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RAZAS

El documento describe las características y habilidades de los drow, una raza de elfos oscuros, incluyendo sus variantes como el soldado común, guerrero de élite, mago y sacerdotisa de Lolth. Se detallan sus estadísticas, habilidades especiales, y su relación con la luz solar y la magia. Los drow son presentados como seres malignos con habilidades mágicas y de combate destacadas.

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RAZAS

El documento describe las características y habilidades de los drow, una raza de elfos oscuros, incluyendo sus variantes como el soldado común, guerrero de élite, mago y sacerdotisa de Lolth. Se detallan sus estadísticas, habilidades especiales, y su relación con la luz solar y la magia. Los drow son presentados como seres malignos con habilidades mágicas y de combate destacadas.

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Drow (elfo oscuro):

Humanoide mediano (elfo), neutral maligno.

1. Drow (soldado común)

VD PS FUE DES CON INT SAB CAR CA XP


1-4 13 10(+0) 14(+2) 10(+0) 11(+0) 11(+0) 12(+0) 15 50
Sentidos: Visión en la oscuridad superior 120 pies, Percepción pasiva 12.

Velocidad: 30 ft/s

Idiomas: Elfo, Infraoscuro, Común.

Linaje Feérico: Tiene ventaja en las tiradas de salvación para no


quedar hechizado y la magia no puede dormirlo.

Sensibilidad a la Luz Solar: Mientras está bajo la luz del sol, el drow
tiene desventaja en las tiradas de ataque y en las pruebas de Sabiduría
(Percepción) que dependan de la vista.

Lanzamiento de Conjuros Innato: (Basado en Carisma, CD 11)

A voluntad: Luces danzantes

1/día cada uno: Fuego feérico, Oscuridad

Acciones

Espada corta: Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5


pies. Daño: 5 (1d6 + 2) de daño perforante.

Ballesta de mano: Ataque de arma a distancia: +4 a impactar, alcance


30/120 pies. Daño: 5 (1d6 + 2) de daño perforante.

Veneno Drow: Tirada de salvación: Constitución CD 13. Si no,


quedará envenenado (desventaja en todas sus tiradas de ataque y
pruebas de habilidad) durante 1 hora (100 rondas en batalla). Si falla la
tirada por 5 o más, el objetivo cae inconsciente (se despierta si recibe
daño o si otra criatura usa una acción para sacudirlo).

2. Drow Elite Warrior (Guerrero de Élite)


Soldados veteranos o guardaespaldas de la nobleza.
VD: 5 (1,800 PX).
CA: 18 (cuero tachonado y escudo).
PG: 71 (11d8 + 22).
Habilidades clave: Multiataque (2 ataques de espada), Parada (Reacción
para sumar +3 a la CA) y Magia innata mejorada (incluye levitar).

3. Drow Mage (Mago)


Drows varones que han dominado las artes arcanas.

VD: 7 (2,900 PX).


PG: 45 (10d8).
Magia: Es un lanzador de conjuros de nivel 10. Conjuros típicos: Nube de
aniquilación, Sugestión, Bola de fuego.

4. Drow Priestess of Lolth (Sacerdotisa de Lolth)


Las líderes de la sociedad drow, con gran poder divino.

VD: 8 (3,900 PX).


PG: 71 (13d8 + 13).
Habilidades especiales: Puede invocar demonios (Yochlol) una vez al día
con un 30% de éxito.

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