Diseño Y Aplicación de Una Estrategia Lúdica para La Enseñanza - Aprendizaje de La Factorización de Polinomios
Diseño Y Aplicación de Una Estrategia Lúdica para La Enseñanza - Aprendizaje de La Factorización de Polinomios
Director:
Ing. Mg. Rubén Darío Galvis Mejía
Agradecimientos
A Dios, porque él es mi luz, fortaleza y esperanza, especialmente en los momentos
difíciles, y porque sé que de su mano se alcanzan las metas propuestas y se ven
realizados los sueños cada mañana.
Resumen
Este trabajo realizado a manera de estudio de caso, utilizando metodología cualitativa,
nace como una necesidad de mejorar aspectos de tipo conceptual y procedimental en las
matemáticas, específicamente en factorización de polinomios, para ello se realizó el
diseño y aplicación de una estrategia lúdica de enseñanza-aprendizaje, que permitió
mejorar el conocimiento en estudiantes del grado undécimo del colegio José Antonio
Galán, ubicado en la ciudad de Manizales.
Palabras claves:
Abstract
DESIGN AND APPLICATION OF A GAME OF STRATEGY FOR TEACHING -
LEARNING FACTORING POLYNOMIALS
Initially, the use of manuals was suggested in which an effort was made to use everyday
language, which stimulated greater interest and disposition towards the subjects related
to factoring of polynomials. Secondly, they designed a card game, a game that is often
used by the students, which created a close relationship and good attitude to resolve the
exercises proposed and, through amusement, the motivation and healthy competition in
game, improved capacities and mathematical competence.
Key words:
Contenido
Pág.
Resumen .......................................................................................................................... V
Introducción .................................................................................................................... X
Objetivo General........................................................................................................... XV
3. Metodología ............................................................................................................ 33
3.1 De las variables de conocimiento .................................................................. 38
3.2 De las variables en valores ............................................................................ 40
3.3 Escala cualitativa de las variables ................................................................. 42
3.4 Progreso de los estudiantes según la variable ............................................... 44
3.5 El juego de mesa y su desarrollo ................................................................... 55
Bibliografía .................................................................................................................... 77
8VIII Estrategia lúdica para la enseñanza aprendizaje de la factorización de polinomios
Lista de tablas
Pág.
Tabla 3-3: Escala de progreso en cada variable. Guia de de Trabajo No. 1 ............. 44
Tabla 3-4: Escala de progreso en cada variable. Guia de de Trabajo No. 2 ............. 46
Tabla 3-5: Escala de progreso en cada variable. Guia de de Trabajo No. 3 ............ 48
Tabla 3-6: Escala de progreso en cada variable. Guia de de Trabajo No. 4 ............. 50
Introducción
Son muchas las teorías y formas que como docentes encontramos y tenemos
disponibles al momento de enseñar las matemáticas; por un lado, debemos partir de la
solución de problemas desde temprana edad, con el fin de que el estudiante se interese y
aumente su capacidad de razonamiento y comprensión del medio que lo rodea; tener en
cuenta las capacidades individuales de los estudiantes. En Colombia, según la ley 1618
de 2013 “ARTICULO 11: Derecho a la educación de las personas con necesidades
educativas especiales”; la utilización de herramientas didácticas e interactivas facilitará la
asimilación y comprensión de los temas en gran parte; todo esto sin olvidar el contexto y
la relación con los contenidos, ajustar extensos planes de área y de aula continuamente y
hacer uso de las tecnologías de la información y comunicación TIC´s, entre otras.
Entre otras dificultades están las de tipo cognitivo, pues aunque algunos estudiantes
demuestren mayores habilidades que otros, el dominio previo de la aritmética ayuda a
mejorar la comprensión de los temas algebraicos que en su mayoría confunden al
estudiante por el uso de variables, incógnitas y la generalización en sus procedimientos,
sin olvidar frecuentes errores arraigados tradicional y culturalmente, por falta de sucesión
y orden en los conocimientos, porque han sido enseñados y aprendidos muy
superficialmente; con frecuencia la parte actitudinal también juega un papel importante en
el proceso de enseñanza y aprendizaje (PEA).
Los estudiantes en general consideran el álgebra como una asignatura difícil, con un
lenguaje poco asequible y con la presunción de ser poco útil en su contexto de vida
diaria, con lo cual se dedican a preparar algunos temas memorizando conceptos,
fórmulas y expresiones para casos puntuales o peor aún, para usarlos solo en un
momento de presentar la evaluación. De allí la importancia en la presentación y
motivación del tema a los estudiantes, atendiendo a la secuenciación de actividades de
programación dl profesor; desde la orientación y motivación inicial , así como el recorrido
y la consolidación en el estudiante de las etapas de aprendizaje; como también la forma,
los recursos técnicos, tecnológicos, innovadores, lúdicos y el aprovechamiento de sus
ideas previas o esquemas mentales, para enseñar los conceptos que normalmente se
consideran difíciles por parte de los estudiantes.
El problema didáctico
En la vida escolar son múltiples los intereses de los estudiantes, de los docentes, del
sistema educativo, además de otras particularidades a tener en cuenta, las diversas
formas de aprendizaje, las metodologías de enseñanza utilizadas por los profesores,
etcétera. Es especialmente en el estudio de las matemáticas a una edad temprana que
se necesita de un buen y adecuado acompañamiento al niño, para que cuando necesite
aplicar todas las herramientas aritméticas en una etapa posterior, de álgebra, lo haga de
manera apropiada; que no cause inconvenientes el uso del lenguaje cotidiano, el manejo
de símbolos, de procedimientos en la solución de ecuaciones, y en las gráficas de
funciones polinomiales.
aparceras de la misma finca o cerca a sus casas; no les queda cerca el telecentro
comunitario (Espacio destinado por la alcaldía de Manizales, para brindar servicio a la
comunidad en capacitación, acceso a la información y conectividad a internet en forma
gratuita en lugares apartados de la ciudad); los estudiantes no tienen libros ni
computador para apoyar sus actividades extra clase; y como se mencionó antes, en sus
ratos libres participan en juegos de mesa al compartir con sus familias los fines de
semana. A partir de estas consideraciones, se diseñó un juego de mesa para
estudiantes del grado undécimo en el que se aprovecha su costumbre, su contexto, su
estructura y forma de razonar, y con el que se pretende fortalecer el aprendizaje de la
factorización de polinomios, como base fundamental de los temas que serán tratados en
el área posteriormente.
Capítulo 3 15
XV
Objetivo General
Diseñar e implementar una estrategia de enseñanza-aprendizaje que facilite la
comprensión, asimilación y futura aplicación de la factorización de polinomios para los
estudiantes del grado undécimo de la Institución Educativa Rural José Antonio Galán de
la ciudad de Manizales.
Objetivos específicos
Elaborar guías de clase que permitan acercar el estudiante al concepto teórico, utilizando
un lenguaje cotidiano y menos abstracto, con el fin que se familiarice primero con los
procedimientos, para luego categorizarlo, y llevarlo a la teoría, y simbología propia del
tema.
Por el lado de la enseñanza, los docentes, frente a diversas tareas administrativas dando
cumplimiento con las programaciones no académicas del año, estructurar y dar
orientación de extensos planes de área, para motivar o para hacer que los estudiantes se
apropien de algunos conocimientos, que sabemos les serán importantes para el
desarrollo y mejoramiento de su habilidad intelectual, para sus vidas, bien sea académica
o laboral; por el lado del aprendizaje podemos percibir una mezcla compleja entre
políticas educativas, falta de motivación del estudiante, una predisposición negativa, el
nivel de escolaridad familiar y social, los ingresos económicos de las familias, la
idoneidad del docente, los diferentes contextos y entornos socio-culturales de los
educandos, entre muchos otros factores que pueden de alguna manera, afectar el
proceso de enseñanza-aprendizaje (PEA), el cual es programado por el docente, pero su
concreción es considerada en la interacción entre grupos dada entre estudiantes; o entre
ambos actores profesor y estudiante, que son sujetos del PEA; y que encuentran en el
conocimiento, el desarrollo de habilidades y capacidades, además de la formación en
valores y su realización concreta el motivo de su contacto académico. Así que el proceso
es ante todo social.
Capítulo 3 17
Entre los temas y subtemas que se orientan en la secundaria, quizás el más espinoso,
que más dificultades de comprensión trae para los estudiantes es “La factorización de
polinomios”; por la creencia del poco uso en las actividades futuras de las personas;
también es allí donde se aplican todos los conceptos aritméticos adquiridos en años
anteriores, y se realizan con ellos operaciones más complejas; por ejemplo la
transformación y abstracción de un problema de la vida diaria en lenguaje algebraico, la
solución de ecuaciones e inecuaciones y la representación de un polinomio con sus
características gráficas, todas estas opciones implican directamente el alcance y uso de
la factorización.
Los Babilonios (2500 a.C.), con una sociedad bastante organizada para la época, dividida
en tres clases sociales, la clase superior a la que pertenecían los gobernantes y
sacerdotes, la clase inferior compuesta por las personas libres y una tercera clase
conformada por los esclavos. El desarrollo del conocimiento científico como tal estaba
en manos de los sacerdotes y muy ligado a la religión y a lo mítico, solo algunos
gobernantes se dedicaban al estudio a manera de pasatiempo, aunque es muy probable
que sus clases altas también utilizaran los conocimientos científicos de la época, como
los astronómicos y matemáticos con fines arquitectónicos, administrativos, militares o
mercantiles.
Los Babilonios habían dejado unas tablillas de arcilla en donde se relacionaban los
cuadrados, cubos y recíprocos de algunos números a las que no se les habían dado
suficiente utilidad para ser consideradas; sin embargo se sabe que ellos aportaron con
estas tablas a la solución de problemas cotidianos a través de ecuaciones simples y
cuadráticas, utilizando la dialéctica, desarrollaron el método para “completar cuadrados”
(Torres, J, sf, p.177) y que hoy se conoce también como “trinomio cuadrado perfecto”
(Jiménez, M. 2013)
Aunque no estaba presente aún el uso del álgebra como se conoce hoy, como un
procedimiento o método a seguir, se evidencia en algunos escritos el uso de la palabra
(la retórica) para referirse a un problema determinado.
18 Estrategia lúdica para la enseñanza aprendizaje de la factorización de polinomios
El mismo problema pudo repetirse varias veces pero con datos diferentes, con el fin de
obtener un algoritmo o base general de solución a dichos ejercicios, lo que los llevó a
encontrar soluciones de ecuaciones de la forma:
Más adelante en la historia y gracias al aporte de los griegos, quienes basaron algunos
de sus estudios de los babilonios y egipcios agregándole una matemática más abstracta,
basada en definiciones, axiomas y demostraciones, aprovechando el gran florecimiento
de esta civilización en el deporte, la filosofía, la organización del estado y su visión
expansionista, el cual se da desde el siglo VIII hasta el siglo III antes de Cristo. Gracias a
su expansión, su economía, su poder militar, su accesibilidad al mar y su organización
política, se dió lugar al conocimiento científico basados fundamentalmente en la
reflexión, la búsqueda de la perfección y el equilibrio entre lo material y lo espiritual. Para
este periodo, los filósofos y matemáticos más destacados son Thales de Mileto,
Pitágoras, Demócrito, Hipócrates, Eratóstenes y Eudoxo, finalmente con Euclides S III
a.C. “se establece por primera vez un método riguroso de demostración basado en la
geometría” (Baldor, A. 2006, p.97).
Se utilizó entonces la geometría como método para resolver algunos problemas; los
números y las operaciones aritméticas fueron reemplazados por el uso de rectas,
cuadrados y cubos; especialmente con el estudio de las áreas fue con el que se
solucionaron ecuaciones cuadráticas. Mediante el método de “completar cuadrados”, por
ejemplo; una de las proposiciones más mencionada y utilizada para exponer el uso de las
áreas y compararla con el método álgebraico, se dice que se encuentra en el libro II de
los Elementos de Euclides, y esboza lo siguiente:
Capítulo 3 19
Ya en el siglo III de nuestra era, el matemático griego Diofanto, considerado el padre del
álgebra, escribió el libro “Aritmética”, en el que mostró y resolvió una cantidad de
problemas sin necesidad de buscar una forma retórica de presentarlos (verbalmente), de
no tener un procedimiento definido para resolverlos (leyes y normas) y tampoco utilizó la
geometría (áreas de figuras) para encontrar su solución. Lo más destacado de Diofanto
en el álgebra, fue la utilización de símbolos con los que representaba las incógnitas,
estos símbolos los llamó “Arithmo” (Ortega, J. sf, p.7). Se comenzó entonces con
Diofanto, la representación de los problemas de una forma más abstracta; donde fue
necesario la utilización de símbolos para representar cantidades incógnitas y las
elevadas a una potencia.
Por ejemplo:
20 Estrategia lúdica para la enseñanza aprendizaje de la factorización de polinomios
2
Con lo cual, 25 menos el arithmo al cuadrado es igual a 24, quedando como solución
=1, por lo tanto el valor del arithmo será, = 1.
Pasaría un buen tiempo para llegar al siglo VIII d.C. para que los árabes que por encargo
del califa al-Ma’mûn hizo que Muhammad Ibn Musa Al-Khwarizmi tradujera y escribiera el
libro al-jabr y al-muqâbala, en el que se utilizaron diferentes formas de nombrar las
cantidades desconocidas, las cuales fueron nombradas de una manera más
contextualizadas con la época, “tesoros” para el equivalente de “raíces” para dos
números multiplicados entre sí, es decir y a los simples números los llamo
“dírhams” que era la unidad monetaria de la época, utilizó pues conceptos puramente
comerciales, de herencias o mercantiles. (Puig, L. 2006, p. 13).
Por ejemplo:
“cuatro novenos de tesoro y nueve dírhams menos cuatro raíces, igual a una raíz”,
Durante casi 13 siglos (desde el siglo III y hasta el siglo XVI) los matemáticos habían
intentado encontrar una fórmula o procedimiento que sirviera para determinar las
soluciones de cualquier ecuación cúbica, ya que se habían encontrado las soluciones a
ecuaciones cuadráticas; como se puede apreciar, fue poco y muy demorado el avance en
este tema de las matemáticas.
Capítulo 3 21
Sin embargo, la fórmula es conocida con el nombre de "fórmula de Cardano", porque otro
matemático llamado Girolamo Cardano, quien estudió cuidadosamente las soluciones de
Tartaglia y del Ferro, luego fue quien publicó la fórmula por primera vez en un gran
tratado sobre resolución de ecuaciones titulado "Ars Magna".
Después del descubrimiento de América y toda Europa con una nueva visión de las
ciencias, ya en el siglo XVI, el francés Francoise Viéte (1540 -1603) se sabe que fue el
primero en utilizar una vocal para referirse una cantidad no conocida (incógnita) y una
consonante para representar una magnitud conocida (parámetro), esto llevo a un cambio
en el lenguaje el cual se tornaría más abstracto, además le permitió dar la solución de
una ecuación, sin tener que recurrir a varios ejemplos para mostrar que funcionaba su
método.
Lo anterior dio lugar a la factorización como la conocemos hoy en día, también facilitó el
desarrollo de la geometría analítica, al trabajo con funciones y se dieron los fundamentos
del cálculo infinitesimal.
22 Estrategia lúdica para la enseñanza aprendizaje de la factorización de polinomios
Descartes (1596 – 1650), basado en el álgebra de Viète, modifica su modelo, en este usa
las últimas letras del abecedario (x, y, z) para las incógnitas y las primeras (a, b, c) para
los coeficientes como se usa actualmente. En su libro “La Geometrie" (1637) presenta el
tratamiento de las ecuaciones y plantea que una ecuación puede tener tantas raíces
como dimensiones tiene el grado de la ecuación. Esta es una primera formulación del
Teorema Fundamental del Álgebra. (Jiménez, M. 2013, p.1494).
Finalizando este recorrido histórico llegamos al inicio del siglo XIX, donde los
matemáticos: Niels Abel (1802 – 1829) y Évariste Galois (1811 – 1832), trabajaron de
manera independiente en la soluciones de ecuaciones de grado 5 o superior. El primero
demostró que “no hay solución a ecuaciones de grado 5 o superior por medio de
radicales”, mientras el segundo publico las condiciones necesarias y suficientes para que
una ecuación pueda resolverse por medio de radicales.
Hoy en día, en nuestras aulas de clase, cualquiera que sea la causa, podemos decir en
términos generales, que la enseñanza del álgebra y de la factorización presentados en
forma rápida, a lo mejor, por la cantidad de temas en cada materia, el tiempo para
orientarlos y a su vez poco relacionadas la forma verbal, geométrica y simbólica de un
problema y su contexto. Y esta es tal vez la manera más didáctica y efectiva para que los
estudiantes y docentes encuentren ese punto de “convergencia” y con el estudio continuo
del profesor, se puedan disolver, aunque sea poco a poco, los problemas en educación
que mencionaba al comienzo de este trabajo.
Es importante reconocer los aportes que hicieron todos estos célebres matemáticos,
desde sus inicios con los babilonios, con su forma verbal (retorica) de enunciar los
diferentes problemas y además poder solucionarlos con su sistema numérico
sexagesimal, cabe destacar la gran capacidad para representar geométricamente un
problema como lo hicieron desde Euclides hasta Al-Khwarizmi, la evolución de conceptos
Capítulo 3 23
2. Marco teórico
2.1 Matemáticas y Pedagogía
Son varias las herramientas que los docentes tenemos a disposición para compartir y
ayudar a que nuestros estudiantes exploren sus habilidades matemáticas, reflexionen
sobre sus actitudes (positivas o negativas) frente a su propio proceso de formación
integral y con ello desarrollen sus competencias educativas básicas.
Según Piaget, quien se basó en el juego para establecer etapas de desarrollo cognitivo
en los niños, y dependiendo de la etapa en que se encuentre, éste irá alcanzando su
madurez y capacidad para razonar de forma creativa e ingeniosa a la hora de formular
y/o probar hipótesis abstractas. De esta manera el individuo inicia una asimilación de su
propia realidad; enfrentará una vida adulta preparado adecuadamente, siendo su
formación (Universitaria y/o laboral) coherente, real y significativa en su contexto.
Capítulo 3 25
Que es el juego?
Una segunda definición nos dice que el juego es “Aquel en que por diversión o
pasatiempo se trata de resolver una cuestión propuesta en términos sujetos a ciertas
reglas”, esta es una definición más acorde con los objetivos planteados (resolver una
cuestión) en este caso factorizar un polinomio, utilizar de manera adecuada sus reglas
(teoremas, procedimiento aritmético y algebraico), todo con un ingrediente fundamental
en un juego de mesa como es la suerte o azar.
Según Piaget (1985), “los juegos ayudan a construir una serie de dispositivos que
permiten al niño la asimilación total de la realidad, incorporándola para revivirla,
dominarla, comprenderla y compensarla. De manera que el juego es esencialmente
asimilación de la realidad por el yo”1.
De acuerdo con Piaget, el juego no solo debe desarrollarse en la etapa de la infancia,
sino también en edades superiores, es por eso que lo planteado para los estudiantes del
grado undécimo debe considerarse igual de importante, ya que en su paso por los
diferentes niveles académicos, se les presentó el tema de manera muy abstracta y
magistral, con poca participación y construcción del conocimiento de su parte. Teniendo
en cuenta que en su entorno familiar son comunes las prácticas de juegos de mesa, y en
muchos casos estas prácticas son realizadas como actividades recreativas de fin de
semana, lo que permite que haya una buena motivación y fácil asimilación del juego.
1
Como citó (Salvador, A. sf. p. 8)
26 Estrategia lúdica para la enseñanza aprendizaje de la factorización de polinomios
aprendizaje (exponer, discutir, justificar, ser receptivo y cooperativo con los demás) son
cualidades importantes que motivan el agrado por las matemáticas.
Suponiendo entonces que el juego de baraja en los estudiantes del grado undécimo del
colegio José Antonio Galán es un pasatiempo importante en su cotidianidad, se optó por
brindarles la oportunidad para que “aprendan jugando”, procurando recoger y reforzar
mediante guías de trabajo de aula los conocimientos necesarios utilizados a manera de
reglas del juego y así obtener una mayor probabilidad de desempeñarse bien en dicho
juego y en el desarrollo del tema propio de la materia.
Hasta ahora he mencionado el uso del juego como un instrumento que ayuda a la
realización y maduración cognitiva del individuo, aumenta las potencialidades y actitudes
frente a la materia y mejora la comprensión de la realidad y sobre todo de su entorno.
De todas las bondades y cualidades que el juego aporta (según Piaget) a cada individuo,
es necesario mencionar también la posición y teoría de Lev Semiónovich Vygotsky, quien
en sus trabajos alude a “el juego” como una necesidad social, en la que se establecen
relaciones humanas basadas en la confianza, ayuda mutua y el cooperativismo, con el fin
de cumplir con un objetivo importante de toda especie como es su preservación y
reproducción, lo cual genera y organiza un aspecto social y cultural propio de un grupo.
( )
( )
( )
Esto quiere decir que si deseamos saber cuál es el residuo de la división, basta con
calcular el valor numérico del polinomio cuando toma el valor .
Demostración.
Es decir que, ( )
Ejemplo
Solución
( ) ( ) ( ) ( ) . Resolviendo tenemos:
2
(Ballén, O. 2012. p.22)
Capítulo 3 29
Demostración
Como ( ) ,
Tenemos: ( ) ( ) ( )
Entonces: ( ) ( ) ( )
Por tanto:
Quedando ( ) ( ) ( )
Ejemplo
( )
Solución
Tenemos ( ) ( ) ( ) ( )
Calculando ( )
Luego ( ) ,
( )
3
(Ibíd. p.23)
30 Estrategia lúdica para la enseñanza aprendizaje de la factorización de polinomios
Si ( ) es una función
polinómica con coeficientes enteros, donde es diferente de cero y es diferente de
cero y es un cero racional de ( ), entonces es un factor del término constante
Ejemplo
Si ( ) ,
4
Tomado de: [Link]
Capítulo 3 31
Definición
Si un factor ( ) ocurre veces en la factorización total de un polinomio ( ),
entonces es una raíz de ( ) con multiplicidad 5
Ejemplo
1. El polinomio ( ) es un polinomio con raíz 4
de multiplicidad 2.
Se observa que, ( )( ) ( )
( ) ( ) ( )
3 con multiplicidad 2
-4 con multiplicidad 5
7 con multiplicidad 3
5
Tomado de: [Link]
32 Estrategia lúdica para la enseñanza aprendizaje de la factorización de polinomios
La regla de los signos de Descartes nos ayuda a identificar el número posible de raíces
reales de un polinomio ( ) sin graficar o resolverlas realmente. Sin embargo, con esta
regla no se obtiene el número exacto de ceros o raíces del polinomio ni ayuda
a encontrar las raíces del polinomio.
La regla establece que el número posible de las raíces positivas de un polinomio es igual
al número de cambios de signo en los coeficientes de los términos o menor que los
cambios de signo por un múltiplo de 2.
Por ejemplo, si hay 3 cambios de signo en los coeficientes de los términos del polinomio,
entonces el número posible de raíces positivas del polinomio es 3 o 16.
Ejemplo
Encontrar el número de las raíces positivas del siguiente polinomio.
( )
En primer lugar, disponer los términos del polinomio y ordenados en forma descendente
según los exponentes:
( )
En este caso hay 2 cambios de signo en el polinomio, así que el número posible de
raíces positivas del polinomio es 2 o 0.
6
(Cantoral, R., & Ferrari, M. sf. p.11)
Capítulo 3 33
3. Metodología
Son muchas las maneras, en las que el ser humano a lo largo de la historia se ha
sumergido, con el fin de registrar, recopilar, descubrir y comprender el mundo que lo
rodea, en sus comienzos con un carácter totalmente religioso y místico, pasando por
conceptos tanto filosóficos, expansionistas, administrativos y económicos, o simplemente
por emprender la búsqueda de respuestas a sus propias inquietudes, quizás querer
explicar ciertas creencias dependiendo del momento histórico que vivía.
Para el siglo XVII se inicia una nueva etapa en la adquisición del conocimiento, en su
primera mitad con Rene Descartes, considerado como el padre del racionalismo, el cual
en su método promueve que “la legitimidad de un conocimiento es verdadera, solo si está
avalado por la razón”. Para la segunda mitad del siglo XVII e influenciado por Descartes,
aparece Gottfried Wilhelm Leibniz, que como gran matemático, pretendió compilar todos
los conocimientos físicos y filosóficos en una explicación matemática y a su vez estas se
convertirían en indiscutibles “verdades de razón”, este método lo hizo ser reconocido
como el descubridor del lenguaje universal utilizado en el cálculo infinitesimal, inclusive
hasta nuestros días.
Ya en el siglo XVIII y XIX con Augusto Comte se inicia el positivismo, el cual está basado
en “los hechos como la única realidad científica”, rechazando de plano toda situación
proveniente de la metafísica. La colección de conocimientos científicos y aun sociales
34 Estrategia lúdica para la enseñanza aprendizaje de la factorización de polinomios
aceptados bajo esta filosofía, se basan en el método científico utilizado en las ciencias (la
experiencia, la medida y la catalogación), es decir, todos los conocimientos solamente
pueden ser resultados propios de la ciencia.
Al final el siglo XIX e inicio del siglo XX, nace un grupo compuesto de filósofos y
científicos llamado “Circulo de Viena”, el cual establece una nueva filosofía del
conocimiento, en la que se reúnen y se dan por verdaderos, no solo los conocimientos
científicos, sino también los conocimientos empíricos, ya que las dos estaban basados en
la experiencia. Esta nueva forma de concebir el conocimiento es conocida como
“Positivismo Lógico”, “Neopositivismo” o “Empirismo Lógico”.
Actualmente, en las escuelas de educación básica, se puede decir que los métodos
científicos, son poco utilizados como herramientas de enseñanza y aprendizaje, en
ocasiones se procura llevar a cabo prácticas de laboratorios sistemáticas, las cuales
permiten explicar y conocer algunos fenómenos desde la experimentación misma, con el
uso de las matemáticas, de la propia experiencia de vida y la utilización de software o
simulaciones virtuales, mejorando la posibilidad de mayor asimilación por parte del
estudiante, permitiendo que se apropie de conocimientos, y mejor aún más, que pueda
derivar sus propias conclusiones e inferencias sobre una actividad determinada.
Para el desarrollo de este trabajo se emplea el método inductivo cualitativo el cual inicia
con la observación directa de la clase y teniendo en cuenta algunas características
individuales de la población, y los conceptos básicos que los estudiantes traen de su
propio proceso. Inicialmente se apoyó esta labor en guías de trabajo en clase con el fin
de introducir y encaminar poco a poco a los estudiantes, no solo hacia el conocimiento
matemático sino que a mejorar la autoconfianza en el manejo de conceptos en esta área,
lo cual se espera que traiga una mayor descripción, comprensión y análisis de los temas
y de su propio contexto.
Antes de iniciar con la primera guía de trabajo se les aplicó una evaluación para
establecer cuáles eran sus conocimientos sobre el tema; luego se motivó a los
estudiantes para que desarrollaran las guías de trabajo como requisito para participar en
el juego de mesa que se les tenía preparado, la importancia que esto traería en su
desempeño académico, no solo en la asignatura sino también en su futuro inmediato
(pruebas saber, preparación para su pregrado).
Las guías que fueron aplicadas en forma secuencial y sus resultados respectivos se
pueden observar en la siguiente tabla:
36 Estrategia lúdica para la enseñanza aprendizaje de la factorización de polinomios
Razona coherentemente:
El razonamiento lógico otorga al estudiante la capacidad para dar explicaciones y
argumentos frente a los temas sin importar el orden en que esta deba ser sustentada,
además permite la comprensión rápida de otras teorías, temas, axiomas y con la
capacidad de refutarlas o aceptarlas.
De los valores evidenciados durante las actividades de clase (claro está que los valores
se adquieren desde edad temprana, de la familia, de la escuela y se refuerzan poco a
poco a medida que avanzamos en edad), podemos decir que los siguientes son los
valores principales ya que están correlacionados y a su vez son el punto de partida de
otros valores también importantes como individuos y como comunidad. Estos valores
iniciales son:
Autoevaluación
La responsabilidad y la perseverancia
La tolerancia y el respeto
La solidaridad y la cooperación
Autoevaluación:
El estudiante después de una etapa de comparación y reflexión, inicia un proceso en el
que se debe reconocer a sí mismo, reconocer que posee unas necesidades, habilidades
y debilidades, que le será necesario fortalecer para el desarrollo adecuado de las
actividades y tareas propias de la matemática.
La responsabilidad y la perseverancia:
Después que el estudiante hace su autoevaluación, inicia un proceso enmarcado en el
valor de la responsabilidad y crea la necesidad de evaluar su propio proceso de
formación, el cual lo lleva a tomar acciones de tipo ético (Elaborar preguntas, desarrollar
el trabajo en clase y en la casa, socializa y sustenta sus actividades) para disminuir
paulatinamente sus debilidades de una manera más positiva y consciente posible.
La tolerancia y el respeto:
La tolerancia social en el salón de clase, sobre todo de los estudiantes que han tomado
ventaja en los conocimientos matemáticos con respecto a sus demás compañeros,
permite que exista en el aula un ambiente de deseo de superación grupal, una mayor
aceptación en cuanto a los ritmos y tiempos de aprendizaje individual, lo que se
manifiesta en una sana convivencia y un buen clima para el aprendizaje.
La solidaridad y la cooperación:
La solidaridad en el aula de clase se evidenció luego de que pasado el tiempo estimado
para la asimilación de los temas, aún permanecían estudiantes con dificultades para
realizar las actividades pero que mantenían su deseo de superar dichas dificultades, es
allí donde se realiza un trabajo en equipo basado en la solidaridad (hacia el individuo) y
la cooperación (como el deseo de destacarse como grupo) de todos los estudiantes para
poder llevar a cabo las actividades en pro de los objetivos planteados desde el inicio.
42 Estrategia lúdica para la enseñanza aprendizaje de la factorización de polinomios
Representa o modela
Resuelve ejercicios
Sustenta en forma
responsabilidad y
Calcula en forma
La tolerancia y el
coherentemente
segura y rápida
lenguaje propio
Autoevaluación
Comunica con
perseverancia
solidaridad y
APELLIDOS Y NOMBRES
cooperación
propuestos
la realidad
correcta
Razona
respeto
1 AGUÍRRE R. MARÍA ALEJANDRA Bj Bj Bj Bs Bj Bj A A A A
2 BUITRAGO LONDOÑO DANIEL Bs Bj Bj Bj Bj Bj A Bs A A
3 CASTAÑEDA BEDOYA JIMENA Bj Bs Bj Bj Bj Bj Bs Bs Bs Bs
4 CASTAÑEDA BEDOYA MARCELA Bj Bj Bj Bj Bj Bj Bs Bs Bs Bs
5 CASTAÑEDA BEDOYA VALENTINA Bj Bj Bj Bj Bj Bj A Bs Bs A
6 CIFUENTES R. DANIEL RICARDO Bj Bj Bj Bj Bj Bj A Bs Bs Bs
7 CORREA Q. JUAN DIEGO A A Bs Bs Bs Bs A A A S
8 FAJARDO A. YULY ANDREA Bj Bj Bj Bs Bj Bj Bs Bs A A
9 GALLEGO G. LADY JULIETH Bs Bs Bs Bs Bs Bs Bs Bs Bs A
10 GONZÁLES FLORÉZ MATEO Bs A Bs Bs A A A Bs Bs A
11 GUTIERREZ VALENCIA MATEO S A Bs Bs Bs A A Bs Bs S
12 LEON TABRES GERALDINE Bj Bs Bj Bs Bj Bj Bs Bs A Bs
13 LONDOÑO H. ANGIE PAOLA Bs Bj Bj Bs Bj Bs Bs Bs Bs A
14 LÓPEZ B. LAURA CAMILA Bj Bj Bj Bj Bj Bs A A Bs A
15 LÓPEZ VILLEGAS JACKELINE Bs Bs Bj Bj Bj Bs A A A A
16 MARTÍNEZ P. KELLY JOHANA Bj A Bj Bs Bj Bs Bs Bs A Bs
17 MUÑOZ G. DIANA MARCELA Bj Bs Bj Bs Bj Bs A Bs Bs Bs
18 MURIEL VILLADA JUAN DAVID Bj Bj Bj Bs Bj Bs A Bs A A
19 PALACIO O. LINA MARCELA Bj Bj Bj Bs Bj Bj Bs Bs A Bs
20 PEREZ S. LEYDY VALENTINA Bj Bj Bj Bs Bj Bj Bs Bs Bs A
21 QUINTERO O. CARLOS ANDRÉS Bs Bs Bj Bs Bs Bs Bs A A A
22 RAMOS ARIAS ALBA JOHANNA Bj Bj Bj Bj Bj Bj A Bs Bs Bs
23 VILLA RÍOS EISEN MARCELO Bs Bs Bs Bs Bs Bs S A A A
24 VILLADA ZULUAGA JENNIFER Bs Bj Bj Bs Bj Bj Bs Bs Bs Bs
Capítulo 3 45
Por observación directa del grupo, se apreció también en gran parte de los estudiantes,
falta de claridad en los conceptos aritméticos y álgebraicos, como lo son, el manejo de
las leyes de los exponentes y las leyes de signos.
El tiempo planeado para el desarrollo de esta guía fue muy inferior al tiempo empleado
por los estudiantes que finalizaron las actividades y ejercicios primero que los demás
compañeros, una condición normal, conocidas las falencias y vacíos académicos,
mencionados anteriormente.
Un apoyo importante para el grupo lo brindaron los estudiantes que de cierta manera
poseen mejores habilidades para las matemáticas, los cuales desde un comienzo se
mostraron interesados y motivados por realizar las actividades propuestas en la guía;
estos estudiantes compartieron su experiencia, trabajaron en grupo con los compañeros
y ayudaron a aumentar la confianza frente al manejo de la temática.
46 Estrategia lúdica para la enseñanza aprendizaje de la factorización de polinomios
Representa o modela
Resuelve ejercicios
Sustenta en forma
responsabilidad y
Calcula en forma
La tolerancia y el
coherentemente
segura y rápida
lenguaje propio
Autoevaluación
Comunica con
perseverancia
solidaridad y
APELLIDOS Y NOMBRES
cooperación
propuestos
la realidad
correcta
Razona
respeto
1 AGUÍRRE R. MARÍA ALEJANDRA Bs Bs Bj Bs Bs Bj A A A A
2 BUITRAGO LONDOÑO DANIEL Bs Bs Bj Bs Bs Bj A Bs A A
3 CASTAÑEDA BEDOYA JIMENA Bj Bj Bj Bj Bj Bj Bs Bs Bs Bs
4 CASTAÑEDA BEDOYA MARCELA Bj Bj Bj Bj Bj Bj Bs Bs Bs Bs
5 CASTAÑEDA BEDOYA VALENTINA Bj Bs Bj Bs Bj Bj A Bs Bs A
6 CIFUENTES R. DANIEL RICARDO Bj Bs Bj Bj Bs Bj A Bs Bs Bs
7 CORREA Q. JUAN DIEGO A A Bs A A Bs A A A S
8 FAJARDO A. YULY ANDREA Bj Bs Bj Bs Bs Bj A Bs A A
9 GALLEGO G. LADY JULIETH Bs Bs Bs Bs Bs Bs A Bs Bs A
10 GONZÁLES FLORÉZ MATEO A A Bs A A A A Bs Bs Bs
11 GUTIERREZ VALENCIA MATEO S A Bs A A A A Bs Bs S
12 LEON TABRES GERALDINE Bj Bj Bj Bs Bs Bj A Bs A Bs
13 LONDOÑO H. ANGIE PAOLA Bs Bs Bj A Bj Bs A Bs Bs A
14 LÓPEZ B. LAURA CAMILA Bs Bs Bj Bj Bs Bs A A Bs A
15 LÓPEZ VILLEGAS JACKELINE Bs Bs Bj Bs Bs Bs A A A A
16 MARTÍNEZ P. KELLY JOHANA Bs A Bj Bs Bs Bs Bs Bs A Bs
17 MUÑOZ G. DIANA MARCELA Bj Bj Bj Bs Bj Bs A Bs Bs Bs
18 MURIEL VILLADA JUAN DAVID Bj Bj Bj Bs Bj Bs A Bs A A
19 PALACIO O. LINA MARCELA Bj Bj Bj Bj Bj Bj Bs Bs A Bs
20 PEREZ S. LEYDY VALENTINA Bj Bs Bj Bj Bj Bj Bs Bs Bs A
21 QUINTERO O. CARLOS ANDRÉS A Bs Bj Bs A Bs Bs A A A
22 RAMOS ARIAS ALBA JOHANNA Bj Bj Bj Bj Bj Bj A Bs Bs Bs
23 VILLA RÍOS EISEN MARCELO A Bs Bs Bs A Bs S A A A
24 VILLADA ZULUAGA JENNIFER Bj Bj Bj Bj Bj Bj A Bs Bs Bs
Capítulo 3 47
Al igual que en la primera guía, se siguen presentando dificultades para que algunos
estudiantes inicien sus actividades, sobre todo en lo que tiene que ver con el manejo del
lenguaje apropiado, desarrollo de las operaciones aritméticas y la utilización de las leyes
de signos; aspectos importantes y fundamentales en la factorización de polinomios; esto
hace que se mantengan apáticos y atrasados con respecto a los demás compañeros.
Aun no se espera que los estudiantes relacionen las actividades propuestas con la
modelación o representación con la vida cotidiana, sin embargo, unos pocos se notan
interesados y se atreven a indagar por su cuenta o a consultar con el docente algunas
situaciones.
48 Estrategia lúdica para la enseñanza aprendizaje de la factorización de polinomios
Para el desarrollo de la guía número tres, se hace énfasis al teorema del factor, como
tema central de guía, se realiza la explicación de los ceros de un polinomio cuando el
coeficiente principal es diferente de uno.
Representa o modela
Resuelve ejercicios
Sustenta en forma
responsabilidad y
Calcula en forma
La tolerancia y el
coherentemente
segura y rápida
lenguaje propio
Autoevaluación
Comunica con
perseverancia
solidaridad y
APELLIDOS Y NOMBRES
cooperación
propuestos
la realidad
correcta
Razona
respeto
1 AGUÍRRE R. MARÍA ALEJANDRA Bs A Bj Bs Bs A A A S S
2 BUITRAGO LONDOÑO DANIEL Bs A Bs Bs A Bs A A S S
3 CASTAÑEDA BEDOYA JIMENA Bj Bj Bj Bs Bs Bj Bs Bs Bs Bj
4 CASTAÑEDA BEDOYA MARCELA Bs Bj Bj Bs Bs Bj Bs Bs A Bs
5 CASTAÑEDA BEDOYA VALENTINA Bs Bj Bs Bs Bs Bs Bs Bs A A
6 CIFUENTES R. DANIEL RICARDO Bs Bj Bj Bs Bs Bs A A A A
7 CORREA Q. JUAN DIEGO S S A S S S S A S S
8 FAJARDO A. YULY ANDREA Bs A Bs Bs A S Bs A S Bs
9 GALLEGO G. LADY JULIETH Bs A Bs Bs A S S S S A
10 GONZÁLES FLORÉZ MATEO S A S S S S S S S A
11 GUTIERREZ VALENCIA MATEO S A S S S S S S A A
12 LEON TABRES GERALDINE Bs Bs Bs Bs Bs Bs A Bs A Bs
13 LONDOÑO H. ANGIE PAOLA Bs Bs Bs Bs A A A A A A
14 LÓPEZ B. LAURA CAMILA Bs Bs Bj Bs Bj A Bs A Bs Bs
15 LÓPEZ VILLEGAS JACKELINE Bs A Bs Bs Bs A A S S S
16 MARTÍNEZ P. KELLY JOHANA Bs Bs Bs Bs Bs Bs Bs A A A
17 MUÑOZ G. DIANA MARCELA A Bs Bs Bs Bs Bs Bs A Bs Bs
18 MURIEL VILLADA JUAN DAVID Bs Bj Bj Bs Bs Bs Bs A A Bs
19 PALACIO O. LINA MARCELA Bj Bs Bs Bs Bj A Bs Bs A Bs
20 PEREZ S. LEYDY VALENTINA Bj Bs Bs Bs Bj Bs Bs Bs Bs Bs
21 QUINTERO O. CARLOS ANDRÉS A Bs Bs A Bs A A Bs Bs Bs
22 RAMOS ARIAS ALBA JOHANNA Bj Bj Bj Bs Bj Bs A A S Bs
23 VILLA RÍOS EISEN MARCELO A A A S S S A A S S
24 VILLADA ZULUAGA JENNIFER Bs Bs Bj Bs Bj Bs Bs Bs A Bs
Capítulo 3 49
Con muy buena actitud continúan gran parte de los estudiantes, se notan interesados y
decididos ante un procedimiento similar, inclusive algunos mencionan que es el mismo
que el de la guía anterior; sin embargo el reemplazo, potencias y operaciones con
números racionales les resultan más dificultosos. Esta situación es pasajera, solo hasta
cuando recuerdan como se hacen dichas operaciones.
En un siguiente momento del trabajo con la guía, es muy importante destacar el trabajo
de los estudiantes monitores, su colaboración y cooperación con los compañeros son
notables, gran parte de los estudiantes acuden a ellos para solicitarles nuevas
explicaciones.
50 Estrategia lúdica para la enseñanza aprendizaje de la factorización de polinomios
En esta guía número cuatro, se dedica especialmente a la división sintética, ésta como
alternativa rápida y segura, ya que recoge los teoremas del residuo y del factor utilizados
para la factorización de un polinomio.
Representa o modela
Resuelve ejercicios
Sustenta en forma
responsabilidad y
Calcula en forma
La tolerancia y el
coherentemente
segura y rápida
lenguaje propio
Autoevaluación
Comunica con
perseverancia
solidaridad y
APELLIDOS Y NOMBRES
cooperación
propuestos
la realidad
correcta
Razona
respeto
1 AGUÍRRE R. MARÍA ALEJANDRA A A Bs Bs Bs A S S S S
2 BUITRAGO LONDOÑO DANIEL Bs S A Bs A Bs S A S S
3 CASTAÑEDA BEDOYA JIMENA Bj Bj Bj Bs Bs Bj A Bs A Bs
4 CASTAÑEDA BEDOYA MARCELA Bj Bj Bs Bs Bs Bj A Bs A Bs
5 CASTAÑEDA BEDOYA VALENTINA Bs Bs Bs Bs A Bs A Bs A A
6 CIFUENTES R. DANIEL RICARDO Bj Bs Bj Bs Bs Bs A A A A
7 CORREA Q. JUAN DIEGO S S S S S S S S S S
8 FAJARDO A. YULY ANDREA Bs Bs Bs Bs A A S A S A
9 GALLEGO G. LADY JULIETH A A Bs Bs A A A S S A
10 GONZÁLES FLORÉZ MATEO S A A S S S S A A A
11 GUTIERREZ VALENCIA MATEO S A S A S S A S A A
12 LEON TABRES GERALDINE Bs A Bs S Bs Bs S A A A
13 LONDOÑO H. ANGIE PAOLA Bs Bs Bs S Bs Bs S A A A
14 LÓPEZ B. LAURA CAMILA A Bs Bs Bs Bs A Bs A Bs Bs
15 LÓPEZ VILLEGAS JACKELINE A A Bs A Bs Bs A S S S
16 MARTÍNEZ P. KELLY JOHANA A Bs Bs A A Bs Bs A A A
17 MUÑOZ G. DIANA MARCELA A Bs Bs Bs Bs Bs Bs A A A
18 MURIEL VILLADA JUAN DAVID Bs Bs Bj A Bs Bs Bs A A A
19 PALACIO O. LINA MARCELA Bs Bs Bs Bs Bs A Bs Bs A A
20 PEREZ S. LEYDY VALENTINA Bs Bs Bs Bs Bs Bs Bs Bs Bs Bs
21 QUINTERO O. CARLOS ANDRÉS A Bs Bs A A A A A A A
22 RAMOS ARIAS ALBA JOHANNA Bs Bj Bj Bs Bj Bs A A S S
23 VILLA RÍOS EISEN MARCELO A A Bs S A S A S A A
24 VILLADA ZULUAGA JENNIFER Bs Bj Bj Bs Bj Bs Bs Bs A Bs
Capítulo 3 51
Esta guía nace como la necesidad de presentarles a los estudiantes una forma diferente
de realizar los procedimientos, donde se evitan muchos de los cálculos numéricos y se
agiliza el encontrar los factores de un polinomio; teniendo en cuenta que lo hecho hasta
el momento, es de gran importancia para aumentar la comprensión y mejorar la
capacidad del estudiante en la factorización de cualquier polinomio.
En cuanto a los valores que se percibieron del grupo se evidenció un buen desempeño,
gracias al trabajo en equipo que los estudiantes monitores asumieron desde un inicio,
también al deseo de superar ciertos vacíos, a la constancia y a la responsabilidad que la
gran mayoría de estudiantes mostraron en el transcurso de las actividades.
52 Estrategia lúdica para la enseñanza aprendizaje de la factorización de polinomios
Después del trabajo realizado con las guías introductorias, en la siguiente tabla se
relaciona la escala cualitativa final en cada una de las variables.
Representa o modela
Resuelve ejercicios
Sustenta en forma
responsabilidad y
Calcula en forma
La tolerancia y el
coherentemente
segura y rápida
lenguaje propio
Autoevaluación
Comunica con
perseverancia
solidaridad y
APELLIDOS Y NOMBRES
cooperación
propuestos
la realidad
correcta
Razona
respeto
1 AGUÍRRE R. MARÍA ALEJANDRA Bs A Bj Bs Bs A A A S S
2 BUITRAGO LONDOÑO DANIEL Bs A A Bs A Bs A A S S
3 CASTAÑEDA BEDOYA JIMENA Bs Bs Bj Bs Bs Bj A Bs Bs Bj
4 CASTAÑEDA BEDOYA MARCELA Bj Bj Bj Bs Bs Bj Bs Bs Bs Bs
5 CASTAÑEDA BEDOYA VALENTINA Bs Bj Bs Bs Bs Bs A Bs A A
6 CIFUENTES R. DANIEL RICARDO Bj Bs Bj Bs Bs Bs A A A A
7 CORREA Q. JUAN DIEGO S S S S S S S S S S
8 FAJARDO A. YULY ANDREA Bs A A S A A S A S A
9 GALLEGO G. LADY JULIETH Bs A Bs Bs A S S S S A
10 GONZÁLES FLORÉZ MATEO S A S S S S S S S A
11 GUTIERREZ VALENCIA MATEO S A S S S S S S A A
12 LEON TABRES GERALDINE Bs Bs Bs S Bs Bs A Bs A A
13 LONDOÑO H. ANGIE PAOLA Bs Bs Bs S A A A A A A
14 LÓPEZ B. LAURA CAMILA Bs Bs Bj Bs Bj A Bs A Bs Bs
15 LÓPEZ VILLEGAS JACKELINE Bs A Bs A Bs A A S S S
16 MARTÍNEZ P. KELLY JOHANA Bs Bs Bs A Bs Bs Bs A A A
17 MUÑOZ G. DIANA MARCELA A Bs Bs A Bs Bs A A A A
18 MURIEL VILLADA JUAN DAVID Bs Bs Bj A Bs Bs Bs A A A
19 PALACIO O. LINA MARCELA Bs Bs Bs Bs Bj A Bs Bs A A
20 PEREZ S. LEYDY VALENTINA Bj Bs Bs Bs Bj Bs Bs Bs Bs Bs
21 QUINTERO O. CARLOS ANDRÉS A Bs Bs A A A A A A A
22 RAMOS ARIAS ALBA JOHANNA Bj Bs Bj Bs Bs Bs A A S S
23 VILLA RÍOS EISEN MARCELO A A A S S S S S S S
24 VILLADA ZULUAGA JENNIFER Bs A Bj Bs Bj Bs Bs Bs A Bs
Capítulo 3 53
En general los estudiantes del grado undécimo del colegio José Antonio Galán del
municipio de Manizales se mostraron abiertos, receptivos y motivados en cada una de las
etapas y en cada una de las actividades llevadas a cabo en ellas.
Durante la clase, se hicieron notar de manera rápida unos pocos estudiantes interesados
en comprender los procedimientos, sacar adelante los ejercicios y actividades
propuestas, a su vez lo hicieron de forma participativa y dispuestos a socializar su
manera de entender y resolver cada uno de los ejercicios propuestos allí. Por otra parte,
la mayoría de los estudiantes esperaban en forma paciente pero intranquila la explicación
en forma personal por parte del docente o sus compañeros que ya tenían claridad sobre
lo planteado para en la guía 1.
Después de haber desarrollado la primera guía, se inicia la segunda guía con el título
“TEOREMA DEL FACTOR” y se les explicó que no era otra cosa más que lo practicado
en la guía número uno, pero que a partir de ese momento lo llamaríamos por su nombre,
se retoma como ejemplo el último de la guía uno y se proponen siete ejercicios para
54 Estrategia lúdica para la enseñanza aprendizaje de la factorización de polinomios
hallar sus respectivos ceros utilizando de nuevo el valor numérico del polinomio y
mencionando la siguiente estrategia:
“NOTA: Los ceros o raíces enteras de un polinomio son los divisores positivos o negativos
del término independiente del polinomio”.
En la guía tres se inicia recordando conceptos y proponiendo como trabajo para la clase:
hallar los ceros de un polinomio cuando el coeficiente principal es diferente de uno. En
ese momento se notó en la gran mayoría de los estudiantes mayor receptividad y
compromiso para realizar dichas actividades, ya no se escuchaban palabras de
desánimo, por el contrario se formó un ambiente de trabajo en equipo con sentido
colaborativo y responsable.
En la guía cuatro se utilizó en el desarrollo, un tema distinto con el fin de optimizar los
tiempos de respuesta a un ejercicio propuesto, ya que se dejaría de utilizar “el valor
numérico del polinomio” el cual sería reemplazado por “la división sintética”, permitiendo
mayor motivación en los estudiantes por su seguridad y rapidez al momento de realizar
un ejercicio.
Los estudiantes en este momento ya tenían las bases y la práctica para poder hacerse
partícipes del juego, el cual estaba propuesto para reforzar los conocimientos adquiridos
con las guías y fortalecer las habilidades de una manera lúdica en un ambiente propicio
de sana convivencia.
Capítulo 3 55
En la siguiente lista se muestran los polinomios que hacen parte de la baraja utilizada en
este juego con sus respectivos factores; es de anotar que algunos factores se repiten, lo
que ayuda a aumentar la posibilidad de factorizar el polinomio de manera más rápida.
56 Estrategia lúdica para la enseñanza aprendizaje de la factorización de polinomios
1. ( )( )( )
2. ( )( )( )( )
3. ( )( )( )
4. ( )( )( )
5. ( )( )( )
6. ( )( )
7. ( )( )
8. ( )( )
9. ( )( )( )
10. ( )( )( )
11. ( )( )
12. ( )( )
13. ( )( )
14. ( )( )( )
15. ( )( )( )( )
16. ( )( )
17. ( )( )( )
18. ( )( )( )
19. ( )( )( )
20. ( )( )( )( )
Capítulo 3 57
La siguiente figura hace parte de la baraja utilizada para este juego, ésta obedece al
mazo de los polinomios, en la que se utilizó el color amarillo para diferenciarla del mazo
de los factores y ceros.
1. El juego de mesa diseñado para máximo cuatro jugadores, consiste en una baraja
compuesta de 50 cartas divididas a la vez en 2 mazos diferentes, El primero de
ellos posee 20 cartas en las que están impresos los polinomios a factorizar y las
otras 30 cartas son los posibles factores correspondientes al mazo de los polinomios,
los mazos se distinguen fácilmente por tener colores diferentes.
5. Los jugadores en forma rápida deben realizar los cálculos necesarios para saber si
sus factores son o no pertenecientes al polinomio a factorizar. (Aplicar los teoremas
y cálculos como los desarrollados en las guías).
6. El jugador de turno que encuentre uno de los factores del polinomio puede ir
colocando su “carta de factor” al lado del polinomio a factorizar (lo que en la jerga es
llamado el descarte).
7. Si el jugador de turno entre sus cartas no tiene factores que le sirvan para ayudar a
factorizar el polinomio, tiene derecho a cambiar 2 de sus cartas, y esperar de nuevo
su turno mientras realiza de nuevo los cálculos.
8. El polinomio quedaría factorizado cuando uno o varios de los jugadores aportaron los
factores necesarios para dar por terminada la partida.
10. Los demás jugadores deberán construir un polinomio con los factores que quedaron
en su poder así:
Si tiene las cuatro cartas de factores, entonces construye un polinomio de
grado 4 o dos polinomios de grado 2.
Si tiene tres cartas de factores, entonces construye un polinomio de grado 3.
60 Estrategia lúdica para la enseñanza aprendizaje de la factorización de polinomios
11. Si los jugadores realizan las acciones del numeral anterior, no serán considerados
perdedores en el juego, por el contrario recibirán puntos de bonificación extra.
PASO 1: Suponiendo que ya se han barajado por separado cada uno de los mazos
de cartas,
PASO 2: Se toma un polinomio al azar y se expone en el centro de la mesa para
que los jugadores lo tengan a la vista.
PASO 4: Los jugadores realizan los cálculos necesarios para averiguar si entre sus
cartas existe un factor del polinomio destapado, con las técnicas preferidas vistas en
clase y si todos los otros jugadores lo permiten, con el apoyo de una calculadora.
PASO 5: El jugador de turno (que posee la prelación sobre los demás) que
encuentre uno de los factores del polinomio, podrá ir colocando éste al lado del polinomio
(lo que en la jerga de la baraja es el llamado descarte).
En este caso, el “Jugador 1” posee entre sus cartas un factor del polinomio, el factor
( ) y lo ubica al lado o debajo de la carta polinomio; de igual manera, suponiendo
que otro jugador en la mesa también encontró un factor, realiza su descarte, como lo
muestra la siguiente figura.
PASO 6: Suponiendo una nueva ronda, el “Jugador 1”, entre sus cartas no tiene
más factores, tiene derecho a cambiar 2 de sus cartas, iniciar de nuevo el cálculo y
esperar de nuevo su turno. Así para cada uno de los integrantes de la mesa.
PASO 9: Los demás jugadores deben construir un polinomio con los factores que
quedaron en su poder, así:
Si tiene las cuatro cartas de factores, entonces construye un polinomio de
grado 4 o dos polinomios de grado 2.
Si tiene tres cartas de factores, entonces construye un polinomio de grado 3.
Si tiene dos cartas de factores, entonces construye un polinomio de grado 2.
PASO 10: Si los jugadores realizan las acciones del numeral anterior, no serán
considerados perdedores en el juego, por el contrario recibirán puntos de bonificación.
65
4. Conclusiones y recomendaciones
4.1 Conclusiones
Gran parte de la labor docente es la de motivar y encaminar al estudiante para que su
conocimiento (teórico y práctico) pueda convertirse en la habilidad de comprender el
mundo que lo rodea.
El juego en las matemáticas permite que exista menor prevención hacia los temas, que el
estudiante compita y comparta sanamente con sus pares, que se divierta y al mismo
tiempo que adquiere y comprende los conocimientos necesarios para que cumplan los
objetivos programados con este o se desarrollen otras actividades que dependan de
este.
Para la gran mayoría de estudiantes es complicado realizar una lectura de una situación
cotidiana, representarla en su forma algebraica, darle solución e interpretar esta en
términos del problema inicial; mucho menos extraer información a partir de los gráficos.
Sin embargo con la ejecución del juego se logró mejorar el porcentaje de ninguno, es
decir, 0% a 25% de los estudiantes que demostraron un desempeño entre alto (A) y
superior (S) en cuanto al modelado y representación de situaciones cotidianas, bien sea
a través de una ecuación, un polinomio algebraico o un gráfico.
El iniciar las actividades utilizando un lenguaje cotidiano, provocó en los estudiantes una
situación de familiaridad, de acercamiento hacia los temas, dispuestos y abiertos al
66 Estrategia lúdica para la enseñanza aprendizaje de la factorización de polinomios
Según Piaget, “el juego es esencialmente la asimilación de la realidad por el yo”7 que
inculcan en el ser humano valores individuales de motivación y competencia, mientras
que con una teoría complementaria Vygotsky promueve el juego como una necesidad
social, en la que se establecen relaciones humanas basadas en la confianza, ayuda
mutua y el cooperativismo.
Partir del autoconocimiento del estudiante, de que sea él mismo quien se autoevalúe, es
el quien debe confiar en sus propias capacidades y hasta donde puede y quiere llegar
con ellas, es sin duda el pilar fundamental en los procesos de enseñanza y aprendizaje
en el aula de clase. A partir del autoconocimiento aparecen de manera intrínseca los
demás valores individuales, por ejemplo, si conozco mis debilidades, entonces la
responsabilidad y perseverancia para mejorarlas dependen únicamente de mi reflexión
interna, del autoconocimiento también aparecen los valores como el respeto, la
tolerancia, la solidaridad por el compañero y finalmente la cooperación, como el deseo de
aportar a mi grupo social del momento, en este caso al buen desempeño académico de
todos los miembros del grado undécimo.
7
Citado por (Huaiquián, I. sf. p.2)
Estrategia lúdica para la enseñanza aprendizaje de la factorización de polinomios
4.2 Recomendaciones
La idea de desarrollar una estrategia lúdico-pedagógica para los estudiantes del grado
undécimo del colegio José Antonio Galán estuvo basada en su cotidianidad y en sus
costumbres. Se desea que siempre exista una mejora continua de esta estrategia
lúdico-pedagógica; es por eso que se recomienda a futuros estudiantes del colegio que la
sigan utilizando dados los buenos resultados obtenidos, al mismo tiempo que docentes
interesados en mejorar, adecuar o aplicar las guías y el juego en otros contextos, lo
puedan realizar en pro de la preparación que un estudiante requiere en su ingreso a las
instituciones de educación superior.
Una segunda recomendación sería poder desarrollar esta idea como un juego de cartas
virtual, la cual se pueda instalar en los computadores de los colegios como software
educativo, también a manera de aplicación para dispositivos móviles ya que le sería muy
útil fortalecer esta habilidad a los estudiantes universitarios que están cursando los
primeros semestres en carreras técnicas o ingenierías.
69 Estrategia lúdica para la enseñanza aprendizaje de la factorización de polinomios
TALLER EN CLASE No 1
05/05/2014
EJERCICIOS: Hallar el valor numérico de los polinomios cuando “x” toma el valor
dado.
a) ( ) si
b) ( ) si
c) ( ) si
d) ( ) si
e) ( ) si
f) ( ) si
g) ( ) si
EJEMPLO 2:
( ) si entonces
( ) ( ) ( ) ( )
TALLER EN CLASE No 1
12/05/2014
EJEMPLO:
( ) Si Reemplazando,
( ) ( ) ( ) ( )
EJERCICIOS:
En cada caso, hallar los valores de tales que hagan cero el valor del polinomio
( ).
1. P(x) = x 2 − 5x + 6
2. P(x) = x 2 + 2x + 1
3. P(x) = x 3 + 2x 2 – 5x – 6
4. P(x) = x 4 + 8x 3 – x 2 – 8x
5. P(x) = x 3 - 15x 2 + 20x – 12
6. P(x) = x 4 - 10x 2 + 9
7. P(x) = x 5 - 4x 3 – x 2 + 4
Estrategia lúdica para la enseñanza aprendizaje de la factorización de polinomios
TALLER EN CLASE No 1
12/05/2014
RECORDEMOS QUE:
Cuando el coeficiente principal es diferente de “1”, entonces los ceros o raíces del
polinomio se encuentran en la lista de dividir entre si los divisores del término
independiente entre los divisores de dicho coeficiente:
EJEMPLO:
Si ( ) Los divisores de 4 ±1 ±2 ±4
, son:
Los divisores de 3 ±1 ±3
son:
Para saber cuáles son los ceros o raíces exactas del polinomio de estos 12
valores, se calcula el valor numérico del polinomio para cada uno de ellos, es
decir, aplicamos los criterios y teoremas vistos en las guías pasadas. (Realizarlo
con sus compañeros en el cuaderno)
EJERCICIOS:
En cada caso, hallar la lista de las posibles raíces del polinomio y Factorice los
polinomios utilizando las técnicas vistas en clase.
1. ( ) 5. ( )
2. ( ) 6. ( )
3. ( ) 7. ( )
4. ( ) 8. ( )
Estrategia lúdica para la enseñanza aprendizaje de la factorización de polinomios
TALLER EN CLASE No 1
12/05/2014
DIVISION SINTÉTICA:
La división sinté[Link] puede utilizar para dividir una función polinómica por un
binomio de la forma ( ). Esto nos permite, por ejemplo hallar el cociente y el
residuo que se obtiene al dividir el polinomio por ( ). Además, por el teorema
del residuo al aplicar la división sintética se obtiene el valor numérico del
polinomio. También permite encontrar los factores y ceros de un polinomio. Al
encontrar los ceros de un polinomio, éste se puede factorizar completamente y
expresar como el producto de sus factores lineales. En resumen, la división
sintética juega un papel preponderante en la división de un polinomio por un
factor lineal de la forma ( ).
RECORDEMOS:
EJEMPLO:
( ) , Los divisores de 4 ±1 ±2 ±4
son:
Los divisores de 3 ±1 ±3
son:
76 Estrategia lúdica para la enseñanza aprendizaje de la factorización de polinomios
Raíz Factor
-1 0 4
3 6 0 -2 (x + 2)
-6
El coeficiente principal 3 0
también es un factor
( ) ( )( )( ) ( )( )( )
77 Estrategia lúdica para la enseñanza aprendizaje de la factorización de polinomios
Bibliografía
Banda, E. M. (15 de 11 de 2008). Monografias. Recuperado el 29 de 10 de 2014, de
[Link]
[Link]
Garcia, C. (1997). Evolucion Historica del Pensamiento Cientifico. Manizales, Caldas: Universidad
de Manizales.
Johana Andrea Torres Dıaz, L. C. (s.f.). Factorización Álgebraica. Memorias XIV Encuentro de
Geometríıa y II de Aritmética (págs. 177-185). Santafe de Bogota: Universidad Pedagogica
Nacional.