📌 Programa de Estudios – Informática
1er Año
Eje principal: Krita, edición de imágenes, animación y cine digital
Duración: 1 año (dividido en módulos)
Metodología: Clases teóricas + prácticas + proyectos integradores
🎨 Módulo 1: Introducción a Krita y Fundamentos de la
Imagen Digital
🔹 Objetivo: Familiarizarse con Krita y comprender la estructura de la imagen digital.
🔹 Temas:
✅ Interfaz y herramientas básicas de Krita.
✅ Diferencias entre mapa de bits y gráficos vectoriales.
✅ Formatos de imagen: PNG, JPG, GIF, BMP, TIFF.
✅ Resolución, DPI, PPI y cómo afectan la calidad de la imagen.
✅ Profundidad de color y espacio de color (RGB, CMYK).
🎨 Proyecto 1: Crear una composición digital con diferentes capas y exportarla en distintos
formatos para analizar diferencias.
✂️ Módulo 2: Herramientas de Selección, Capas y
Edición de Imágenes
🔹 Objetivo: Dominar las herramientas de edición antes de abordar proyectos más
🔹 Temas:
avanzados.
✅ Herramientas de selección (varita mágica, lazo, selección rectangular y elíptica).
✅ Recorte y escalado de imágenes.
✅ Trabajo con capas: tipos de capas, opacidad y modos de fusión.
✅ Filtros básicos y efectos (desenfoque gaussiano, corrección de color).
✅ Clonación y tampón de clonar para retoques.
🖼️ Proyecto 2:
🔹 "Cambio de caras" → Usar selección, recorte y filtro gaussiano para intercambiar
🔹 Ejercicio de capas → Crear una imagen combinando múltiples elementos con capas
rostros en una imagen.
separadas.
📐 Módulo 3: Tamaños Estándar y Creación de Afiche
🔹 Objetivo: Aplicar conocimientos de edición en un diseño gráfico.
🔹 Temas:
✅ Tamaños estándar (A4, A5, A3, posters, tarjetas).
✅ Bitrate y compresión: cómo afectan la calidad de la imagen.
✅ Introducción al diseño gráfico: composición y tipografía.
📜 Proyecto 3: Crear un afiche en formato A3 con imágenes editadas y texto, aplicando
herramientas de capas, selección y filtros.
🎬 Módulo 4: Introducción al Cine y Conceptos
Audiovisuales
🔹 Objetivo: Relacionar la informática con el lenguaje cinematográfico para mejorar las
🔹 Temas:
animaciones.
✅ El montaje cinematográfico:
● Efecto Kuleshov y su impacto en la percepción del espectador.
✅
● La continuidad y el corte.
Puesta en escena:
✅
● Composición de imagen, encuadre y planos.
Conceptos de Ángel Faretta:
● La imagen cinematográfica como forma de pensamiento.
● Relación entre el montaje y la narración visual.
🎞️ Ejercicio práctico:
🔹 Crear una secuencia de imágenes estáticas que cuenten una historia aplicando el efecto
Kuleshov.
🎥 Módulo 5: Introducción a la Animación y Stop
Motion
🔹 Objetivo: Aplicar los conceptos cinematográficos a la animación digital.
🔹 Temas:
✅ Principios básicos de animación: persistencia de la visión.
✅ Técnicas de animación: 2D, stop motion, interpolación.
✅ Introducción a las capas de animación en Krita.
✅ Planificación de una animación: storyboard y fotogramas clave.
🎞️ Proyecto 4:
🔹 Crear un flipbook digital animado en Krita con un ciclo de caminata básico.
📽️ Módulo 6: Formatos de Video, FPS y Exportación
🔹 Objetivo: Entender cómo se procesan los videos y la animación digital.
🔹 Temas:
✅ Formatos de video: MP4, AVI, MOV, GIF animado.
✅ FPS (Frames Per Second) y su impacto en la fluidez de la animación.
✅ Códecs y bitrate: calidad vs. peso del archivo.
✅ Renderizado y exportación en Krita.
🎥 Proyecto 5:
🔹 Crear un GIF animado y exportarlo en diferentes calidades para analizar diferencias.
🎭 Módulo 7: Proyecto Final Integrador
🔹 Objetivo: Combinar todo lo aprendido en un proyecto creativo.
🔹 Propuesta:
✅ Crear una mini película animada en Krita (5-10 segundos) con personajes y
✅ Opcional: Usar stop motion con imágenes editadas en Krita.
escenarios diseñados por los estudiantes.
✅ Aplicar montaje, puesta en escena y principios de animación.
🎬 Proyecto Final: Cortometraje animado con créditos y efectos simples.
🏆 Extras y Desafíos
✅ Hacer una animación de un logo o firma personal.
✅ Diseñar un personaje y animar cambios de expresión.
✅ Crear un póster de una película ficticia.
✅ Simular un cortometraje de stop motion digital en Krita.