Absorption – Absorbe vida del enemigo al atacar.
Agility – Aumenta la velocidad de ataque en todos los golpes.
Blast –Aumenta el daño de proyectiles y ataques de onda expansiva.
Bolt – Aturde a los enemigos y causa daño fijo relativo a la salud máxima del enemigo. El daño puede combinarse
con Viento y Matar.
Brawn – Aumenta el daño de los ataques normales (no carga, no musou, no especial).
Cavalier – Aumenta el daño de los ataques mientras se está montado.
Celerity – La velocidad de movimiento se duplica ocasionalmente (por 30 segundos) al derrotar oficiales enemigos.
Chronos – Extiende el tiempo de pausa entre combos. Los combos tardan más en terminar.
Courage – Aumenta el daño contra oficiales enemigos.
Destruction – Aumenta el daño del ataque Musou.
Diligence – Aumenta la experiencia obtenida al matar enemigos.
Flak – Aumenta el daño contra enemigos en el aire.
Flame – Quema a los enemigos, causando pérdida de salud mientras están en el aire.
Frenzy – Aumenta el daño de los ataques Especiales (R1). Los R1 que no causan daño no reciben efecto adicional
(ej. Gracia, Liu Shan, etc.).
Guerdon – Los peones normales (no oficiales enemigos) ocasionalmente dejan gemas al morir.
Harmony – Aumenta la velocidad de aumento de compatibilidad de armas (requiere menos muertes para subir).
Ice – Ocasionalmente congela a los enemigos, dejándolos inmóviles por un tiempo. Un nivel de atributo más alto
aumenta la probabilidad de congelación.
Industry – Aumenta la velocidad de ganancia de maestría (requiere menos muertes para subir).
Might – Aumenta el daño de los ataques de carga.
Osmosis – Absorbe musou del enemigo al atacar.
Prosperity – Los oficiales enemigos ocasionalmente dejan cajas de armas al morir.
Providence – Los oficiales enemigos ocasionalmente dejan cajas de ítems al morir.
Reach – Aumenta el alcance de ataque, creando un área de impacto extendida.
Slay – Posibilidad de matar de un golpe a peones normales y causa daño fijo relativo a la salud máxima del
enemigo. El daño puede combinarse con Rayo y Viento.
Wind – Hace que los ataques sean inbloqueables y causa daño fijo relativo a la salud máxima del enemigo. El daño
puede combinarse con Rayo y Matar.
Wisdom – Los peones normales (no oficiales enemigos) ocasionalmente dejan un pergamino de mini-EXP (+150
EXP) al morir.
ESPECIAL
Brilliance – Cuando la barra de Musou está llena, cada ataque lleva los elementos actualmente equipados en el
arma. Brilliance no funciona con Absorption y Osmosis en ataques normales.
Confluence – El medidor de True Triple Attack se llena más rápido durante los combos.
Echo – Los enemigos golpeados producen una onda expansiva a su alrededor que daña (pero no aturde) a los
enemigos cercanos. Echo parece activarse en todos los ataques normales excepto algunos golpes de ciertos
ataques de carga (por ejemplo, los golpes del medio del C6 de Ling Tong no tienen Echo).
Multi – Produce un clon (durante ataques normales) que ataca a los enemigos de la misma manera, un instante
después de tu ataque. Los clones no llevan elementos.
Typhoon – Crea un torbellino dañino frente a ti por cada ataque normal (y la mayoría de cargas y especiales R1).
Verity – Los ataques Musou siempre se convierten en True Musous sin importar la salud. Los personajes con
Musous tipo "Dynasty Warriors" obtienen daño extra y elemento fuego en sus True Musous. Los personajes con
Musous tipo "Samurai Warriors" obtienen ataques adicionales al final de los suyos.