.
Por otro lado, también se utilizan resinas líquidas en tecnologías como SLA o DLP, que permiten obtener
piezas con un nivel de detalle y acabado superficial muy alto.
En el ámbito de materiales más técnicos, destaca el nailon, que ofrece una gran resistencia mecánica y al
desgaste, aunque tiene la desventaja de absorber humedad. Asimismo, el policarbonato es un material de
alto rendimiento, muy resistente al impacto y al calor, empleado en aplicaciones industriales más
exigentes.
Por último, en aplicaciones industriales avanzadas se utilizan materiales como los metales, entre ellos el
titanio o el acero, que permiten fabricar piezas extremadamente resistentes, por ejemplo en la industria
aeroespacial o médica.
5. Proyecto tecnológico
1. Explica en qué consiste cada una de las fases del proceso de creación de un proyecto tecnológico:
• Identificación del problema o necesidad → Se pretende detectar una solución a un problema, el
problema puede estar asignado a una nueva idea una mejora exigente, o una diicultad.
• Búsqueda de información → Analizar el problema y investigar sobre le problema. Esto incluye
analizar soluiones ya existentes, estudiar materiales, herramientas y tecnologias disponibles,
tambien recopilar datos que ayuden a tomar decisiones.
• Diseño de la solución → En la que se proponen ideas para resolver el problema. Se elaboran
bocetos, esquemas o planos, y se selecciona la opción más adecuada teniendo en cuenta criterios
como la funcionalidad, el coste o la viabilidad.
• Planificación → Consiste en organizar el trabajo antes de comenzar todo. Se establece los pasos, los
materiales, las herramientas y el tiempo para cada tarea.
• Construcción o desarrollo → Es donde se lleva a cabo la fabricación o creación del proyecto.
• Prueba y verificación → Consiste en probar si el producto funciona correctamente y cumple con los
requisitos requeridos.
• Evaluación y mejora → Aqui se analizan los resultados obtenidos, y se introducen modificaciones
para optimizar el producto. Es decir, evaluamos el producto y le implementamos unas mejoras.
• Documentación y presentación → Toda la inforación realizada del proyecto, hasta el momento se
recoge, incluyendo los problemas encontrados y las soluciones adoptadas. Y se presenta el
proyecto de forma clara.
2. Indica 3 ejemplos de herramientas de gestión de proyectos.
Existen muchas herramientas digitales que facilitan la organización. Pero hay tres ejemplos que son muy
utilizados ultimamente:
Trello: es una herramienta visual basada en tableros y tarjetas que permite organizar tareas de forma
sencilla. Es perfecto para proyectos pequeños o medianos y para trabajo en equipo.
Asana: Es una aplicación de gestión de proyectos y tareas en la nube. Permite gestionar proyectos mas
complejos mediante listas, calendarios y cronogramas. Es muy útil para asignar tareas, establecer plazos y
hacer seguimiento en grupo.
Microsoft Project: Es un software de gestion de proyectos diseñados por Microsoft. Permite planificar,
asignar recursos, realizar un seguimiento del progreso, gestionar presupuestos y analizar cargas de trabajo.
Es una herramienta mas avanzada y profesional, especializada en entornos empresariales.
ACTIVIDADES DE AMPLIACIÓN
1. Se trata de diseñar un circuito serie y un circuito paralelo con tres bombillas y un interruptor cada uno
utilizando el simulador de circuitos Crocodile. Para ello, descarga la versión portable que no necesita
instalación desde [Link] realiza el diseño y adjunta las
capturas de pantalla de los circuitos.
Circuito en paralelo:
Circuito en serie:
2. Se trata de modelar en Tinkercad el objeto 3D que se muestra como referencia. Tinkercad permite crear
modelos complejos combinando, moviendo y rotando figuras geométricas básicas de manera intuitiva
directamente desde el navegador. [Link] Observa con atención las distintas vistas
del modelo original y reprodúcelo utilizando únicamente las formas básicas que ofrece el programa. El
proceso es sencillo y, además, la plataforma incluye un tutorial inicial que puede ayudarte si lo necesitas.
Cuando completes tu diseño, captura las cinco vistas principales (frontal, trasera, lateral derecha, lateral
izquierda y superior). Las proporciones deben ser aproximadas al modelo original y es imprescindible que
modifiques los colores de los elementos para demostrar que el diseño es tuyo.
Frontal:
Trasera:
Lateral derecho:
Lateral izquierdo:
Superior: