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Atlas

Atlas es un destacado roamer en el juego, ideal para iniciar emboscadas gracias a su velocidad y habilidades de control. Su efectividad aumenta cuando se enfrenta a héroes enemigos con poca movilidad y puede adaptarse su build según la situación del juego. Sin embargo, debe tener cuidado con héroes como Diggie, Minotauro y Akai, que pueden contrarrestar sus habilidades de control.

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Atlas

Atlas es un destacado roamer en el juego, ideal para iniciar emboscadas gracias a su velocidad y habilidades de control. Su efectividad aumenta cuando se enfrenta a héroes enemigos con poca movilidad y puede adaptarse su build según la situación del juego. Sin embargo, debe tener cuidado con héroes como Diggie, Minotauro y Akai, que pueden contrarrestar sus habilidades de control.

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ATLAS

-Uno de los mejores roamer para poder remontar una partida con total facilidad, es Atlas, ya
que su velocidad, ralentización, y stuns además del potencial de su ultimate es uno de los
mejores roamers para poder iniciar en lo que es alguien con más movilidad.

Tips:

-Claro esta que muchos quieren un atlas en el equipo por su potencial, pero, para sacarle el
mayor provecho al momento de pickear a este héroe, es utilizarlo cuando el enemigo lleva
héroes que no tengan movilidad, no tengan mas de 1 dash, o incluso que la mayoría sea de
acercarse

-Los dos tipos de bendiciones que se usa en ATLAS, puede depender mas de tu estilo de juego
como los enemigos que te enfrentas, ya que la bendicion de “Ocultar” es para emboscar y de
estar pokeando al enemigo, y la de “animar” es para ir rotando y estar presente en todos lados
posibles junto a tus aliados.

-El único echizo que se usa en Atlas es parpadeo,


debido a que tiene varios trucos con este, en este caso,
uno de los pocos conocidos, pero realmente útiles
cuando es agarrar al enemigo desprevenido, es utilizar
la segunda habilidad, al lado contrario en donde se
encuentran los enemigos, y seguido a esto presionar el
hechizo de parpadeo al instante en dirección en donde
se encuentran los enemigos, haciendo que el
desplazamiento de atlas sea, más rápido, instantáneo y mucho mayor, haciendo que el
enemigo no tenga ningún tiempo de reacción

-Tambien recordar que, en base de la segunda, la cabeza al separarse del cuerpo, el torso o de
atlas es inmune al CC, pero la cabeza si lo es por lo tanto, cuidado mas de la cabeza que el
cuerpo, y mientras esta en esta fase al presionar su primera habilidad, tanto la cabeza como el
cuerpo la lansan al mismo tiempo, relentizando y stuneando al instante al enemigo, además de
que al juntarse la cabeza con el cuerpo stunean.

-Mientras estas en fase de segunda puedes presionar la ultimate lo que cancela la animación y
tiempo del cuerpo en viajar haciendo que atlas vuelva a estar unido al iinstante y de este modo
realizar la ultimate en pocas fracciones de segundo.

-Otro tipo importante es aprenderse los muros, ya que la ulti de atlas eleva a los enemigos, por
lo tanto, puede hacer que a los héroes enemigos que atlas agarra con la ultimate, los cargue
saltando muros, por lo que muchas zonas de muros cerca de torres son un momento clave
para llevar al enemigo bajo torre de una forma inesperada.
BUILDS

-Los roamers no tienen un orden en específico, de ítems, ya que todo depende del tipo
enemigo que enfrentas, pero, en este caso, dos ítems importantes para atlas son la “Botas
rapidas” y “Tiempo fugaz”.

-El primer Item en armarse son las botas rápidas , pero El tiempo fugaz no siempre se
lo puede armar de primer item, debido a que no sabes como ira la partida por lo
que. Un consejo es revisar que tantos héroes de late tienen, si son los 5 enemigos de late o
incluso son solo 4 o 3, incluso si el enemigo lleva soporte, es rentable comprar el “Tiempo
fugaz” ya que no tienen el daño suficiente para matarte y son fáciles de cazar por lo que es una
kill segura desde el juego temprano, haciendo focuz a un solo héroe, y después poder
emboscar a varios a la vez.

-Pero un truco, para poder armarte sin perder defensa, sin malgastar oro, tiempo y poder
tener mejores compras ya que del primer item que compres va depender de la partida, es
comprar sub-items. En este caso, un orden sería el siguiente:

“Primera compra, las botas rápidas, luego toga del silencio, tercera armadura de titan, y por
cuarto item, el tiempo fugaz”

-Estas compras al inicio de partida sirve para cualquier roam, pero en este caso, Atlas al tener
un item core importante como es el tiempo fugaz, debemos asegurar su compra cuando
podamos aprovechar mucho la Ultimate, por lo tanto la toga y el titan nos da la defensa
mágica y física suficiente para aguantar y con esto podemos ver si el juego esta siendo buena,
comprar el tiempo fugaz, pero si no es el caso, mirar el enemigo con mas ítems, y comprar
defensa para ese héroe.

.Pero que sigue después de completarte el tiempo fugaz, aquí es fácil, ya que,
la “toga de del silencio”, lo puedes convertir en un “Escudo de atenea” o
“una armadura radiante”, dependiendo del tipo de daño mágico que tenga el
enemigo.
-Y la “Armadura de Titan” se convierte en una coraza antigua

-y si el enemigo no tiene mucho ataque físico, o daño físico por habilidad, puedes optar por “el
escudo de hielo negro” el cual lo puedes transformar en un “Dominio de hielo”

. Pero si es un enemigo con velocidad de ataque, lo mas seguro es que optes por completar
“Pauldrón de castigo” ya que esto hará que automáticamente tengas defensa
suficiente para héroes que tengan velocidad de ataque, en especial de tiradores,
pero tambien ayuda contra junglas combatientes,

ORDEN

-Mostrare ejemplos de armarse como una línea de tiempo:

O O

Variante
COUNTERS

-Atlas al ser un roamer de control y movilidad, no tienen counters claros en general contra
otros roams, pero si lo pueden molestar, atrasar, interrumpir, o incluso inutilizar sus
iniciaciones con la ultimate.

-Diggie, es el counter por excelencia de cualquier héroe, en especial de roamers


con CC, Stuns en área, o a uno solo, no esta de mas decir que, diggie, además
de su ultimate que crea un campo de anti CC para todos sus aliados, tambien
un escudo y eliminando los Debuff causandos, hace totalmente inútil a atlas,
además de que sus bombas pueden dar visión para saber donde esta Atlas y la
segunda habilidad que si le apunta a la cabeza en su fase de movilidad, este lo
regresa haciendo que se junte con su cuerpo, de forma involuntaria.

-Minotaruo, este roam, tiene la capacidad de clavar CC en area levantando a los


enemigos, ademas de curarlos con su segunda habilidad, pero lo que lo hace
molesto para atlas, es su ultimate que combierte a minotauro en un anti cc,
siendo inmune a la ulti de atlas y cualquier enemigo que se trate de acercar
para aprovechar la iniciacion de atlas queda completamente estuneado,
ademas de la curasión de la segunda habilidad de mino al instante y otro
ataque de CC con su salto de la primera hablidad.

-Otro Roam con el mismo potencial de minotaruo, pero con un objetivo


diferente, el cual es el de contra atacar o destruir, la iniciación enemiga, en este
caso hablamos de Akai, ya que su ultimate lo vuelve anti CC además de un
purificar, por lo que a diferencia de Minotauro que debe usar bien su ultimate,
este puede ser agarrado por la ultimate de atlas y purificarse utilizando la suya
propia alejando a Atlas y a los enemigos, a la ves que puede buscar al enemigo
más peligroso o importante y mantenerlo contra una pared incapaz de moverse

-En otras palabras, cada Roam-Tank tiene sus propias formas de iniciar, o cancelar las
iniciaciones enemigas, dependiendo de cómo juegues sus habilidades, y por su puesto
sabiendo las intenciones del roam enemigo.

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