Multiplicación
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Para saber cómo multiplicar, véase Algoritmo de multiplicación.
Propiedad conmutativa:
3 × 4 = 12 = 4 × 3
doce elementos pueden ser ordenados en tres filas de cuatro, o cuatro columnas de tres.
La multiplicación es una operación aritmética de composición que consiste en sumar
reiteradamente la primera cantidad tantas veces como indica la segunda. Así, 4 × 3 = 4
+ 4 + 4. La multiplicación está asociada al concepto de área geométrica.
El resultado de la multiplicación de varios números se llama producto. Los números
que se multiplican se llaman factores o coeficientes, e individualmente: multiplicando
(número a sumar) y multiplicador (veces que se suma el multiplicando). Aunque esta
diferenciación en algunos contextos puede ser superflua cuando en el conjunto donde
esté definido el producto se tiene la propiedad conmutativa de la multiplicación (por
ejemplo, en los conjuntos numéricos). Véase [1] para una discusión sobre el tema.
En Álgebra Moderna se suele usar la denominación Cociente o multiplicación con su
notación habitual "·" para designar la operación externa en un módulo, para designar
también la segunda operación que se define en un anillo (aquella para la que no está
definido el elemento inverso del 0), o para designar la operación que dota a un conjunto
de estructura de grupo.
Notación [editar]
La multiplicación se indica con el aspa × o el punto centrado ·. En ausencia de estos
caracteres se suele emplear el asterisco *, sobre todo en computación (este uso tiene su
origen en FORTRAN), pero está desaconsejado en otros ámbitos y sólo debe utilizarse
cuando no hay otra alternativa. A veces se utiliza la letra x, pero esto es desaconsejable
porque crea una confusión innecesaria con la letra que normalmente se asigna a una
incógnita en una ecuación. Por último, se puede omitir el signo de multiplicación a
menos que se multipliquen números o se pueda generar confusión sobre los nombres de
las incógnitas, constantes o funciones (por ejemplo, cuando el nombre de alguna
incógnita tiene más de una letra y podría confundirse con el producto de otras dos).
Si los factores no se escriben de forma individual y están definidos dentro de un vector,
se puede escribir el producto mediante una elipsis, es decir, escribir explícitamente los
primeros términos y los últimos, o, en caso de un producto de infinitos términos (o
productos infinitos), sólo los primeros, y sustituir los demás por unos puntos
suspensivos. Esto es análogo a lo que se hace con otras operaciones aplicadas a infinitos
números (como las sumas). [El producto de infinitos términos se define como el límite
del producto de los n primeros términos cuando n crece indefinidamente] lina es
woooooooo
Así, el producto de todos los números naturales desde el 1 hasta el 100 se puede
escribir:
Esto también se puede denotar escribiendo los puntos suspensivos en la parte media de
la línea de texto:
En cualquier caso, deben estar claros cuáles son los términos omitidos.
Por último, se puede denotar el producto mediante el símbolo productorio, que proviene
de la letra griega Π (Pi mayúscula).
Esto se define así:
El subíndice i indica una variable que recorre los números enteros desde un valor
mínimo (m, indicado en el subíndice) y un valor máximo (n, indicado en el superíndice).
Definición [editar]
La multiplicación de dos números enteros n y m se expresa como:
Ésta no es más que una forma de simbolizar la expresión "sumar m a sí mismo n veces".
Puede facilitar la comprensión el expandir la expresión anterior:
m×n = m + m + m +...+ m
tal que hay n sumandos. Así, por ejemplo:
5×2 = 5 + 5 = 10
2×5 = 2 + 2 + 2 + 2 + 2 = 10
4×3 = 4 + 4 + 4 = 12
m×6 = m + m + m + m + m + m = 6m
Utilizando esta definición, es fácil demostrar algunas propiedades interesantes de la
multiplicación. Como indican los dos primeros ejemplos, el orden en que se multiplican
dos números es irrelevante, lo que se conoce como propiedad conmutativa, y se
cumple en general para dos números cualesquiera x é y:
x·y = y·x
La multiplicación también cumple la propiedad asociativa, que consiste en que, para
tres números cualesquiera x, y, z, se cumple:
(x·y)z = x(y·z)
En la notación algebraica, los paréntesis indican que las operaciones dentro de los
mismos deben ser realizadas con preferencia a cualquier otra operación.
La multiplicación también tiene lo que se llama propiedad distributiva con la suma,
porque:
x·(y + z) = xy + xz
Asimismo:
(x + t)(y + z) = x(y + z) + t(y + z) = xy + xz + ty + tz
También es de interés que cualquier número multiplicado por 1 es igual a sí mismo:
1·x = x
es decir, la multiplicación tiene un elemento neutro que es el 1.
¿Qué ocurre con el cero? La definición inicial no ayuda mucho porque 1 es mayor que
0. De hecho, es más fácil definir el producto por cero utilizando la segunda definición:
m·0 = m + m + m +...+ m
donde hay cero sumandos. La suma de cero veces m es cero, así que
m·0 = 0
sin importar lo que valga m, siempre que sea finito.
El producto de números negativos también requiere reflexionar un poco. Primero,
considérese el número -1. Para cualquier entero positivo m:
(-1)m = (-1) + (-1) +...+ (-1) = -m
Éste es un resultado interesante que muestra que cualquier número negativo no es más
que un número positivo multiplicado por -1. Así que la multiplicación de enteros
cualesquiera se puede representar por la multiplicación de enteros positivos y factores -
1. Lo único que queda por definir es el producto de (-1)(-1):
(-1)(-1) = -(-1) = 1
De esta forma, se define la multiplicación de dos enteros. Las definiciones pueden
extenderse a conjuntos cada vez mayores de números: primero el conjunto de las
fracciones o números racionales, después a todos los números reales y finalmente a los
números complejos y otras extensiones de los números reales.
Los estudiantes a veces se quedan sorprendidos cuando se les dice que el producto
vacío, es decir, multiplicar cero factores, vale 1.
Una definición recursiva de la multiplicación puede darse según estas reglas:
x·0 = 0
x·y = x + x·(y-1)
donde x es una cantidad arbitraria e y es un número natural. Una vez el producto está
definido para los números naturales, se puede extender a conjuntos más grandes, como
ya se ha indicado anteriormente.
Cálculo de un producto [editar]
Consideremos un anillo R y la categoría de R-módulos a izquierda. En este caso
la suma directa existe y es única. La construcción se puede hacer de la siguiente
manera: sea (A_i)_{i \in I} una familia de R-módulos a izquierda, entonces
S := \{ (a_i)_{i \in I}: a _i \in A_i y excepto un número finito todos los ai son
cero} y f_i: A_i \to S es la inclusión de Ai en la i-ésima coordenada.
La suma de elementos de S es coordenada a coordenada y el producto de un elemento
de R por uno de S, también es coordenada a coordenada.
Un caso particular de lo anterior es cuando R es cuerpo, es decir cuando estamos
en la categoría de espacios vectoriales sobre un cuerpo dado. En este caso, dado
V espacio vectorial y W, U dos subespacios de V, tales que W \cap U= \{0\},
podemos definir la suma directa interna, denotada W \oplus U, como el
subespacio generado por W y U. No es difícil probar que este subespacio es
isomorfo a la suma directa definida en el punto anterior.
Otros productos [editar]
Producto de matrices: La multiplicación de matrices, que no tiene propiedad
conmutativas.