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Art 1

El estudio investiga la dependencia al juego y las apuestas en línea en estudiantes de la Universidad Pontificia Bolivariana, revelando que aproximadamente el 30% de los 110 estudiantes que apuestan en línea presentan problemas de adicción. Se utilizó un enfoque cuantitativo con un diseño descriptivo y se aplicaron cuestionarios para evaluar la dependencia y las variables sociodemográficas. Los resultados indican una mayor prevalencia de problemas de juego en hombres en comparación con mujeres, quienes generalmente no presentan tales problemas.

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El estudio investiga la dependencia al juego y las apuestas en línea en estudiantes de la Universidad Pontificia Bolivariana, revelando que aproximadamente el 30% de los 110 estudiantes que apuestan en línea presentan problemas de adicción. Se utilizó un enfoque cuantitativo con un diseño descriptivo y se aplicaron cuestionarios para evaluar la dependencia y las variables sociodemográficas. Los resultados indican una mayor prevalencia de problemas de juego en hombres en comparación con mujeres, quienes generalmente no presentan tales problemas.

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Dependencia al juego y apuestas en línea en estudiantes universitarios 13

ARTÍCULO DE INVESTIGACIÓN

Dependencia al juego y apuestas en línea en


estudiantes de la Universidad Pontificia
Bolivariana seccional Bucaramanga
Gambling dependence and online wagering in students of the
Pontificia Bolivariana University, Bucaramanga sectional

Karol Natalia Mancera Pérez1, Lina Melisa Galé Jacome2, Edel Mery Correa Duarte3

Fecha de recepción 28/08/2023 • Fecha de aceptación 29/11/2023

Para citar este artículo: Mancera-Pérez, K. N., Galé-Jacome, L. M. y Correa Duarte, E. M. (2024).
Dependencia al juego y apuestas en línea en estudiantes de la Universidad Pontificia Bolivariana seccional Bucaramanga.
Psychologia. Avances de la Disciplina, 18(1), 13-22. [Link]

Resumen

El juego patológico constituye un grave problema que afecta a toda la población, principalmente a los más jóve-
nes, considerando la población universitaria la menos investigada. El presente estudio tuvo como objetivo general carac-
terizar la dependencia al juego y las apuestas en línea en estudiantes de la Universidad Pontificia Bolivariana seccional
Bucaramanga, así como identificar las variables sociodemográficas y presencia de dependencia al juego en la población
estudiada. La metodología utilizada en el estudio fue de enfoque cuantitativo de tipo no experimental, con un diseño de
corte transversal y descriptivo y con un tipo de muestreo no probabilístico. Se obtuvo la participación de 366 estudiantes
mayores de edad de pregrado y posgrado. Los instrumentos utilizados fueron el Cuestionario Breve del Juego Patológico
(CBJP), la versión colombiana del Cuestionario del Juego Patológico de South Oaks (SOGS) y un cuestionario de datos
sociodemográficos. El análisis de los datos se hizo a través del software SPSS versión 27. Entre los resultados, se destaca
que, de los 366 participantes, 110 apuestan en línea, y de estos, aproximadamente, el 30 % tienen posibles problemas
de adicción al juego, según el CBJP; con el SOGS se muestra que el 31,8 % son probables jugadores patológicos. Hay
mayor prevalencia del juego y apuestas en línea en hombres, y se destaca que la mayoría de las mujeres tienen ausencia
de problemas con el juego; por el contrario, en hombres hay una prevalencia en algún problema con el juego.
Palabras clave: dependencia al juego, apuestas en línea, estudiantes universitarios.

1 Estudiante Universidad Pontificia Bolivariana, mancerakarol@[Link] . [Link]


2 Estudiante Universidad Pontificia Bolivariana. [Link]
3 Docente cátedra Universidad Pontificia Bolivariana. [Link]

| Psychol. | Bogotá, Colombia | Vol. 18 | N.° 1 | p. 13 - 22 | Enero - Junio | 2024 | ISSN 1900-2386 |
14 Karol Natalia Mancera Pérez, Lina Melisa Galé Jacome & Edel Mery Correa Duarte

Abstract

Pathological gambling is a serious problem affecting the entire population, especially the youngest, considering
the university population the least studied. The general objective of this study was to characterize gambling dependen-
ce and online betting on students of the Pontificia Bolivariana University, Bucaramanga sectional, as well as identify
the sociodemographic variables and presence of dependence on gambling in the population studied. The methodology
used in this study was a quantitative approach of non-experimental type, a cross-sectional and descriptive design, with
a non-probabilistic type of sampling. The participation of 366 adult undergraduate and graduate students was obtai-
ned. The instruments used were the Pathological Gambling Brief Questionnaire (CBJP), the Colombian version of
the South Oaks Gambling Screen (SOGS) and a questionnaire of sociodemographic data. The data analysis was done
through the SPSS version 27 software. Among the results, it is highlighted that, of the 366 participants, 110 of these
bets online, and approximately 30% have possible pathological gambling according to CBJP, with the SOGS it is shown
that 31,8% are probable pathological players; There is a higher prevalence of online gambling and betting in men, it’s
highlighted that most women have no problems with gambling, on the contrary, in men, there’s a prevalence in some
problems with gambling.
Keywords: Gambling dependence, online wagering, university students.

Introducción inicio es cada vez más temprana, y la modalidad cambia de


las máquinas a las apuestas deportivas (López et al., 2020).
El juego y las apuestas en línea han disparado sus Los estudiantes universitarios componen un gru-
números en los últimos años. En Castilla et al. (2013) se po vulnerable en cuanto a la prevalencia de dependencia
hace referencia a que uno de los factores que influye sobre al juego, así lo menciona Martínez (2014) en su estudio,
las cifras es la creación de leyes que regulan las apuestas; el cual pretendía determinar la prevalencia de juego pa-
en Colombia esto se lleva a cabo desde el 2015 con el tológico en estudiantes universitarios en México, cuyos
artículo 93 de la Ley 1753 de 2015, en el que Coljuegos resultados mostraron que, de los 2183 estudiantes par-
autoriza a las páginas web a realizar apuestas de manera ticipantes en el estudio, un 7.4 % puntúan como proba-
legal. Por otro lado, también se menciona que otra carac- bles jugadores patológicos; además, hace referencia a que
terística que refuerza la dependencia al juego es la virtua- los adultos jóvenes transitan por un periodo en el que
lidad que se ha adoptado, dado que garantiza fácil acceso y se hacen presentes conductas riesgosas e impulsivas, las
privacidad a los apostadores (Castilla et al., 2013). cuales se sustentan en el tema del juego; por otro lado,
Dicho cambio de modalidad también trae con- menciona que en México hay un incremento despro-
sigo una modificación al perfil del jugador patológico. porcionado en proximidad y oferta lúdica, desde el año
En López et al. (2020) se explica este fenómeno a partir 2005, con respecto a las apuestas, y, a su vez, el atraso
de un estudio en el que se describieron las variables so- empírico permite una falta de interés de los organismos
ciodemográficas de las personas que solicitaron iniciar públicos por este fenómeno.
tratamiento en la Unidad de Ludopatía del Hospital Uni- En Colombia se realizó un estudio en el que se
versitario Ramón y Cajal; los resultados mostraron que pretendía describir la prevalencia de los rasgos ludópatas
la edad en promedio fue de 39.89 años, con estudios en estudiantes de psicología de la Universidad Coope-
secundarios o universitarios, con edad promedio de ini- rativa de Colombia. Entre los resultados, se destaca que
cio en el juego de 24.21 años, y la modalidad online se algunos de los participantes tienden a desarrollar los si-
encontraba presente en un 42.1 % de la muestra. guientes rasgos ludópatas: intentos repetidos sin éxito
Sin embargo, también se encuentra en dicho estu- para reducir el juego, el juego como estrategia para es-
dio que constantemente este perfil se ve sujeto a actuali- capar de los problemas y las actitudes ansiosas previas al
zaciones, puesto que, cada vez es más recurrente encon- juego, esta última puntuando en un 55 % de la muestra
trar jugadores con estudios universitarios, cuya edad de (Avendaño et al., 2014).

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Objetivo General Instrumentos


Caracterizar la dependencia al juego y las apuestas Para el proceso de investigación, se aplicó un ins-
en línea en estudiantes de la Universidad Pontificia Bo- trumento construido por un apartado de datos socio-
livariana. demográficos, en el cual se buscó medir variables como
la edad, género, nivel sociodemográfico, nivel académico
Objetivos Específicos (pregrado o posgrado), número de semestre en curso,
• Identificar las variables sociodemográficas de los facultad a la que pertenecía y nivel económico (depen-
estudiantes universitarios diente o independiente).
• participantes del estudio. Por otro lado, se usó el Cuestionario Breve de
• Evaluar la presencia de la dependencia al juego Juego Patológico (CBJP), el cual es un instrumento de
de los estudiantes universitarios en función de las screening breve y de fácil aplicación, que permite detec-
apuestas en línea. tar una dependencia al juego (Fernández et al., 1995).
• Identificar el tipo de apuestas en línea que son El cuestionario consta de cuatro ítems con opciones de
más frecuentes en los estudiantes universitarios. respuesta dicotómicas, cuya suma de puntuaciones en
cada ítem arroja un puntaje en el cuestionario que indi-
Método ca el nivel de problemas con los juegos de azar, enton-
ces, con un puntaje de 0 se indicará que hay una ausen-
Diseño cia de problemas con el juego; al obtener un puntaje de
El presente estudio se orientó desde un paradigma 1 se advierte sobre algunos problemas con el juego; por
cuantitativo con un diseño no experimental, ya que no otro lado, con un puntaje igual o mayor a 2 se señalan
se manipulan variables, y se buscó únicamente la medi- posibles problemas de adicción al juego (Ruiz-Pérez y
ción de estas en un tiempo determinado; por ello, tiene Echeburúa-Odriozola, 2017). La validación colom-
un corte transversal, teniendo en cuenta que se realiza biana arrojó las siguientes propiedades psicométricas:
una medición en un único momento y tiempo. El alcance Kuder-Richardson de 0.761 y omega de McDonald de
del estudio es descriptivo, ya que se busca describir las 0.769, buena validez divergente (correlación de Pear-
características sociodemográficas de los estudiantes uni- son (r) de 0.038), aceptable validez nomológica (los
versitarios y las del juego patológico a quienes reporten hombres mostraron una media de 0.50 DE = 1.01 y
tener experiencia con los juegos en línea (Hernández y para las mujeres de 0.11 (DE = 0.45), t = 9.324; gl =
Mendoza, 2018). 946.250; p < 0.001 y un constructo de una dimensión
que dio cuenta del 58.4 de la varianza (Ceballos et al.,
Participantes 2013).
Para la realización de este estudio se tomó como De igual forma, el Cuestionario de Juego South
población a los estudiantes de la Universidad Pontifi- Oaks (SOGS) es un instrumento desarrollado por Le-
cia Bolivariana Seccional Bucaramanga, a través de una sieur y Blume, en el año 1987. Echeburúa et al. (1994)
muestra no probabilística por conveniencia. Los crite- adaptaron y tradujeron el cuestionario al idioma espa-
rios de inclusión fueron que se encontrara activo en la ñol. Este es un autoinforme de diagnóstico, que cuenta
universidad, en programas tanto de pregrado como de con 20 ítems, basados en el DSM-III-R; cuenta con una
posgrado; que fuese mayor de edad; que aceptara de ma- alta fiabilidad: alfa de Cronbach de 0.94. El cuestionario
nera voluntaria su participación en el estudio, así como permite detectar al jugador patológico y a personas en
la política de datos y confidencialidad. De igual forma, se situación de riesgo; evalúa aspectos como la disrupción
establecieron como criterios de exclusión el tener diag- familiar, mentiras acerca de pérdidas y ganancias en el
nóstico de discapacidad visual o cognitiva y otras condi- juego, fuentes de obtención de dinero (deudas, desfalcos,
ciones o particularidades que no le permitieran respon- empréstitos, préstamos de procedencia). Es instrumen-
der de manera autónoma al instrumento dispuesto para to ampliamente utilizado para el diagnóstico del juego
el estudio. patológico, y diversos autores consideran al South Oaks

| Psychol. | Bogotá, Colombia | Vol. 18 | N.° 1 | p. 13 - 22 | Enero - Junio | 2024 | ISSN 1900-2386 |
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Gambling Screen como el instrumento más empleado a ron alguna intervención intencionada de variables psico-
nivel internacional (Zapata et al., 2011). lógicas o sociales; también, se tiene en cuenta el artículo
12, en el que se advierten los riesgos del estudio y se pro-
Procedimiento cede a la suspensión inmediata para aquellos participan-
Inicialmente, se hizo necesario realizar una adap- tes que lo manifiesten. De igual forma, correspondiendo
tación lingüística de cada uno de los ítems del Cuestio- a los artículos 14 y 15, se implementó un consentimiento
nario de Juego Patológico South Oaks (SOGS) para que informado, en el que se indicó el objetivo de la investi-
este midiera la variable de apuestas en línea para, luego, gación, la confidencialidad, beneficios, riesgos, procedi-
dar paso a una validación de contenido por juicio de ex- miento y su derecho a participar de manera voluntaria.
pertos, que es un método de validación útil para verificar Por otra parte, se implementó la política de trata-
la fiabilidad y validez de la investigación. Luego, se diseñó miento de información y protección de los datos perso-
un consentimiento informado y los instrumentos en la nales de la Universidad Pontificia Bolivariana (2021), la
plataforma Microsoft Forms. Se procedió con el contac- cual actúa conforme con lo establecido en la Ley 1581
to y selección de los participantes de forma no probabi- de 2012 y demás normas que las modifiquen o amplíen.
lística, por conveniencia, en el campus universitario. Los Esta norma se debe cumplir debido a que se realizó la
participantes aceptaron el consentimiento informado y investigación con miembros activos de la universidad. El
cumplieron con los criterios de inclusión y exclusión; único dato de información personal que se recolectó fue
procedían a diligenciar el instrumento de forma anónima el correo electrónico para aquellos que deseaban recibir
(ficha sociodemográfica y escalas) para, posteriormente, los resultados del proyecto, este dato no tiene ningún
realizar la sistematización y análisis de los datos. otro propósito.
Se consideraron también los principios éticos del
Análisis de datos Informe de Belmont (1979): el principio de beneficen-
Después de realizar la recolección de datos a partir cia, debido a que con el estudio no se buscó causar nin-
del formulario en línea, se obtuvieron todos los datos gún daño, garantizar el bienestar de los participantes y la
suministrados por los participantes en un archivo de Ex- confidencialidad de los datos proporcionados, el princi-
cel, con una muestra total de 397, que se redujo a 366 pio de respeto, puesto que se dio un trato digno a los par-
participaciones a partir de los criterios de exclusión; es ticipantes y respetando su autonomía. Durante la inves-
decir, rechazar el consentimiento informado, la política tigación se brindó un trato justo y equitativo a todos los
de datos y la mayoría de edad. Se organizó en el archivo participantes, sin ningún tipo de beneficio económico.
de Excel toda la información, de manera que se agrupó
y se asignaron valores numéricos a las variables, para rea- Resultados
lizar el análisis en la versión 27 del software SPSS. En el
programa estadístico se realizó la codificación y cálculo A continuación, se presentan los resultados que
de las variables para obtener como resultado la estadística se obtuvieron a partir del análisis de datos realizado a
descriptiva por frecuencias y, de esta manera, elaborar las la muestra de este estudio, que correspondió a 366 es-
tablas que se presentan en los resultados. tudiantes, de los cuales un 56.0 % abarca edades com-
prendidas entre los 18 y 20 años de edad; un 34.7 %
Consideraciones éticas abarca las edades comprendidas entre los 21 y los 25
De acuerdo con los criterios éticos dispuestos por años de edad; un 3.8 % comprende las edades entre 26
la legislación colombiana, dentro de la Resolución 8430 y 30 años, y un 5.5 % establece una población con edad
de 1993, el estudio se enmarca dentro de la investigación superior a los 31 años.
en seres humanos con Riesgos Mínimos, según los artí- De los 366 participantes, un 52.5 % pertenece al
culos 10 y 11, apartado B, debido a que para el estudio género femenino, y el 47.3 % pertenece al género mas-
se recolectaron datos sociodemográficos y grandes rasgos culino, con un estimado de 173 estudiantes, y un 0.3 %
sobre los temas de investigación, las cuales no constituye- se identificó como de otro género, es decir, tan solo 1

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Dependencia al juego y apuestas en línea en estudiantes universitarios 17

persona. Por su parte, el 87.2 % de la muestra total están decir, un 84.2 % depende económicamente de alguien,
en pregrado, y el 12.8 % están en posgrado. y el 15.8 % establece que no es dependiente económica-
En pregrado hubo mayor participación por par- mente de un tercero.
te de la facultad de Psicología, siendo 73 estudiantes, es
decir, el 22.9 %; seguido por el programa de Ingeniería Criterios de Inclusión de los Participantes
Civil con 54 estudiantes, es decir, el 16.9 %, e Ingenie- Inicialmente, se puede connotar que en cuanto a
ría Industrial con 41 participantes, es decir, el 12.9 %. las apuestas en general, el 57.1 % establece que sí ha
Hubo menor participación en los programas de Ingenie- hecho apuestas de tipo general alguna vez, mientras que
ría de Sistemas e Informática con la participación de 5 un 42.9 % niegan haber realizado algún tipo de apuesta.
estudiantes (1.6 %), también Ingeniería Electrónica con Ahora bien, con respecto a las apuestas en línea,
una muestra del 1.3 % y, finalmente, Ingeniería Ambien- se evidencia que de los 209 estudiantes de la Univer-
tal con el 0.3 % de las participaciones. Con base en esto, sidad Pontificia Bolivariana seccional Bucaramanga que
se establece que los demás programas académicos oscila- ha realizado algún tipo de apuestas, la mayoría de ellos
ron con una media de 60.6 estudiantes. afirma haber realizado también apuestas en línea, corres-
Por su parte, en los programas académicos de pos- pondiendo a 110 participantes y, a su vez, representando
grado (especializaciones), las participaciones se atribuyen el 52.63 % de la muestra. Asimismo, el 47.37 % de los
en un 100 % a especializaciones. estudiantes negaron haber apostado en línea alguna vez.
Se evidencia también que de los 319 estudiantes Con respecto a la muestra total, es decir, de las 366 par-
de pregrado que participaron, el 56.8 % estaban entre ticipaciones, se puede decir que un 30.05 % de ellos han
primer y quinto semestre, siendo quinto el semestre con apostado alguna vez en línea.
más estudiantes, con 65 participaciones que represen-
tan el 20,3% de la muestra. El 43.2 % de la muestra Cuestionario Breve de Juego Patológico (CBJP)
restante corresponde a estudiantes que se encontraban
entre sexto y décimo semestre, predominando séptimo Tabla 1
con un 11.6 %. Se obtuvieron menos participaciones de Resultados Cuestionario Breve de Juego Patológico
primer y sexto semestre, los cuales representaron al 1.8
Variable Frecuencia %
% y 7.6 % de la muestra, respectivamente. Por su parte,
en posgrado se pudo evidenciar que el 78.6 % de los Ausencia de problemas con
43 39.1
participantes estaban en primer semestre; no se obtuvo el juego
participaciones de las personas que se encontraban en Algunos problemas con el
34 30.9
tercer semestre, y el 21.4 % se repartió entre segundo y juego
cuarto semestre. Posibles problemas de
33 30.0
En cuanto al estrato sociodemográfico, se obser- adicción al juego
va que la mayoría de los participantes se encuentra en
un estrato socioeconómico 3, presentando al 35 % de En la Tabla 1 se disponen los resultados del Cues-
la muestra, seguido por el estrato 4 con el 24.9 %, estos tionario Breve de Juego Patológico, los cuales nos mues-
corresponden a un nivel socioeconómico medio. Por su tran que predomina en la mayoría de la muestra (39.1
parte, se muestra que la menor parte de los participantes %) la ausencia de problemas con el juego; seguido por
están en el nivel socioeconómico más alto, correspon- un 30.9 % que puntuó algunos problemas con el jue-
diente al estrato 6, con un 4.4 % de la muestra, seguido go, lo que corresponde a 34 personas; por otro lado, un
del estrato 5 con un 11.5 %. En cuanto a los niveles más 30 % de los participantes tienen posibles problemas de
bajos, se encuentra que un 6 % de la muestra son estrato adicción al juego. De manera que, el panorama que nos
1, y el 18.3 % son estrato 2. muestra el Cuestionario Breve de Juego Patológico, es
Por otro lado, en cuanto a la dependencia eco- que un 9.02 % de la muestra total tienen posibles pro-
nómica, se establece que la mayoría de la muestra, es blemas de adicción al juego.

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Cuestionario de Juego South Oaks (SOGS) ningún participante ha gastado más de 10 horas en esta
actividad, en su mayoría, es decir, el 81.9 % se gastan
Apuestas Deportivas menos de 2 horas diarias para apostar en línea. El 16.4
Las apuestas deportivas que los participantes re- % ha dispuesto entre 2 y 5 horas del día en esta activi-
portaron con más frecuencia haber realizado alguna vez dad, y el 1.8 % restante ha gastado entre 6 y 10 horas en
son el fútbol, baloncesto y tenis, prevaleciendo en pun- apuestas en línea.
tajes superiores al 20 %; por otra parte, deportes como
el béisbol, tenis de mesa, hockey, ciclismo, voleibol, Tabla 2
combate, golf, boxeo, ajedrez, snooker, esquí alpino, Resultados Cuestionario de Juego South Oaks
balonmano, NASCAR, cricket y dardos fueron repor-
tados por los participantes con más frecuencia como Variable Frecuencia %
apuestas que nunca realizan, superando el 70 % de la Ningún problema con el juego 26 23.6
frecuencia. Sin embargo, cabe resaltar que el deporte
Algún problema con el juego 49 44.5
por el que más se apuesta es el fútbol, dado que se re-
porta en un 27.3 % de la muestra realizada varias veces Probable jugador patológico 35 31.8
por semana, siendo la única disciplina en alcanzar un
puntaje tan alto. En la Tabla 2 se disponen los resultados del Cues-
tionario de Juego South Oaks, los cuales nos muestran
Apuestas tipo casino que predomina en 49 participantes el tener algún pro-
Las apuestas tipo casino, los juegos en los que blema con el juego, lo que corresponde al 44.5 %; 35
es menos frecuente que los participantes apuesten, son participantes son probables jugadores patológicos, lo que
slots, jackspots, baccarat y bingo, superando el 70 % de se traduce al 31.8 % de los participantes que han apos-
la muestra. Se destaca que los juegos preferidos son la tado en línea. Por otro lado, el 23.6 % de las personas
ruleta y el blackjack, dado que se reporta con mayor fre- puntúan “ningún problema con el juego”. De manera
cuencia de haber sido practicado alguna vez, es decir, sus que, según el Cuestionario de Juego South Oaks, se pue-
puntajes corresponden al 32.7 % y 40 %, respectivamen- de inferir que el 9.56 % de la muestra total son probables
te; de igual forma, este tipo de juegos superan el 10 % jugadores patológicos, resultados que no se diferencian
en cuanto a haberse realizado una vez por semana y varias mucho de los obtenidos en el Cuestionario Breve de Jue-
veces por semana. go Patológico.

Dinero y tiempo invertidos en apuestas en línea Tabla 3


Los resultados mostraron que la mayoría de los Apuestas según el género
participantes no invierten grandes cantidades de dine-
ro, dado que el 43.6 % ha apostado menos de 50 000 Femenino Masculino Otro
pesos; seguido por el 30.9 % que ha invertido entre Sí No Sí No Sí No
50 000 y 200 000 pesos colombianos en apuestas. Se Apuesta Fi 66 126 142 31 1 0
evidencia que un 6.4 % de los participantes ha inverti- general % 34.4 65.6 82.1 17.9 100 0
do más de 1 millón de pesos diariamente, seguido por
el 4.5 % que ha apostado entre 500 000 y 1 millón de Apuesta fi 17 49 93 49 0 1
en línea % 25.76 74.24 71.7 28.3 0 100
pesos. El 13.6 % de la muestra, que son 15 personas,
reportaron haber apostado entre 200 000 y 500 000
pesos, y solo una persona (0.9 %) reportó nunca haber Con base en la Tabla 3, en la cual se disponen los
apostado dinero. resultados de las apuestas con relación al género, se des-
De igual forma, los resultados sobre el tiempo taca lo siguiente: de los 209 participantes que han reali-
invertido al día para apostar en línea nos muestran que zado apuestas alguna vez, el 82.1 % de los hombres con-

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testaron que sí las han realizado; el 34.4 % de las mujeres Tabla 5


afirmaron esta actividad, y de las personas que se identi- Resultados CBJP segúz género
fican con otro género, el 100 % han realizado apuestas en
Género Variable Frecuencia %
general. Ahora bien, con respecto a las apuestas en línea,
se identifica que el 74.24 % lo han hecho, el 71.7 % de Ausencia de problemas
8 47.06
los hombres han apostado en línea y 0 % de personas con el juego
que se identifican con otro género han contestado afir- Algunos problemas
Femenino 6 35.29
mativamente en este tipo de apuesta. Se destaca, enton- con el juego
ces, que hay mayor prevalencia de apuestas en el género Posibles problemas de
3 17.65
adicción al juego
masculino.
Ausencia de problemas
35 37.63
con el juego
Tabla 4
Problemas con las apuestas en línea según género Algunos problemas
Masculino con el juego 28 30.11

Género Variable Frecuencia % Posibles problemas de


30 32.26
adicción al juego
Nunca 14 82.36
En base a la Tabla 5, se muestran los resultados
Ahora no,
Femenino pero en el 2 11.76 del Cuestionario Breve de Juego Patológico (CBJP) según
pasado sí el género. Para el género femenino, se establece que un
47.06 % presenta ausencia de problemas con el juego,
Ahora sí 1 5.88 lo cual es un índice favorable; por su parte, un 35.29 %
indica presentar algunos problemas con el juego, y un
Nunca 69 74.19 17.65 % puntúa posibles problemas de adicción al juego.
Ahora no, Con respecto al género masculino, se observa que
Masculino pero en el 21 22.58 un 37.63 % presenta ausencia de problemas con el juego; en
pasado sí un 30.11 % se indica tener algunos problemas con el juego,
y, finalmente, un 32.26 % puntúa en tener posibles proble-
Ahora sí 3 3.23 mas con el juego. Esto muestra que, aproximadamente, una
tercera parte de los hombres participantes en este estudio
En la Tabla 4 se disponen las problemáticas con presentan posibles problemas de adicción al juego.
las apuestas en línea según el género, por lo que se pue-
de destacar que tanto en el género femenino como en el Tabla 6
masculino es más prevalente que nunca se hayan perci- Resultados SOGS según género
bido problemas con las apuestas en línea, representan- Género Variable Frecuencia %
do al 82.36 % y 74.19 %, respectivamente. Sin embar-
go, en el género masculino se han percibido en mayor Ningún problema con el
7 41.18
juego
parte problemas con las apuestas en línea en el pasado, Femenino
Algún problema con el juego 6 35.29
reportándose en el 22.58 % de la muestra; mientras
que en las mujeres la cifra disminuye a 11.76 %. Ahora Probable jugador patológico 4 23.53
bien, se reporta que, en mayor medida, las mujeres son Ningún problema con el
19 20.43
las que actualmente perciben problemas con el juego, juego
mostrándose en un 5.88 % de la muestra, mientras que Masculino Algún problema con el 43 46.24
en los hombres únicamente se reporta en el 3.23 % de juego
ellos. Probable jugador patológico 31 33.33

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En la Tabla 6, se muestran los resultados del Cues- conómico 3 (35 %) y 4 (24.9 %), además, un 84.2 % de
tionario de Juego South Oaks (SOGS) según el género; ellos dependen económicamente de alguien más.
para el género femenino se establece que un 41.18 % En Martínez et al. (2019), se encontró un factor
no presenta problemas con el juego, lo cual es un índice de vulnerabilidad en el juego y es la disponibilidad de di-
favorable. Por su parte, un 35.29 % indica presentar al- nero, puesto que, a mayor nivel socioeconómico, mayor
gún problema con el juego, y un 23.53 % de ellas puntúa es la cantidad de dinero que apuestan. Dicha afirmación
como probable jugadora patológica. Con respecto al gé- se correlaciona con los resultados encontrados en nues-
nero masculino, se observa que un 20.43 % no presenta tro estudio, puesto que se evidenció mayor dependencia
problemas con el juego; en un 46.24% se indica tener económica y estratos socioeconómicos a nivel medio,
algún problema con el juego, y, finalmente, un 33.33 % por lo que la mayoría de personas (43.6 %) han apostado
puntúa como probable jugador patológico. diariamente menos de 50 000 pesos colombianos, segui-
dos del 30.9 % que ha apostado entre 50 000 y 200 000
Discusión pesos colombianos, cifra que no es tan alta.
Respecto a la información sobre las apuestas, se
A partir del análisis de los datos y la presentación destaca que 209 estudiantes han apostado alguna vez en
de los resultados, se hace necesario relacionar los princi- su vida, pero únicamente 110 de ellas lo han hecho en
pales datos obtenidos en nuestro estudio con lo que los línea. En ambos tipos de apuestas se evidencia que en su
autores han aportado al tema de dependencia al juego y mayoría son los hombres quienes realizan este tipo de
apuestas en línea en estudiantes universitarios. actividades, representando en apuestas general al 82.1 %
Inicialmente, se puede resaltar en los datos so- de la población y en apuestas en línea el 53.8 %, estos
ciodemográficos que se obtuvo mayor participación por resultados afirman lo encontrado en diferentes estudios,
parte de las mujeres, las cuales representaron un 52.5 en los que se evidencia que, cuando se evalúa la variable
% de la muestra total; por su parte, se evidenció mayor de juego patológico, hay mayor prevalencia de partici-
participación en pregrado, con un 87.2 % de la muestra pación y de adquisición de problemas de este tipo en el
total. Entre las carreras en las que se recogieron la mayo- género masculino (Martínez et al., 2019; Agudo et al.,
ría de los datos se encuentran Psicología, representando 2018; Chan et al., 2019)
el 22.9 % de la muestra, Ingeniería Civil con el 16.9 % e En cuanto al Cuestionario Breve de Juego Pato-
Ingeniería Industrial con el 12.9 %. lógico, los resultados nos muestran que un 30 % de la
En Sussman y Arnett (2014), se explica que la muestra tienen posibles problemas de adicción al juego;
edad entre los 18 a los 25 años es, en su esencia, un fac- esta cifra se duplica con respecto a lo que se encontró
tor de riesgo que predispone a la adquisición de cualquier en Chan et al. (2019), allí los resultados arrojaron que
tipo de adicción. Esta información se correlaciona con lo aproximadamente un 14.60 % de la población encuesta-
encontrado en nuestro estudio, dado que los resultados da presenta problemas de ludopatía. Por su parte, Ruiz y
muestran que hubo mayor participación por parte de los Echeburúa (2017) muestran en los resultados del Cues-
estudiantes más jóvenes, cuyas edades oscilaron entre los tionario Breve de Juego Patológico que un 29.8 % de los
18 y 20 años, representando al 56 % de la muestra total; hombres tienen posibles problemas con el juego, cifra
esta cifra nos permite afirmar que es en este ciclo vital que no se aleja mucho de los resultados en nuestro es-
en el que los estudiantes universitarios suelen adquirir un tudio, ya que los resultados arrojaron que un 32.26 %
comportamiento más arriesgado. de los hombres posiblemente tienen problemas con el
Se obtuvo mayor participación en los estudiantes juego.
de pregrado (87.2 %), quienes, a su vez, se encontraban En referencia al género femenino, en Ruiz y Eche-
en su mayoría en cuarto semestre (20 %) y quinto semes- burúa (2017) el panorama que se muestra es que un 13.6
tres (20.3 %); por su parte, en posgrado, el 78.6 % de la % podrían ser jugadoras patológicas. Dichos resultados
muestra se encontraba en primer semestre. Ahora bien, reflejan el panorama que se mostró en nuestro estudio,
la mayoría de los participantes están en un nivel socioe- pues, se evidenció en un 17.65 % de las mujeres posibles

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Dependencia al juego y apuestas en línea en estudiantes universitarios 21

problemas con el juego. A pesar de estas cifras, los resul- panoramas un poco diferentes, dado que en el Cuestio-
tados de este instrumento, nos muestra que hay mayor nario Breve de Juego Patológico hay mayor prevalencia
prevalencia en la muestra a la ausencia de problemas con de ausencia de problemas con el juego (39.1 %); por su
el juego, puesto que, en general, se reporta en un 39.1 parte, en el Cuestionario de Juego South Oaks hay mayor
% de la muestra. prevalencia en algún problema con el juego (44.5 %),
Con relación al Cuestionario de Juego South Oaks discrepando en los anteriores resultados. A pesar de ello,
(SOGS), los resultados de este estudio nos muestran ambos nos muestran un panorama similar en cuanto a las
que el 31.8 % de la población son probables jugadores cifras de probables jugadores patológicos, siendo para el
patológicos. Por su parte, en Martínez et al. (2019), el CBJP el 30 % y para el SOGS el 31.8 %.
panorama que se muestra es que, en los estudiantes uni-
versitarios de España, solamente el 4.3 % de la población Referencias
son probables jugadores patológicos, cifra que se reduce
casi a la octava parte de lo que se encontró en los estu- Agudo, J., Martínez, M. y Sierra, W. (2018). Caracteri-
diantes de la Universidad Pontificia Bolivariana seccional zación de la población que asiste a casinos en la
Bucaramanga. ciudad de Neiva. Revista Estudios Psicosociales Lati-
En lo que corresponde al género, Ruiz (2014) nos noamericanos, 1, 8-15. [Link]
muestra que un 13.4 % de los hombres podrían ser ju- [Link]/repl/article/view/Caracterizacion%20
gadores patológicos; no obstante, en nuestro estudio el poblacion%20casinos%20Neiva/2728
panorama se eleva al 33.33 % de los hombres con proba- Avendaño, A., Moya, D. y Ferreira, C. (2014). Rasgos lu-
bilidad de ser jugadores patológicos; de igual forma, en dopáticos en estudiantes de la Universidad Cooperativa
las mujeres nos mostraba Ruiz (2014) un panorama del de Colombia de octavo semestre del programa de Psico-
1.3 %; sin embargo, en nuestro estudio esta cifra nueva- logía sede Arauca [Tesis de Pregrado, Universidad
mente aumentó a un 25.53 % con probabilidad de ser ju- Cooperativa de Colombia]. [Link]
gadoras patológicas. A su vez, según este instrumento, es [Link]/server/api/core/bitstreams/58c2e4a8-
más prevalente que la población muestre algún problema 1966-4db1-b9a4-5711418eaafc/content
con el juego (44.5 %), pero la cifra de probable jugador Castilla, C., Berdullas, S., Vicente, A. y Villamarín, S.
patológico sigue siendo alarmante. (2013). Apuestas online: el nuevo desafío del jue-
En Håkansonn (2020), se menciona que, durante go patológico. Infocop, 61, 3-6. [Link]
la pandemia por COVID-19, las apuestas en línea cam- es/infocop/pdf/[Link]
biaron, debido a que la mayoría de los eventos deportivos Ceballos, G., Barliza, L., Villafane, Y., Herazo, E., Ovie-
fueron cancelados, por lo que se aumentaron las cifras do, H. y Campo, A. (2013). Cuestionario breve
con respecto a las apuestas tipo casino en línea. Esto se para juego patológico: desempeño psicométrico
refuta en los resultados que arrojaron nuestro estudio, en universitarios. Revista Ciencias Biomédicas, 4(2),
dada la época postpandemia, los eventos deportivos fue- 242-246. [Link]
ron reanudados y permitió que se posicionara nueva- [Link]/cbiomedicas/article/view/2815/2361
mente las apuestas deportivas como las más realizadas, Chan, E., Ruiz, J., Morales, L. y Echeburúa, E.
presentándose el fútbol con una frecuencia del 45.5 % y (2019). Creencias sobre los juegos de azar
el baloncesto con un 39.2 %. Esta cifra se contrasta con y síntomas de juego patológico: propieda-
lo encontrado en López et al. (2020), en el que se encon- des psicométricas y prevalencia en estudian-
tró que la modalidad de juego en línea estaba presente tes mexicanos. Revista Mexicana de Psicología,
en el 42.1 % de los casos que estaban siendo atendidos, 36(2), 147-159. [Link]
y las apuestas deportivas las más practicadas en un 42.1 nal/2430/243067142005/[Link]
% de los casos. Echeburúa, E., Báez, C., Fernández-Montalvo, J. y Páez,
Ahora bien, los resultados de ambos instrumen- D. (1994). Cuestionario de juego patológico de
tos, es decir, tanto el CBJP como el SOGS, nos muestran South Oaks (SOGS): Validación Española. Análisis y

| Psychol. | Bogotá, Colombia | Vol. 18 | N.° 1 | p. 13 - 22 | Enero - Junio | 2024 | ISSN 1900-2386 |
22 Karol Natalia Mancera Pérez, Lina Melisa Galé Jacome & Edel Mery Correa Duarte

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