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Vector Es

Las magnitudes físicas se clasifican en escalares y vectoriales, y su representación en un plano puede realizarse mediante sistemas de coordenadas cartesianas o polares. Los vectores pueden sumarse, restarse, ponderarse y descomponerse según el sistema de referencia utilizado. Además, se discuten aplicaciones de los vectores en física, incluyendo cinemática, estática y dinámica.

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Vector Es

Las magnitudes físicas se clasifican en escalares y vectoriales, y su representación en un plano puede realizarse mediante sistemas de coordenadas cartesianas o polares. Los vectores pueden sumarse, restarse, ponderarse y descomponerse según el sistema de referencia utilizado. Además, se discuten aplicaciones de los vectores en física, incluyendo cinemática, estática y dinámica.

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VECTORES

•MAGNITUDES
•MAGNITUDES ESCALARES
•MAGNITUDES VECTORIALES
•SISTEMA DE COORDENADAS
•COORDENADAS CARTESIANAS
•COORDENADAS POLARES
•TRIGONOMETRIA Y TEOREMA DE PITAGORAS
•SOLUCION DE PROBLEMAS
•VECTORES
INDICE •PARTES DE UN VECTOR
•TIPOS DE VECTORES
•VECTOR UNITARIO
•OPERACIONES DE VECTORES
•PRODUCTOR PUNTO ENTRE VECTORES UNITARIOS
•APLICACIONES DEL PRODUCTO PUNTO
•INTERPRETACION GEOMETRICA DEL PRODUCTO CRUZ
•LA REGLA DE LA MANO DERECHA
•PRODUCTO CRUZ DE VECTORES UNITARIOS
•APLICACIONES DE LOS VECTORES EN LA FISICA
[Link]

Ciertos aspectos
observables de un • Magnitudes
sistema físico que Escalares
puede ser • Magnitudes
expresado en
forma numérica Vectoriales
2. MAGNITUDES
ESCALARES

Son medidas expresadas


por medio de un número y
la correspondiente unidad

Ejemplo de ello son las


siguientes magnitudes:
3. MAGNITUDES
VECTORIAL

Son medidas que


además de estar
Tienen dirección y
expresadas por
sentido
medio de un número
y una unidad
[Link] DE
COORDENADAS
5. COORDENADAS CARTESIANAS
Está formado por dos rectas perpendiculares
graduadas llamadas ejes de coordenadas

Se suele nombrar como X el eje horizontal y


Y al eje vertical

Estos dos ejes se cortan en un punto al que


se le denomina origen de coordenadas, O

Otro nombre que reciben es abscisas para


el eje X y ordenadas para el eje Y
[Link]
POLARES

La distancia Y el ángulo Este ángulo


Cada punto
del punto al que forma el debe
Sistema de del plano se
extremo de eje polar con medirse en
coordenadas determina
la semirrecta el segmento sentido
bidimension por un
se le que une el opuesto a las
al ángulo y una
llamado pol punto con el manecillas
distancia
o polo del reloj
[Link] Y TEOREMA DE
PITAGORAS
8. VECTORES

Se representa mediante
Segmentos de una recta Y a nivel gráfico con
una letra con una flecha
orientados en un plano una fecha
en la parte superior

Representan magnitude Como fuerza, Además, suelen


s físicas con desplazamiento y representarse en planos
intensidad y dirección velocidad a través de coordenadas
9. PARTES DE UN
VECTOR
Origen o punto de aplicación:
• Es el punto de origen de un vector o el lugar donde empieza

Intensidad, norma, módulo o magnitud:


• Es una cantidad o valor numérico que representa la longitud o el
tamaño del vector
Sentido:
• Indica hacia donde se dirige el vector
• Queda señalado por la punta de la flecha
Dirección:
• La dirección es el ángulo que forma el vector con respecto al eje
de referencia o eje x
10. TIPOS DE VECTORES
• Vectores que están en una misma
Colineales línea de acción

• Vectores cuyas líneas de acción cortan


Concurrentes en un solo punto

• Vectores que se encuentran en un


Coplanares mismo plano

• Vectores que tienen un mismo


Iguales módulo dirección y sentido

• Vectores que tienen el mismo módulo


Opuestos y dirección pero sentido contrario
11. VECTOR
UNITARIO

La magnitud de
Si tenemos el
los vectores
vector A
unitarios es 1

El vector unitario
de A es uno y
tiene la misma
dirección de A
SUMA / RESTA
12. OPERACIONES CON VECTORES

Para sumar o restar


dos o más vectores,
se suma las
coordenadas de
forma que coincidan
los ejes

MULTIPLICACION / DIVISION
POR UN ESCALAR
La multiplicación de un vector
por un número (escalar) se
completa haciendo el producto
de dicho número por las
coordenadas del vector
Ejemplo: suma de dos vectores

Si una persona camina 3


metros al este y luego 4
metros al norte

¿Cuál es la distancia desde


el punto inicial?

¿Cuál es la dirección?
Suma de vectores: regla del
paralelogramo

La suma de dos vectores que parten desde el mismo origen es la diagonal del
paralelogramo que forman sus proyecciones.
Suma de 4 vectores
La suma es conmutativa
La suma es asociativa
• El producto punto o
escalar de dos vectores
MULTIPLICACION
ESCALAR ENTRE es una operación que da
VECTORES como resultado un
número real

• El producto vectorial de dos


vectores A y B es otro vector
MULTIPLICACION
VECTORIAL C cuya dirección es
ENTRE VECTORES perpendicular a los dos
vectores
Componentes de un vector

Se definen los vectores


unitarios i y j que indican la
dirección en los ejes x e y,
respectivamente.
Signos de las componentes
FISICA PARA CIENCIAS
Componentes de un vector

Se definen los vectores


unitarios i y j que indican la
dirección en los ejes x e y,
respectivamente.

Representación de los vectores que


conectan los puntos:

D y B: 6 𝑖Ƹ + 5 𝑗 Ƹ

D y A: −5 𝑖Ƹ + 3 𝑗Ƹ

D y C: 4,5 𝑖Ƹ − 3,5 𝑗Ƹ
Se conocen las componentes: ¿cuáles son las
magnitud y dirección?
Magnitud

Dirección:
Ay
tan  =
Ax
Φ Ax
θ tan  =
Ay
Se conocen la magnitud y dirección: ¿cuáles son las componentes?

Ax = A cos
En esta figura:
Ay = A sin 

y Ax  0, Ay  0
Entonces, usando el ángulo θ
Tenemos:
ϕ
θ
Base de vectores en cartesianas
Suma de Vectores por componentes
Suma de Vectores por componentes

R=A+B
Ponderación: Multiplicación por un
escalar
λA

A 2A
16. PRODUCTO
PUNTO DE VECTORES
UNITARIOS

Al ser el módulo de los vectores la unidad


se cumple que:

El producto punto de dos vectores unitarios


iguales es la unidad elevada al cuadrado,
dando como resultado 1

Adicionalmente el cos de 90º es 0, lo que


ocurre con los vectores unitarios diferentes,
por lo tanto, su producto punto es 0
13. APLICACIONES DEL PRODUCTO
PUNTO
PROYECCION ESCALAR PROYECCION VECTORIAL
15. INTERPRETACION
GEOMETRICA DEL
PRODUCTO CRUZ

Cuando hallamos el
producto cruz entre dos Su módulo es igual al
vectores, estamos área que encierra el
hallando el vector paralelogramo formado
perpendicular a ambos por los vectores
vectores

Además, el módulo del Cuanto más cerrado es


vector resultante el ángulo menor será el
depende del ángulo que área encerrada y por
forman los vectores a ende menor el módulo
multiplicar del vector
El vector resultado AxB apunta hacia arriba, ya que
15. LA REGLA DE
los dedos giran de A hacia B y el pulgar apunta hacia
arriba LA MANO
El caso contrario si tuviéramos que hallar el vector
DERECHA
BxA, el pulgar tendría que apuntar hacia abajo para
que los dedos puedan girar de B hacia A

Los dedos deben girar desde el primer vector hacia el


segundo vector

Por lo tanto no es lo mismo que gire de A hacia B a


que gire de B hacia A

Producen vectores con sentidos opuestos, aunque el


módulo sea el mismo

Sin embargo vectorialmente no son lo mismo


16. PRODUCTO CRUZ DE
VECTORES UNITARIOS

Basta con aplicar la Por tratarse de


regla de la mano vectores cuyas
derecha para ver la componentes son 1 el
dirección del vector resultado será otro
resultado vector 1
Cuando se trata de
vectores iguales

Y el seno del ángulo


cero será cero, lo cual El producto vectorial
hará que el resultado entre ellos será igual
sea un vector con al vector nulo o cero
módulo cero

Pues no existe ningún


área encerrada entre
ellos
La cinemática está llena de magnitudes
vectoriales, en ella se estudian desde vectores de
posición, desplazamiento, velocidad, aceleración,
etc y más cundo se analiza un cuerpo en
movimiento

14.
APLICACIONES La estática en el estudio de El estudio de los
cuerpos en equilibrio
las fuerzas que intervienen necesariamente aplica
DE LOS para que un cuerpo se el análisis vectorial
para su mejor
VECTORES EN encuentre en equilibrio comprensión

FISICA

La dinámica al estudiar la causa de movimiento


de los cuerpos
RESUMEN
▪ Las magnitudes físicas pueden ser escalares o vectoriales.

▪ La posición en un plano se puede representar en el sistemas de coordenadas i)


cartesianas o ii) polares.

𝑦 𝑥 𝑦
sen θ = cos θ = tan θ = r = 𝑥2 + 𝑦2
𝑟 𝑟 𝑥
▪ Repaso de vectores:
▪ Se pueden sumar y restar entre si.
▪ Se pueden ponderar (multiplicar por un escalar).
▪ Se pueden descomponer dependiendo del sistema de referencia.

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