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Terra Ria

Terraria es un videojuego de acción y aventura en 2D, lanzado el 16 de mayo de 2011, que ha vendido más de 45 millones de copias. El juego permite a los jugadores explorar, construir y combatir en un mundo abierto, con diversas mecánicas de juego y clases de personajes. Ha recibido críticas positivas por su profundidad y exploración, y ha sido actualizado varias veces, incluyendo la última actualización en 2022.

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Terra Ria

Terraria es un videojuego de acción y aventura en 2D, lanzado el 16 de mayo de 2011, que ha vendido más de 45 millones de copias. El juego permite a los jugadores explorar, construir y combatir en un mundo abierto, con diversas mecánicas de juego y clases de personajes. Ha recibido críticas positivas por su profundidad y exploración, y ha sido actualizado varias veces, incluyendo la última actualización en 2022.

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Terraria

Terraria es un videojuego de acción, aventura y de mundo abierto producido por el estudio


Re-Logic. Se caracteriza por la exploración, la construcción de objetos, de estructuras y el
combate.1[ ]

Se lanzó el 16 de mayo de 2011. Hasta la fecha lleva más de 45 000 000 de copias vendidas
entre diferentes plataformas.2 [ ]

Se calcula que el juego vendió alrededor de 50 000 copias el día del lanzamiento, con más
de 17 000 jugadores en línea al mismo tiempo. En asociación con la productora 505
Games el juego salió para las plataformas Xbox 360, PlayStation 3 y PlayStation Vita, en la
actualidad desactualizadas. Se calculan unas ventas totales de un millón de copias. Terraria
también salió en los sistemas operativos Android e iOS, en cuyas plataformas llegó a los
8,9 millones de descargas.3
[ ]

Mecánica de juego
Terraria es un videojuego de mundo abierto en 2D. Contiene elementos de construcción,
exploración, aventura y combate, muy similar a juegos clásicos de la consola Super NES,
como por ejemplo la serie Metroid, y a otras sagas como Minecraft.

El juego comienza en un mundo creado de forma aleatoria. El usuario puede personalizar a


su personaje; cambiando el estilo de su pelo, camisa, pantalones, así como el color de los
mismos, su género, entre otras personalizaciones que permite el juego. El jugador tiene a su
disposición herramientas de distintos tipos, las cuales sirven para moldear el mundo y
trabajar los recursos que el jugador encuentre (tales como minerales). Así mismo, el
jugador inicia con una cantidad limitada de vida y puntos de magia, los cuales puede
incrementar. También es posible mejorar al personaje incrementando su ataque, defensa,
velocidad, entre otros, usando distintos objetos obtenibles en el transcurso de la partida. El
jugador puede utilizar los materiales y recursos que va encontrando para crear nuevos
objetos, tales como armas, armaduras, pociones, etc., siendo los objetos más avanzados los
más difíciles de crear.

El jugador tiene a su disposición distintas «clases» que puede elegir, cada una con estilos de
juego únicos. Además, cada clase cuenta con armas, armaduras, accesorios, pociones y
otros elementos específicos, que ofrecen bonificaciones entre sí. Las clases se adaptan al
estilo de juego del usuario, ya que poseen características y mecánicas distintas. Las clases
principales son «melee», «distancia», «mago» e «invocador». Anteriormente existía la clase
«rouge», que fue reemplazada por la actual clase «rango». También hay clases mixtas
creadas por los propios jugadores, que combinan elementos de varias categorías.

El jugador puede encontrar una gran variedad de enemigos en Terraria, los cuales aparecen
dependiendo de diversos factores que incluye la hora, el lugar, eventos especiales e
interacciones que hace el personaje. El jugador puede pelear contra sus enemigos con
diversas armas como espadas, arcos, armas de fuego, armas mágicas, etc. También se puede
batallar con jefes, los cuales dan objetos importantes al ser derrotados y son sumamente
difíciles de matar. La mayoría se encuentran o son invocables en determinados biomas,
lugares y/o franjas horarias, como «El Muro de Carne» que se encuentra en el infierno, el
Cerebro de Cthulhu que pertenece al Carmesí, La Reina Slime que se invoca en la
Bendición con el Cristal de Gelatina, «El Devoramundos» proveniente del bioma
«Corrupción», «Esqueletrón» perteneciente a «La Mazmorra», el «Ojo de Cthulhu» el cual
solo es invocable en la noche, o también puede ser el caso de «Plantera», la cual se invoca
en la selva destruyendo una flor rosada llamada: «Bulbo de Plantera». Todos los jefes
pueden ser invocados con sus respectivos invocadores.

Completando diferentes requisitos (por ejemplo derrotar a un jefe u obtener objetos


específicos) el jugador puede atraer NPC los cuales ocuparán una casa siempre y cuando
estas cumplan con los requerimientos necesarios. El juego posee un sistema de comercio en
forma de monedas, en el cual el jugador puede comprar o vender diversos objetos a los
NPC. Las monedas se consiguen al matar monstruos, romper jarrones, encontrar tesoros o
vender objetos a los NPC.

Hay un total de 31 NPC, de los cuales 28 necesitan una casa en la que vivir y los otros tres
no. Estos personajes pueden, entre otras cosas, curar, atacar monstruos, así como vender
artículos. Los NPC también aparecerán según el nivel de dificultad; este cambia al eliminar
a cierto enemigo en un momento del juego.

NPC del Modo normal

 «El guía»
 «El mercader»
 «La enfermera»
 «El demoledor»
 «La dríada»
 «El traficante de armas»
 «El anciano»
 «El buhonero»
 «La mecánica»
 «El duende chapucero»
 «El mercader de tintes»
 «La fiestera»
 «El pintor»
 «El curandero»
 «La estilista»
 «El mercader ambulante»
 «El pescador»
 «El tabernero»
 «El mercader esquelético»
 «La zoóloga»
 «El golfista»
NPC del Modo difícil

 «El mago»
 «El recaudador de impuestos»
 «La trufa»
 «La steampunker»
 «El cíborg»
 «El pirata»
 «Papá Noel»
 «La princesa»
El juego también incluye biomas endémicos y/o únicos como el inframundo, «La
Corrupción», «Lo Carmesí», los bosques, la selva, la tundra y el desierto. Todos ellos están
caracterizados por un set único de bloques, así como enemigos únicos. Si el jugador viaja al
bioma del inframundo, invoca y destruye al jefe conocido como «La muralla de Carne», el
juego entrará en el «Modo Difícil», el cual añade nuevos y más difíciles enemigos a través
del mundo, así como, los ya nombrados, nuevos NPC, jefes, minerales y objetos.

Así mismo, también existe el «Modo experto» como nivel de dificultad. 4 Si es activado al
[ ]

crear un mundo se incrementa la dificultad del juego haciendo que los enemigos tengan el
doble de vida y de daño, dichas estadísticas incrementan después de entrar el «Modo
Difícil», así mismo, da a los jefes nuevos patrones de ataque, disminuyendo la regeneración
de vida, etc. También añade accesorios exclusivos de este modo, los cuales solo se pueden
obtener al vencer jefes y aumenta las chances de obtener objetos en comparación al «Modo
normal».

En la versión 1.4 se añadió un nuevo modo más difícil que el «Modo experto», llamado
«Maestro», donde la dificultad aumenta mucho más, los enemigos causan más daño, tienen
más vida, los jefes causan un 50% más de daño en comparación con el modo Experto, al
entrar al modo difícil aumenta grandemente la vida y el daño de enemigos, etc. Cómo
recompensa al jugador, añade un nuevo espacio para accesorios, nuevas mascotas y
reliquias exclusivas de este modo.

Desarrollo
Terraria empezó su desarrollado por Re-Logic a inicios de enero de 2011. Está construido
en el framework de Microsoft XNA. El juego fue lanzado el 16 de mayo de 2011. Re-Logic
está compuesto por Andrew Spinks, quien diseñó y programó el juego, y Finn Brice, quien,
junto con Spinks hizo el diseño gráfico para el juego. La música fue compuesta por Scott
Lloyd Shelly a través de su estudio Resonance Array.

En febrero de 2012, los desarrolladores anunciaron que no continuarían con el desarrollo


activo, pero lanzarían una actualización final para solucionar problemas. Sin embargo, el
desarrollo reanudaría en 2013 con el lanzamiento de la versión 1.2. Además, 505 Games ha
portado el juego a varias consolas de videojuegos y añadido nuevo contenido, pero no tiene
ningún derecho sobre la versión de PC del juego. El 24 de enero de 2013, Spinks solicitó
sugerencias de nuevas características para posibles actualizaciones futuras de la versión
de PC. Esta pregunta fue puesta a la gente en el foro oficial de Terraria. A partir del 3 de
abril de 2013, Spinks publicó un spoiler de la posible actualización para Terraria,
mostrando la posibilidad de la actualización. Mientras que inicialmente el lanzamiento
estaba programado para julio de 2013, fue luego desplazado al 1 de octubre de 2013. Spike
Chunsoft lanzó la versión de PlayStation 3 en Japón, incluyendo artículos exclusivos como
un traje basado en Monokuma de Danganronpa: Trigger Happy Havoc.

En una entrevista con Rock, Paper, Shotgun en octubre de 2013, Spinks dijo que estaba
trabajando en la progresión final para Terraria, así como una posible actualización de
Halloween. También anunció que estaba planeando una secuela.

El 30 de junio de 2015 el juego se actualizó a la 1.3 la cual fue la segunda actualización


más grande que se ha hecho en el juego, en la que se agregaban nuevos jefes, eventos,
bloques, características, mobs, entre otros.

Finalmente en la convención de juegos E3 (Electronic Entertainment Expo) del 2019 se


mostró un tráiler de lo que sería la última actualización que tendrá el juego, la 1.4,
agregando nuevos jefes, modos, biomas, entre otros.5 Esta actualización se incorporó al
[ ]

juego el 16 de mayo de 2020. El 28 de septiembre de 2022 se actualizó a la 1.4.4 "Labor of


Love" u "Obra de Amor" donde se solucionaron varios problemas de que la princesa no
podía aparecer en cualquier mundo. Se añadió un nuevo mini bioma que se llama Éter o
Aether donde se encuentra en el centro un líquido llamado "Fulgor" o "shimmer" además
podrá transformar algunos objetos a otro pero también puede desmontar algunos. Además
se añadió una nueva semilla secreta que se llama "get fixed boi" donde el mundo sería todo
Mal y habrá un jefe nuevo que se llama "Mechdusa" dónde los 3 jefes mecánicos se
fusionaron para ser más fuerte. El mundo comenzará con los NPC's del modo difícil y
normal Princesa, Fiestera, Steampunker y Recaudador de impuestos pero cuando amanece
un nuevo día, los NPC morirán.

Recepción
Terraria recibió críticas generalmente favorables de los críticos, según un reviewer
de Metacritic. Una reseña de Destructoid incluía alabanzas para Terraria como «llena de
profundidad». Otra reseña elogió la integración de algunos de los conceptos
de Minecraft en dos dimensiones.

GameSpot elogió la exploración de Terraria y el sentimiento de logro, pero criticó su falta


de instrucciones o tutoriales.6 IGN elogió el juego, afirmando que Terraria: «Se expande en
[ ]

la ya conocida jugabilidad de mundo abierto con un gran énfasis en el combate y la


aventura».

Terraria recibió el #1 de Indie del año 2011 en la elección del jugador en IndieDB.

Terraria: Otherworld
El 9 de febrero de 2015 se anuncia una nueva entrega, un spin-off llamado Terraria:
Otherworld. La aventura se traslada hasta una dimensión alternativa, donde los jugadores
tendrán que luchar a vida o muerte para restablecer el orden en un mundo dominado por las
fuerzas del mal. El usuario podrá hacer uso de todo tipo de materiales que se encuentren a
su paso para construir lo que necesite, así, y usando toda su imaginación, podrá vencer al
mal en un mundo abierto y en 2D, pero con gráficos mejorados. El 12 de abril de 2018,
después de varios meses de inactividad, Re-Logic anuncia la cancelación del proyecto,
debido a que el tiempo de desarrollo se extendió demasiado y afectaba a otros proyectos. 7
[

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