REGLAS-COSAS NO PERMITIDAS:
Ilegal (ill): Forma de decirle al equipo rival que cometió una falta, a nivel general.
Off block (ob): Spikear después de un bloqueo, independientemente de si es rival o
no.
Late call: Avisar tarde (un tiempo considerable de por lo menos más de 1 minuto)
de una falta que cometió el equipo rival, anula la sanción.
Snake jump: Utilizar la mecánica del salto después del dive sin cooldown.
Lag switch: Manipulación manual del lag para otorgar una ventaja.
Blockset (bs): Establecer, realizar un "conjunto" o "set" a un spike rival.
Counter spike (cs): Spikear después de un spike rival.
Forfeit (ff): Abandono o incumplimiento de reglas, lo que ocasiona una derrota
automática para el equipo sancionado (ffl), y una victoria para el otro equipo (ffw).
Advertencia: Un aviso por parte del réferi o del equipo opuesto de que se está
cometiendo una falta. El recibir 2 advertencias por exactamente la misma falta
conlleva a una sanción parcial.
Casos de pausa: Solo se puede utilizar /pause antes de iniciar el set para que los
jugadores entren, para revisar algún clip de un posible ill.
Sanción general: -1 puntos para el equipo que realiza la falta. En caso de que por
causa de esta falta se haya realizado un punto a favor del equipo que la realiza, la
sanción es -2.
Sanción completa: Derrota automática en el partido, resultado 2-0 en caso de ser
un mejor de 3, o 3-0 en caso de ser un mejor de 5; el resultado es fijo
independientemente de si la sanción se provocó en el primer set o no.
Excepciones:
Spikear después de un steel block no es OB.
Utilizar el magnetic pull después de un bloqueo y spiker no es off block.
REGLAS DE JUGABILIDAD
CLÁUSULA 1. JOINS / OUTS
INICIALMENTE, CADA EQUIPO TIENE 15 MINUTOS PARA QUE ENTRE
TODO EL EQUIPO AL SERVIDOR EN EL CUAL SE JUGARÁ
1. Cada EQUIPO tiene máximo 5 veces permitidas para salir y entrar al partido en el
serve a la hora de hacer tiempo. (Sanción parcial).
2. No jugar con cuentas enlazadas a jugadores fichados en otro equipo. (Advertencia)
3. Jugar con jugadores no fichados incumpliendo las condiciones necesarias. (Sanción
completa/ffl)
4. Máximo 3 /subs por set, y solo se pueden realizar en tu serve. (Sanción parcial)
5. No utilizar /pause fuera de los casos mencionados en Casos de pausa. (-2)
6. Cada que un jugador salga por alguna situación, se le dará 15 minutos de espera, si
no ingresa se le dará ffw al equipo que esté completo.
CLÁUSULA 2. PROHIBICIONES
1. No blockset. / No offblock. (Sanción general)
2. No counter spike, independientemente de si el spike es Too Low o no. (Sanción
general)
3. No más de un bloqueador a la vez en cada equipo.
4. Prohibición a cualquier tipo de pelota roja o no esféricas / No utilizar personajes que
de una u otra forma afecte a la visibilidad de la skin del personaje o sus respectivas
animaciones / No se pueden utilizar los mismos outfits en el equipo (Advertencia)
5. No abusar de bugs (incluye lag switch, snake jump o manipulación de conexión).
(Sanción general)
6. Utilizar scripts. (Sanción colectiva o eliminación directa del equipo)
7. Fake call. (-2)
8. No spikear afuera de la cancha (-1 si no fue punto y -2 si fue punto)
9. No toxicidad a nivel grave. (Sanción colectiva)
IMAGEN 3: CLÁUSULA 3. JUGADORES Y ESTILOS
SOLAMENTE HAY UN ESTILO PROHIBIDO, EL CUÁL ES HAKKA
SPIKERS:
SANJU: 2 por equipo
JINKO: 1 por equipo
TSH: 3 por equipo
HIDARI: 1 por equipo
YOGAN: 1 por equipo
KAZANA: 1 por equipo
SETTERS:
TSK: 2 por equipo
TAICHOU: 2 por equipo
TWINS: 1 por equipo (máximo 5 float serves)
LIBERO:
KIMIRO: 2 por equipo
BLOCKERS:
MIKAGE: 1 por equipo
HIRAKUMI: 1 por equipo
EL RESTO DE NO SECRETOS PUEDEN IR CON NORMALIDAD