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El documento describe dos tipos de criaturas no muertas: el zombi y el esqueleto. El zombi es un cadáver animado, lento y resistente, con habilidades de regeneración limitada, mientras que el esqueleto es un guerrero reanimado que utiliza armas y tiene una armadura deteriorada. Ambos tienen características específicas de combate, inmunidades y debilidades que los definen en el contexto de un juego de rol.

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El documento describe dos tipos de criaturas no muertas: el zombi y el esqueleto. El zombi es un cadáver animado, lento y resistente, con habilidades de regeneración limitada, mientras que el esqueleto es un guerrero reanimado que utiliza armas y tiene una armadura deteriorada. Ambos tienen características específicas de combate, inmunidades y debilidades que los definen en el contexto de un juego de rol.

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Zombi

No muerto Mediano, Neutral

Un cadáver reciente animado por energías nigrománticas que lo espolean para que ataque
a los vivos. Este monstruo es estúpido y lento, aunque increíblemente resistente.

Origen: Reglas básicas


Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 8
Iniciativa: -2
Puntos de Golpe: 22 (3d8+9)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 20 pies

Fue​ Des​ Con​ Int​ Sab​ Car


13 (+1)​6 (-2)​ 16 (+3)​3 (-4)​ 6 (-2)​ 5 (-3)
Tiradas de salvación: Sab +0
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 8
Idiomas: Entiende los idiomas que conocía en vida, pero no puede hablar
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Rasgos
Fortaleza de no muerto. Si el daño hace que los puntos de golpe del zombi se reduzcan a
0, este debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 5 más el daño recibido, a
menos que el daño sea radiante o de un golpe crítico. Si tiene éxito, los puntos de golpe del
zombi se reducen a 1.

Acciones
Golpetazo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo.
Impacto: 4 (1d6+1) puntos de daño contundente.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Esqueleto
No muerto Mediano, Legal malvado

El roñoso esqueleto de un guerrero de antaño que abandona su tumba animado por la


fuerza de la nigromancia, blandiendo las armas que usara en vida y vistiendo una
degradada armadura. Ataca sin miedo, abriendo su boca para elevar un mudo grito de
guerra.

Origen: Reglas básicas


Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (armadura de chatarra)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 13 (2d8+4)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 30 pies
Fue​ Des​ Con​ Int​ Sab​ Car
10 (+0)​14 (+2)​15 (+2)​6 (-2)​ 8 (-1)​ 5 (-3)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 9


Idiomas: Entiende todos los idiomas que conocía cuando estaba vivo, pero no puede hablar
Vulnerabilidades al daño: Contundente
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Agotamiento, envenenado

Acciones
Espada corta. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo.
Impacto: 5 (1d6+2) puntos de daño perforante.

Arco corto. Ataque de arma a distancia: +4 al ataque, alcance 80/320 pies, un objetivo.
Impacto: 5 (1d6+2) puntos de daño perforante

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